Tối và tối hơn đang làm cho tất cả các lớp miễn phí và thanh toán tiền hoàn lại
Các lớp học hiện đang miễn phí, nhà phát triển nói. Xin lưu ý rằng loại tiền được sử dụng để mở khóa một lớp sẽ được trả lại trong một bản cập nhật trong tương lai. Chúng tôi xin lỗi vì sự chậm trễ này.”Hotfix mới sẽ được triển khai hôm nay, thứ Năm, ngày 17 tháng 8, mặc dù hiện tại không có ngày nào được thiết lập khi hoàn lại tiền sẽ được xử lý và gửi đi.
Liệu tối và tối hơn sẽ được tự do
1
А n Bóng ma А n Sự hồi hộp
Trên thực tế, các nhà phát triển đã không quyết định. Đây là một trích dẫn từ sự bất hòa của họ.
“Trò chơi sẽ có giá bao nhiêu khi phát hành? – Điều này chưa được quyết định. Chúng tôi đang tránh xa mô hình F2P và có khả năng sẽ có bản phát hành đóng gói trên Steam. Chúng tôi sẽ lên kế hoạch định giá nó phù hợp với các trò chơi tương tự khác trên Steam sau khi thực hiện nhiều nghiên cứu hơn.”
Chúa f rằng. Xin hãy làm cho nó một trải nghiệm cao cấp quá mệt mỏi vì các trò chơi bị hủy hoại bởi mô hình miễn phí ngu ngốc BS.
Họ đang nói ” nghiêng về F2P ” có nghĩa là họ không nghiêng về phía nó. Đọc tốt hơn.
Vâng, đó là chính xác “nghiêng về” có nghĩa là có thể sẽ không hoàn toàn F2P nhưng họ không hoàn toàn từ bỏ ý tưởng của F2P nếu không họ sẽ nói đó sẽ là một trò chơi được trả lương đầy đủ, họ vẫn đang trong quá trình Điều tra những gì có ý nghĩa và làm thế nào các trò chơi khác đã thay đổi.
Một khi họ đi qua cửa hàng Steam nhiều hơn, họ có thể xem xét lại nó, rất nhiều trò chơi đã chết trong nước nhiều người chơi trên đó đã quyết định tát một pricetag và sau đó sẽ hối hận. Chỉ cần ai đó trong đội của họ để thúc đẩy nó và nó vẫn có thể xảy ra. Một số trò chơi có chất lượng rất cao và thú vị để chơi nhưng không có cơ sở người chơi để duy trì chúng không ai sẽ mua chúng và không có ai mua chúng thì không có động cơ nào để nhà phát triển làm việc với nó.
Với một đội ba người, việc đưa bạn bè của bạn vào trò chơi dễ dàng hơn nhiều bằng cách nói ‘Này, tải xuống danh hiệu miễn phí mới này và chơi với tôi’ và đột nhiên trò chơi có +3 người chơi. Nếu bạn muốn chơi nó với một số người bạn và họ không muốn mua nó thì bạn thậm chí có thể không tự mua nó, đó là mất 3 người chơi tiềm năng ngay lập tức.
Họ chỉ cần làm những gì có ý nghĩa với họ. Có lẽ “nghiêng về” và điều tra có nghĩa là họ sẽ có một phiên bản miễn phí với những hạn chế mà bạn phải trả phí nâng cấp để chuyển đổi thành phiên bản đầy đủ, mọi người ở đây chỉ suy đoán bao gồm cả các nhà phát triển khi họ vẫn đang làm việc trong trò chơi và cần thời gian để suy nghĩ về cách họ sẽ kiếm tiền từ.
Hãy là thật, “miễn phí chơi” không có nghĩa là họ sẽ không kiếm được tiền và rất nhiều trò chơi có tiền thành công nhất là miễn phí để chơi các tựa game.
Tối và tối hơn đang làm cho tất cả các lớp miễn phí và thanh toán tiền hoàn lại
Các lớp tối hơn và tối hơn bây giờ sẽ được miễn phí, vì Ironmace nói rằng một trong những giao dịch vi mô trong game nhập vai của nó sẽ kết thúc, và người chơi sẽ được hoàn lại tiền đầy đủ.
Xuất bản: 17 tháng 8 năm 2023
Tối và tối hơn Các lớp học bây giờ sẽ có sẵn miễn phí, có nghĩa là người chơi của trò chơi game Ironmace có thể truy cập BARD và WARLOCK mà không cần tiêu tiền. Trước đây, hai lớp này đã có sẵn thông qua chơi dài hạn hoặc thông qua mua tiền thực. Tuy nhiên, trong bản cập nhật tối và tối hơn mới nhất, Ironmace nói rằng họ đang loại bỏ giao dịch vi mô đặc biệt này và sẽ cung cấp tiền hoàn lại cho người chơi trong tương lai gần. Các lớp tối và tối hơn hiện có thể truy cập mà không có bất kỳ chi tiêu nào, vì chúng tôi cũng đang chờ trò chơi có thể trở lại với Steam, và ngày phát hành tối và tối hơn.
Các lớp Bard và Warlock trước đây đã có sẵn để mua ngay lập tức với giá $ 10 / £ 8. Nếu không, chúng có thể được mở khóa bằng cách đáp ứng một số yêu cầu trong trò chơi và nghiền tối và tối hơn trong một khoảng thời gian tương đối kéo dài. Tuy nhiên, hotfix tiếp cận tối và tối mới nhất đang đảo ngược hệ thống này, vì giờ đây, Ironmace nói rằng tất cả các lớp tối và tối hơn đều miễn phí.
Các lớp học hiện đang miễn phí, nhà phát triển nói. Xin lưu ý rằng loại tiền được sử dụng để mở khóa một lớp sẽ được trả lại trong một bản cập nhật trong tương lai. Chúng tôi xin lỗi vì sự chậm trễ này.”Hotfix mới sẽ được triển khai hôm nay, thứ Năm, ngày 17 tháng 8, mặc dù hiện tại không có ngày nào được thiết lập khi hoàn lại tiền sẽ được xử lý và gửi đi.
Các vấn đề khác được giải quyết trong hotfix bao gồm khai thác với khả năng móc túi Rogue, một lỗi khiến nỏ bị cháy không đúng cách và giảm thời gian của phép thuật Wizard Wizard từ bảy giây xuống còn năm giây. Tối và tối hơn sẽ không có sẵn trong hai giờ trong khi bản vá được triển khai.
Ironmace trước đây đã nói rằng nó thực tế đã phải thêm các giao dịch vi mô vào tối và tối hơn để giúp hỗ trợ tài chính cho sự phát triển liên tục của trò chơi. Vẫn không có từ nào khi tối và tối hơn có thể trở lại với hơi nước.
Với các lớp học bây giờ miễn phí, bạn sẽ muốn biết cách tăng cấp nhanh trong bóng tối và tối hơn. Bạn cũng có thể xem một số mẹo tối và tối hơn tuyệt vời để giúp bạn xuất sắc trong game nhập vai khó khăn.
Ed Smith trước đây của Edge, Vice và Polygon, Ed đã tham gia PCGamesN vào năm 2022. Anh ấy làm mọi thứ tin tức, đặc biệt là Fallout, Half-Life và Counter-Strike 2.
Destiny 2: Mẹo và phần thưởng chiến dịch huyền thoại nữ hoàng phù thủy
Nếu không có radar của bạn, những kẻ thù cận chiến như Hive Thralls sẽ được trao cho bạn liên tục vì vậy hãy cảnh giác, đặc biệt là khi sự đồng cảm cũng hoạt động vì chúng có thể nhanh chóng áp đảo bạn và làm dịu ánh sáng của bạn nếu bạn không cẩn thận. Với ‘huyền thoại và’ mạ kẽm, hoạt động của bạn, kẻ thù của bạn cũng sẽ mạnh mẽ hơn và chống lại sự tuyệt đẹp hơn. Do số lượng khiên tăng lên, bạn sẽ muốn cố gắng che phủ ba loại khiên (cung, năng lượng mặt trời và khoảng trống), hoặc ít nhất là có vũ khí mạnh mẽ để hạ chúng xuống nhanh chóng trước khi chúng trở thành vấn đề. Hãy vui mừng ‘Trò chơi trận đấu, isn is action action!
Destiny 2 Witch Queen Huyền thoại Mẹo và Thủ thuật
Một trong những bổ sung mới tốt nhất choĐịnh mệnh, Có lẽ trong lịch sử của nó, là chiến dịch khó khăn huyền thoại đã đến với trò chơi mở rộng mới nhất,Nữ hoàng phù thủy. Nó cung cấp một thử thách phấn khích theo cách mà Định mệnh đã thực sự nhìn thấy xa ngoài các cuộc đột kích và các đêm của Grandmaster, nhưng một điều rất cần thiết.
Bản thân chiến dịch này là tuyệt vời, không chỉ so với Định mệnh mở rộng nhưng cho những người khác trong thể loại này, với những người bảo vệ đã chiến đấu đến một trong những nhân vật phản diện hay nhất, nhất mà chúng ta đã phải đối mặt, Savathûn, nữ hoàng phù thủy. Theo chủ đề, đây sẽ là một thách thức khó khăn, và việc bổ sung những khó khăn huyền thoại mang lại cuộc sống một cách thành thạo.
Vì đó là một trải nghiệm đầy thách thức, đặc biệt là lần đầu tiên của bạn, bạn sẽ muốn đảm bảo rằng bạn đã chuẩn bị. Điều này đặc biệt quan trọng vì bạn có thể bỏ qua thử thách bằng cách chơi với một đội vì các tỷ lệ khó khăn dựa trên kích thước Fireteam. Thay vì cố gắng chinh phục thử thách này thông qua sức mạnh của tình bạn hoặc LFG, đây là một số mẹo và thủ thuật hữu ích để giúp bạn vượt qua!
Nếu bạn là Titan chính để tìm kiếm bản dựng, hãy xem hướng dẫn này trên Void 3 tốt nhất.0 Titan Build.
Phần thưởng
Định mệnh Suy nghĩ đầu tiên của người chơi. Giống như một con chó nghĩ về thức ăn, suy nghĩ đầu tiên của chúng tôi luôn là cướp bóc.
Chiến dịch huyền thoại mang lại phần thưởng nâng cao dưới hai hình thức, một để đạt đến các giai đoạn nhất định trong các nhiệm vụ và một giải thưởng lớn để hoàn thành toàn bộ chiến dịch về huyền thoại.
Như một phần thưởng cho việc tiến tới các giai đoạn nhất định trong các nhiệm vụ, bạn sẽ:
Kiếm một rương thưởng tại mỗi điểm kiểm tra (tương đương với khoảng ba tổng thể cho mỗi nhiệm vụ), trong đó chứa một lượng tốt XP, Glimmer, mô -đun nâng cấp và Gear World Pool Gear.
Kiếm được danh tiếng thế giới ngai vàng lớn hơn để có được thiết bị ngai vàng và mở khóa nhanh hơn.
Như một phần thưởng cho việc hoàn thành toàn bộ chiến dịch trên huyền thoại, bạn sẽ nhận được:
Một bộ đầy đủ gồm 1520 thiết bị cấp năng lượng.
Tám mô -đun nâng cấp.
Chiến thắng cần thiết để hoàn thành con dấu thế giới ngai vàng.
Một sự lựa chọn giữa hai cái mới Nữ hoàng phù thủy Các mảnh áo giáp kỳ lạ cho lớp học của bạn.
Nhìn chung, đây thực sự là bất cứ thứ gì bạn có thể nhận được ở nơi khác nhưng đó là một sự thúc đẩy tốt đẹp để giúp bạn đi trong mùa này. Các mô -đun nâng cấp bổ sung có lẽ là phần thưởng hữu ích nhất vì các mùa mới và mở rộng luôn ăn thành tài liệu nâng cấp với tốc độ đáng báo động. Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, ai không thích nhận được một kỳ lạ mới miễn phí?
Bộ điều chỉnh chiến dịch và mức độ năng lượng
Trước khi bạn bước chân vào nhiệm vụ đầu tiên, sẽ là một ý tưởng tốt để tìm hiểu những điều cơ bản của chiến dịch huyền thoại.
Mọi nhiệm vụ về khó khăn huyền thoại sẽ có sáu công cụ sửa đổi sau đây thay đổi cách bạn chơi:
Biến động: Hoạt động là một khó khăn cố định.
Huyền thoại: Các chiến binh được bảo vệ nặng nề và rất tích cực xuất hiện với số lượng lớn.
Chaff: Radar bị vô hiệu hóa.
Mạ kẽm: Các chiến binh có nhiều sức khỏe hơn và khó choáng váng hơn.
Hố lửa: Khi bị đánh bại, Acolytes sinh ra các bể lửa gây ra thiệt hại theo thời gian (chỉ hoạt động trong ’sự xuất hiện,’ Điều tra, ’The Ghosts,‘ Cơ hội cuối cùng và ‘Nghi thức).
Đồng cảm: Radar tăng cường. Lấy thiệt hại tăng lên từ cận chiến (chỉ hoạt động trong Ghost Ghost, ‘The Mirror, và‘ The Cicky,).
Nếu không có radar của bạn, những kẻ thù cận chiến như Hive Thralls sẽ được trao cho bạn liên tục vì vậy hãy cảnh giác, đặc biệt là khi sự đồng cảm cũng hoạt động vì chúng có thể nhanh chóng áp đảo bạn và làm dịu ánh sáng của bạn nếu bạn không cẩn thận. Với ‘huyền thoại và’ mạ kẽm, hoạt động của bạn, kẻ thù của bạn cũng sẽ mạnh mẽ hơn và chống lại sự tuyệt đẹp hơn. Do số lượng khiên tăng lên, bạn sẽ muốn cố gắng che phủ ba loại khiên (cung, năng lượng mặt trời và khoảng trống), hoặc ít nhất là có vũ khí mạnh mẽ để hạ chúng xuống nhanh chóng trước khi chúng trở thành vấn đề. Hãy vui mừng ‘Trò chơi trận đấu, isn is action action!
Chiến dịch cũng có mức năng lượng được đề xuất ngày càng tăng với mỗi nhiệm vụ. Mức năng lượng được đề xuất đang hoạt động trong mọi hoạt động trong Định mệnh, Nhưng khó khăn trong chiến dịch huyền thoại đi kèm với một thách thức bổ sung – ‘Metle,. Mức sức mạnh của người chơi được giới hạn ở mức 15 dưới mức đề xuất, khiến các nhiệm vụ trở nên khó khăn hơn vì bạn sẽ luôn ở dưới mức năng lượng và không thể vượt qua cấp độ. Về mặt tươi sáng, điều này có thể giúp bạn tiết kiệm một số vật liệu truyền dịch vì ở đó không cần phải đẩy mức độ cao nhất có thể, chỉ đủ để theo kịp nắp.
Phạm vi và bìa là bạn bè của bạn
Bám sát để che đậy có vẻ rõ ràng một cách trắng trợn nếu bạn mới đến Định mệnh như nhiều game bắn súng khác khuyến khích một lối chơi phòng thủ hơn, nhưng Định mệnh thường là một trò chơi tích cực, có nhịp độ nhanh trong hầu hết các hoạt động. Tuy nhiên, kẻ thù trong khó khăn huyền thoại đã tấn công mạnh mẽ và thường sẽ áp đảo bạn. Nếu bạn tiếp xúc, thì bạn sẽ chắc chắn chết một cái chết nhanh chóng. Cách để vượt qua điều này là chơi nó an toàn. Điều này không có nghĩa là bạn phải chơi phòng thủ, chỉ chụp một vài bức ảnh tại một thời điểm. Thay vào đó, khó khăn này thúc giục bạn chơi một cách thận trọng. Bám sát để che và chọn kẻ thù của bạn khỏi phạm vi. Di chuyển xung quanh các đấu trường để tránh tầm nhìn, và don bị bắt gặp mở cửa với những kẻ thù mạnh mẽ bắn súng cho bạn. Gần với mọi lúc có nghĩa là, nếu bạn có được sức khỏe thấp, bạn sẽ có quyền truy cập nhanh vào sự an toàn tương đối để nạp tiền vào khiên và tải lại.
Rất nhiều cuộc gặp gỡ có không gian rộng lớn để chiến đấu, cho bạn nhiều phòng thở để điều động và giữ khoảng cách của bạn. Có một vài cuộc gặp.
Vũ khí linh hoạt
Vì nó thường tốt nhất để giữ khoảng cách của bạn, bạn thường muốn sử dụng vũ khí với một số phạm vi. Tuy nhiên, bạn không muốn quá nhiệt tình vì có nhiều lần bạn được đưa vào một không gian nhỏ và được yêu cầu giữ điện thoại di động cao. Một khẩu súng trường là hoàn hảo cho công việc khi họ đạt được sự cân bằng hoàn hảo giữa các phạm vi. Các đợt bùng phát súng trường kỳ lạ được hoàn thiện là một lựa chọn tuyệt vời vì lợi ích đặc biệt của nó khiến nó gây thêm thiệt hại với các cú đánh nhanh hoặc chính xác. Nó hoàn hảo để giữ khoảng cách của bạn hạ gục những kẻ thù nhỏ hơn hoặc để loại bỏ các ông chủ, nhưng nó không giới hạn khi bạn bị buộc phải chiến đấu chặt chẽ. Nếu bạn không hoàn thiện bùng phát, thì bất kỳ khẩu súng xung nào cũng sẽ làm công việc đủ tốt. Các lựa chọn tốt khác bao gồm các đại bác tay như ace of spades và thậm chí súng trường trinh sát cho các đấu trường lớn hơn.
SMG Osteo Striga mới kỳ lạ cũng là một lựa chọn tuyệt vời vì thiệt hại độc của nó có hiệu quả đối với các ông chủ và để loại bỏ sóng kẻ thù yếu hơn như họ là domino. Cái này là một chút khó khăn hơn để có được khi bạn phải hoàn thành Nữ hoàng phù thủy Chiến dịch một lần trước (trên bình thường hoặc huyền thoại) và hiện chỉ có sẵn cho những người đã mua phiên bản Deluxe của bản mở rộng.
Điểm quan trọng nhất về tải vũ khí là linh hoạt để đáp ứng các yêu cầu của cuộc gặp gỡ. Có một số trường hợp một SMG hoặc Shotgun có thể phù hợp hơn và những người khác trong đó một xung, súng phóng lựu hoặc súng trường hợp nhất có thể phù hợp hơn. Không giống như một số hoạt động đầy thách thức khác trong Định mệnh, Chiến dịch khó khăn huyền thoại không hạn chế bạn hoặc khóa tải của bạn sau khi bạn tham gia trò chơi, vì vậy hãy tận dụng tối đa điều này và thay đổi tải của bạn khi bạn cần.
Đàn áp là người bạn tốt nhất của bạn
Tận dụng toàn bộ sự đàn áp. Đó là nó. Bạn có thể cảm ơn tôi sau!
Sự đàn áp luôn ở Định mệnh Nhưng chưa bao giờ nó quan trọng hơn bây giờ do nhà máy điện tuyệt đối có khoảng trống 3.0 và sức mạnh của những người bảo vệ Hive sáng suốt mới.
Với khoảng trống 3.0 Mọi lớp hiện có thể sử dụng lựu đạn ức chế. Những quả lựu đạn này sẽ, như tên gọi, ‘đàn áp’ một kẻ thù nếu bị bắt trong vụ nổ. Hiệu ứng trạng thái này sẽ mất phương hướng kẻ thù, khiến chúng che đầu, không thể tấn công. Lựu đạn đàn áp cung cấp một cơ hội tuyệt vời để gây ra một số thiệt hại dễ dàng cho những kẻ thù khó khăn hơn.
Tuy nhiên, điều làm cho sự đàn áp trở nên hữu ích như ở chế độ huyền thoại, là khả năng đàn áp những người bảo vệ tổ ong mới. Những kẻ thù mới này thấm nhuần ánh sáng, cho phép họ tiếp cận với cùng một sức mạnh mà chúng ta đã sử dụng trong suốt những năm qua. Điều này có thể khiến chúng trở thành một kẻ thù khá ghê gớm, và thậm chí còn hơn thế khi bạn phải đối mặt với nhiều lần. Đây là nơi lựu đạn ức chế và mod vật phẩm theo mùa mới, triệt tiêu glaive, là rất quan trọng. Việc đàn áp Glaive mang đến cho bạn khả năng gây ra hiệu ứng trạng thái đàn áp theo ý muốn và với số lượng đạn vào khoảng hai mươi, đó là rất nhiều tiện ích tiềm năng được cung cấp. Sự đàn áp sẽ ngay lập tức làm choáng những người bảo vệ tổ ong mới này và, nếu họ đang sử dụng các supers của mình, hãy tắt sức mạnh của họ trong suốt thời gian của hiệu ứng. Bạn có thể nói đó là một chuyển đổi ánh sáng! Điều này làm cho những cuộc gặp gỡ khó khăn đó với Hive Guardians dễ dàng hơn đáng kể vì nó lấy đi sức mạnh của họ để giết bạn trong chớp mắt.
Một lần nữa, đừng bỏ qua sự đàn áp!
Tạo một bản dựng
Trong năm qua, Bungie đã thực sự cải thiện tiềm năng xây dựng có sẵn trong Định mệnh. Bây giờ có rất nhiều bạn có thể làm để tùy chỉnh khả năng của mình và tạo ra sự hiệp lực tuyệt vời. Mặc dù điều này không cần thiết cho hầu hết các hoạt động, nhưng nó giúp ích đáng kể trong chiến dịch Chế độ huyền thoại. Bạn không cần một bản dựng được tối ưu hóa hoàn toàn để thành công (mặc dù điều đó có ích), chỉ cần một số hiệp lực giữa các khả năng và exotics sẽ làm tốt để giúp bạn vượt qua.
Con voi trong phòng ở đây không thể bị bỏ qua – hiện tại, chỉ có hai trong số bốn lớp con sử dụng hệ thống tùy chỉnh lớp con mới – ứ và vô hiệu. Hệ thống mới này cho phép xây dựng nhiều hơn đáng kể và tối ưu hóa thông qua các khía cạnh và các mảnh vỡ. Void là thứ nóng bỏng ngay bây giờ và vì lý do chính đáng, nó cực kỳ mạnh mẽ! Khả năng sạc lại nhanh chóng và gây sát thương xe tải, và thêm vào đó là những quả lựu đạn triệt tiêu được đề cập trước đó, làm cho Void 3.0 Một mỏ phong phú cho các bản dựng.
Đừng ngại sử dụng Super và đạn nặng của bạn
Nếu bạn là bất cứ ai như tôi thì bạn sẽ lưu trình khởi chạy Super hoặc Rocket của mình cho hoàn hảo chốc lát. Tốt, bạn cũng nên biết rằng khoảnh khắc đó không bao giờ đến. Tôi luôn giữ chặt siêu hoặc nắm chặt trên tên lửa đầy đủ. Đừng ngại sử dụng vũ khí siêu và hạng nặng của bạn! Có một số trận chiến khá khó khăn trong chiến dịch huyền thoại, nơi bạn sẽ bị tràn hoặc bị tấn công từ mọi góc độ, đây là những gì các công cụ này có ý nghĩa. Bạn không cần phải thận trọng bắn theo cách của bạn thông qua những phần khó khăn hơn khi sức mạnh ma thuật của bạn hoặc chất nổ công suất cao có thể làm bạn bùng nổ ngay. Điều này chỉ được thực hiện rõ ràng hơn bởi các biểu ngữ cuộc biểu tình được tìm thấy trước hầu hết các trận đánh khó khăn hơn, sẽ hoàn toàn nạp lại khả năng của bạn và bổ sung đạn dược của bạn, vì vậy nó thường không quan trọng nếu bạn không có siêu phí hoặc đạn trước khi chiến đấu.
Sử dụng các biểu ngữ Rally – chúng miễn phí!
Nói về – Sử dụng biểu ngữ Rally! Thoạt nhìn, những biểu ngữ Rally này có thể đánh lừa bạn vì những biểu ngữ đột kích mà bạn có thể mua từ Hawthorne trong tòa tháp. Trong khi họ phục vụ cùng một mục đích bổ sung hoàn toàn! Trên thực tế, chúng thậm chí không phải là một vật phẩm bạn cần phải có. Đây cũng không phải là sử dụng một lần; Nếu bạn chết, bạn sẽ có thể sử dụng chúng nhiều lần như bạn cần. Sử dụng các công cụ của người giám hộ khi bạn cần và sử dụng các biểu ngữ tập hợp để tiếp nhiên liệu cuộc tấn công của bạn chống lại các lực lượng bóng tối.
Biểu ngữ tập hợp là các điểm kiểm tra
Các nhiệm vụ mới đi kèm với Nữ hoàng phù thủy đáng ngạc nhiên dài, dài hơn nhiều so với hầu hết các nhiệm vụ chiến dịch mà chúng ta đã quen với. Chơi về khó khăn huyền thoại kéo dài hơn nữa, với một số nhiệm vụ trong khoảng 40 phút, lên tới một giờ nếu bạn đang gặp khó khăn. Rất may, bạn không mong đợi hoặc bắt buộc phải làm điều này trong một lần ngồi.
Các biểu ngữ Rally cũng đóng vai trò là điểm kiểm tra, không chỉ khi bạn chết trong vùng bóng tối mà còn giữa các phiên, giống như cách xử lý các điểm kiểm tra trong các cuộc đột kích. Họ phục vụ như một điểm lưu dai dẳng nếu bạn quyết định rời khỏi nửa chừng. Vì vậy, nếu bạn cần rời đi để xử lý một cái gì đó quan trọng hoặc đơn giản là muốn nghỉ ngơi thì bạn có thể làm như vậy mà không phải lo lắng về việc mất tiến trình có giá trị.
Những biểu ngữ tập hợp đó cứ trở nên tiện dụng hơn, phải không?
Chơi theo tốc độ của riêng bạn
Khó khăn huyền thoại mới là một trong những điều thú vị nhất để có được Định mệnh, Nhưng nó chắc chắn là một thách thức, đặc biệt là về cuối. Đó là lý do tại sao mẹo này là cuối cùng – hãy dành thời gian của bạn. Không cần phải đẩy bản thân vượt ra ngoài điểm thích thú; Chơi theo tốc độ của riêng bạn để thành công. . Hãy nghỉ nhiều như bạn cần, đó là lý do tại sao các trạm kiểm soát ở đó. Thêm vào đó, bạn có thể thấy dễ dàng hơn để quay lại sau và thử lại một phần thử thách, tôi biết tôi đã làm trong một vài lần. Hãy ghi nhớ những lời khuyên này và đạt được chiến thắng cho ánh sáng bằng mọi cách bạn có thể.
Cảm ơn bạn đã đọc, nếu bạn thấy bất kỳ lời khuyên nào hữu ích thì tôi đã vui mừng! Nếu bạn đã có bất kỳ lời khuyên của riêng bạn thì hãy gửi chúng cho tôi trên Twitter.
Destiny 2: Mẹo và phần thưởng chiến dịch huyền thoại nữ hoàng phù thủy
Khi những người chơi Destiny 2 nói với đội Bungie rằng họ muốn nhiều nội dung chiến dịch thử thách hơn, Bungie đã giao hàng. Nữ hoàng phù thủy giới thiệu một chế độ chiến dịch huyền thoại được thiết kế để khó khăn hơn đáng kể so với chiến dịch chính. Với những kẻ thù mạnh mẽ hơn gây ra nhiều thiệt hại hơn cũng như giới hạn mức năng lượng, nó là một công việc cho người chơi trung bình. Tuy nhiên, có nhiều hơn chỉ là vinh quang đang bị đe dọa. Những người hoàn thành thành công tất cả các nhiệm vụ ở độ khó cao hơn nhận được phần thưởng đặc biệt, bao gồm bộ áo giáp 1520 và Destiny 2 kỳ lạ về sự lựa chọn của họ.
. Ngay cả những người chơi Destiny 2 dày dạn đều sẵn sàng thừa nhận chiến dịch huyền thoại đóng gói một cú đấm.
Nếu bạn đang nghĩ đến việc tham gia Destiny 2, Chiến dịch nữ hoàng phù thủy về khó khăn huyền thoại, thì đây là sự phát triển về những gì mong đợi.
Tổng quan về chiến dịch huyền thoại
Ngay từ đầu, người chơi có thể chọn chơi chiến dịch trên cổ điển hoặc huyền thoại và có tùy chọn hoán đổi giữa những khó khăn tại bất kỳ điểm nào. Người chơi đã hoàn thành chiến dịch về bất kỳ khó khăn nào cũng có thể phát lại các nhiệm vụ khi giải trí của họ. Để chọn một nhiệm vụ và khó khăn trong chiến dịch, hãy truy cập thế giới ngai vàng Savathun trên bản đồ và chọn khó khăn đã chọn của bạn ở dưới cùng của màn hình.
Các công cụ sửa đổi chiến dịch huyền thoại Destiny 2 như sau:
Biến động: Hoạt động là một khó khăn cố định
Huyền thoại: Các chiến binh được bảo vệ nặng nề và rất tích cực xuất hiện với số lượng lớn
Chaff: Radar bị vô hiệu hóa
Mạ kẽm: Các chiến binh có nhiều sức khỏe hơn và khó choáng váng hơn
Hố lửa: Khi bị đánh bại, Acolytes sinh ra các bể lửa gây ra thiệt hại theo thời gian (sự xuất hiện, cuộc điều tra, ma, cơ hội cuối cùng và nghi thức chỉ)
Đồng cảm: Radar tăng cường. Nhận sát thương tăng từ cận chiến (ma, gương và chỉ xảo quyệt)
Khó khăn cố định đưa ra một trong những thách thức lớn nhất. Mùa này, tất cả người chơi bắt đầu với 1350 sức mạnh. Mọi nhiệm vụ chiến dịch đều có một mức độ được đề xuất, và, khi được chơi theo thứ tự, những điều này tăng thêm mười hoặc 20 sức mạnh mỗi nhiệm vụ.
Trong cả hai chiến dịch, người chơi bắt đầu kiếm được thiết bị cấp cao hơn ngay lập tức, sau đó họ có thể trang bị để nâng cấp sức mạnh của riêng mình. Trong chiến dịch cổ điển, trang bị các thiết bị như vậy làm cho Người bảo vệ mạnh mẽ hơn chống lại kẻ thù. Tuy nhiên, các nhiệm vụ chiến dịch huyền thoại giới hạn sức mạnh của người bảo vệ. Ngay cả khi người chơi kiếm được và trang bị các thiết bị cấp cao hơn, họ vẫn giành được bất kỳ sự gia tăng nào về thiệt hại hoặc kháng cự.
Mẹo cho khó khăn huyền thoại
Các ứng cử viên chiến dịch huyền thoại nên chú ý đến số liệu thống kê thiết bị, khả năng phân lớp và mod vũ khí. Nhiều kẻ thù chiến dịch huyền thoại có thể dễ dàng tiêu diệt một nhân vật trong một phát bắn, vì vậy, đó là một ý tưởng tốt để có các số liệu thống kê mạnh mẽ, kháng cự và phục hồi mạnh mẽ.
Vì kẻ thù mạnh hơn nhiều, chiến dịch di chuyển ở một nơi chậm hơn vì người chơi phải nhấn mạnh hơn vào việc né tránh và tìm kiếm vỏ bọc. Mong đợi những cuộc gặp gỡ sẽ mất thời gian, và don không nản lòng nếu bạn thất bại một vài lần.
Cuối cùng, hãy tận dụng các khả năng và vũ khí của lớp Void mới. Vũ khí Glaive Enigma, Destiny 2 mới, cực kỳ mạnh mẽ và có thể hạ gục một số kẻ thù trong một lần. Lựu đạn vô hiệu rất hữu ích cho việc ngăn chặn khả năng của kẻ thù và người chơi có thể kết hợp chúng với các mảnh vỡ và các khía cạnh để có thêm sức mạnh.
Phần thưởng chiến dịch huyền thoại Destiny 2
Nếu bạn sẽ làm việc chăm chỉ để hoàn thành chiến dịch huyền thoại, bạn sẽ muốn một cái gì đó nhiều hơn là quyền khoe khoang. Theo bài đăng trên blog Destiny 2, phần thưởng cho việc hoàn thành các nhiệm vụ chiến dịch huyền thoại bao gồm:
Phần thưởng Ngực đôi cung cấp thêm 1-3 rương cho mỗi nhiệm vụ. Rương cung cấp cho World Pool Gear, XP, nâng cấp mô -đun và Glimmer
Người chơi có thể truy cập áo giáp thế giới ngai vàng và mở khóa với tốc độ nhanh hơn
Người chơi hoàn thành tất cả các nhiệm vụ trên Legendary Earn:
Một biểu tượng độc quyền
Một chiến thắng cần thiết cho danh hiệu mới nhất cho thế giới ngai vàng
Một bộ bánh răng 20 trên nắp mềm, ở mức năng lượng 1520
Tám mô -đun nâng cấp
Áo giáp kỳ lạ của nữ hoàng phù thủy thường dành cho PED LOST SECTER DROPS. Người chơi được cấp lựa chọn của họ về một trong hai bộ giáp cụ thể của lớp
Phần thưởng độc quyền Bungie
Phần thưởng Bungie trước đây bao gồm những thứ như Vault of Glass Raid năm 2021, chỉ dành cho những người chơi đã hoàn thành thành công cuộc đột kích.
Ngay cả khi bạn không phải là một máy xay Destiny 2 sẵn sàng đột kích, thì sự khác biệt của chiến dịch trò chơi cho thấy Bungie dự định sẽ tiếp tục làm cho trò chơi có thể truy cập được cho tất cả. Người hâm mộ có thể hy vọng rằng buổi ra mắt nữ hoàng phù thủy chỉ là khởi đầu của một mùa đầy bất ngờ và các sự kiện lớn, như lời thề sắp tới của ngày phát hành của đệ tử.
Whitney Meers vào năm 2009, Whitney đã bỏ sự nghiệp pháp lý vừa chớm. Tác phẩm của cô ấy có tính năng.
Mạng N Media kiếm được hoa hồng từ các giao dịch mua hàng đủ điều kiện thông qua Amazon Associates và các chương trình khác. Chúng tôi bao gồm các liên kết liên kết trong các bài viết. Xem các điều khoản. Giá chính xác tại thời điểm xuất bản.
Các mặt hàng sẽ có các chú giải công cụ cho biết chúng ở mùa nào trong bản vá 10.2. Ví dụ: Vest của Kinslayer sau đây cho thấy vật phẩm này là từ Dragonflight Season 2 với cấp độ nâng cấp: Champion 3/8, như bạn có thể thấy bên dưới.
Dev Watercooler: Chuẩn bị cho Legion PvP
Trong Legion, chúng tôi đã thực hiện một số thay đổi khá lớn đối với các hệ thống PVP của mình để làm cho chiến đấu chống lại các cầu thủ của bạn dễ tiếp cận hơn, cân bằng và bổ ích. Một số thay đổi lớn nhất mà chúng tôi thực hiện có liên quan đến thiết bị, cả hai ảnh hưởng đến tính cách của bạn trong PVP như thế nào và cách nó được trao giải. Chúng tôi muốn dành một chút thời gian để chia sẻ với bạn nhiều suy nghĩ của chúng tôi về cách chúng tôi đến thiết kế thiết bị PVP mới này và tại sao chúng tôi nghĩ rằng nó sẽ tạo ra một trải nghiệm thú vị hơn cho mọi người.
Đầu tiên, chúng ta cần chia sẻ một triết lý cấp cao về lý do tại sao chúng ta có thiết bị trong World of Warcraft. Wow là một trò chơi về nhân vật của bạn, cuộc phiêu lưu của họ trong thế giới của Azeroth và sự phát triển của họ về quyền lực của họ. Một trong những nền tảng của trò chơi đang được khen thưởng cho những nỗ lực của bạn với thiết bị giúp bạn mạnh mẽ hơn. WOW cung cấp nhiều hoạt động khác nhau, bao gồm các nhiệm vụ, ngục tối, đột kích và PVP, và trong khi người chơi có thể thấy rằng một số phần của trò chơi hấp dẫn nhất đối với họ, mọi người đều muốn được khen thưởng cho nỗ lực và kỹ năng của họ. PVP không khác nhau: Người chơi nên được khen thưởng và các nhân vật của họ sẽ trở nên mạnh mẽ hơn, vì tham gia PVP, và trong Legion, chúng tôi muốn thưởng cho họ theo cách không chỉ quan trọng trong PVP, mà trên tất cả các trò chơi.
Theo truyền thống, chúng tôi có các mục tiêu khác nhau cho thiết bị PVP và PVE, và nó mang lại bao nhiêu sức mạnh cho bạn liên quan đến kẻ thù của bạn. Ví dụ, trong nội dung PVE, cảm giác tốt khi có được thiết bị và cuối cùng chế ngự một con quái vật một lần. Khi người chơi đảm nhận nội dung đột kích khó khăn hơn, điều quan trọng là những con quái vật phát triển quyền lực và thiết bị họ cũng làm. Trong những năm qua, chúng tôi đã thêm rất nhiều khó khăn khác nhau để phù hợp với sự đa dạng của các loại người chơi mà chúng tôi có. Điều này đã dẫn đến một số tầng thiết bị khiến việc đảm nhận nội dung khó khăn hơn cảm thấy bổ ích hơn.
Trong PvP, chúng tôi muốn cảm giác tiến bộ tương tự, nhưng chúng tôi phải quản lý mức độ bạn có thể so sánh với kẻ thù của bạn.
Trong PvP, chúng tôi muốn cảm giác tiến bộ tương tự, nhưng chúng tôi phải quản lý mức độ bạn có thể so sánh với kẻ thù của bạn. Trong khi một ông chủ RAID không có tâm trí khi một đội bóng ồ ạt vượt qua họ, nhưng đó là một trải nghiệm bực bội cho những người chơi khác. Vì vậy, thách thức của chúng tôi là tìm cách cho phép nhân vật của bạn trở nên mạnh mẽ hơn thông qua PVP mà không làm cho đối thủ của bạn cảm thấy như họ có thể cạnh tranh. Trên hết, chúng tôi không muốn làm suy yếu giá trị của việc kiếm được thiết bị thông qua các loại trò chơi khác, chẳng hạn như đột kích.
Chúng tôi đã thử một số giải pháp trong quá khứ. Chúng tôi đã giới thiệu khả năng phục hồi trong cơn thịnh nộ của Lich King, và sau đó trong MIST, chúng tôi cũng đã thêm sức mạnh PVP vào hỗn hợp. Trong các lãnh chúa, thiết bị PVP đã được cung cấp mức vật phẩm PVP thứ hai và chúng tôi đã thu nhỏ bánh răng từ các nguồn không PVP. Tất cả các giải pháp này đã hoạt động ở một mức độ nào đó, nhưng cũng làm cho thiết bị PVP không cần thiết phải phức tạp và cản trở việc chơi chéo. Người chơi PVP cảm thấy như thiết bị của họ không hữu ích trong hoàn cảnh của PVE, và ngược lại, và khi thiết bị mà bạn kiếm được chỉ khiến bạn mạnh mẽ hơn trong những tình huống nhất định, những phần thưởng này chỉ đơn giản là cảm thấy ít bổ ích hơn. Đi về phía trước, chúng tôi cảm thấy sẽ tốt hơn nếu thiết bị được trao trong PVE và PVP giống nhau. Không có mức mục đặc biệt. Không có chỉ số cụ thể PVP. Chơi bất kỳ phần nào của trò chơi sẽ cho phép bạn nhận được phần thưởng có ý nghĩa ở mọi nơi.
Vì vậy, giả sử chúng tôi muốn thưởng cho cùng một thiết bị trong PVE và PVP, làm thế nào chúng tôi có thể xử lý các mục tiêu mâu thuẫn mà chúng tôi đã đề cập trước đây? Chúng tôi sẽ phải thay đổi ý nghĩa của thiết bị trong PVP.
Để bắt đầu, chúng ta phải thu nhỏ khoảng cách sức mạnh mà thiết bị tạo ra trong PVP.
Để bắt đầu, chúng ta phải thu nhỏ khoảng cách sức mạnh mà thiết bị tạo ra trong PVP. Lúc đầu, chúng tôi đã cân nhắc việc bỏ qua thiết bị hoàn toàn. Chúng tôi cũng đã khám phá một tùy chọn liên quan đến việc chia tỷ lệ thiết bị PVP trong một phạm vi cấp độ nhất định, nhưng điều này rất phức tạp và làm cho việc phân phối các chỉ số thứ cấp quan trọng hơn mức vật phẩm. Chúng tôi nghĩ rằng điều quan trọng là nếu một người chơi nhìn thấy một thiết bị là một bản nâng cấp cấp độ vật phẩm, họ sẽ muốn trang bị nó.
Cuối cùng chúng tôi đã đến một giải pháp mà chúng tôi tự động đặt số liệu thống kê của người chơi trong PVP và tăng các số liệu thống kê dựa trên mức mục trung bình của bạn. Người chơi sẽ hiểu rằng số liệu thống kê của họ đã không đến từ thiết bị, nhưng chất lượng thiết bị của họ không quan trọng. Hiện tại, chúng tôi đã điều chỉnh hệ thống sao cho mỗi điểm trên mục 800, số liệu thống kê của bạn được tăng thêm 0.1%. Điều này có nghĩa là một người có vật phẩm cấp 900 chỉ mạnh hơn 10% so với người có thiết bị cấp 800 vật phẩm. Để so sánh, đó là sự gia tăng gần như tương tự mà mức tăng chỉ có 10 mặt hàng mang lại trong các lãnh chúa của Draenor. Điều này cho phép chúng tôi làm cho việc nhận được thiết bị nói chung tốt, đồng thời thu hẹp khoảng cách sức mạnh xuống một phạm vi chấp nhận được.
Bây giờ chúng tôi đã giới hạn các thiết bị Power Gap có thể tạo trong PVP, chúng tôi có thể cung cấp phần thưởng Gear tuyệt vời ngang bằng với phần còn lại của trò chơi, nhưng bây giờ chúng tôi cần giải quyết cách mà nó được thưởng. Một trong những thay đổi lớn trong Legion là thiết bị sẽ không còn được phân phối thông qua tiền tệ và nhà cung cấp PVP. Tất nhiên, chúng tôi biết rất nhiều người chơi như bản chất có thể dự đoán được của việc mua thiết bị từ các nhà cung cấp. Họ có thể chọn chính xác mục họ muốn và không bao giờ nhận được một mặt hàng mà họ không muốn. Nghe có vẻ như một tình huống hoàn hảo, nhưng nó cũng là một trải nghiệm đầy cảm xúc, có thể dự đoán được. Không có dự đoán về phần thưởng của bạn sẽ là gì. Không có niềm vui khi bạn nhận được thứ bạn muốn. Không có sự thất vọng khi bạn nhận được thứ gì đó mà bạn không. Chúng tôi muốn mang lại trải nghiệm cảm xúc đó cho phần thưởng PVP trong khi vẫn cố gắng hết sức để giảm thiểu số lượng thất vọng mà bạn trải nghiệm.
Trong Legion, khi người chơi giành chiến thắng một chiến trường, cuộc giao tranh, đấu trường hoặc chiến trường được xếp hạng, họ có cơ hội nhận được một thiết bị trực tiếp.
Trong Legion, khi người chơi giành chiến thắng một chiến trường, cuộc giao tranh, đấu trường hoặc chiến trường được xếp hạng, họ có cơ hội nhận được một thiết bị trực tiếp. Hơn nữa, một vài chiến thắng đầu tiên của bạn mỗi tuần trong mỗi khung đánh giá sẽ thưởng cho một phần được đảm bảo, điều này có mức mục của nó tăng lên dựa trên xếp hạng của bạn trong khung. Đối với cả hai hệ thống, thiết bị hoạt động như nó làm trong phần còn lại của Legion. Bất cứ khi nào bạn được trao tặng thiết bị, nó có cơ hội để tăng mức mục của nó tăng hơn nữa.
Chúng tôi hiểu rằng tính ngẫu nhiên trong thiết bị đã có vấn đề đối với PVP trong quá khứ, nhưng chúng tôi nghĩ rằng những thay đổi đã nói ở trên đối với thiết bị PVP giải quyết phần lớn các vấn đề mà chúng tôi đã gặp phải. Trong Legion, mục tiêu chính của bạn trong PVP sẽ tăng mức mục trung bình của bạn. Nhận (hoặc không nhận được) mà Trinket được lập thành từng khoản hoàn hảo đã giành được một thứ gì đó mà bạn sẽ phải lo lắng. Chúng tôi cũng có các hệ thống để giảm khả năng bạn sẽ thấy cùng một mặt hàng hai lần, điều này sẽ giúp làm tròn bộ thiết bị của bạn. Lợi ích lớn nhất của việc giảm khả năng dự đoán trong việc chuẩn bị trong PVP là chúng tôi có thể cung cấp thiết bị ngang tầm với phần còn lại của các hoạt động cuối trò chơi của World of Warcraft Warcraft Warcraft. Nó không chỉ làm cho việc nhận thiết bị từ PVP trở nên thú vị và bổ ích hơn mà còn khiến PVP trở nên hấp dẫn hơn đối với tất cả người chơi WOW.
Ngoài ra, còn có một số mối quan tâm từ cả Pveers và PvPers mà các Raiders sẽ chỉ làm đấu trường để có được thiết bị dễ dàng.”Chúng tôi cảm thấy điều đó rất quan trọng để nhớ làm thế nào thử thách cả hai loại trò chơi có thể. Downing Huyền thoại Bosses và Kiếm xếp hạng Gladiator là hai trong số những thành tựu khó khăn nhất trong trò chơi của chúng tôi. Chúng tôi nghĩ rằng những người chơi đã thể hiện kỹ năng ở các cấp độ đó xứng đáng được thưởng bằng những thiết bị tốt hơn.
Chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian để suy nghĩ về cách cải thiện tình huống thiết bị PVP cho tất cả những ai yêu thích World of Warcraft. Chúng tôi đánh giá cao việc nghe suy nghĩ của bạn về những thay đổi này, vì vậy hãy chắc chắn đăng những suy nghĩ của bạn trong các bình luận bên dưới.
Cách nhanh nhất để chuẩn bị cho ALTS trong Legion
Hướng dẫn này nhằm mục đích cho những người chơi không có sự sang trọng để tham gia các lần chạy M+ và được bạn bè của họ thực hiện trong các cuộc đột kích.
Như tiêu đề đã nói, hướng dẫn này nhằm mục đích.
Nếu đây là một nhân vật mới vừa mới chết 110, vui lòng bỏ qua trước điểm 2.
1) Thiết bị không được kiểm soát (ILVL 880+)
Thiết bị không được thông báo là các mặt hàng giảm từ nội dung Argus với 880+ ILVL và là trận chiến.Tài khoản ròng rộng, có nghĩa là, nó có thể được gửi đến các nhân vật khác trong cùng một trận chiến.Tài khoản mạng.
Nó có thể đến từ * Sinh sản hiếm * Rương hiếm * Xâm lược * Mob thường xuyên * Nhiệm vụ
Chúng được chia thành vải, da, thư và tấm và bao gồm từng khe (thậm chí là di tích), ngoại trừ vũ khí tất nhiên.
Đây là một khởi đầu tuyệt vời để cung cấp cho bạn một nhân vật cơ bản để làm việc với. Bạn có thể mặc gần như và toàn bộ bộ thiết bị không được kiểm soát. Các trường hợp ngoại lệ là vòng và đồ trang sức mà bạn chỉ có thể có 1 vòng và 1 trang trí (được trang bị độc đáo).
Nếu bạn chuẩn bị một nhân vật có thiết bị không được kiểm soát, bạn sẽ có khoảng 885-888. Thiết bị này là 880+ và (+) có nghĩa là nó có thể trở thành chiến tranh/titanforged và cung cấp ILVL thậm chí cao hơn.
2) Hoàn thành toàn bộ Questline Argus
Đây là bước tiếp theo của bạn và nên được hoàn thành. Hoàn thành Questline Argus sẽ cung cấp cho bạn:
Hơn 900 người Argunites che giấu trong tổng số từ QS.
Mở khóa WQ trong toàn bộ Argus
Mở khóa cổng xâm lược nhỏ
Mở khóa các cổng xâm lược lớn hơn
Nhiệm vụ giết Argus và nhận Ring huyền thoại (1000 ILVL)
3) Argunites che giấu (ILVL 910+)
Ngay sau khi bạn hoàn thành nhiệm vụ Argus, bạn sẽ có hơn 900 Argunites che giấu.
Veiled Argunites là một loại tiền tệ mới mà bạn sử dụng để mua thiết bị từ bỏ. Thiết bị từ bỏ được chia thành vải, da, thư và tấm và bao gồm từng khe (thậm chí là di tích), ngoại trừ vũ khí tất nhiên. Mỗi mặt hàng có giá 650 Argunites che giấu. ILVL là 910+. Nó có thể được chiến đấu và tiêu chuẩn.
Nhà cung cấp được gọi là Thaumaturge Vashreen. Anh ta nằm trong Vindicaar (tàu vũ trụ) ở tầng dưới cùng phía đông của bản đồ mini.
Làm thế nào để kiếm/nghiền argunites che giấu
Bạn nhận được Argunites từ:
Nhiệm vụ (cốt truyện và nhiệm vụ phụ)
Kho báu ở Argus (8-10)
Nhiệm vụ thế giới (45)
Mob Elite hiếm (sinh sản hiếm) (20)
Đặt hàng các nhiệm vụ hội trường (20+)
Quân đội của ánh sáng “Emissary” và Argussian Reach “Emissary” (125)
Từ nhiệm vụ hàng tuần (nhiên liệu của thế giới cam chịu (300)
4) Nhiệm vụ / xâm lược thế giới (ILVL 890+)
Vì bạn đã thực hiện Questline Argus, bạn đã mở khóa các nhiệm vụ và cuộc xâm lược thế giới.
Các nhiệm vụ thế giới trong Argus cung cấp hơn 890 thiết bị và 880+ ở các hòn đảo bị hỏng, vì vậy hãy luôn kiểm tra bản đồ và xem liệu có bất cứ thứ gì bạn cần cho char của mình để lấp đầy cho thiết bị ILV thấp hơn mà bạn bị bỏ lại phía sau.
5) Sau khi 890 ILVL – Nhận huyền thoại đầu tiên (ILVL 1000)
Khi bạn đã đạt được 890 ILVL trên ILVL trung bình.
Vì bạn đã hoàn thành dòng Argus Quest, bạn đã có nhiệm vụ giết Argus.
Giết người Argus (trên Raid Finder trong trường hợp này, không phải là vấn đề khó khăn gì), sẽ hoàn thành nhiệm vụ và thưởng cho bạn một chiếc nhẫn huyền thoại.
ILVL trung bình của bạn bây giờ sẽ vào khoảng 910+
6) Mua hoặc thủ công thiết bị 880 và nâng cấp nó lên 930
Bạn có thể mặc một thiết bị ILVL 880 được chế tạo có thể được nâng cấp lên lên ILVL 930.
7) Mua huyền thoại thứ hai của bạn (ILVL 1000)
Nếu bạn có vàng, bạn có thể mua một huyền thoại từ AH hoặc tự chế tạo một cái từ bất kỳ alt/chính nào.
8) Nghiền Tinh chất thức dậy – Legendaries nhiều hơn
Bạn có thể mua Legendaries cho 1000 Tinh chất Wakening.
Bài viết khác
Cách nhận 10.2 đầu mê hoặc đầu – Tinh chất sợi đốt
Ultra Fast Danh tiếng Boost – The Dream Wardens – 10.2 – Dragonflight
4 màu da trên Whimsydrake hưng thịnh
Phần thưởng nhiệm vụ hàng tuần – 10.2
Mua Dreamseeds for Dragon Isle Supplies – 10.2
10.2 Ông chủ thế giới – Thiết bị – ILVL
Brewfest 2023 – Bài đăng màu xanh
Tất cả rồng glyphs trong giấc mơ ngọc lục bảo
10.2 – Dream Wardens nổi tiếng phần thưởng
Chiến thuật Boss của Smolderon Raid – 10.2 – Amirdrassil: Hy vọng của giấc mơ
Bạn rất được hoan nghênh sử dụng bất kỳ thông tin nào cho nội dung của riêng bạn – nhưng vui lòng tham khảo.
của trang nơi quảng cáo sẽ xuất hiện ->
của trang nơi quảng cáo sẽ xuất hiện ->
Bài viết gần đây
Cách nhận 10.2 đầu mê hoặc đầu – Tinh chất sợi đốt
Ultra Fast Danh tiếng Boost – The Dream Wardens – 10.2 – Dragonflight
4 màu da trên Whimsydrake hưng thịnh
Phần thưởng nhiệm vụ hàng tuần – 10.2
Mua Dreamseeds for Dragon Isle Supplies – 10.2
10.2 Ông chủ thế giới – Thiết bị – ILVL
Brewfest 2023 – Bài đăng màu xanh
wow thiết bị bắt kịp trong bản vá 10.1.5 – Mọi thứ bạn cần biết
Bạn có thể đăng ngay bây giờ và đăng ký sau. Nếu bạn có tài khoản, hãy đăng nhập ngay để đăng với tài khoản của bạn. Ghi chú: Bài đăng của bạn sẽ yêu cầu sự chấp thuận của người điều hành trước khi nó được hiển thị.
Gần đây, việc duyệt 0 thành viên
Không có người dùng đã đăng ký xem trang này.
Nội dung tương tự
Tín dụng hình ảnh: Magdalena. Blizzard đã đi vào những thay đổi sắp tới đối với Mistweaver Monks trong 10.2, vì họ giải quyết phản hồi của người chơi và trình bày kế hoạch của họ cho thông số kỹ thuật là gì. Họ đi sâu vào bộ tầng mới, trục xuất tác hại cụ thể, cũng như những người phòng thủ thụ động kẻ thù. Mistweaver (nguồn) Xin chào Mistweavers! Chúng tôi có một vài bản cập nhật được lên kế hoạch cho những người bảo vệ giấc mơ và chúng tôi muốn chia sẻ một số suy nghĩ của chúng tôi ở đây. Tính phòng thủ và các bản cập nhật Elixir chữa bệnh Mistweaver là người yếu đuối hơn chúng ta muốn, đặc biệt là đối với một người chữa bệnh chủ yếu dựa trên cận chiến và bộ công cụ phòng thủ của nó chủ yếu dựa trên việc sử dụng chính tả hoạt động. Chúng tôi không cảm thấy nó phù hợp để yêu cầu những người theo dõi tích cực quản lý gần như mọi bộ phận của bộ dụng cụ phòng thủ của họ để chơi ở cấp độ cao nhất, vì vậy chúng tôi muốn khám phá sự thụ động cho việc chữa bệnh Elixir. Chúng tôi cũng đồng ý rằng có chỗ để cải thiện với thiết kế thụ động được cập nhật hiện tại và người chơi có thể mong đợi các bản cập nhật trong các bản dựng PTR sắp tới nhằm cung cấp giá trị trong khi hiệu ứng sức khỏe thấp là không cần thiết. Bản cập nhật thụ động này cũng cho chúng ta phòng để thực hiện các sửa đổi mà không làm căng thẳng không gian ràng buộc với một yếu tố phòng thủ cá nhân nhất định của bộ công cụ Mistweaver hiện đang được sử dụng – cụ thể là trục xuất tác hại.
Một số thay đổi để trục xuất tác hại đã được thực hiện để tăng khả năng tồn tại của nó đối với Mistweaver và tích hợp đầy đủ vào bộ. Đây không phải là một tùy chọn ngoài global như chữa bệnh Elixir, vì vậy nó có thể có tác động hơn nhiều trong khi giảm tổng số APM cần thiết để chơi Mistweaver tối ưu trong những khoảnh khắc căng thẳng. Đây là một chút đánh đổi, nhưng chúng tôi hy vọng cảm giác tổng thể giống như chữa bệnh Elixir nhưng mạnh mẽ hơn. Ngoài ra, chức năng sương mù nhẹ nhàng cho tác hại sẽ được loại bỏ để tránh phải điều chỉnh xung quanh các đồng minh chữa bệnh. Chúng tôi cũng nghĩ rằng điều này có thể giúp Cây tài năng lớp cảm thấy thỏa mãn hơn khi đi qua, vì những tài năng gây hại sẽ là một lựa chọn hấp dẫn hơn. Hy vọng những bản cập nhật trong toàn bộ sẽ giúp Mistweaver phòng thủ trong khi làm cho nó thỏa mãn và dễ tiếp cận hơn. Người bảo vệ của bộ tầng mơ ước Chúng tôi nhận thức được một số vấn đề chức năng bao gồm một số phép thuật chữa bệnh không được tính vào sự tích lũy của nó. Tất cả sự chữa lành (ngoài những người tích lũy khác như chính Chi Harmony và Bài học về sự tức giận) được dự định sẽ đóng góp cho sự chữa lành cuối cùng. Chúng tôi đang tìm cách giải quyết vấn đề này trong các bản dựng PTR trong tương lai. Cảm ơn bạn và chúng tôi mong đợi phản hồi tiếp tục của bạn!
Blizzard đã trả lời phản hồi về đồ trang sức đến trong Dragonflight Season 3, thông báo những thay đổi đến với cả trục chính của Nymue và trái tim nóng chảy của Rashok. Nymue làm sáng tỏ trục chính (Nguồn) Phản hồi về điểm mấu chốt đối với tôi là đồ trang sức này không cảm thấy thú vị khi chơi ở trạng thái hiện tại của nó và cảm thấy như một Trinket hư hỏng với một buff bậc thầy mờ nhạt Cảm ơn dữ liệu phản hồi và kiểm tra. Có một số thay đổi trong bản dựng tiếp theo: Kênh giảm xuống còn 3 giây với các điều chỉnh tương ứng đối với thiệt hại và giá trị làm chủ thời gian buff làm chủ tăng lên 18 giây làm tăng ~ 40% ngay cả sau thời gian và kênh thay đổi; Giá trị hiện tại trên PTR về cơ bản là một lỗi liên quan đến kế toán cho thiệt hại thời gian quay bị mất trên mỗi sec kênh cũng đã được tăng lên mức độ phần thưởng thấp hơn cho các mục tiêu gốc (Nguồn) Dường như thiếu đồ trang sức chữa bệnh tốt. Chúng ta vẫn có thể làm rung chuyển trang sức Rashok trong một thời gian. Trinkets chữa bệnh sẽ thấy điều chỉnh điều chỉnh trong những tuần tới. Trái tim nóng chảy Rashok Rashok đã cung cấp nhiều sức mạnh hơn chúng ta muốn và sẽ yêu cầu một số thay đổi ngoài việc giảm khôi phục mana.
Các mặt hàng sẽ có các chú giải công cụ cho biết chúng ở mùa nào trong bản vá 10.2. Ví dụ: Vest của Kinslayer sau đây cho thấy vật phẩm này là từ Dragonflight Season 2 với cấp độ nâng cấp: Champion 3/8, như bạn có thể thấy bên dưới.
Tòa án Ember sẽ có mặt mỗi ngày thay vì một lần mỗi tuần trong Patch 10.2. Một thay đổi nhỏ trong mục cơ sở dữ liệu Garrtalent cho thấy Tòa án Ember từ Shadowlands sẽ có sẵn hàng ngày thay vì một lần mỗi tuần trong bản cập nhật sắp tới.
Crimson Glimmerfur là một thú cưỡi mới đến bài giao dịch trong Patch 10.2! Fox Mount đề cập đến Winter Winter tuyệt vời, vì vậy chúng tôi cho rằng nó sẽ có sẵn trước tháng 12. Crimson Glimmerfur “Một trong những sinh vật yêu thích của Winter Great Winter.”
Nếu một con cáo nhặt một vũ khí hoặc một vật phẩm có bùa mê, chẳng hạn như cướp bóc và khía cạnh hỏa hoạn, các vật phẩm này ảnh hưởng đến cuộc tấn công của cáo như thể con cáo đang cầm vũ khí trong tay chính của nó, mặc dù vật phẩm vẫn giữ được độ bền của nó khi được sử dụng bởi con cáo được sử dụng bởi con cáo được sử dụng. Nếu một con cáo đang giữ một vật tổ bất diệt, nó sẽ nhận được những ảnh hưởng sau khi bị thiệt hại nghiêm trọng. TRONG Phiên bản Bedrock, Nếu một con cáo sử dụng một thanh kiếm với khía cạnh lửa mê hoặc trong khi tấn công đám đông trên lửa trại hoặc lửa trại, thì nó sẽ đốt cháy lửa trại và gây thiệt hại nghiêm trọng cho thực thể.
Cách chế ngự một con cáo minecraft
Tìm hiểu làm thế nào để làm cho một con cáo minecraft của bạn người bạn đồng hành trung thành, cách chúng tương tác với các sinh vật khác và vật phẩm bạn cần sinh sản nhiều hơn.
Xuất bản: Ngày 10 tháng 5 năm 2023
Cố gắng chế ngự một con cáo minecraft? Họ sinh sản ở Taiga, Taiga khổng lồ và Biomes Snowy và là đám đông về đêm, khiến chúng có nhiều khả năng xuất hiện vào ban đêm, đặc biệt là trong các khu rừng. Cáo có màu sắc khác nhau tùy thuộc vào nơi bạn tìm thấy chúng; Cáo được tìm thấy trong các sinh vật tuyết có bộ lông trắng, ví dụ. Tuy nhiên, tất cả họ đều có hành vi giống nhau như nhau. Cáo thường sinh sản thành hai đến bốn người, với 5% cơ hội chúng sinh sản khi con cáo con.
Những đám đông Minecraft này cũng có 20% cơ hội để sinh ra các vật dụng, bao gồm một viên ngọc lục bảo, chân thỏ, giấu thỏ, trứng, lúa mì, da hoặc lông vũ,. Chúng ta chỉ có thể giả sử đây là từ con mồi của chúng. Nếu bạn phát hiện ra một con cáo đang ngủ với một trong những thứ này trong miệng của nó, nó có thể rất hấp dẫn khi lẻn vào nó, nhưng nếu bạn bước lên một khối liền kề, một con cáo sẽ thức dậy. Nếu một con cáo buồn bã chết vì một cuộc tấn công hoặc người chơi sói, nó sẽ giảm một hoặc hai quả cầu kinh nghiệm. Nếu bạn gặp khó khăn trong việc thuần hóa những đám đông thụ động, xa cách này trong một trong những trò chơi PC hay nhất, thì đây là tất cả mọi thứ bạn cần biết, bao gồm cả cách chế ngự một con cáo ở Minecraft và nơi chúng sinh ra.
Hành vi của Fox Minecraft
Bạn đã nghĩ rằng những con cáo trong Minecraft sẽ được sử dụng để người chơi tiếp cận chúng ngay bây giờ, nhưng than ôi, chúng sẽ chạy trốn khỏi bạn khi bạn đến gần, nghĩa là, trừ khi bạn lén lút chúng. Điều tương tự cũng xảy ra với cáo Minecraft khi được tiếp cận bởi những con sói. Họ Thực ra Donith thích những đám đông này, vì chúng sẽ lừa đảo trong tầm nhìn. Nếu bạn muốn con cáo của bạn dính xung quanh, họ là những người bạn đồng hành trung thành một khi họ tin tưởng bạn và sẽ tấn công bất kỳ đám đông nào khác tấn công bạn.
Những con cáo Minecraft chưa được bao gồm bởi tất cả các đám đông, nhưng chúng sẽ tấn công cá, gà, thỏ và rùa con bằng cách lén lút vào chúng, ngọ nguậy những cái mông đáng yêu của chúng trước khi nhảy lên không trung với những cú hích thanh lịch. Khả năng nhảy hàng rào và tường của họ có nghĩa là họ có thể tàn phá một ngôi làng Minecraft đầy vật nuôi nếu họ ghé thăm vào ban đêm.
Cáo cũng sẽ nhặt các vật phẩm và giữ chúng trong miệng cho đến khi bạn tương tác với chúng. Tuy nhiên, họ sẽ luôn đi cho đám đông nếu có lựa chọn tấn công mob hoặc nhặt một vật phẩm.
Cách chế ngự một con cáo trong Minecraft
Những con cáo bé sinh sản tự nhiên cũng sẽ không tin tưởng bạn, nhưng nếu bạn sử dụng một quả mọng ngọt ngào (con cáo yêu thích) trên hai con cáo trưởng thành, em bé mà chúng sản xuất sẽ tin tưởng bạn. Mặc dù cáo con có thói quen theo dõi những con cáo trưởng thành, bạn có thể gắn một con chì vào con cáo của bạn cho đến khi nó trưởng thành để ngăn chặn nó đi lang thang.
Đó là cách bạn chế ngự một con cáo trong minecraft. Nếu bạn đang dẫn dắt Fox mới thuần hóa của mình ra tự nhiên, hãy xem phải làm gì nếu bạn gặp phải một Phantom Minecraft. Chúng tôi cũng có hướng dẫn về các mob đáng chú ý khác trong các bản cập nhật gần đây, bao gồm Axolotls, Squids phát sáng và Dê. Chúng tôi cũng có một số lời khuyên nếu bạn muốn gặp Warden Minecraft mới nếu bạn muốn có một thử thách đặc biệt đáng sợ.
Gina Lees Gina thích đi lang thang trên vùng đồng bằng ở Valheim, khám phá các hệ thống định cư ở Starfield, mong muốn các nhân vật mới trong Genshin Impact và Honkai Star Rail, và Bash Zombie và những sinh vật quái dị khác trong trò chơi kinh dị. Bên cạnh sự cống hiến của cô ấy cho các trò chơi quản lý SIM, cô ấy cũng bao gồm Minecraft và Final Fantasy.
Mạng N Media kiếm được hoa hồng từ các giao dịch mua hàng đủ điều kiện thông qua Amazon Associates và các chương trình khác. Chúng tôi bao gồm các liên kết liên kết trong các bài viết. Xem các điều khoản. Giá chính xác tại thời điểm xuất bản.
Minecraft Wiki
Theo dõi Wiki Minecraft trên Discord hoặc các trang truyền thông xã hội của chúng tôi!
Không có tài khoản?
Bài viết này là về mob trong trò chơi cơ bản. Cho DLC Pet Mob trong Dungeons Minecraft, Xem MCD: Fox Bắc Cực. Cho mob thú cưng phiêu lưu theo mùa trong Dungeons Minecraft, Xem MCD: Fox. Cho con vật trong Truyền thuyết Minecraft, Xem MCL: Fox.
cáo
Cáo đỏ
Bộ màu đỏ
Tuyết tuyết
KIT SNOW
Sức khỏe
10 [ JE chỉ ] 20 × 10 [ Chỉ là ]
Phân loại
Hành vi
Sinh sản
Hư hại
Dễ dàng và bình thường: 2 Khó: 3
Các mặt hàng có thể sử dụng
Chi tiết
Kích cỡ
Người lớn: Chiều cao: 0.7 khối Chiều rộng: 0.6 khối
Đứa bé: Chiều cao: 0.35 khối Chiều rộng: 0.3 khối
MỘT cáo là một đám đông thụ động sinh sản ở Taigas, Taigas phát triển cũ, Taigas tuyết và những lùm núi. Họ có thể mang một món duy nhất trong miệng, nhưng thích thực phẩm hơn các mặt hàng khác.
Nội dung
Sinh sản []
Cáo sinh sản thành nhóm hai đến bốn ở Taiga, Taiga, Taiga, Taiga và Biomes Snowy Tăng trưởng cũ. 5% trong số chúng sinh sản như những con cáo con. Chúng có thể sinh sản trên cỏ, bụi bẩn thô, podzol, khối tuyết hoặc tuyết trên cùng.
Những con cáo sinh ra trong một sinh học tuyết có màu trắng.
Giữ các mặt hàng []
Cáo có cơ hội sinh sản 20% (thông qua trứng sinh sản hoặc tự nhiên) với một trong những vật phẩm sau đây trong miệng của chúng:
Mục
Cơ hội
JE
LÀ
Ngọc lục bảo
5%
Chân thỏ
10%
Thỏ trốn
10%
Trứng
15%
20%
Lúa mì
20%
Da thú
20%
Lông vũ
20%
15%
Giọt [ ]
Một con cáo trưởng thành giảm 1 trận2 [ JE chỉ ] / 1 …3 [ Chỉ là ] kinh nghiệm quả cầu khi bị người chơi giết hoặc bị sói thuần hóa. Khi nhân giống thành công, 1 trận7 được bỏ. Giết con cáo bé không mang lại kinh nghiệm.
Cáo luôn bỏ bất kỳ vật phẩm nào họ nhặt được và vẫn đang giữ (ví dụ chúng không thể bỏ thức ăn mà chúng đã ăn) và thả các mặt hàng mà chúng sinh sản với cơ hội 100%, vì vậy:
Làm rơi
Cơ hội
JE
LÀ
Ngọc lục bảo
1%
Chân thỏ
2%
Thỏ trốn
2%
Trứng
3%
4%
Lúa mì
4%
Da thú
4%
Lông vũ
4%
3%
Nếu một con cáo bị giết trong khi cầm một vật tổ bất diệt, thì con cáo sẽ tiêu thụ vật tổ và hồi sinh chính nó thay vì thả vật tổ.
Hành vi [ ]
Cáo thỉnh thoảng làm tiếng rít lớn vào ban đêm, trừ khi một người chơi đáng tin cậy ở gần chúng. Cáo trẻ em theo con cáo trưởng thành.
Trong đêm, cáo đôi khi đi đến làng. Cáo tuyết đi đến làng tuyết và cáo đỏ đến bất kỳ loại làng nào khác, tốt nhất là các làng Taiga kể từ khi cáo.
Cáo chạy trốn khỏi những con sói gần đó, gấu bắc cực hoặc người chơi trừ khi người chơi tiếp cận chúng trong khi lén lút. Họ không bị thiệt hại hoặc giảm tốc độ trong khi di chuyển qua những bụi cây mọng ngọt.
Cáo tấn công gà, thỏ, cá tuyết, cá hồi và cá nhiệt đới, và rùa con khi chúng đang ở trên đất liền. Cáo không tấn công sói ngay cả khi chúng bị chúng tấn công.
Cáo tấn công bằng cách chạy chống lại hoặc bằng cách vồ. Giống như thỏ và dê, cáo có thể vồ lớn hơn một khối cao mà không có hiệu ứng trạng thái hoặc đầu vào của người chơi. Một con cáo chuẩn bị vồ bằng cách nghiêng và hạ đầu và hạ thấp cơ thể để trở nên ngắn hơn. Sau đó, nó nhảy hai khối lên không trung, nhảy qua hàng rào và tường nếu cần. Nếu mob mục tiêu di chuyển từ vị trí của nó trong chuỗi này, thì Pounce sẽ bỏ lỡ mục tiêu. TRONG Phiên bản Bedrock, Cáo cũng rung chuyển từ bên này sang bên kia trước khi vồ và chân của chúng khi ở giữa không trung.
Trong khi những con cáo có khả năng nhảy qua hàng rào và tường, chúng không thể nhìn thấy chúng. [1] Một con cáo sẽ không cố gắng tấn công một đám đông ở cùng cấp y nếu có hàng rào giữa chúng.
Cáo đỏ thích tấn công gà, thỏ và rùa con, tất cả đều ở trên đất liền, trên cá tuyết, cá hồi và cá nhiệt đới; Ngược lại, cáo tuyết thích tấn công cá tuyết, cá hồi và cá nhiệt đới trên các sinh vật sống trên đất liền.
Một con cáo đâm vào một lớp tuyết trở nên bị mắc kẹt trong giây lát, còn lại úp xuống, phát ra các hạt trong khi lắc và trở lại bình thường ngay sau đó.
Cáo bơi để tấn công cá trong nước để làm thức ăn. Con cáo bé theo người lớn xuống nước không thể bơi và cuối cùng có thể bị chết đuối.
Cáo cố gắng chạy về phía đám đông có thể tấn công gần nhất, ngay cả khi gắn liền với một vị trí dẫn đầu, nhưng không cố gắng phá vỡ sự dẫn đầu. Một con cáo thức dậy sau khi ngủ để tấn công một đám đông.
Những con sói hoang dã hung dữ đối với cáo khi trong vòng 18 [ JE chỉ ] /16 [ Chỉ là ] khối. TRONG Phiên bản Java, Gấu Bắc cực trưởng thành cũng lẻn về phía cáo để tấn công chúng; TRONG Phiên bản Bedrock Gấu bắc cực trưởng thành tấn công cáo trong vòng 16 khối. TRONG Phiên bản Java, Gấu Bắc cực, mặc dù thường thụ động với người chơi, cũng cố gắng tấn công cáo trong vòng 16 khối hoặc khi con gấu Bắc cực trưởng thành của chúng tấn công một.
Ngủ []
Cáo là một trong số ít mob trong trò chơi có thể ngủ, cùng với mèo, dân làng và dơi.
Vào ban ngày, nếu giông bão không xảy ra, Cáo cố gắng tìm một không gian có mức độ ánh sáng bầu trời từ 14 trở xuống và ngủ. Đèn khối không ảnh hưởng đến điều này. Trong khi nó ngủ, nó từ từ di chuyển lên và xuống. Một con cáo thức dậy nếu được tiếp cận bởi một người chơi hoặc mob. Cáo không chạy trốn nếu người chơi tiếp cận trong khi lén lút cho đến khi người chơi ở trên một khối liền kề.
Nếu ánh sáng bầu trời ở vị trí của con cáo trở thành 15 hoặc cao hơn, do một khối trên bị phá hủy hoặc con cáo bị di chuyển, con cáo sẽ thức dậy.
Cáo có thể thả và nhặt đồ trong giấc ngủ của chúng.
Cáo tin tưởng có thể ngủ ngay cả khi gắn liền với chì. Họ cũng có thể được di chuyển với khách hàng tiềm năng trong khi ngủ.
Cáo không ngủ nếu chúng ở trong vòng 12 khối của giá đỡ áo giáp.
Ngồi [ ]
Một con cáo đôi khi ngồi xuống trong ngày nếu con cáo không thể tìm thấy một khu vực bóng mờ để ngủ. Con cáo ngồi trong một thời gian ngắn, sau đó nhảy lên. Cáo ngồi xuống ngay cả khi được gắn vào chì hoặc trên thuyền. Những con cáo chưa được người chơi lai tạo luôn luôn ngồi trong khi ở trong trận đấu.
Giữ các mặt hàng []
Nếu bất kỳ vật phẩm nào nằm trên mặt đất gần một con cáo, nó sẽ đi đến vật phẩm và nhặt nó lên, và vật phẩm xuất hiện trong miệng của con cáo. Tuy nhiên, thường một con cáo chọn tấn công một đám đông khi nhặt một vật phẩm. Hành vi này không giới hạn ở thực phẩm và các sản phẩm động vật; Một con cáo có thể nhận bất kỳ vật phẩm nào mà người chơi có thể nhận. Tuy nhiên, họ thích nhặt các mặt hàng thực phẩm, và nếu họ đã chọn các mặt hàng phi thực phẩm, họ sẽ bỏ các mặt hàng không thực phẩm để lấy thực phẩm thay thế. Một con cáo cũng có thể trao đổi một mặt hàng thực phẩm mà nó đang giữ cho một mặt hàng thực phẩm khác.
Một con cáo ăn bất kỳ món ăn nào mà nó nhặt được (ngoài bánh) sau 30 giây và con cáo bị ảnh hưởng bởi bất kỳ tác dụng phụ nào từ thực phẩm, chẳng hạn như thuốc độc hoặc dịch chuyển tức thời. Ví dụ: nếu một con cáo ăn một quả táo vàng mê hoặc, nó sẽ có được sự hấp thụ và ảnh hưởng của quả táo mê hoặc. Nếu một con cáo ăn bất kỳ loại súp hoặc món hầm nào, một cái bát trống sẽ bị rơi. Nếu một con cáo đang cầm trái cây điệp khúc, nó sẽ ăn trái cây và dịch chuyển tức thời cho phù hợp.
Nếu có một bụi cây mọng ngọt giai đoạn 3 hoặc 4 trong bán kính 16 khối của một con cáo, thì nó sẽ chạy nước rút về phía bụi cây và ăn những quả mọng, thả vật phẩm mà nó đang giữ. Đây là đám đông duy nhất không bị hư hại bởi bụi cây mọng ngọt.
Nếu một con cáo nhặt một vũ khí hoặc một vật phẩm có bùa mê, chẳng hạn như cướp bóc và khía cạnh hỏa hoạn, các vật phẩm này ảnh hưởng đến cuộc tấn công của cáo như thể con cáo đang cầm vũ khí trong tay chính của nó, mặc dù vật phẩm vẫn giữ được độ bền của nó khi được sử dụng bởi con cáo được sử dụng bởi con cáo được sử dụng. Nếu một con cáo đang giữ một vật tổ bất diệt, nó sẽ nhận được những ảnh hưởng sau khi bị thiệt hại nghiêm trọng. TRONG Phiên bản Bedrock, Nếu một con cáo sử dụng một thanh kiếm với khía cạnh lửa mê hoặc trong khi tấn công đám đông trên lửa trại hoặc lửa trại, thì nó sẽ đốt cháy lửa trại và gây thiệt hại nghiêm trọng cho thực thể.
Cáo không nhận các vật phẩm khi gamerule mobgriefing được đặt thành sai .
Nhân giống []
Khi những quả mọng ngọt hoặc quả mọng phát sáng được sử dụng trên hai con cáo, con cáo giống, tạo ra một con cáo con. Nếu một con cáo đỏ được nhân giống với một con cáo tuyết, em bé có 50% cơ hội là màu đỏ hoặc tuyết.
Thuần hóa []
Nhân giống hai người lớn với quả mọng ngọt hoặc quả mọng phát sáng tạo ra một bộ dụng cụ tin tưởng người chơi. Con Fox tin tưởng người chơi đã nhân giống nó và không chạy trốn khỏi người chơi đó khi nó lớn lên; Tuy nhiên, vì cáo bé cũng đi theo những con cáo trưởng thành gần đó, một người trưởng thành chạy trốn khỏi người chơi có thể khiến em bé làm điều tương tự.
Bộ dụng cụ sinh sản tự nhiên không tin tưởng người chơi. Cáo tấn công mob cụ thể làm tổn thương một người chơi mà họ tin tưởng.
Một người dẫn đầu có thể hữu ích trong thời gian này để giữ cho con cáo em bé không chạy trốn cho đến khi nó trưởng thành hoàn thành cho một người trưởng thành, hoặc người chơi chỉ có thể giết chết những con cáo trưởng thành bằng vũ khí tầm xa.
Một con cáo tin tưởng người chơi chạy trốn khỏi sói và gấu bắc cực trừ khi con sói hoặc gấu bắc cực tấn công người chơi, trong trường hợp đó, con cáo tấn công để bảo vệ người chơi.
Khi tấn công phantoms, cáo không nhảy để tấn công.
Một con cáo đáng tin cậy không tấn công một con sói được thuần hóa trừ khi con cáo không tin tưởng người chơi đã thuần hóa con sói.
Những con cáo tin rằng người chơi tấn công zombie, bị chết đuối, trấu, heo con, bộ xương, bộ xương khô héo, đi lạc, phantoms, cá bạc, endermites, nhện, nhện hang , khi những đám đông đó tấn công người chơi. Họ không tấn công bất kỳ đám đông nào mà người chơi tấn công, không giống như những con sói được thuần hóa. Họ cũng không tấn công dân làng zombie mặc dù thực tế rằng họ là một biến thể zombie.
Tamed Foxes rút lui khỏi gấu bắc cực và sói nhưng không thuần hóa sói. Một con sói được thuần hóa có chủ sở hữu tấn công một con cáo được thuần hóa cũng tấn công con cáo.
Âm thanh [ ]
Phiên bản Java: Cáo sử dụng danh mục âm thanh sinh vật thân thiện cho các sự kiện âm thanh phụ thuộc thực thể.
Tin đồn: Resident Evil 9 thiết lập để đưa các nhân vật chính bị lãng quên vào thế giới, không còn mùa đông Ethan
Mặc dù chờ đợi lâu nhất cho Re 9, nhưng không có gợi ý nào về sự phấn khích của người hâm mộ. Sự nhiệt tình này đã được nhìn thấy trong một người hâm mộ có sự cống hiến to lớn, vì anh ấy đã sẵn sàng chờ đợi thêm cho Re9.
Resident Evil 9 Ngày phát hành, tin đồn và suy đoán
Ngày 25 tháng 7 năm 2023
Seb Santabarbara
Kể từ khi hoàn thành Shadows of Rose DLC, mọi người đều vô cùng phấn khích về Resident Evil 9 rơi trên kệ hàng trò chơi.
Resident Evil Village là một thành công chưa từng có, với những người hâm mộ say sưa khi sợ hãi một lần nữa. Nhưng Village cũng đã đưa cốt truyện RE lên 11, mang lại cho chúng ta sự sâu sắc hơn và cốt truyện xoắn ốc cùng với một liều lượng những nhân vật phản diện đáng sợ lành mạnh.
Không bao giờ những người nghỉ ngơi trên vòng nguyệt quế của chúng tôi, đặc biệt là khi một ngày tận thế zombie đang diễn ra xung quanh chúng tôi, chúng tôi đã săn lùng tất cả các thông tin có sẵn về trò chơi Resident Evil mới.
.
Lưu ý – Bài đăng này chứa những kẻ phá hoại, vì vậy chỉ tiến hành nếu bạn không biết điều gì xảy ra ở cuối Resident Evil Village và bóng tối của Rose DLC.
Mục lục
Mọi thứ chúng ta biết về Resident Evil 9 cho đến nay
Resident Evil Village đã được công bố sớm cho PS5; Chúng tôi đã đề cập đến nó trong các trò chơi PS5 hay nhất phát hành cho hệ thống trở lại trước khi bảng điều khiển bị loại bỏ và tất cả đều rất vui mừng khi thấy bộ truyện hiện đang hướng tới đâu.
Không cần phải nói, nó đã không làm thất vọng!
Resident Evil Village cũng đáng sợ và suy sụp đáng sợ như tất cả chúng ta đều hy vọng. Đó là kinh doanh như thường lệ đối với Capcom, và tất cả chúng tôi đều vô cùng xin vui lòng (và cần phải trị liệu) vào thời điểm chúng tôi đã đến cuối cùng.
Vì vậy, Chris đã làm với Megamycete và Ethan cũng chết và bụi như Giáo sư Quirrell trong bộ phim Harry Potter đầu tiên. Tuy nhiên, con gái của Ethan, Rose vẫn an toàn, hoặc an toàn như bạn có thể ở trong một trò chơi như Resident Evil và đặc biệt là xem xét cô ấy về cơ bản là một vũ khí phá hoại bây giờ.
Về mặt kỹ thuật, Ethan vẫn tồn tại ở Megamycete và chúng ta biết rằng cùng với Chris và Rose, câu chuyện của anh ta đã được thực hiện chưa.
Chúng tôi biết rằng mọi người cũng đã được phân biệt lại thông qua khuôn mẫu, điều này khiến chúng tôi tin rằng chúng tôi có thể thấy các nhân vật đã chết trước đó làm.
Về cơ bản, chúng tôi có thể đồng ý rằng các nhà văn Resident Evil đang rút ra tất cả các điểm dừng ngay bây giờ, và chúng tôi đã ở đây cho nó.
Chúng ta có thể mong đợi điều gì từ trò chơi Resident Evil 9?
Tôi nghĩ rằng nó an toàn khi nói rằng chúng ta có thể mong đợi một cốt truyện sâu hơn từ Resident Evil 9. Tiêu đề cuối cùng là phức tạp nhất, với cốt truyện thêm rất nhiều vòng xoắn, lượt, mặc khải và khoảnh khắc sốc để các game thủ đắm mình vào.
Resident Evil 4 đã khét tiếng vì đã mang theo cái nhìn quá vai trong khi chơi game, nhưng ngôi làng đã đưa mọi thứ trở lại mặc định là chỉ nhìn thấy súng Chris, thay vì toàn bộ cơ thể anh ta. Trong khi chúng tôi thích điều đó qua chế độ xem vai, tôi nghĩ rằng chúng tôi có thể giữ quan điểm giống như làng trong re9 như quan điểm chính khi nó kéo bạn lại gần hơn với hành động.
Bạn càng gần một thây ma, bạn sẽ càng sợ?
Hy vọng các câu đố sẽ hoàn thành khi bạn di chuyển qua trò chơi giống như Resident Evil Village. Các câu đố cung cấp một chút nhẹ nhẹ từ liên tục bị ăn thịt bởi những kẻ cretin bất tử hoặc Miranda khiến bạn chạy đến một đống giấy vệ sinh gần nhất.
Những tin đồn chính của Resident Evil 9
Một trong những tin đồn chính cho Resident Evil 9 là Chris Redfield sẽ trở lại cùng với một loạt các gương mặt nổi tiếng từ nhượng quyền Resident Evil.
Điều đó làm cho nó gần như nghe giống như ‘vàng – loại tốt nhất của Resident Evil!
Và sau khi tôi đã đề cập về góc máy ảnh được sử dụng trong Resident Evil 4, thực sự có tin đồn rằng bạn sẽ có thể chuyển đổi giữa các chế độ đầu tiên và người thứ ba.
Chris cũng đã trở thành một con sói lừa đảo, không tin tưởng bất cứ ai bây giờ khi BSAA về cơ bản đã sẵn sàng để trở thành nhân vật phản diện ở Re9.
Chúng ta sẽ thấy một số cuộc tấn công của hành động theo phong cách bản sao với mọi người quay lưng lại với anh ta? Ý tôi là, khi mọi người trong tổ chức mà bạn đã giúp tìm ra hóa ra để giữ những người thực sự là vũ khí sinh học, nó đủ để khiến bạn mất bình tĩnh, phải?
Và khi tôi đã chạm vào ở trên, Megamycete, đó là tập tin đồi bại của ý thức của tất cả những người bị nhiễm bệnh, dường như sẽ đóng một vai trò lớn trong Resident Evil 9 sau phần lớn của nó trong Village DLC.
Có phải những nhân vật xấu xa của Yesteryear mà chúng ta sắp thấy sẽ chiến đấu với những người mà họ đã từng trở về từ cõi chết?
Chỉ có thời gian mới nói!
Bảng điều khiển nào sẽ Resident Evil 9 được phát hành?
Resident Evil 9 sẽ phát hành trên tất cả các nền tảng chính bao gồm Mac, sau khi Resident Evil Village cuối cùng đã đến Mac vào năm 2022.
Người dùng PS5, PS4, Xbox và Windows chắc chắn sẽ chơi tiêu đề mới, mặc dù tôi nghi ngờ nó sẽ giảm trên công tắc Nintendo.
Resident Evil 4 chỉ được cho là được tạo ra cho Gamecube, nhưng ngày nay Nintendo là một bảng điều khiển thân thiện với gia đình.
Có một số trò chơi khá đáng sợ cho The Switch, tuy nhiên, nhiều người trong số chúng là những tựa game Evil Evil. Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng chúng ta có thể có Nintendo Switch 2 trước khi chúng ta thấy trò chơi Resident Evil mới giảm cho người dùng Nintendo.
Ngày phát hành Resident Evil 9
Resident Evil 9 rất có thể sẽ giảm vào mùa hè năm 2025.
Xem xét thực tế rằng Resident Evil Village đã giảm vào năm 2021 và DLC đến vào năm 2022, chúng tôi hy vọng Capcom sẽ công bố trò chơi vào mùa thu năm 2024 với ngày phát hành cho mùa hè sau đó.
Resident Evil là gì?
Resident Evil là một loạt các trò chơi kinh dị sinh tồn zombie được tạo ra bởi Capcom. Được tạo bởi Shinji Mikami và Tokuro Fujiwara, nó đã sinh ra truyện tranh, tiểu thuyết, phim truyền hình và bộ phim chuyển thể!
Có bao nhiêu trò chơi xấu xa?
Hiện tại có 29 trò chơi Resident Evil trong kinh điển bao gồm cả các trò chơi cũ.
Vì vậy, rất nhiều sự tốt lành của zombie cho các game thủ có một bash vào lúc đó!
Trò chơi Resident Evil tốt nhất là gì?
Trò chơi Resident Evil tốt nhất là Resident Evil 4.
Trò chơi này cũng là lần cuối cùng có một bản làm lại cho các máy chơi game thế hệ tiếp theo và trông thật đáng kinh ngạc trên PS5!
Resident Evil 9 sẽ ở trên Xbox?
Theo như chúng tôi biết, Resident Evil 5 sẽ có sẵn cho người dùng Xbox One và Xbox Series X/S.
Ngày phát hành Resident Evil 9 là khi nào?
Resident Evil 9 rất có thể thấy ngày phát hành mùa hè năm 2025.
Bài viết này có thể chứa các liên kết liên kết. Nếu bạn sử dụng các liên kết này để mua một mặt hàng, chúng tôi có thể kiếm được hoa hồng. cảm ơn sự hỗ trợ của bạn.
Seb Santabarbara đã mua mọi giao diện điều khiển Nintendo đã được phát hành trong 33 năm trên hành tinh Trái đất. . Khi anh ấy không chơi trò chơi, anh ấy đi du lịch khắp thế giới trong chiếc xe tải người cắm trại tự chuyển đổi của mình.
Tin đồn: Resident Evil 9 thiết lập để đưa các nhân vật chính bị lãng quên vào thế giới, không còn mùa đông Ethan
Tin đồn đang xoáy điều đó Resident Evil 9 sẽ phát hành vào cuối năm 2024 và có một loạt các nhân vật chính kinh điển từ nhượng quyền chạy dài. Thông tin được cung cấp nhờ người dùng Twitter Chris Marx, một người chơi khá mới trong lĩnh vực rò rỉ trò chơi video. Ghi nhớ điều đó, tất cả các thông tin này nên được sử dụng với một liều muối lành mạnh. Anh ấy bắt đầu bằng cách tuyên bố rằng tiêu đề sẽ có một số nhân vật cổ điển bao gồm Claire Claire, Jill, Leon và Chris, trong khi lưu ý rằng Chris đặc biệt sẽ là nhân vật chính của trò chơi.
Các nhân vật cổ điển như Claire, Jill, Leon và Chris (Nhân vật chính) sẽ trở lại trong trò chơi Resident Evil sắp tới. Người chơi cũng sẽ có cơ hội chơi như các nhân vật khác trong một số nhiệm vụ nhất định. Trò chơi dự kiến sẽ tập trung ít hơn vào kinh dị và nhiều hơn về hành động.
– Chris Marx (@marxxchris) ngày 18 tháng 6 năm 2023
Mặc dù đặc biệt gọi Chris Redfield là nhân vật chính của trò chơi, Marx lưu ý rằng người chơi sẽ có cơ hội chơi như các nhân vật khác trong các nhiệm vụ nhất định.Cho dù điều này có nghĩa là nội dung phụ tùy chọn, trình tự câu chuyện chính hoặc hoán đổi nhân vật tùy chọn không rõ ràng.
Nếu những tin đồn này là sự thật, người hâm mộ cũng nên bị kích thích bởi một Scoop Chris Marx khác được cung cấp, nói rằng Capcom đã sẵn sàng để bắt đầu phát triển trên các bản làm lại của Mã Veronica Và Resident Evil 5, sau đó Resident Evil 9 cũng. Nhiều người hâm mộ đã kêu gọi làm lại cả hai danh hiệu, đặc biệt là Mã Veronica Vì nó được phát hành ban đầu vào năm 2004.
Capcom cũng có thể sẽ bắt đầu làm việc trên Code Veronica Remake và có thể làm lại RE5 tại một số điểm trong tương lai.
– Chris Marx (@marxxchris) ngày 18 tháng 6 năm 2023
Liệu Resident Evil 9 sẽ ở người đầu tiên như hai mục trước dường như là một ẩn số, theo Marx. . Anh ấy đề cập trong cùng một tweet rằng có khả năng trò chơi sẽ cho phép người chơi tự do chuyển đổi giữa lối chơi của người thứ nhất và người thứ ba, và anh ấy hy vọng danh hiệu này sẽ phát hành vào cuối năm 2024.
Nó vẫn sẽ là một trò chơi kinh dị. Chế độ camera vẫn chưa được xác nhận, nhưng có khả năng người chơi có thể có tùy chọn để lựa chọn giữa quan điểm của người thứ ba và người thứ nhất. Tôi hy vọng nó sẽ phát hành vào cuối năm 2024, Capcom sẽ bắt đầu nói chuyện trong năm nay.
– Chris Marx (@marxxchris) ngày 18 tháng 6 năm 2023
Resident Evil 9: Sự trở lại của nữ hoàng?
Những người hâm mộ lâu năm của nhượng quyền có thể sẽ chào đón Jill Valentine trở lại trong Resident Evil 9 với vòng tay rộng mở. Mặc dù là một trong những nhân vật chính của bản gốc Resident Evil, Cô ấy đã vắng mặt trong nhượng quyền trong một thời gian khá lâu. Ngoài bản làm lại của Resident Evil 3 Năm 2020, lần xuất hiện cuối cùng của cô trong một tựa game hoàn toàn mới là Resident Evil: Những tiết lộ vào năm 2012. Tuy nhiên, trò chơi đó đã được thiết lập vào năm 2005, vì vậy lần cuối cùng người hâm mộ nhìn thấy cô ấy trong vũ trụ là một nhân vật phụ trong Resident Evil 5, Được phát hành và thiết lập vào năm 2009.
Jill sẽ không cô đơn trong việc trở lại rất xứng đáng với Resident Evil 9. Claire Redfield đã vắng mặt tương tự trong một thời gian. Cô ấy xuất hiện lần đầu tiên vào năm 1998 Resident Evil 2, Sau đó, sau đó xuất hiện với tư cách là nhân vật chính của Resident Evil – Mã: Veronica, cũng vậy. Tuy nhiên, sau đó, cô ấy đã không xuất hiện trong một trò chơi nữa cho đến khi Resident Evil: Khải huyền 2, Đặt ở giữa Resident Evil 5 Và Resident Evil 6.
Cả Jill và Claire đều không xuất hiện trong bất kỳ Resident Evil 6Bốn chiến dịch, mặc dù trò chơi tập hợp một số nhân vật chính cũ. Cả hai sẽ xuất hiện vào tháng 7 năm nay trong bộ phim CGI Resident Evil: Death Island, diễn ra hai năm trước Resident Evil VII: Biohazard và có một số nhân vật chính yêu thích từ các trò chơi, bao gồm cả Chris, Leon và Rebecca Chambers,.
Cuộc hội ngộ lớp này của nhiều nhân vật nổi tiếng nhất của nhượng quyền Resident Evil Village, bản thân nó đã thiết lập một cốt truyện tiềm năng cho Resident Evil 9 Đó sẽ là hố Chris Redfield chống lại B.S.MỘT.MỘT., Tổ chức chống Bioterror mà anh và Jill đã giúp đỡ cùng nhau. Đây có thể là một cách tự nhiên để tập hợp nhiều nhân vật chính chống lại kẻ thù chung và cá nhân.
Trong khi tất cả các tin tức này có khả năng rất thú vị Resident Evil Người hâm mộ, luôn luôn tốt để ghi nhớ rằng cả Resident Evil 9 Cũng không có bất kỳ bản làm lại nào nữa đã được Capcom xác nhận, vì vậy hãy dùng nó với một hạt muối.
Bạn có hào hứng rằng Jill và Claire có thể trở lại Resident Evil 9? Bạn có muốn loạt bài ở lại người thứ nhất hay trở lại với người thứ ba? Hãy cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn trong các bình luận và trên các nguồn cấp dữ liệu truyền thông xã hội của chúng tôi!
Theo dõi chúng tôi để có thêm bảo hiểm giải trí trên Facebook, Twitter, Instagram và YouTube.
Viết bởi Tanner Linares
Tanner là một game thủ nhiệt tình với xu hướng bập bẹ ý kiến của mình với những người có thể hoặc không quan tâm. Ông tốt nghiệp bằng văn bản tiếng Anh tại Đại học Bắc Michigan năm 2021. Anh ấy cũng đang viết một số tiểu thuyết đồ họa với một họa sĩ minh họa tuyệt vời.
Resident Evil 9 sẽ trở thành tiêu đề nhượng quyền đầu tiên được phát triển trong thời gian dài nhất nếu phát hành trên dòng thời gian được đồn đại
Mọi người rất phấn khích! Sê-ri Resident Evil luôn làm say mê người hâm mộ với lối chơi lạnh cột sống của nó. Đó là lý do tại sao người hâm mộ đã chờ đợi một thời gian dài cho bản phát hành Resident Evil 9 rất được mong đợi. Mặc dù Capcom đã phát hành Resident Evil Village vào năm 2021 và Resident Evil Remake vào năm 2023, người hâm mộ muốn nhiều hơn nữa. Nhưng một phần thú vị của những câu đố có thể được gắn vào tiêu đề chơi game nếu nó phát hành vào ngày được đồn đại.
Video yêu thích của America America hôm nay
. Nhưng điều đó nói gì về tiêu đề hành động hành động sắp tới?
Resident Evil 9: Bị mắc kẹt trong địa ngục phát triển?
Bài viết quảng cáo tiếp tục dưới quảng cáo này
Sự phát triển của tiêu đề RE9 bắt đầu vào năm 2018. Có những rò rỉ khác cũng như yêu cầu Capcom sẽ công bố danh hiệu dự đoán này vào năm 2024. Thông báo dẫn đến việc phát hành trò chơi có khả năng vào năm 2025. Nếu điều đó xảy ra, thì Re9 sẽ là lâu nhất về thời kỳ phát triển có liên quan. Người hâm mộ đã cảm thấy nhẹ nhõm đến một mức độ nào đó bởi bản làm lại của Resident Evil 4 mang tính biểu tượng. Hơn nữa, Resident Evil Village cũng nhận được sự hoan nghênh cao từ các cầu thủ của mình do cuộc phiêu lưu kinh dị hành động góc nhìn thứ nhất của nó. Nhưng cả hai tựa game đều thất bại trong việc dập tắt cơn khát của Resident Evil 9. Tuy nhiên, người hâm mộ đã giành được tâm trí chờ đợi thêm một chút nếu tiêu đề có thể phù hợp với chất lượng của các danh hiệu Resident Evil đã nói ở trên.
Xu hướng
Cảm ơn bạn vì đã không để một chiếc khiên bạo loạn giành chiến thắng
17 tháng 9 năm 2023 08:42 PM EDT
EA Sports FC 24 sẽ đến với Xbox Game Pass? Đây là những gì cần biết trước khi phát hành dự kiến của nó
23 tháng 9 năm 2023 07:32 PM EDT
Ở đây, một hướng dẫn để bẻ khóa ngày 3: Rock the Cradle với cách tiếp cận thông minh nhất
23 tháng 9 năm 2023 04:57 PM EDT
Chờ đợi các trò chơi PS5 và PS4 miễn phí vào tháng 10 trên PlayStation Plus? Ở đây, một ngày và thời gian dự kiến của tiết lộ
Ngày 23 tháng 9 năm 2023 06:00 PM EDT
Jim Ryan tin rằng Sony, $ 3.Việc mua lại Bungie 6 tỷ
23 tháng 9 năm 2023 08:37 PM EDT
Nhận thông báo ngay lập tức về những câu chuyện esports nóng nhất qua google! Nhấp vào theo dõi chúng tôi và nhấn vào Ngôi sao xanh. Theo chúng tôi
Resident Evil 9 sẽ là phần dài nhất của loạt phim trong giai đoạn phát triển, khi sự phát triển của trò chơi bắt đầu vào năm 2018, và nó sẽ được phát hành vào năm 2025, theo tin đồn. pic.Twitter.com/kgesbxsswj – (@0aoxo) ngày 29 tháng 7 năm 2023
Nó cũng dự kiến rằng trò chơi khôn ngoan, Re9 sẽ là một bản mashup của Resident Evil Village và Resident Evil 4 Remake. Resident Evil sẽ có siêu anh hùng lâu năm Chris Redfield là nhân vật chính. Tiêu đề này cũng có thể có Claire Redfield. Thêm vào đó, Re9 cũng có thể giới thiệu lại một số ký tự RE cổ điển.
Mặc dù các anh hùng của Ethan Winters đã kết thúc với Village, chúng ta cũng có thể thấy một lâu đài ở Re9, giống hệt như trong 4 và Village. Không chỉ Resident Evil 9, mà Capcom cũng đã có một số kế hoạch nghiêm trọng cho loạt trò chơi kinh dị mang tính biểu tượng này, ít nhất là lên tới năm 2029.
Người hâm mộ thổi phồng về chất lượng của Resident Evil 9 thay cho sự phát triển dài
Mặc dù chờ đợi lâu nhất cho Re 9, nhưng không có gợi ý nào về sự phấn khích của người hâm mộ. .
#ResidentEvil pic.Twitter.com/qhxjpt2pvd – RC Cinematixverse (@Giantdcufan30) ngày 29 tháng 7 năm 2023
Đã có hơn 20 Resident Evil Các tiêu đề từ năm 1996, và các tông màu tương phản trong suốt nhượng quyền cung cấp nhiều khả năng về cách trò chơi tiếp theo, Resident Evil 9, có thể tiến hành. Có lẽ điều này đã giữ cho người hâm mộ trên ngón chân của họ. Resident Evil 8 thay vì Village được phát hành vào năm 2021 và quá trình phát triển của Re9 bắt đầu vào năm 2018. .
Vì vậy, nó bắt đầu trước khi tám thậm chí được phát hành? – ❄chwy4skn❄ (@CHWY4SKN) ngày 29 tháng 7 năm 2023
Sau khi chờ đợi quá lâu, người hâm mộ này sẽ không bỏ lỡ danh hiệu này bằng bất cứ giá nào. Rốt cuộc, chỉ một vài tuần trước đó là rò rỉ kinh dị nổi bật Hoàng hôn Golem tiết lộ bản phát hành tiềm năng của Re9 vào năm 2025. Theo một số báo cáo, thông báo phát hành của nó có thể diễn ra vào năm 2024.
Không có cách nào tôi sẽ bỏ lỡ điều này bởi vì tôi yêu thương hiệu này đến chết. Không có mục nào BAD kể từ Re7 (ngoài các trò chơi trực tuyến). – Aron Blue (@darkattack_yt) ngày 29 tháng 7 năm 2023
Trong một thời gian dài, đã có một số suy đoán về trò chơi. Theo báo cáo, Ethan Winters có thể không phải là nhân vật chính cho Re9. Thay vào đó, Chris Redfield sẽ dẫn đầu và nhiều người rất hào hứng với điều này. Người hâm mộ này muốn ít nhất 20 giờ chơi trò chơi sau khi dành nhiều năm để chờ đợi trò chơi.
World of Warcraft: Dragonflight PC Yêu cầu hiện bao gồm phần cứng khá mạnh mẽ
Về phía CPU, chúng tôi cũng thấy sự thúc đẩy của thông số kỹ thuật như Blizzard bây giờ yêu cầu ít nhất một CPU 4 lõi@3GHz, Intel Core thế hệ thứ 4 Haswell hoặc Amd Ryzen Zen. Để tham khảo, Shadowlands có thể được phát trên Intel i5-3450 hoặc AMD FX 8300 CPU. Chúng tôi đã bao gồm các yêu cầu PC tối thiểu và đề xuất mới cho Dragonflight Down bên dưới:
WOW Yêu cầu hệ thống Dragonflight cho PC và Mac
Đảm bảo PC hoặc Mac của bạn đã sẵn sàng để thực hiện các yêu cầu hệ thống rồng wow bằng cách kiểm tra bài viết bên dưới.
World of Warcraft được biết đến là một hệ thống trò chơi khắt khe, và Dragonflight không chấm dứt điều đó. Với mỗi bản mở rộng mới và giảm nội dung quan trọng, yêu cầu hệ thống tối thiểu và thanh yêu cầu được đề xuất tăng nhẹ khi Blizzard Entertainment sử dụng công nghệ tiên tiến để giữ trò chơi ở trạng thái nguyên sơ.
. Ngay từ khi bạn bước lên bờ thức dậy hoặc nhịp Azure, bạn không thể không bị tấn công bởi phong cách nghệ thuật của trò chơi. Dragonflight, bản mở rộng mới nhất, không giới thiệu các khu vực được thiết kế độc đáo như nhịp Azure, phạm vi bị cấm, đồng bằng ohn. Rõ ràng là Dragonriding đã có tác động lớn đến cách WOW chạy, và đó chắc chắn là một lý do lớn tại sao các yêu cầu của trò chơi tiếp tục tăng cao hơn.
Để trải nghiệm đầy đủ tính năng mới tuyệt vời này, bạn sẽ cần các công cụ để tận dụng tối đa nó. Dragonriding cho phép người chơi lên bầu trời ngay từ khi họ hạ cánh, xé toạc cảnh quan của Dragonflight một cách dễ dàng. Với khung cảnh cao và bản đồ liền mạch để khám phá, không có gì lạ khi chúng ta đã thấy các yêu cầu nhảy một lần nữa.
World of Warcraft: Dragonflight PC Yêu cầu hiện bao gồm phần cứng khá mạnh mẽ
Đã có một vài tùy chọn raytracing và hỗ trợ DirectX 12, World of Warcraft hiện đã sẵn sàng cho bản cập nhật Dragonflight và các yêu cầu hệ thống của nó đối với các game thủ PC đã được đẩy lên. SSD và thẻ video DX12 hiện là bắt buộc, trong khi số lượng bộ nhớ hệ thống cần thiết đã tăng gấp đôi.
Trong cuộc chiến cập nhật Azeroth, được phát hành vào năm 2018, World of Warcraft đã nhận được hỗ trợ DirectX 12 được chờ đợi từ lâu. Hai năm sau, MMORPG nổi tiếng đã nhận được hỗ trợ cho một vài tùy chọn Raytracing. Tuy nhiên, các yêu cầu hệ thống tối thiểu và được đề xuất cho các game thủ PC không bao giờ quá khắt khe. Đáng buồn thay, điều này sẽ thay đổi với bản mở rộng Dragonflight sắp tới, dự kiến sẽ đến vào cuối tháng tới.
Trước khi chuyển sang phần còn lại của các thay đổi, lần đầu tiên cần được nhấn mạnh là yêu cầu của SSD, đã chuyển từ trạng thái “được đề xuất” sang “bắt buộc”. Rõ ràng, trò chơi rất có thể vẫn sẽ tải từ ổ cứng cơ học, nhưng có thể mất nhiều thời gian để hoàn thành hoạt động. Lượng bộ nhớ hệ thống cần thiết để chạy trò chơi đã tăng gấp đôi, lên tới 8/16 GB cho các yêu cầu tối thiểu/được đề xuất.
Trong bộ phận đồ họa, World of Warcraft: Dragonflight sẽ cần GPU có khả năng DX12, ít nhất là NVIDIA GEFORCE GTX 900 Series, AMD GCN Gen, hoặc Intel Iris XE GPU. Độ phân giải tối thiểu, bị kẹt ở mức 1.024 x 768 pixel, đã được đẩy lên một chút lên tới 720p hợp lý.
Cuối cùng, bộ xử lý theo yêu cầu của World of Warcraft: Dragonflight ít nhất là CPU 4 lõi@3GHz, Intel Core thế hệ thứ 4 Haswell hoặc Amd Ryzen Zen. Việc mở rộng Shadowlands có thể chạy mà không gặp vấn đề gì trên các chip cũ như Intel Core i5-3450 hoặc AMD FX-8300.
Nếu mọi thứ diễn ra theo kế hoạch, việc mở rộng tiếp theo của MMORPG 18 tuổi của Blizzard sẽ ra mắt vào ngày 28 tháng 11 cho cả Windows và MacOS.
Làm việc cho NotebookCheck Bạn có phải là một công nghệ biết cách viết? Sau đó tham gia nhóm của chúng tôi! Muốn: – Người viết tin tức chuyên gia – Nhà văn tạp chí Chi tiết ở đây
WOW các yêu cầu PC Dragonflight Pc tăng lên rất nhiều so với các bản mở rộng trước đó; Yêu cầu bộ nhớ tăng gấp đôi, bắt buộc GPU có khả năng SSD và DX12
Các yêu cầu PC World of Warcraft Dragonflight đã được tăng lên rất nhiều so với các bản mở rộng trước đó.
Trong những năm qua, Blizzard đã thực hiện các thay đổi đồ họa khác nhau cùng với hỗ trợ cho DX12. Ngoài ra, một số tùy chọn theo dõi tia đã được thêm vào cài đặt trò chơi trò chơi. Tuy nhiên, như hiện tại được phát hiện bởi Overlock3D, các yêu cầu của PC sẽ được nêu ra đáng kể cho việc mở rộng Dragonflight sắp tới.
Câu chuyện liên quan Thông số kỹ thuật của hệ thống Legion World of Warcraft được tiết lộ; GTX 750 TI/FX 6300 được đề xuất
Trong khi các bản mở rộng trước đó, và gần đây nhất là bản mở rộng Shadowlands, cho phép người chơi sử dụng ổ cứng thông thường, thì đây không phải là trường hợp với Dragonflight vì Blizzard dường như đã thực hiện một SSD bắt buộc. Trước đây, Blizzard chỉ khuyến nghị SSD. Mặc dù Dragonflight có thể vẫn có thể tải trên ổ cứng thông thường, thời gian tải có thể sẽ là một bước ngoặt lớn. Yêu cầu bộ nhớ cũng được tăng lên đáng kể, với cả RAM tối thiểu và được đề xuất đã được nhân đôi so với Shadowlands (8GB và 16GB so với 4GB và 8GB).
Đối với card đồ họa, GPU có khả năng DX12 hiện cũng bắt buộc với Blizzard đề cập rằng người chơi sẽ cần ít nhất NVIDIA GEFORCE GTX 900 Series, AMD GCN Gen thứ 4 hoặc Intel Iris XE GPU. Trước đây, người chơi có thể chơi bản mở rộng gần đây nhất với GEFORCE GTX 760 2 GB hoặc AMD Radeon RX 560 2 GB (hoặc Intel UHD Graphics 630). Trong khi đó, Blizzard hiện khuyến nghị NVIDIA GEFORCE RTX, AMD RDNA 2 hoặc Intel ARC 7 GPU GPU. Độ phân giải tối thiểu cũng đã nhận được sự nâng cao – độ phân giải màn hình tối thiểu sẽ là 1280 x 720 (tăng từ 1024×768).
Về phía CPU, chúng tôi cũng thấy sự thúc đẩy của thông số kỹ thuật như Blizzard bây giờ yêu cầu ít nhất một CPU 4 lõi@3GHz, Intel Core thế hệ thứ 4 Haswell hoặc Amd Ryzen Zen. Để tham khảo, Shadowlands có thể được phát trên Intel i5-3450 hoặc AMD FX 8300 CPU. Chúng tôi đã bao gồm các yêu cầu PC tối thiểu và đề xuất mới cho Dragonflight Down bên dưới:
World of Warcraft: Dragonflight ra mắt vào tháng tới vào ngày 28 tháng 11. Ban chuẩn bị chưa? Đánh các bình luận xuống bên dưới.
Đối với một trải nghiệm có chủ ý và có phương pháp, nhưng không kém phần thú vị về hành động WW2, Close Combat là một trò chơi chiến lược tuyệt vời để kiểm tra.
Trò chơi máy tính WW2
Hỗ trợ phát triển nhượng quyền trực tuyến WWII
Hỗ trợ lưu trữ và dịch vụ trò chơi
Mở khóa tất cả các vũ khí bộ binh tiêu chuẩn
Mở khóa tất cả các phương tiện (không khí, đất và biển)
Mở khóa Squad Sáng tạo – Chỉ huy phi hành đoàn của bạn
Mở khóa tất cả các diễn đàn và tính năng cộng đồng
Mở khóa tùy chỉnh Decal Xe đặc biệt
Kiếm thứ hạng tối đa trong trò chơi cho Avatar của bạn
Và một đống lô nhiều hơn!
WWII Online là 100% người chơi được tài trợ. Tất cả các đăng ký đi để hỗ trợ studio phát triển của chúng tôi và bảo trì chi phí máy chủ. Giúp chúng tôi phát triển tương lai của WWII Online và trở thành người đăng ký ngay hôm nay!
Hồ sơ của WWII Online
Khu vực có thể chơi lớn nhất trong trò chơi điện tử bắn súng
Trò chơi trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) đầu tiên của MMO
Trò chơi chiến tranh trực tuyến nhiều người chơi đầu tiên
Tin tức trực tuyến WWII
Đây là tin tức mới nhất từ những con chuột. Đọc lộ trình hiện tại của chúng tôi.
Đài tưởng niệm trực tuyến WWII: 24 tháng 9
Cộng đồng của chúng tôi, cho dù đã đăng ký, không hoạt động hay miễn phí, đã liên kết với các game thủ đồng nghiệp thích WWII trực tuyến. Sự thật số ít đó đã vượt qua các liên kết phe phái và dẫn đến việc các game thủ tụ tập trên khắp thế giới để tôn vinh tình bạn và niềm đam mê của họ cho trò chơi của chúng tôi. Với thời gian trôi qua, cộng đồng của chúng tôi đã mất bạn bè, đồng nghiệp và game thủ.
Người chiến thắng Chiến dịch Valkyrie: Hunt for Xoom
Một số trận đánh tuyệt vời đã diễn ra trên khắp thế giới trò chơi cho Chiến dịch Valkyrie, và đã lâu rồi kể từ khi tôi bị rất nhiều người săn lùng! Tôi muốn cảm ơn tất cả những người đã ra ngoài và chúc tôi một sinh nhật vui vẻ, đồng thời nhận ra 17 người chơi hàng đầu đã giết tôi. Các hoạt động trong trò chơi đang ở đây để ở lại và mong chờ một số điều khác sẽ được công bố sớm trên Discord, được đặt tại https: // Discord.GG/WWIIONLINE . Tiếp tục đọc để tìm hiểu những người chiến thắng của Chiến dịch Valkyrie!
Chiến dịch Valkyrie: Chủ nhật 9/10/23
Các Săn lùng Xoom AKA: Chiến dịch Valkyrie là Chủ nhật tuần này, 9/10/23 lúc 12 giờ tối theo giờ Thái Bình Dương (Máy chủ/GMT -8), là trung tâm 2 giờ chiều, 3 giờ chiều Đông. ALL-ACCESS hiện đã được mở khóa và cho dù bạn là một người chơi hoàn toàn mới hay một cựu chiến binh trở lại, chỉ cần đăng nhập và chơi và tài khoản của bạn sẽ có mọi thứ miễn phí. Ba cầu thủ hàng đầu giết Xoom sẽ nhận được phần thưởng, và vì đó là sinh nhật của anh ấy, chúng tôi đang tin tưởng vào các bạn đăng nhập để săn ông chủ! Hãy chắc chắn tham gia kênh Hunt-for-Xoom của Discord và báo cáo bất kỳ lần nhìn thấy nào, giết một con chuột hiện được kích hoạt!
Запа
О! К р н! В. В грам. Ы Ы м м м и. В.
Order
Tôi đã! Tôi. 30+. И. – Ка к к б. – ’М к з. Вы будете выполнять различные миссии: захватить цель, спасти свои войска, выйти из осады, удержать свои позиции, уничтожить врага и т. д.
О
Р р р р к
И Tôi đã
17 Trò chơi chiến lược tốt nhất trong Thế chiến 2 mọi thời đại
Thế chiến 2 là một trong những bối cảnh lịch sử phổ biến nhất trong các trò chơi chiến lược. Cuộc xung đột lớn cho phép rất nhiều trò chơi giải quyết các nhà hát và quan điểm khác nhau, từ cuộc giao tranh nhỏ nhất đến các mưu mô chính trị và ngoại giao của các cường quốc thế giới. Tiềm năng sáng tạo như vậy đã dẫn đến các mô phỏng lịch sử chính xác tuyệt vời, các trò chơi chiến thuật cạnh tranh theo định hướng hành động và mọi thứ ở giữa. Để giúp những người mới đến với thể loại chiến lược và các tựa game lịch sử nói chung, đây là các trò chơi chiến lược WW2 tốt nhất với một mục nhập cho mỗi nhượng quyền thương mại.
Các trò chơi chiến lược WW2 tốt nhất
17. Hạm đội Đại Tây Dương
Nhà phát triển: Trò chơi Killerfish Nhà xuất bản: Trò chơi Killerfish Nền tảng: PC, macOS
Bắt đầu khỏi danh sách là trò chơi tập trung vào chiến tranh hải quân duy nhất từ trò chơi Killerfish. Hạm đội Atlantic là một đại diện chính xác cao của chiến đấu chiến lược và hải quân ở Đại Tây Dương khi Đức, Kriegsmarine đã cố gắng cắt đứt Quần đảo Anh khỏi nguồn cung cấp.
Tàu được mô hình hóa đẹp và chịu thiệt hại thực tế cho các hệ thống con, mang đến cho người chơi phản hồi chính xác về trạng thái của lực lượng của họ. Trò chơi cũng bao gồm các hệ thống tầm nhìn, đốm và súng hiệu quả để phản ánh các phạm vi thực tế mà tại đó các tàu chiến đấu.
Hạm đội Atlantic chắc chắn rơi vào thể loại của một trình giả lập hơn là một romp đầy hành động và như vậy có đường cong học tập cao và UI cồng kềnh. Mặc dù vậy, các hệ thống chơi trò chơi khá phức tạp và trung thành với lịch sử. Vì trò chơi này thành công, chúng tôi vẫn chưa thấy một trò chơi chiến tranh hải quân lặp lại thành công như vậy.
16. Bộ chỉ huy chiến lược WWII: Thế giới tại chiến tranh
Nhà phát triển: Phần mềm giận dữ Nhà xuất bản: Phần mềm Slitherine Nền tảng: máy tính
Một số trò chơi tiếp theo cũng có thể được nhóm thành danh mục mô phỏng cùng với Hạm đội Atlantic, đại diện chính xác lịch sử nhưng phải chịu các vấn đề về khả năng tiếp cận của người chơi, do đó chúng thấp hơn. Tuy nhiên, một khi được hiểu và làm chủ, những trò chơi quái vật này là một trong những trò chơi hấp dẫn nhất hiện có. Chỉ huy chiến lược WWII: Thế giới tại chiến tranh là một trong những tiêu đề như vậy.
Trò chơi này chắc chắn có thể được coi là đối tác theo lượt theo lượt của Iron 4 khi cả hai trò chơi đều giải quyết quy mô chiến lược lớn của các hoạt động WWII. Người chơi sẽ phải nắm quyền chỉ huy của các đồng minh hoặc trục và đánh bại đối thủ của họ bằng cách sử dụng các nền kinh tế, tài nguyên và lực lượng vũ trang có sẵn của đất nước họ.
Bộ chỉ huy chiến lược nổi bật như một trò chơi chiến lược lớn khi nó đơn giản hóa và hợp lý hóa một số yếu tố đáng sợ hơn của thể loại, khiến nó trở thành một điểm khởi đầu tốt để nhúng ngón chân vào thế giới mô phỏng quái vật Wargames.
15. Gary Grigsby, cuộc chiến ở phía đông 2
Nhà phát triển: Trò chơi 2by3 Nhà xuất bản: Trò chơi ma trận Nền tảng: máy tính
Tuy nhiên, một cuộc chiến tranh hex và không kê đơn khác, cuộc chiến Gary Grigsby ở East 2 tập trung hành động ở mặt trận phía đông.
Không giống như mục trước, War in the East 2 là một trò chơi quy mô hoạt động hơn, trong đó các quyết định chính trị và ngoại giao quy mô lớn hơn có một cuộc tấn công ngược, trong khi chiến đấu, hậu cần và điều động đơn vị là giai đoạn trung tâm. Mặt trận phía Đông là một khung cảnh hoàn hảo để khám phá một số chiến dịch lớn nhất của WW2 do khoảng cách rộng lớn và số lượng lớn quân đội.
Người chơi sẽ nắm quyền chỉ huy của Wehrmacht hoặc Đội quân đỏ chiến đấu để thực hiện các mục tiêu lãnh thổ cụ thể và kiếm được điểm chiến thắng. Số lượng lớn các đơn vị và hệ thống đang diễn ra là đáng kinh ngạc và sẽ mất rất nhiều thời gian để vượt qua.
Mặc dù đáng sợ đúng cách, chiến tranh ở phương Đông cung cấp trải nghiệm chiến tranh chiến lược tốt nhất trong đó những tình huống khó xử và quyết định sẽ phản ánh một cách trung thực suy nghĩ và cân nhắc của các chỉ huy thời đó.
14. Chiến thuật Graviteam: Mặt trận Mius
Nhà phát triển: Graviteam Nhà xuất bản: Graviteam Nền tảng: máy tính
Một trò chơi nhỏ hơn để chắc chắn, nhưng không kém phần hấp dẫn, các chiến thuật Graviteam: Mius Front là một trò chơi chiến thuật lớn trong đó chiến đấu chiến thuật cấp tiểu đoàn chiếm vị trí trung tâm, có thể so sánh với Eugen Systems. Tuy nhiên, điều làm nên sự khác biệt về chiến thuật của Graviteam là sự chú ý của nó đến chi tiết và chủ nghĩa hiện thực.
Bạn đã giành được một cách thực tế hơn đối với các trận chiến quy mô lớn so với trong các chiến thuật Graviteam, vì người chơi sẽ phải ra lệnh cho bộ binh, xe tăng, pháo và tất cả các cách thức hỗ trợ để hoàn thành các mục tiêu địa phương và vĩ đại hơn. Mặc dù vẫn giữ được một số giao diện người dùng khó học và thiết kế đồ họa có phần ngày, điều tốt nhất về Graviteam là khả năng nắm bắt cảm giác kỳ lạ của chiến đấu chiến thuật.
Tại một thời điểm, bạn đã ra lệnh cho các đội và súng chống tăng để đảm nhận các vị trí phòng thủ, nhưng chiến đấu có thể đột nhiên bắt đầu mà không có nhiều cảnh báo. Đầu tiên có một vụ nổ, sau đó là điều tiếp theo, và điều tiếp theo bạn biết, lực lượng của bạn bị bao vây. Dành thời gian để tìm hiểu các lệnh và khả năng chắc chắn là đáng để trải nghiệm một bản chuyển thể đích thực của các cuộc giao tranh WW2 WW2.
13. Blitzkrieg 2
Nhà phát triển: Nival tương tác Nhà xuất bản: Nền tảng: máy tính
Từ mô phỏng chính xác đến niềm vui đóng gói hành động thuần túy, Blitzkrieg 2 là một trong những trò chơi WW2 cũ hơn trong danh sách. Tuổi của nó đã làm rất ít để che giấu trải nghiệm phát triển nhanh và bùng nổ của một RT cổ điển, mặc dù không có tòa nhà cơ sở.
Mặc dù không phức tạp như một số đối thủ cạnh tranh thể loại của nó, như Starcraft hay Age of Empires, Blitzkrieg 2 vẫn nắm bắt được bản chất của những trò chơi đó trong điều khiển đơn vị hoạt động đơn giản. Nơi nào khác bạn sẽ có được niềm vui khi chạy mọi thứ bằng những chiếc lốp và thổi những thứ theo thời trang vinh quang?
Việc thiếu xây dựng cơ sở có vẻ như là một điểm yếu lớn cho trò chơi, nhưng thực tế nó ngược lại, tập trung sự chú ý của người chơi vào lệnh đơn vị và ra quyết định chiến thuật. Blitzkrieg rõ ràng không phản ánh một số động lực chiến đấu thực sự được tìm thấy trong Graviteam; Nó vẫn là một nỗ lực hấp dẫn trong việc kết hợp cài đặt WW2 với sự nhạy cảm thiết kế trò chơi đương thời và đáng để kiểm tra cùng với bản gốc của nó.
12. Học viện chiến đấu 2: Mặt trận phía Đông
Nhà phát triển: Phần mềm Slitherine Nhà xuất bản: Phần mềm Slitherine Nền tảng: PC, macOS
Học viện Battle 2: Mặt trận phía Đông là phản đề hoàn chỉnh với hành động chạy bằng động cơ diesel của Blitzkrieg,.
Battle Academy là một trò chơi chiến thuật theo lượt khám phá các cuộc giao tranh giữa Hồng quân và Wehrmacht ở Mặt trận phía Đông. Trò chơi có các nguyên tắc thiết kế tương tự và sử dụng cùng một công cụ trò chơi như loạt trò chơi Gory của Byzantine Games, được biết đến với độ chính xác lịch sử và lối chơi chiến thuật sâu sắc của nó.
Học viện chiến đấu, mặc dù quy mô nhỏ hơn chiến thuật Graviteam, vẫn nắm bắt được sự phức tạp của chiến tranh vũ khí kết hợp. Mọi sự tham gia và tình huống cụ thể sẽ là một câu đố khó khăn nhưng thú vị để giải quyết với số lượng lớn các đơn vị có sẵn. Mặc dù không nhất thiết phải nắm bắt bằng đồ họa, Học viện Battle có giao diện người dùng đơn giản và dễ hiểu hơn so với một số cuộc chiến mô phỏng khác trong danh sách, giúp nó dễ hiểu hơn, dễ hiểu hơn và một trong những trò chơi chiến lược WW2 chiến thuật tốt nhất.
11. WARSAW
Nhà phát triển: Sữa pixel Nhà xuất bản: Sữa pixel Nền tảng: PC, PS5, PS4, Xbox One, Switch
Đứng ngoài các trò chơi hạng nặng của quân đội, Warsaw tập trung vào những nỗ lực anh hùng của các chiến binh kháng chiến Ba Lan trong cuộc nổi dậy của Warsaw năm 1944.
Pixelated sữa đột phá vào các trò chơi video lịch sử khiến người chơi chỉ huy sự kháng cự tuyệt vọng và truyền cảm hứng của Ba Lan cố gắng giải phóng Warsaw khỏi sự kiểm soát của kẻ thù với hy vọng hỗ trợ từ Hồng quân đang đến gần.
Trong đó hầu hết các trò chơi trong danh sách là các trò chơi chiến lược hoặc chiến thuật lớn, Warsaw gần giống với một trình thu thập ngục tối, được truyền cảm hứng nhiều. Mặc dù câu chuyện kể về trò chơi không hoàn toàn hạ cánh trong kết luận của mình, phong cách nghệ thuật đáng kinh ngạc và sự khám phá quan trọng của một chiều kích được đại diện của WW2 làm cho trò chơi đáng để chơi qua ít nhất một lần.
10. Kards – Trò chơi thẻ WWII
Nhà phát triển: 1939 trò chơi Nhà xuất bản: 1939 trò chơi Nền tảng: PC, macOS, iOS
Khi thảo luận về các trò chơi chiến lược WW2 tốt nhất, Kards là mục nhập khác biệt nhất vì nó có hình thức của một trò chơi thẻ sưu tập.
Kards rõ ràng không phấn đấu cho độ chính xác lịch sử vì nhiều vùng nhiệt đới trò chơi thẻ (như chỉ số đơn vị trừu tượng) khiến mô phỏng thực sự trở nên khó khăn, nhưng ít nhất trò chơi có ấn tượng và cảm giác chung của động lực chiến đấu WW2 xuống một tee. Trò chơi thể hiện một tiền tuyến thay đổi với tư cách là đối thủ để kiểm soát để triển khai quân tiếp viện để nhấn vào lợi thế, trong khi quản lý tiền cung của họ để đặt các đơn vị mới, kích hoạt khả năng và tấn công.
Nếu có một điều mà Kards hiểu đúng, thì đó là thẩm mỹ của WW2 trong tác phẩm nghệ thuật và thiết kế âm thanh. Các nhà phát triển đã lấy cảm hứng từ các áp phích tuyên truyền chính xác và tác phẩm nghệ thuật để biến CCG của họ trở thành một trong những trò chơi trông ấn tượng nhất trên thị trường. Nó rất sống động trong giao diện của nó và cảm thấy rằng có vẻ như họ đã đào trò chơi từ một hộp đồ chơi thời WW2 cũ.
9. Warplan: Thái Bình Dương
Nhà phát triển: Kraken Studios Nhà xuất bản: Trò chơi ma trận Nền tảng: máy tính
Các trò chơi mô phỏng WW2 có vẻ như chúng phát triển với tốc độ của ốc sên, nhưng loạt Warplan có dấu hiệu của những phát triển nhỏ nhưng quan trọng trong thể loại phụ. Warplan: Thái Bình Dương chuyển hành động từ Nhà hát Châu Âu sang Thái Bình Dương, tập trung nhiều hơn vào các hoạt động của Hải quân, đổ bộ và Không quân. Sự thay đổi trong thiết lập này một mình làm cho trò chơi đáng để kiểm tra vì đã có rất ít trò chơi nổi bật trên Nhà hát Thái Bình Dương.
Thang đo Warplan tìm thấy chính nó giữa trái tim của Iron 4 hoặc chỉ huy chiến lược và sự thống nhất của Bộ chỉ huy 2. Người chơi sẽ có quyền truy cập vào một phần lớn của cuộc chiến với các yếu tố quản lý kinh tế và chính trị hơn là toàn thế giới.
Là một mô phỏng hiện đại hơn và liên quan đến hex-over, Warplan thực hiện tốt công việc hợp lý. Đối với ai đó muốn tham gia vào loại trò chơi WW2 này, Warplan: Pacific là một điểm nhập cảnh tuyệt vời.
số 8. Quân đoàn Panzer 2
Nhà phát triển: Trò chơi hồi tưởng Nhà xuất bản: Phần mềm Slitherine Nền tảng: máy tính
Panzer Corps 2 theo bước chân của người tiền nhiệm tâm linh của nó, Panzer General. Panzer Corps rất giống trò chơi chiến lược theo lượt snappy tham gia vào cốt lõi của nó, nhưng với đồ họa được cập nhật và cơ học tinh tế. Sự hợp nhất kỳ lạ của chiến đấu chiến thuật trừu tượng trên quy mô hoạt động làm cho trò chơi cảm thấy giống như cờ vua hơn một số trò chơi chiến thuật khác trong danh sách.
Đây chắc chắn không phải là một tiếng gõ trong trò chơi và thực sự phục vụ để tập trung trải nghiệm của người chơi vào việc ra quyết định hợp lý hơn là lục lọi trong các wikis lịch sử, tìm ra các đặc điểm của mỗi đơn vị. Panzer Corps 2 giới thiệu các yếu tố mới cho trải nghiệm, chẳng hạn như nâng cấp thành tích của anh hùng và đơn vị, cũng như một loạt các tùy chọn mỹ phẩm và tùy chỉnh để tạo hiệu quả trò chơi trong bối cảnh của nó và cung cấp cho người chơi một liên lạc cá nhân cho quân đội của họ.
Nó không hoàn toàn khó khăn như một số chiến tranh mô phỏng trước đó trong danh sách, nhưng nó rất dễ học và khó tính giúp nó chất lượng gây nghiện, chất lượng chỉ được tìm thấy trong các trò chơi chiến lược WW2 tốt nhất.
7. Men of War: Assault Squad 2
Nhà phát triển: DigitalMindsoft Nhà xuất bản: Công ty 1C Nền tảng: máy tính
Bao giờ muốn xem Rambo sẽ hoạt động như thế nào trong cài đặt WW2? Bao giờ muốn cảm nhận hành động nội tạng của đội chiến đấu? Men of War: Assault Squad 2 chỉ là trò chơi cho dịp này. Nó là một trong những trò chơi chiến thuật quy mô nhỏ hơn trong danh sách, nhưng chỉ phục vụ để nhấn mạnh hành động tàn bạo và các trận hỏa hoạn đẫm máu.
Men of War là một trò chơi chiến thuật dựa trên đội hình, nơi người chơi có rất nhiều loại quân đội, xe tăng và thiết bị để sử dụng, tất cả đều được mô hình hóa thực tế (được cấp, với một số trò đùa). Làm việc theo nhóm và chiến thuật sáng tạo là tên của trò chơi trong những người đàn ông chiến tranh vì chiến đấu là gây chết người mà không cần chuẩn bị tốt và sử dụng hiệu quả.
Mặc dù được chú ý đến chi tiết, những người đàn ông chiến tranh không phải là một mô phỏng chính xác trong thời kỳ, chẳng hạn như quy mô của các bản đồ không phù hợp với các phạm vi súng được thực hiện thực tế, nhưng điều đó không cản trở thành công chung trong việc hiển thị kinh dị và hỗn loạn của WW2 Combat.
6. R.U.S.E.
Nhà phát triển: Hệ thống Eugen Nhà xuất bản: Ubisoft Nền tảng: PC, Xbox 360, PS3, MacOS
RT cổ điển thứ hai trong danh sách này, r.U.S.E. Ban đầu có thể giống như một sự tinh chỉnh nhỏ tiêu chuẩn của các trò chơi phổ biến hơn như Starcraft với việc xây dựng cơ sở đơn giản hơn và thu thập tài nguyên. Tuy nhiên, r.U.S.E., Mặc dù không chính xác chính xác với lịch sử, là một RT thú vị thực hiện tốt công việc minh họa cho cảm giác chung của ghế bành rằng hầu hết các trò chơi RTS cổ điển đều bỏ lỡ. Điều này xuất phát từ tốc độ cố ý của Ruse, bản đồ lớn và thời gian giết người cao hơn trong các cuộc giao chiến đơn vị.
Điểm nổi bật lớn nhất của r.U.S.E. là sự bao gồm của tính năng tên, nơi người chơi có thể ảnh hưởng đến các phần của chiến trường với các hiệu ứng toàn cầu, chẳng hạn như tăng tốc các đơn vị hoặc sự ngụy trang của quân đội khỏi sự trinh sát của kẻ thù.
Mặc dù Eugen Systems đã không sử dụng đầy đủ chủ đề WW2 trong r.U.S.E., Đây vẫn là một trong những trò chơi sáng tạo nhất trong danh sách khi nói đến các trò chơi chiến lược trong Thế chiến 2.
5. CÔNG TY CỦA HEROES 2
Nhà phát triển: Giải trí di tích Nhà xuất bản: Sega, tương tác hoang dã Nền tảng: PC, macOS, Linux
Sạc vào phần sau của danh sách với một vụ nổ ngân sách lớn là Công ty của Heroes 2. Mặc dù tại Launch Coh 2 có nhiều vấn đề khiến nó kém hơn người tiền nhiệm rất thành công và vẫn đáng nể, theo thời gian, di tích đã nhào nặn nó thành một trong những trò chơi mạnh mẽ và cạnh tranh hơn trong ký ức gần đây. Các giải đấu được tổ chức thường xuyên và trò chơi vẫn thấy các bản cập nhật và bản vá lớn cải thiện hiệu suất và giải quyết các vấn đề cân bằng.
Công ty của Heroes 2 thành công trên hai mặt trận: cường độ hành động chiến thuật và thiết kế phe. Theo nhiều cách, COH 2 kết hợp bản chất nội tạng của loạt người đàn ông chiến tranh và sự phức tạp chiến thuật của Academy Battle Academy 2 thành một đại diện điện ảnh trông ấn tượng của chiến đấu chiến thuật WW2. Trò chơi cũng có năm phe, tất cả đều có cơ học, điểm mạnh và điểm yếu độc đáo của họ.
Mặc dù chiến dịch trò chơi cơ bản là một mớ hỗn độn được đánh giá bằng sáo rỗng (mặc dù chiến dịch mở rộng Ardennes Assault khá gọn gàng), nhưng nó không làm lu mờ công ty của các anh hùng, thiết kế tuyệt vời và cảnh nhiều người chơi lành mạnh.
4. Đóng trận chiến: Cuộc xâm lược: Normandy
Nhà phát triển: Trò chơi nguyên tử Nhà xuất bản: Mattel tương tác Nền tảng: máy tính
Để thực hiện thực tế hơn nhiều đối với chiến đấu chiến thuật WW2, chiến đấu gần gũi: Cuộc xâm lược: Normandy là trò chơi lâu đời nhất trong danh sách, ca ngợi tất cả các cách từ năm 2000. Mặc dù vậy, may mắn thay, bộ truyện vẫn đang diễn ra mạnh mẽ, gần đây đã thực hiện một quá trình chuyển đổi, mặc dù là một cuộc tranh cãi, sang 3D đầy đủ. Các tựa game khác như Last Stand tại Arnhem cũng đáng để xem xét, nhưng Cuộc xâm lược: Normandy là đại diện tốt nhất của loạt bài Chất lượng tổng thể.
Đóng chiến đấu tập trung vào chiến đấu chiến thuật quy mô nhỏ thời gian thực với các mô hình thực tế về tinh thần, vũ khí và điều chỉnh thiệt hại cho việc ra quyết định của người chơi. Có rất nhiều chế độ khác nhau, từ các kịch bản độc lập, cho đến một chiến dịch rẽ lớn miêu tả D-Day và hơn thế nữa.
Đối với một trải nghiệm có chủ ý và có phương pháp, nhưng không kém phần thú vị về hành động WW2, Close Combat là một trò chơi chiến lược tuyệt vời để kiểm tra.
3. Phân khu 2
Nhà phát triển: Hệ thống Eugen Nhà xuất bản: Hệ thống Eugen Nền tảng: máy tính
Trong đó một số trò chơi nhấn mạnh chủ nghĩa hiện thực và những người khác về cường độ cảm xúc của chiến đấu WW2, Steel Division 2 mang lại rất nhiều yếu tố này cùng nhau tạo ra một trong những trải nghiệm trò chơi chiến lược WW2 toàn diện tốt nhất. Mặc dù Eugen Systems don hiến hy sinh thiết kế chơi trò chơi có lợi cho độ chính xác lịch sử, nhưng có đủ các hệ thống hoạt động mà ít nhất là tạo ấn tượng về chiến thuật WW2. Lấy các bài học từ Ruse, Eugen sử dụng hiệu quả cài đặt WW2 để thông báo cho thiết kế trò chơi tổng thể của họ.
. Trò chơi cũng bao gồm một loạt các chiến dịch chung của Quân đội đang diễn ra trong các cuộc tấn công của Liên Xô về hoạt động Bagration và hơn thế nữa, đó là toàn bộ chiến tranh trong việc thực hiện của họ với phong trào chiến lược theo lượt và các trận chiến thời gian thực đóng vai trò là một phần. AI nghi vấn và một số vấn đề cân bằng chiến dịch làm cản trở trải nghiệm một chút, nhưng không đủ để coi thường chế độ hoàn toàn.
Nhìn chung, có rất nhiều việc phải làm và học hỏi trong Division Phân khu 2 đến nỗi người chơi có thể dễ dàng chìm vào nhiều giờ làm việc với các chiến thuật mới, thành phần lực lượng và chiến lược.
2. Trái tim của sắt 4
Nhà phát triển: Studio phát triển Paradox Nhà xuất bản: Nghịch lý tương tác Nền tảng: PC, macOS, Linux
Quay trở lại viễn cảnh chiến lược, Hearts of Iron 4 là một trong những trò chơi chiến lược lớn nhất của hộp cát trên thị trường ngay bây giờ. Không giống như một số trò chơi trước đó của Paradox, đã bị đánh đố với các vấn đề về UI, các trò chơi gần đây như Hearts of Iron 4 đã thấy những cải tiến lớn đối với khả năng tiếp cận. Bản chất hộp cát của trò chơi cũng mang lại sự tự do hơn cho người chơi để chọn cách tiếp cận của họ và đưa quốc gia của họ theo bất kỳ hướng nào họ thấy phù hợp.
Một chủ đề chính cho một số trò chơi hàng đầu trong danh sách này là chúng không nhất thiết phải chính xác hoặc trung thành với lịch sử, nhưng lợi thế của họ là các nhà phát triển tập trung vào việc giới thiệu thiết lập cho càng nhiều người chơi càng tốt, dẫn đến những cải tiến hơn nữa, sàng lọc và cập nhật. Những gì trái tim của Iron 4 làm đúng là mang lại cảm giác về sản xuất công nghiệp và chỉ huy chiến lược tài nguyên, quân sự hay nói cách khác, cần thiết để lãnh đạo một nỗ lực chiến tranh.
Là một trong những trò chơi chiến lược lớn thời gian thực duy nhất, một sự tham gia đầy đủ và sự kết hợp hiệu quả của các hệ thống chính trị, ngoại giao và kinh tế làm cho Hearts of Iron 4 phải sở hữu cho người hâm mộ lịch sử và chiến lược của người hâm mộ trò chơi chiến lược.
1. Thống nhất của lệnh 2
Nhà phát triển: Trò chơi 2 × 2 Nhà xuất bản: Trò chơi 2 × 2, Croteam Nền tảng: máy tính
Các trò chơi trong lịch sử có một nhiệm vụ khó khăn vì cả hai đều phải minh họa lịch sử một cách tôn trọng, nhưng cũng có thể truy cập được cho người chơi-thường thì hai mục tiêu này là mâu thuẫn. Unity of Command 2 là ví dụ điển hình nhất về sự kết hợp liền mạch giữa chủ nghĩa hiện thực và khả năng tiếp cận trò chơi, cho phép người chơi dễ dàng vào các hệ thống của mình và dành nhiều thời gian hơn để tham gia vào việc ra quyết định chiến lược phức tạp và thỏa mãn.
Sự thống nhất của Command 2 đáp ứng sự năng động dễ học và khó hoàn hảo của các trò chơi chiến lược một cách hoàn hảo Học thuyết Schwerpunkt (tấn công tập trung). Mặc dù sự thống nhất đầu tiên của mệnh lệnh đã khá cũ, nhưng nó cũng đáng để kiểm tra vì nhiều hệ thống hấp dẫn tương tự có thể được tìm thấy ở đó.
Trò chơi này không phải là đồ họa tuyệt đẹp, nhưng nó đủ dễ chịu để nhìn vào. Quan trọng nhất là tất cả, giao diện người dùng thực hiện một công việc tuyệt vời là dễ dàng trình bày cho người chơi một thông tin quan trọng một cách nhanh chóng và hiệu quả.
Mặc dù nó thực sự chỉ có chế độ chiến dịch và không có nhiều người chơi để nói, nhưng có đủ trò chơi hấp dẫn trong chiến dịch để thách thức người chơi nhiều lần. Unity of Command 2 thực sự là đỉnh cao của thiết kế trò chơi chiến lược WW2.
Một số phạm vi bảo hiểm bạn tìm thấy trên Kền kền có văn hóa có chứa các liên kết liên kết, cung cấp cho chúng tôi các khoản hoa hồng nhỏ dựa trên các giao dịch mua được thực hiện từ việc truy cập trang web của chúng tôi. Chúng tôi bao gồm tin tức chơi game, đánh giá phim, đấu vật và nhiều hơn nữa.
Re: Giúp đỡ! Tại sao bếp Sim S của tôi tiếp tục bốc cháy
Để sử dụng gian lận này, bạn cần mở hộp gian lận như chúng ta đã nói trong phần cuối cùng và sau đó nhập ngọn lửa.Chuyển đổi và nhấn enter và đám cháy nên được vô hiệu hóa để bảo vệ sim của bạn. Nếu bạn muốn bật lại, bạn có thể làm gian lận tương tự với ngọn lửa.bật lên Và nó sẽ cho phép hỏa hoạn một lần nữa.
The Sims 4: Fire Cheat (Bắt đầu và Dừng hỏa hoạn)
Một trong những phần thú vị nhất về truyền thuyết Sims là nói chuyện với những người chơi đã bắt đầu hỏa hoạn theo những cách vui nhộn trong suốt những năm qua. Bạn đã có những người chơi từ Sims 1 đã lấp đầy toàn bộ ngôi nhà của họ bằng thảm và pháo hoa và chỉ để nó cháy, cho người chơi trong Sims 4, những người quên thay đổi xơ trong quần áo và mất toàn bộ ngôi nhà của họ.
Hỏa hoạn đã là một phần lớn của trò chơi trong hơn hai thập kỷ và sẽ tiếp tục là một sự xuất hiện vui nhộn và vô cùng khó chịu cho Sims của bạn phải trải nghiệm. Rất may, có một vài cách mà bạn có thể hy vọng gian lận để bắt đầu hỏa hoạn trong trò chơi của mình và làm cho nó hoàn toàn nằm dưới sự kiểm soát của bạn để có trải nghiệm tốt nhất.
Một điều quan trọng cần lưu ý là những trò gian lận luồng siêu chính này và thậm chí có thể không làm việc cho nhiều người chơi. Họ không thích tiền lừa đảo Giống như MotherLode được EA hỗ trợ siêu hỗ trợ và sẽ luôn hoạt động và một số thậm chí đã bị EA vô hiệu hóa!
Cách kích hoạt gian lận
Trước khi bạn có thể sử dụng hầu hết các trò gian lận trong Sims 4, bạn cần đảm bảo rằng Cheat được bật. Sao nó lại quan trọng? Chà, gian lận này đảm bảo rằng trò chơi biết bạn sẽ sử dụng một số trò gian lận phức tạp hơn mà không thể sử dụng ngay.
Để kích hoạt gian lận, trước tiên bạn cần mở hộp Cheat mà bạn có thể thực hiện các cách sau:
PC: Ctrl + Shift + C
Mac: Lệnh + Shift + C
Bảng điều khiển: Tất cả bốn trình kích hoạt
Khi hộp thoại mở ra ở đầu màn hình của bạn, bạn muốn nhập Thử nghiệm đúng và nhấn enter và trò chơi sẽ cho bạn biết rằng gian lận được bật. Sau đó, bạn có thể sử dụng cùng một nút bạn đã sử dụng để mở hộp để đóng nó.
Tắt lửa cho tốt
Cheat đầu tiên của chúng tôi cho bạn khả năng bật hoặc tắt các đám cháy và tắt chúng sẽ làm cho nó để bạn không còn có đám cháy tự trị do Sims của bạn gây ra. Khi họ tham gia trò chơi sẽ hoạt động như bình thường.
Để sử dụng gian lận này, bạn cần mở hộp gian lận như chúng ta đã nói trong phần cuối cùng và sau đó nhập ngọn lửa.Chuyển đổi và nhấn enter và đám cháy nên được vô hiệu hóa để bảo vệ sim của bạn. Nếu bạn muốn bật lại, bạn có thể làm gian lận tương tự với ngọn lửa.bật lên Và nó sẽ cho phép hỏa hoạn một lần nữa.
Khăn phát lửa khác
Sinh ra một đám cháy
Cheat đầu tiên của chúng tôi là số liệu thống kê.set_stat hàng hóa_buff_burninglove_startfire 7 đó là một điều khó hiểu để giải thích. Điều này sẽ tăng cơ hội SIM của bạn sinh ra một đám cháy lên 15% vì vậy nó đã thắng xảy ra ngay lập tức. Đây là một Cheat có thể xếp chồng lên nhau Vì vậy, bạn càng sử dụng nó, bạn càng có nhiều khả năng có một ngọn lửa sinh sản. Ví dụ: sử dụng nó 3 lần cho bạn 45% cơ hội sinh sản lửa.
Đặt lại cơ hội cho lửa
Khi bạn sử dụng Fire Cheat trong trò chơi, thực sự có một ngày hạ nhiệt trước khi trò chơi cho phép bạn sử dụng lại. Sử dụng .remove_buffer buff_fire_recentfire Cheat sẽ cho phép bạn loại bỏ điều đó làm mát và sử dụng một ngọn lửa Cheat ngay lập tức.
Lửa đẹp
. Cheat này sẽ sinh ra một ngọn lửa đơn nhỏ ở đâu đó gần sim của bạn nhưng ngọn lửa này cuối cùng sẽ biến mất và giành được đốt cháy nhà của bạn hoặc đốt cháy sim của bạn. Điều này là tuyệt vời để chụp ảnh chụp màn hình lửa cụ thể hoặc chỉ cho những trò đùa. Để sử dụng ngọn lửa này, bạn cần gian lận các đối tượng.GSI_Creat_OBJ 0x0000ABD9 và nhấn enter.
Tăng cơ hội lửa
Cheat cuối cùng của chúng tôi gian lận là sự gian lận sẽ làm tăng cơ hội Sims của bạn tự chủ bắt đầu một đám cháy tại bất kỳ điểm nào Sims. gian lận và nó sẽ khiến nó có nhiều khả năng bắt đầu lửa trong bốn giờ tới.
Suy nghĩ cuối cùng
Vì sôi sục, chúng tôi sẽ không bao giờ ngừng tận hưởng các vụ cháy trong nhà Sim của chúng tôi và cười khi chúng bị đốt cháy, đó chỉ là chúng tôi là một loài game thủ. Nếu bạn muốn tạo ra các đám cháy của riêng mình, đây là những gian lận mà bạn sẽ cần phải biết. Vui vẻ chơi!
Đăng vào ngày 13 tháng 1 năm 2022
Giúp đỡ! Tại sao bếp của Sim của tôi tiếp tục bốc cháy?
Tôi đã thay thế bếp lò hơn 10 lần bây giờ. Tôi luôn mua cho chúng bếp đẹp nhất bạn có thể mua mà không cần sử dụng phần thưởng nghề nghiệp và tôi đã đảm bảo có một chuông báo cháy ngay phía trên bếp. Tuy nhiên, sims của tôi đã đốt cháy cái bếp thường xuyên.
Ngày đầu tiên họ chuyển đến ngôi nhà này, họ đã đốt nó 3 lần. Tất cả trong cùng một ngày.
Đã khoảng 1 năm sim kể từ khi họ chuyển đến. Hôm nay, họ đốt bếp lửa, tôi đã tắm SIM trong khi một thành viên khác trong gia đình bắt đầu ăn tối cho họ. Bếp ngay lập tức bốc cháy một lần nữa. .
Cả hai sims làm việc nấu ăn trong gia đình này đều có nấu ăn cấp 10, và không có một tấm thảm phía trước bếp hoặc bất cứ thứ gì. Tôi cũng không có bất kỳ thử thách nào vào lúc này. Điều gì sẽ khiến bếp bắt lửa thường xuyên. Bất kỳ lời khuyên nào cũng sẽ được đánh giá cao!
Bởi vì kích thước tệp vẫn là một vấn đề, sau đó chúng tôi đã thu nhỏ tài liệu hoàn thiện thành hình ảnh 1100 chiều rộng, được nhúng bên dưới. Bài viết gốc chứa phiên bản lớn hơn 2x. Không có tỷ lệ xảy ra trong việc lưu các hình ảnh này.
Hướng dẫn cài đặt tốt nhất của Witcher 3 Gen Cài đặt tốt nhất: Cách khắc phục sự nói lắp và sự cố
Bản cập nhật thế hệ tiếp theo của Witcher 3 đã ra mắt với bản ra mắt của Patch 4.0, nhưng có rất nhiều vấn đề về hiệu suất trên PC cho bản cập nhật này. Đây là hướng dẫn cài đặt tốt nhất cho The Witcher 3 trên PC.
Nếu bạn là một trong những người dùng đang gặp phải sự cố khi chạy trò chơi trên PC của bạn, hướng dẫn này có thể giúp giải quyết một số vấn đề bao gồm cả việc nói lắp đang xảy ra trong trò chơi hoặc các sự cố ngẫu nhiên.
Mặc dù bản cập nhật mới cho Witcher 3 khá tham vọng và nó miễn phí cho chủ sở hữu bản sao PS4 hoặc Xbox One để họ có thể yêu cầu nâng cấp cho loạt PS5 và Xbox, nhưng nó cũng dẫn đến một điểm chuẩn mới về phần cứng PC.
Nếu bạn sẵn sàng cung cấp cho bản cập nhật này cơ hội, hãy đảm bảo bạn có thể kiểm tra các yêu cầu hệ thống được cập nhật mới trước tiên.
The Witcher 3 Cập nhật hệ thống PC yêu cầu hệ thống PC
DirectX 11
Yêu cầu
Tối thiểu
Khuyến khích
Nghị quyết
1080p
1080p
Hệ điều hành
Windows 64 bit Windows 7 hoặc 64 bit Windows 8 (8.1)
Windows 64 bit Windows 7 hoặc 64 bit Windows 8 (8.1)
Bộ xử lý
Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz, AMD A10-5800K APU (3.8GHz)
Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz, AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
Đồ họa
NVIDIA GPU GEFORCE GTX 660 hoặc AMD GPU Radeon HD 7870
Vì vậy, nếu bạn muốn trải nghiệm trò chơi ở mức tối thiểu, bạn sẽ cần RTX 3080 ở mức tối thiểu, nhưng thực tế là ngay cả chủ sở hữu của GPU này cũng đang vật lộn để có được hiệu suất suôn sẻ ra khỏi trò chơi nhờ vào những người bán hàng siêu nhỏ cũng như pop khủng khiếp -in trong quá trình khám phá.
Hướng dẫn cài đặt tốt nhất cho bản cập nhật thế hệ tiếp theo của Witcher 3
Dựa trên những gì chúng tôi đã chơi cho đến nay, đây là những cài đặt tốt nhất để chơi Witcher 3 trên PC của bạn với điều kiện bạn đáp ứng các yêu cầu. Để giải quyết, hãy đi với 1440p trừ khi bạn có RTX 4080/4090 hoặc AMD 7900XT/XTX.
Ray theo dõi ánh sáng toàn cầu – trên
Ray phản ánh dấu vết – tắt
Ray theo dõi bóng tối – TẮT
Ray theo dấu vết xung quanh – TẮT
Chống dị ứng-DLSS (cân bằng) hoặc FSR 2.0 (đợi bản vá để sửa nó)
Làm sắc nét – TẮT
Chuyển động mờ – trên hoặc khi cần thiết
Mờ – trên hoặc khi cần thiết
Bloom – trên hoặc khi cần thiết
Độ sâu của trường – BẬT
Quang sai màu sắc – tắt hoặc khi cần thiết
Nhanh chóng – tắt hoặc khi cần thiết
Trục ánh sáng – trên
Hiệu ứng ống kính máy ảnh – trên hoặc khi cần thiết
Nvidia Hairworks – TẮT
Số lượng ký tự nền – Ultra
Chất lượng bóng – cao
Chất lượng địa hình – Ultra
Chất lượng nước – cao
Phạm vi tầm nhìn của tán lá – cao
Mật độ cỏ – cao
Chất lượng kết cấu – Ultra+
Cấp độ chi tiết – Ultra
Hy vọng rằng, điều này sẽ làm giảm sự nói lắp đang phải đối mặt trong trò chơi trong khi vẫn giữ bản nâng cấp theo dõi tia quan trọng, đó là ánh sáng mới và chiếu sáng toàn cầu trong trò chơi.
Tuy nhiên, nếu bạn không thể có được một hiệu suất tốt từ Witcher 3 trên PC bây giờ, tốt nhất là phải chờ một bản vá vì có rất nhiều vấn đề đang được các cầu thủ báo cáo, ngay cả những người đang chơi nó trên 4090. Nếu bạn có GPU RTX 4090, tốt nhất là tắt DLSS3 vì nó được báo cáo là bị hỏng.
Cách khắc phục sự cố sự cố Witcher 3 trên PC
The Witcher 3 cũng đang gặp sự cố cho rất nhiều người dùng. Điều này rõ ràng là do chế độ DirectX 12 mới được bật theo mặc định. Khi bạn lần đầu tiên khởi chạy trò chơi, có một tùy chọn để chọn giữa DirectX 12 hoặc 11, hãy đi với DirectX 11 để giảm tần suất sự cố cho đến khi bản cập nhật sửa chữa nó. Tương tự, một bản sửa lỗi khác là vô hiệu hóa hoàn toàn theo dõi tia.
Cài đặt đồ họa Witcher 3
Hướng dẫn tối ưu hóa đồ họa Witcher 3 hoàn chỉnh & điểm chuẩn hiệu suất
Tác giả Steve Burke xuất bản ngày 22 tháng 5 năm 2015 lúc 5:43 chiều
Sự ra mắt của The Witcher 3 đã giới thiệu một vài tùy chọn đồ họa trò chơi không có sẵn trong các menu cài đặt. Các nhiếp ảnh gia có thể quen thuộc với những người như Chromatic quang sai và họa tiết, nhưng không có nhiều trò chơi đã cung cấp các vật phẩm này để điều chỉnh trong quá khứ.
Gần đây, chúng tôi đã đánh giá The Witcher 3 cho hiệu suất GPU và nhận xét rằng trò chơi đã được tối ưu hóa khủng khiếp, nhân cơ hội mở rộng trên các thiết lập đồ họa trong một thời trang hạn chế. Kể từ khi đăng bài này, CD Projekt Red đã phát hành một bản vá trò chơi mới (1.03) điều đó cải thiện đáng kể hiệu suất PC trên các thẻ video khác nhau; AMD dự kiến sẽ giải phóng chất xúc tác 15.Cập nhật trình điều khiển 5 beta tập trung vào Witcher trong tương lai gần.
Hướng dẫn tối ưu hóa Witcher 3 này xác định cài đặt đồ họa tốt nhất để cải thiện FPS trong trò chơi, tìm cách giải thích từng tùy chọn ở độ sâu lớn hơn. Chúng tôi đã đánh giá độc lập các cài đặt trò chơi khác nhau trên Titan X (để loại bỏ nút thắt trên phần cứng) và quay video so sánh cài đặt đồ họa, được tìm thấy bên dưới. Mặc dù ảnh chụp màn hình có thể hoàn thành một số công việc, nhưng một video so sánh là rất quan trọng cho một trò chơi như The Witcher; RPG mới nhất của CD Projekt Red sử dụng nhiều bộ lọc thời gian, điều đó có nghĩa là các bộ lọc tạo ra tác động nhiều nhất theo thời gian (nhìn qua chuyển động, không được truyền tải trong ảnh chụp màn hình). Chúng tôi sẽ khuyến khích kiểm tra video chỉ với một vài so sánh về nhiều tùy chọn.
Nội dung The Witcher 3 khác
Phương pháp phân giải kết cấu Witcher 3
Điểm chuẩn thẻ video Witcher 3
Hướng dẫn sửa lỗi vụ tai nạn Witcher 3
Cài đặt đồ họa tối đa tại 4K trong The Witcher 3
Nvidia thất vọng vì Witcher 3 đã bị vấy bẩn bởi những cáo buộc sai lầm
Hướng dẫn tối ưu hóa Witcher 3 & Điểm chuẩn hiệu suất [Video]
Phương pháp kiểm tra
Đối với thử nghiệm này, chúng tôi đã kết hợp các phương pháp của chúng tôi từ so sánh kết cấu và điểm chuẩn GPU.
Chúng tôi đã thử nghiệm bằng băng ghế kiểm tra GPU 2015 cập nhật của chúng tôi, chi tiết trong bảng bên dưới. Chúng tôi cảm ơn các nhà cung cấp phần cứng hỗ trợ đã cung cấp một số thành phần thử nghiệm.
352 mới nhất.86 Trình điều khiển Geforce đã được sử dụng trong quá trình thử nghiệm. AMD của 15.4 Catalyst Beta đã được cố gắng sử dụng, nhưng chúng tôi đã giảm xuống 14.2 ổn định sau khi mất ổn định nghiêm trọng với trình điều khiển beta. Cài đặt trò chơi được kiểm soát thủ công cho DUT. Việc ép xung không được áp dụng cũng như không được kiểm tra.
Việc sử dụng VRAM được đo bằng GPU-Z, Resmon, Windows Tools và sau đó được xác thực với AfterBurner của MSI, một phiên bản tùy chỉnh của phần mềm RIVA Tuner. Các phép đo FPS được thực hiện bằng cách sử dụng FRAP và sau đó được phân tích với bảng tính.
Mỗi trò chơi đã được kiểm tra trong 30 giây trong một kịch bản giống hệt nhau trên các thẻ, sau đó được lặp lại cho ngang giá. Tất cả các xét nghiệm đã được tiến hành tối thiểu ba lần; Một số trải qua các đường chuyền bổ sung để đạt được sự tương đương về các cài đặt có sự khác biệt nhỏ trong báo cáo (để đảm bảo độ chính xác).
FPS trung bình, thấp 1% và 0.1% thời gian thấp được đo lường. Chúng tôi không đo lường kết quả FPS tối đa hoặc tối thiểu vì chúng tôi coi những con số này là ngoại lệ thuần túy. Thay vào đó, chúng tôi lấy trung bình 1% kết quả thấp nhất (thấp 1%) để hiển thị các DIP trong thế giới thực, đáng chú ý; Sau đó chúng tôi lấy trung bình 0 thấp nhất.1% kết quả cho các gai nghiêm trọng.
Đối với mục đích so sánh đồ họa kết cấu, chúng tôi đã thực hiện các bước có thể nhân rộng dễ dàng trên mỗi cài đặt độ phân giải kết cấu để đảm bảo độ chính xác của kết quả. Tất cả các cài đặt đồ họa được cấu hình theo giá trị tối đa của chúng trên các tab đồ họa và hậu xử lý-do đó, đó là Ultra Ultra-ngoại trừ các hiệu ứng chống răng cưa, tất cả đều bị vô hiệu hóa; HBAO+ bị vô hiệu hóa có lợi cho SSAO hiệu quả hơn, tóc đã bị vô hiệu hóa hoàn toàn cho đến khi được thử nghiệm độc lập. Độ phân giải màn hình được đặt thành 4K cho ảnh chụp màn hình kết cấu, nhưng được giữ ở mức 1080 để điểm chuẩn để loại bỏ van tiết lưu trên tốc độ điền hoặc băng thông.
Chúng tôi đã đi đến các địa điểm được chọn trước để so sánh kết cấu. Khi đó, chúng tôi đứng trên các địa danh được chỉ định là.
Chúng tôi phải đối mặt với hai vấn đề với việc trình bày ảnh chụp màn hình dưới dạng dữ liệu: chúng rất lớn, tiêu thụ một lượng lớn băng thông máy chủ và cản trở rất nhiều thời gian tải trang và chúng so sánh, vì vậy chúng tôi phải tìm cách hiển thị ba bức ảnh cùng một lúc. Để giảm thiểu tác động của từng vấn đề, chúng tôi đã sử dụng một cuộc tranh cử chọn là 546×330, đã chọn một phần chi tiết của hình ảnh 4K, và sau đó dán nó vào các tài liệu được hiển thị bên dưới. Không có tỷ lệ liên quan đến quá trình này.
Bởi vì kích thước tệp vẫn là một vấn đề, sau đó chúng tôi đã thu nhỏ tài liệu hoàn thiện thành hình ảnh 1100 chiều rộng, được nhúng bên dưới. Bài viết gốc chứa phiên bản lớn hơn 2x. Không có tỷ lệ xảy ra trong việc lưu các hình ảnh này.
Các thử nghiệm được thực hiện trên một cấu hình giống hệt nhau với Titan X hoặc R9 290X. Một vài thử nghiệm ban đầu đã được thực hiện trên Titan X sử dụng độ phân giải 4K, nhưng khi thấy rằng cài đặt tắc nghẽn phần lớn được thay thế bởi tác động hiệu suất từ độ phân giải, chúng tôi đã tiến hành phần lớn các thử nghiệm trên 1080pp hợp lý hơn 1080p.
Tất cả các bài kiểm tra được thực hiện bằng cách sử dụng điểm chuẩn thủ công. Một số cài đặt đã được cung cấp nhiều khóa học tùy chỉnh hơn để phân tích.
Lưu ý rằng các cài đặt tình huống khác có thể được phản ánh hoàn hảo trong băng ghế của chúng tôi. Chẳng hạn, các cài đặt chi tiết sẽ ảnh hưởng nghiêm trọng hơn đến FPS nếu theo dõi chiến đấu cường độ cao, nhưng cực kỳ khó khăn để đo lường chính xác chiến đấu động cho phương sai FPS.
Có một ga tiềm năng trong phương pháp thử nghiệm của chúng tôi: bởi vì sẽ là không hợp lý khi kiểm tra mọi cài đặt ở mọi cấp độ cài đặt với mọi thẻ video chúng tôi có sẵn, nên có thể là trường hợp các thẻ mà nút thắt ở nơi khác trong đường ống sẽ thể hiện hiệu suất khác nhau Chúng tôi thấy ở đây. Thẻ AMD bị nghẹt thở trên Tessellation sẽ là một ví dụ về điều này.
Một lưu ý về hiệu suất CPU
Chúng tôi chưa tiến hành điểm chuẩn CPU chính thức cho Witcher 3, nhưng sẽ làm như vậy trong thời gian ngắn. Các phát hiện sẽ được công bố nếu được tìm thấy có liên quan đến thảo luận. Để kết thúc này, các thử nghiệm của chúng tôi sẽ không nhất thiết phản ánh sản lượng hiệu suất từ CPU cấp thấp hơn.
Tiêu thụ VRAM & bộ nhớ
Chúng tôi đã tìm thấy Witcher 3 để tiêu thụ trung bình ít hơn 2GB VRAM. Sau khi trừ tiêu thụ các quy trình và cửa sổ nền, phân tích của chúng tôi cho thấy Witcher 3 sử dụng khoảng ~ 1800MB VRAM ở cài đặt Ultra / 4K (Tắt tóc, SSAO, AA tắt).
Tiêu thụ bộ nhớ hệ thống dường như dao động phụ thuộc rất nhiều vào tài sản nào đang được tải và khi nào (ví dụ như điện ảnh có được gọi hay không), nhưng chúng ta thấy Witcher 3 ngồi ở mức trung bình của trò chơi lành mạnh là 2.Bộ nhớ hệ thống 3GB.
[Phê bình] tóc
Hình ảnh trên là một hình ảnh tham chiếu NVIDIA mà chúng tôi được cung cấp cho các tác phẩm tóc; Chúng tôi thấy rằng nó thể hiện tốt nhất công nghệ trong chừng.
Kiểu tóc là một trong những khía cạnh duy nhất, khó khăn nhất đối với hiệu suất chơi game. Đây là lý do tại sao chúng tôi đã vô hiệu hóa nó trong quá trình thử nghiệm, trong số các lý do khác-như thực thi kém trên phần cứng AMD bị giới hạn Tessellation. Hairworks tessellates các vật thể giống như tóc và tóc (lông, cho một) theo cách tạo ra một số lượng thực tế hơn của các sợi tóc, sau đó hỗ trợ trong việc kết xuất tóc theo kiểu chính xác về mặt vật lý. Chuyển động sẽ khiến tóc bị nảy hoặc lắc lư, ví dụ.
Vô hiệu hóa tóc có nghĩa là chúng ta có được những gì trong các trò chơi mãi mãi: các vật thể khá tĩnh có thể có hoạt hình chuyển động cố định (tóc của Glem sẽ thực hiện một hoạt hình nảy giống hệt nhau mỗi khi anh ta thực hiện một bước nếu công nghệ bị vô hiệu hóa). Điều chỉnh các công trình tóc cho chỉ là Glem sẽ hạn chế tác động của FPS, đặc biệt là trong các cảnh nặng quái vật, nhưng có nghĩa là chúng ta chỉ thấy kết xuất tóc chính của nhân vật chính của nhân vật chính. Biến nó đầy đủ sẽ tác động mạnh mẽ đến khung hình khi chiến đấu với nhiều kẻ thù yêu cầu kết xuất tóc. Trong thử nghiệm của chúng tôi, chúng tôi chỉ có thể làm tóc cho hai đối tượng cố định – Glem và con ngựa của anh ấy. Lưu ý rằng các framerates đã được tìm thấy giảm hơn nữa khi chiến đấu với quái vật, nhưng nó trở nên quá khó khăn (với quá nhiều bộ phận và biến số chuyển động) để tự tin điểm chuẩn mà không có tiện ích chuẩn hoặc trình gỡ lỗi cố định.
Chúng tôi khuyên bạn nên vô hiệu hóa hoàn toàn làm tóc cho hầu hết người dùng. Người dùng NVIDIA với phần cứng cao cấp-như SLI GTX 980S hoặc Titan X-có thể xem xét sử dụng các công trình tóc ít nhất là một phần thời gian. Theo bản vá mới (1.03), hiệu suất hệ thống đã được cải thiện trên tất cả các cài đặt (và tóc, dường như) đến mức cho phép công nghệ theo cách hạn chế là khả thi hơn.
Người dùng AMD muốn xem các công trình tóc được khuyến khích điều chỉnh các công trình tóc.Tệp cấu hình INI. Vui lòng tạo bản sao lưu trước.
[Nghiêm trọng] Phạm vi tầm nhìn của tán lá
Khoảng cách xem tán lá là bộ giới hạn FPS lớn nhất tiếp theo trong The Witcher 3. Khoảng cách xem tán lá đã được cập nhật với 1.03 để tốt hơn trên cỏ pop pop vào không gian xem và đã có một sự cải thiện hiệu suất có phần đáng chú ý kể từ khi ra mắt. Lá nhìn thấy khoảng cách chi phối ngưỡng khoảng cách cần thiết trước khi những tán lá bổ sung bắt đầu xuất hiện vào thế giới trò chơi.
Chúng tôi khuyên bạn nên từ bỏ điều này xuống cao trên hầu hết mọi cấu hình, do sự chênh lệch hiệu suất lớn giữa Ultra và High. Các cấu hình giới hạn khung hình có thể xem xét giảm xuống mức trung bình hoặc thấp, nếu khoảng cách xem tán lá có tầm quan trọng tối thiểu đối với người chơi.
[Cao] Sự tắc nghẽn xung quanh
Sự tắc nghẽn xung quanh là một thuật ngữ được sử dụng để mô tả cách ánh sáng tương tác với các đối tượng của các vật liệu và mờ khác nhau. AO được nhìn thấy tốt nhất trong trò chơi khi đi bộ trong một tòa nhà cửa sổ chiếu những tia sáng vào phòng. AO tăng độ tương phản bóng giữa các bề mặt được kết nối, thêm độ sâu rõ ràng vào các bề mặt khi được yêu cầu.
Các tùy chọn ở đây là TẮT, SSAO (Tấm tắc xung quanh không gian màn hình) và HBAO+ (Công nghệ của NVIDIA).
Hbao chính xác hơn điều chỉnh bóng cho chủ nghĩa hiện thực và giảm thiểu khả năng bóng tối quá mạnh mẽ khi không bắt buộc.
[Trung bình] Chất lượng bóng
Cài đặt chất lượng bóng làm tăng bóng tối và tần số của bóng tối áp dụng cho môi trường. Hạ thấp cài đặt này sẽ làm sáng bóng và hạn chế sự xuất hiện của các bóng nhỏ hơn (bóng của các vật thể không đáng kể, như một nhánh cây). Cài đặt bóng thấp hơn cũng sẽ tạo ra nhiều bóng tối lung linh hơn của các nhân vật trên một số bề mặt, giống như bóng của những thanh kiếm có vỏ bọc của Glem.
Giữa Ultra và Low, sự khác biệt của gần 10fps được nhìn thấy với chất lượng bóng tối. Đây là một thiết lập của tác động hiệu suất vừa phải, nhưng chỉ nên được điều chỉnh sau khi làm tóc, khoảng cách xem tán lá và tắc nghẽn xung quanh.
[Nhỏ] Mức độ mật độ cỏ & chất lượng
Mặc dù ban đầu chúng tôi nghi ngờ mật độ cỏ sẽ có tác động nghiêm trọng đến hiệu suất của Witcher – như đã làm trong GTA V – các hình khung hình gần như thấp trong môi trường được thử nghiệm của chúng tôi. Sự khác biệt lớn hơn có thể được tạo ra bằng cách điều chỉnh trò chơi .các tập tin ini, nhưng chúng tôi sẽ không mạo hiểm vào ngày hôm nay.
[Nhỏ] Chống thay đổi
The Witcher 3 Viện một phiên bản tùy chỉnh của công nghệ chống răng cưa, sử dụng lọc tạm thời để chủ yếu nhắm mục tiêu các cạnh lung linh của các vật thể như cỏ và cành cây. Chúng tôi thấy AA của Witcher có tác động tối thiểu đến FPS, đáng ngạc nhiên, mặc dù nó có tác động đáng chú ý khi di chuyển trong trò chơi.
Chúng tôi thường khuyên bạn nên để AA trên màn hình độ phân giải 1920×1080, trừ khi hoàn toàn tuyệt vọng cho đầu ra khung bổ sung. Hiển thị độ phân giải cao hơn thường không được hưởng lợi từ AA.
Chất lượng kết cấu [không đáng kể]
Chất lượng kết cấu đã được kiểm tra trong một bài viết hoàn toàn độc lập, nơi bạn có thể tìm thấy tất cả các hình ảnh so sánh được đăng.
Chất lượng kết cấu có hiệu quả không ảnh hưởng đến FPS, nhưng một tác động lớn có thể nhìn thấy ở cấp thấp của phổ cài đặt. Cao và cực kỳ có một vài khác biệt và đáng chú ý hơn về mặt thời gian.
[Không đáng kể] Cấp độ chi tiết
Cấp độ chi tiết chi phối thời gian hiển thị và số lượng đề can được hiển thị cho màn hình sau xung đột. Dấu vết thiêu đốt và văng máu là hai ví dụ về các vật phẩm bị ảnh hưởng bởi mức độ chi tiết. Tăng mức chi tiết sẽ kéo dài màn hình của đề can này. Lưu ý rằng mức độ chi tiết là cực kỳ khó kiểm tra độ chính xác, vì nó đòi hỏi sự tương tác động với trò chơi – chiến đấu, cụ thể là – và không thể dễ dàng kiểm tra trong chân không. Điều này có nghĩa là chúng tôi không thể dễ dàng sao chép thử nghiệm từ cài đặt để cài đặt.
Trong các lần chạy thử nghiệm hạn chế của chúng tôi, chúng tôi đã tìm thấy mức chi tiết để có tác động không đáng kể đến đầu ra FPS. Số lượng decal có thể được tăng lên trong trò chơi .các tệp ini, có thể tấn công mạnh hơn FPS.
Chất lượng nước [không đáng kể]
Đối với bài kiểm tra chất lượng nước, chúng tôi đã làm điều gì đó không thể tưởng tượng được: đứng ở bờ biển và tương tác nghiêm ngặt với nước – thậm chí bơi trong đó, để có các biện pháp quyết liệt. Sự khác biệt về chất lượng nước có thể được quan sát trong video đi kèm của chúng tôi.
Chất lượng nước siêu có tính năng bắn tung. A Wake và gợn sóng phát ra từ nhân vật người chơi khi bơi với cài đặt cực kỳ chất lượng. Cài đặt rơi xuống các giá trị thấp hơn sẽ tạo ra những gì dường như là một hình ảnh động tĩnh của sóng lăn trong nước, không có hiệu ứng gợn hoặc đánh thức từ tương tác của người chơi.
Có tác động FPS tối thiểu.
[Không đáng kể] ký tự nền
Chúng tôi không thể kiểm tra các ký tự nền. Theo hướng dẫn tối ưu hóa của NVIDIA, trích dẫn trò chơi .Tệp INI, tùy chọn ký tự nền của Witcher chi phối số lượng NPC được vẽ tối đa vào màn hình tại bất kỳ thời điểm nào. Ngưỡng là 75, 100, 130 và 150 NPC. Chúng tôi không thể định vị một khu vực với nhiều NPC này đồng thời.
[Không đáng kể] mờ / mờ chuyển động
Blur và chuyển động là tự giải thích, và có thể đáng để vô hiệu hóa cho những người chơi không thích chuyển động mờ. Hiệu ứng không có tác động có thể đo lường được đối với hiệu suất khung hình và có thể được kích hoạt cho những người thích làm mờ chuyển động.
[Không đáng kể / không chức năng] Chất lượng địa hình
Chúng tôi đã thử nghiệm chất lượng địa hình ở một số ngọn đồi và cánh đồng, không tìm thấy sự khác biệt rõ ràng hoặc hiệu suất trong các bài kiểm tra của chúng tôi. Về lý thuyết, chất lượng địa hình chỉ ra sự gây hấn của tessellation ở sườn đồi và các yếu tố địa hình. Điều này có thể bị bỏ qua hoặc tối đa trong thời gian.
[Không đáng kể] Bloom
Bloom có a to lớn Tác động trực quan đến trò chơi. May mắn thay, sự thay đổi của FPS thực sự là không. Cài đặt này có thể dễ dàng tối đa-giống như hầu hết các bộ lọc FX sau xử lý-như một mặt hàng có trở ngại khung hình tối thiểu.
[Không đáng kể] mài
Có hiệu quả không có tác động hiệu suất ở hai đầu bật/tắt để mài để mài. Độ sắc nét, như trong Photoshop hoặc các ứng dụng tương tự, sẽ sửa đổi độ rõ của các cạnh đối tượng trong trò chơi. Điều này có thể được kích hoạt nếu hấp dẫn trực quan, vì nó không có sự thay đổi khung hình có thể đo lường được.
[Không đáng kể] Độ sâu của trường
Độ sâu của trường là một cài đặt trò chơi kéo theo rễ nhiếp ảnh. Độ sâu của trường giới thiệu mức độ sâu rõ ràng cho một cảnh bằng cách áp dụng hiệu ứng Bokeh. Các đối tượng nằm ngoài trọng tâm của vụ bắn “sẽ bị mờ đi một chút. Bộ lọc này có tác động tối thiểu trong The Witcher 3, nhưng có thể có tác động sâu sắc trong các trò chơi khác. Lọc DOF được sử dụng trong nhiều đoạn phim của trò chơi, nhưng chúng tôi chưa bao giờ thấy vấn đề hiệu suất với công nghệ được bật.
[Không đáng kể] quang sai màu sắc
Quang sai màu sắc là một thuật ngữ khác từ nhiếp ảnh. . Trong nhiếp ảnh trong thế giới thực, điều này xảy ra khi một máy ảnh gặp khó khăn trong việc tập trung vào một bước sóng cụ thể của ánh sáng, tạo ra rung động. Chúng tôi thấy quang sai Chromatic gần như không có tác động trực quan đến trò chơi và không có tác động đến FPS nào.
[Không đáng kể] họa tiết
Nhanh hiệu là hành động thêm một bóng mềm xung quanh các cạnh của màn hình, được áp dụng nhiều nhất trong các đoạn cắt cảnh hoặc Witcher Sense. Điều này không có tác động hiệu suất thực sự vì nó chỉ là một bộ lọc được vẽ trên phần còn lại của đồ họa. Nó hoàn toàn phụ thuộc vào người dùng.
Kết luận: Chỉ một vài cài đặt tác động cao
The Witcher 3 dường như không có nhiều cài đặt giới hạn FPS như GTA V-đặc biệt là sau Witcher 1.03-nhưng có một vài cài đặt khóa, tác động cao cần được điều chỉnh trên gần như mọi cấu hình. Chúng tôi khuyên mọi người chơi vô hiệu hóa các công trình tóc và thả phạm vi xem lá xuống cao từ Ultra, vì hai cài đặt này kết hợp sẽ mang lại hiệu suất lớn. Phần còn lại có thể được để lại tối đa hoặc gần-max, cho các cấu hình thẻ video cao cấp. Sự tắc xung quanh đáng để hạ xuống SSAO hoặc TẮT trên các cấu hình vẫn chưa đủ mạnh để chạy trò chơi ở mức khung hình dễ chịu.
Mã tìm kiếm, kho lưu trữ, người dùng, sự cố, yêu cầu kéo
Đây là máy khách đa nền tảng mới cho CurseForge không chạy trên khung Overwolf. Nó hiện đang ở Alpha nhưng hoạt động tốt (nếu không tốt hơn) so với ứng dụng dựa trên Overwolf.
Tôi nên sử dụng trình quản lý bổ trợ nào cho wow vào năm 2022 ? Lời khuyên từ một nhà phát triển bổ trợ
tl; dr Khách hàng độc lập lời nguyền và wowup với wago.Nhà cung cấp IO.
Trình quản lý bổ trợ là cách thuận tiện nhất và nhanh nhất để cài đặt và giữ cho các tiện ích bổ sung của bạn được cập nhật. Tuy nhiên, có thể gây nhầm lẫn cho người chơi mới để tìm ứng dụng nào phù hợp nhất cho họ.
Là một nhà phát triển bổ trợ, tôi muốn chia sẻ cho bạn lời khuyên của tôi về (các) trình quản lý bổ trợ nào tôi muốn giới thiệu và tại sao.
Tiêu chí của tôi là:
Nhanh, đáng tin cậy Và Nhẹ, Không ai muốn sử dụng một bệ phóng tên lửa để giết một con ruồi.
Không xâm phạm, Không có quảng cáo hiển thị bên ngoài ứng dụng.
Phần thưởng Tác giả bổ sung Bởi vì nhận $$$ là một cách tốt để khuyến khích các nhà phát triển duy trì và cải thiện các dự án của họ.
Đa nền tảng Bởi vì người chơi Mac cũng xứng đáng với một số tình yêu.
Cuối cùng tôi đã sử dụng không một, mà là 2 người quản lý bổ trợ:
1. Khách hàng độc lập
Đây là máy khách đa nền tảng mới cho CurseForge không chạy trên khung Overwolf. Nó hiện đang ở Alpha nhưng hoạt động tốt (nếu không tốt hơn) so với ứng dụng dựa trên Overwolf.
CurseForge là nơi ưa thích cho các nhà phát triển xuất bản các tiện ích bổ sung của họ vì đây là nơi phổ biến nhất. Nó cũng là người thưởng cho họ những điều tốt nhất, bằng phương tiện của một quảng cáo nhỏ chèn vào bên trong ứng dụng.
Đã có một số tin đồn rằng khung Overwolf có xu hướng xâm phạm và hiển thị quảng cáo bất ngờ, ngay cả khi không có ứng dụng nào chạy. Ứng dụng độc lập hoàn toàn không sử dụng khung Overwolf để những tin đồn đó không áp dụng ở đây.
Hãy chắc chắn rằng bạn chọn phiên bản “Lời nguyền độc lập” trên “Lời nguyền trên Overwolf”, đó là mặc định khi tải xuống ứng dụng từ trang web của CurseForge .
Chọn “Lời nguyền độc lập”
2. WOWUP.io
WOWUP là một ứng dụng khách nhẹ, đa nền tảng và nguồn mở. Đó là sự bổ sung tốt nhất để nguyền rủa vì nó hỗ trợ tất cả các nhà cung cấp bổ sung chính khác, vì lời nguyền đã đóng API của họ cho các bên thứ ba . Trên WOWUP, bạn có thể nhận được tất cả các tiện ích bổ sung không có trong lời nguyền như Elvui, Auras yếu, v.v.
Đảm bảo kích hoạt wago.Nhà cung cấp IO và thích nó hơn những người khác vì Wago có quan hệ đối tác với WOWUP để thưởng cho các tác giả bổ sung. Điều này sẽ hiển thị một chèn quảng cáo nhỏ bên trong ứng dụng nhưng giống như trên Ứng dụng Dịch vụ, có lẽ bạn thậm chí sẽ không nhận thấy nó ở đó.
Tiền thưởng: Wago.io
WAGO (Auras yếu) cũng đã phát hành ứng dụng của riêng họ. Tính năng độc đáo của ứng dụng Wago là nó cũng giữ cho các tập lệnh yếu của bạn được cập nhật, ngoài các tiện ích bổ sung được xuất bản trên Wago. Nếu bạn là người dùng hào quang yếu lớn (hoặc nếu bạn không muốn sử dụng lời nguyền của Overwolf), có lẽ bạn sẽ muốn sử dụng ứng dụng này.
Các tác giả của Wago thưởng cũng như vậy, các nhà phát triển bổ trợ sẽ đánh giá cao rằng bạn cũng sử dụng nó.
Có nhiều người quản lý bổ trợ mà tôi không đề cập ở đây vì họ ít phổ biến hơn hoặc không còn được duy trì nhưng điều đó có thể đáng để kiểm tra.
Cuối cùng, một vài lời khuyên nữa:
Cập nhật các tiện ích bổ sung của bạn thường xuyên, ít nhất mỗi tuần một lần. Điều này sẽ tránh cho bạn rất nhiều vấn đề và lỗi.
Tránh chạy chạy nhiều hơn một trình quản lý bổ trợ tại một thời điểm.
Đóng các trình quản lý bổ trợ của bạn Khi bản cập nhật kết thúc, bạn không cần phải để họ chạy cùng với wow.
Tôi hy vọng điều này sẽ hữu ích cho bạn. Đây chỉ là những khuyến nghị cá nhân của tôi mà tôi nghĩ nên phù hợp với hầu hết các bạn, nhưng nhu cầu của bạn có thể khác. Hãy chia sẻ kinh nghiệm của riêng bạn trong các bình luận;)
Tìm kiếm đã lưu
Sử dụng các tìm kiếm đã lưu để lọc kết quả của bạn nhanh hơn
Hủy Tạo Tìm kiếm đã lưu
Bạn đã đăng nhập bằng một tab hoặc cửa sổ khác. Tải lại để làm mới phiên của bạn. Bạn đã đăng xuất trong một tab hoặc cửa sổ khác. Tải lại để làm mới phiên của bạn. Bạn đã chuyển tài khoản trên một tab hoặc cửa sổ khác. Tải lại để làm mới phiên của bạn.
Wow-Addon-Manager
Dưới đây là 8 kho lưu trữ công cộng phù hợp với chủ đề này.
Ogri-la / strongbox
Một người quản lý addon thế giới của Warcraft nhắm vào người chơi Linux
Cập nhật ngày 23 tháng 9 năm 2023
Clojure
Layday / Instawow
Người quản lý bổ sung World of Warcraft CLI và GUI
Cập nhật ngày 22 tháng 9 năm 2023
Python
Đáp lại / Snapjaw
Trình quản lý addon wow nâng cao dựa trên git
Cập nhật ngày 27 tháng 8 năm 2023
Python
Sylvanaar / Addon-Control-Panel
ACP thêm nút “addons” vào menu chính của trò chơi (cái bạn nhận được khi nhấn ESC). Nó cho phép bạn quản lý các addon của mình trong trò chơi, với một giao diện trông tương tự như trình quản lý addon của Blizzard. ACP sẽ giúp bạn đối phó với “sự lộn xộn” mà các addon và thư viện đa phần giới thiệu bằng cách hiển thị các addon của bạn trong các sắp xếp logic. ACP…
Cập nhật ngày 8 tháng 11 năm 2022
Lua
Worldofaddons / Worldofaddons
Người quản lý Addon World of Warcraft (WOW). Nguồn mở, được xây dựng với electron, GUI tối giản
Cập nhật ngày 31 tháng 1 năm 2019
JavaScript
ccassise / wowpkg
Một người quản lý addon thế giới CLI của Warcraft
Cập nhật ngày 12 tháng 7 năm 2023
C
Fenteale / Mangmanager
Một người quản lý addon thế giới nhẹ của Warcraft.
Cập nhật ngày 9 tháng 9 năm 2019
C++
Strayge / Wowup
WOWUP THẾ GIỚI CỦA WARCRAFT ADDON CẬP NHẬT
Cập nhật ngày 11 tháng 6 năm 2022
TYPEXTRIPT
Cải thiện trang này
Thêm một mô tả, hình ảnh và liên kết đến trang chủ đề quản lý wow-addon để các nhà phát triển có thể dễ dàng tìm hiểu về nó.
Giám tuyển chủ đề này
Thêm chủ đề này vào repo của bạn
Để liên kết kho lưu trữ của bạn với chủ đề quản lý wow-addon, hãy truy cập trang đích của repo của bạn và chọn “Quản lý chủ đề.”