مائن کرافٹ 1.20: ریلیز کی تاریخ اور ہم سب جانتے ہیں – Whatifgaming ، Minecraft 1.20.30 اپ ڈیٹ پیچ نوٹوں میں رینگنا شامل کریں | شیک نیوز
مائن کرافٹ 1.20.30 اپ ڈیٹ پیچ نوٹ رینگنے میں اضافہ کرتے ہیں
مجھے پچھلے سالوں سے جو کچھ سیکھا اس کے بارے میں بات کرنے میں کچھ وقت لینا پسند کروں گا. کیونکہ ہم نے کچھ خصوصیات کا اعلان کیا تھا جسے ہم فراہم کرنے کا انتظام نہیں کرتے تھے. اور یہ ضروری ہے کہ ہم اس سے سیکھیں اور ہم اس سے کارروائی کریں.
مائن کرافٹ 1.20: ریلیز کی تاریخ اور ہم سب جانتے ہیں
یہاں ہے جو ہم مائن کرافٹ 1 کے بارے میں جانتے ہیں.!
آخری تازہ کاری: 2022/12/29 بجے 10:34 بجے
موجنگ نے اس سال تھوڑا سا مختلف کام کرنے کا فیصلہ کیا ہے. 1 کے بعد.19 کو دو تازہ کاریوں میں تقسیم کیا گیا: غار اور پہاڑوں اور جنگلی تازہ کاریوں ، موجنگ نے 1 کو تیار کرنے کے لئے برادری کے ساتھ مل کر کام کرنے کا فیصلہ کیا.20 اپ ڈیٹ. جب کہ تھیم کا فیصلہ کیا گیا ہے ، موجنگ نے اس کا عنوان نہیں دیا ہے ، اور نہ ہی انہوں نے تمام نئی خصوصیات کا اعلان کیا ہے۔. اس کے بجائے ، وہ پورے عمل میں کمیونٹی کی آراء حاصل کرنے اور اس بات کو یقینی بنانے کا ارادہ رکھتے ہیں کہ یہ تازہ کاری پہلے سے کہیں زیادہ “مائن کرافٹئر” ہے.
تاہم ، ہمیشہ کی طرح ، کمیونٹی کی شمولیت پر زور دینے پر مائن کرافٹ کمیونٹی کی طرف سے رد عمل ہوا ہے. مثال کے طور پر ، ان کا برادری کا صفحہ انتہائی پرانی ہے ، اور کمیونٹی کی مصروفیت کا واحد موثر چینل ٹویٹر لگتا ہے.
..
قطع نظر ، آئیے مائن کرافٹ 1 کے بارے میں جو کچھ ہم نے سیکھا ہے اس میں غوطہ لگائیں اور دریافت کریں.20 مائن کرافٹ لائیو سے اپ ڈیٹ ، ہم کیا توقع کرسکتے ہیں ، اور رہائی کی تاریخ.
.20 – بلا عنوان اپ ڈیٹ
“مائن کرافٹ 1 متعارف کرانا.20 ، آپ کی مائن کرافٹ دنیاؤں کے ذریعہ خود اظہار خیال ، نمائندگی اور کہانی سنانے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے!” – minecraft.
ان لوگوں کے لئے جنہوں نے ہفتہ ، 15 اکتوبر کو مائن کرافٹ کو براہ راست دیکھا ، ایونٹ بہترین تھا ، اور مائن کرافٹ لیجنڈز اور ڈنجون سیزن 3 کے بارے میں ایک ٹن نئی معلومات جاری کی گئیں۔. تاہم ، اگلے مائن کرافٹ اپ ڈیٹ کے حوالے سے ایونٹ کی نقاب کشائی نہیں کی گئی: مائن کرافٹ 1.20.
اس کے بجائے ، گیم ڈائریکٹر ایگنس لارسن نے اعلان کیا کہ موجنگ کمیونٹی کے ساتھ مل کر تمام کھلاڑیوں کے لئے ایک پرانی اور متعلقہ اپ ڈیٹ تیار کرنے کے لئے کام کرے گا۔. ایگنیس نے مندرجہ ذیل کے ساتھ سیکشن کھولا:
مجھے پچھلے سالوں سے جو کچھ سیکھا اس کے بارے میں بات کرنے میں کچھ وقت لینا پسند کروں گا. کیونکہ ہم نے کچھ خصوصیات کا اعلان کیا تھا جسے ہم فراہم کرنے کا انتظام نہیں کرتے تھے. اور یہ ضروری ہے کہ ہم اس سے سیکھیں اور ہم اس سے کارروائی کریں.
یہاں ایگنیس پچھلی غاروں اور چٹٹانوں کی تازہ کاری کا حوالہ دے رہی ہے جسے کھوئے ہوئے اہداف اور پیچیدہ کوڈنگ کی وجہ سے دو حصوں میں تقسیم کرنے کی ضرورت ہے۔.
اس سال ہم صرف ان خصوصیات کو دکھائیں گے جو ترقی کے عمل میں بہت دور آچکی ہیں.
لہذا اس سال ، ہم سمجھتے ہیں کہ ہمارے پاس حقیقت میں کمیونٹی کے ساتھ مل کر ، خصوصیات پر واقعی تکرار کرنے کا وقت ہوگا.
مائن کرافٹ 1.ایونٹ کے 20 حصے نے نئی ڈیفالٹ کھالوں کے اعلان کے ساتھ شروع کیا. ان کھالوں میں جلد کے مختلف قسم کے ٹن کے ساتھ ساتھ مصنوعی بازو والا ایک کردار بھی شامل ہے.
اس خصوصیت کو شامل کیا گیا تاکہ یہ یقینی بنایا جاسکے کہ زیادہ سے زیادہ کمیونٹی ممبران کو پہلے سے طے شدہ ونیلا دنیا میں نمائندگی محسوس کی جائے. اس کے علاوہ ، ایسا لگتا ہے کہ مائن کرافٹ ڈنجونز سے جلد کے بہت سے اختیارات کھینچ لئے گئے تھے ، جو موجنگ کائنات میں تسلسل کو برقرار رکھتا ہے۔.
بہت سے کھلاڑی نئی ڈیفالٹ کھالیں پیش کرنے کا نقطہ نظر نہیں دیکھتے ہیں ، کیونکہ کھالیں آسانی سے اپنی مرضی کے مطابق ہوجاتی ہیں. یہاں تک کہ جب بیڈرک پر کھیل رہے ہو ، اسٹور میں مختلف جلد کا انتخاب کرنا مشکل نہیں ہے.
کھالیں جاری کی گئیں ، اور اب آپ انہیں اپنے مائن کرافٹ لانچر میں تلاش کرسکتے ہیں. لانچر کے اوپری حصے میں کھالوں کے ٹیب پر جائیں اور اس کو منتخب کریں جو آپ کے بہترین مناسب ہو.
ٹول باکس موڈ (غیر تصدیق شدہ)
براہ کرم نوٹ کریں کہ مائن کرافٹ لائیو کے دوران مندرجہ ذیل کا اعلان نہیں کیا گیا تھا اور اس کے بجائے ٹویٹر پر ایک معروف ماخذ سے حاصل کردہ غیر تصدیق شدہ خبریں ہیں۔.
اگر آپ مائن کرافٹ 1 کی پیروی کر رہے ہیں.ٹویٹر پر 20 خبریں ، آپ نے یہ ٹویٹ @ایس ایم او سی ای ایس ٹی اے سی سے دیکھا ہوگا. وہ ایک ڈیٹا مائنر ہے اور حال ہی میں مائن کرافٹ اسنیپ شاٹس میں پہلے ہی کچھ کوڈ دریافت کیا ہے. کوڈ سے پتہ چلتا ہے کہ کھیل میں شامل ایڈیٹر موڈ ہونے کا امکان ہے. اس کے علاوہ ، اس میں تجربہ کار کھلاڑیوں کے لئے تیار کردہ کھیل میں طاقتور ٹولز شامل ہوں گے. ایسا لگتا ہے کہ یہ کچھ ٹول باکس موڈ ہوگا.
نیا تخلیقی GUI
تازہ ترین اسنیپ شاٹ سے پتہ چلتا ہے کہ مائن کرافٹ ڈویلپرز نے تخلیقی موڈ جی یو آئی کی تنظیم نو کی ہے. ٹرانسپورٹیشن ٹیب کے ساتھ پینے والے ٹیب کو بھی ہٹا دیا گیا ہے. اس کے بجائے ، آپ دستکاری اور قدرتی بلاکس جیسے ٹیبز تلاش کرسکتے ہیں.
یہ نوٹ کرنا ضروری ہے کہ صارف کا انٹرفیس ابھی تک مکمل نہیں ہوا ہے اور یہ کہ ڈویلپرز ابھی بھی اس کے ساتھ کھیل رہے ہیں کہ ٹیبز کے اندر بلاکس کو کس طرح منظم کیا جانا چاہئے۔.
بیڈرک تماشائی وضع (غیر تصدیق شدہ)
موجنگ آخر کار مائن کرافٹ بیڈروک کے لئے تماشائی وضع کی جانچ کر رہا ہے – ابتدائی پیش نظارہ اور مائن کرافٹ میں اب اپریل میں دیکھا گیا ہے.
اس موڈ سے بیڈرک کھلاڑیوں کو بلاکس کے ذریعے دیکھنے اور پوری دنیا میں آزادانہ طور پر منتقل ہونے کی اجازت ہوگی – یہاں تک کہ ٹھوس بلاکس کے ذریعے بھی. یہ جاوا کے لئے کوئی نئی خصوصیت نہیں ہے ، لہذا ہم توقع کرسکتے ہیں کہ 1 میں اس کی خصوصیت بن جائے گی.20 اپ ڈیٹ.
بیڈرک کسٹم شیلڈز
ایک پوچھ موجنگ ہالیڈے اسپیشل کے دوران ، جے ای بی نے اعلان کیا کہ ان کے کسٹم شیلڈز اور بینرز دونوں کے لئے مائن کرافٹ بیڈروک آنے کے منصوبے ہیں۔. تاہم ، اس نے قیاس آرائیاں نہیں کیں جب ہم ان دو اشیاء کو دیکھنے کی توقع کرسکتے ہیں.
اس نے کہا ، ہم واقعی امید کرتے ہیں کہ ہم مائن کرافٹ بیڈروک 1 میں بینرز اور ڈھال دونوں دیکھیں گے۔..
جنگل کے دیہات (غیر تصدیق شدہ)
بانس کے نئے بلاکس کے ساتھ ، ایک موقع موجود ہے کہ ہم دیکھیں گے کہ جنگل کے دیہات مائن کرافٹ آتے ہیں. بہر حال ، ہم جانتے ہیں کہ جنگل کے لئے ایک گاؤں کی قسم ہے ، پھر بھی کوئی دیہات قدرتی طور پر نہیں پھیلتے ہیں.
اب ، نئے بلاکس کے اعلان کے ساتھ ، ہم بانس سے تعمیر شدہ دیہات دیکھ سکتے ہیں. شاید ہمیں یہاں تک کہ خصوصی مکانات یا ڈھانچے بھی ملیں گے جو جنگل کے بایوم کے مطابق ہیں (جیسے صحرا ولیج ٹاورز).
ہم امید کرتے ہیں کہ جب وہ اس کے پاس موجود ہیں ، ان میں دوسرے بائیوومز جیسے مینگروو دلدل میں دوسرے دیہات شامل ہوسکتے ہیں۔.
مائن کرافٹ 1 میں نیا ہجوم.20
اب تک دو نئے ہجوم کا اعلان کیا گیا ہے. یہ سنففر (ہجوم ووٹ کا فاتح) اور اونٹ ہیں. ہمیں امید ہے کہ مائن کرافٹ 1 کے ترقیاتی عمل کے ذریعے نئے ہجوم کو دیکھیں گے.20 ، لیکن ہم اب تک جو دیکھا ہے اس سے ہم کافی مطمئن ہیں.
sniffer
55 جیتنا.کمیونٹیز کے 1 ٪ ووٹ ، اسنیففر نے اس سال کے ہجوم ووٹ کو جیت لیا. ہجوم بہت مشہور ہے ، اور برادری کے ممبروں نے بلاک بینچ پر پروٹو ٹائپ بنانا شروع کردی ہے.
اسنیففر ایک بار کھو گیا تھا اور اسے معدوم ہونے والے ہجوم پر سمجھا جاتا تھا (ہوسکتا ہے کہ فوسل جو ہم مائن کرافٹ میں دیکھتے ہیں?جیز. یہ آپ پر منحصر ہے ، کھلاڑی ، اپنے انڈے سمندر کی گہرائی میں تلاش کریں اور پرجاتیوں کو زندہ کریں. پانی کے اندر کھنڈرات میں سینے میں سنیففر انڈے رکھنے کا موقع ہوتا ہے جسے آپ جمع کرسکتے ہیں اور ہیچ میں مدد کرسکتے ہیں. ہم یہ بھی فرض کر سکتے ہیں کہ ایک بار جب آپ کے دو سنفرز ہوں گے تو ان ڈایناسور کو پالنا بہت آسان ہوجائے گا.
یہ قدیم مخلوق اپنی باغبانی کی مہارت کے لئے جانا جاتا ہے اور آپ کو طویل دیر سے دیر سے دیر سے قدیم بیج تلاش کرنے میں مدد فراہم کرے گا جس کی آپ نئے پودوں میں پرورش کرسکتے ہیں۔!
ہم اسنیففر کے بارے میں مزید جاننے کے لئے انتظار نہیں کرسکتے ہیں ، جیسے اس کی تاریخ ، یہ کس طرح معدوم ہوا ، اور کون سے پودوں کو ننگا کردے گا.
مائن کرافٹ 1.20.30 اپ ڈیٹ پیچ نوٹ رینگنے میں اضافہ کرتے ہیں
موجنگ منی کرافٹ کے 1 میں رینگنے اور موت کی سکرین کو دوبارہ کام کرتا ہے.20.30 اپ ڈیٹ.
مائن کرافٹ اب تک کی جانے والی سب سے کامیاب ویڈیو گیمز میں سے ایک ہے ، لہذا آپ شرط لگا سکتے ہیں کہ ڈویلپر موجنگ اب بھی فعال طور پر ترقی کر رہا ہے اور اس میں نیا مواد شامل کررہا ہے۔. آج ، اسٹوڈیو نے ورژن 1 جاری کیا.20.30 ، جو کچھ معیار کی زندگی میں تبدیلیوں اور ایک نئی خصوصیت کا اضافہ کرتا ہے – رینگنا. آئیے ہر چیز پر ایک نظر ڈالتے ہیں نیو مائن کرافٹ 1.20.30 اپ ڈیٹ.
مائن کرافٹ 1.20.30 پیچ نوٹ کو اپ ڈیٹ کریں
مائن کرافٹ ویب سائٹ پر درج ذیل پیچ نوٹ شیئر کیے گئے تھے.
تازہ ترین “آپ کی موت” کا تجربہ
آج ہم اس اسکرین میں کچھ تبدیلیاں کر رہے ہیں جو آپ دیکھتے ہیں جب آپ مائن کرافٹ میں مر جاتے ہیں. کیمرا اب زوم ہوجاتا ہے لہذا یہ دیکھنا آسان ہے کہ آپ کی موت کیوں ہوئی ، ہاٹبر ہر وقت دکھائی دیتا ہے ، اور آپ مقابلہ کرنے سے پہلے کچھ مخصوص ترتیبات کو تبدیل کرسکتے ہیں۔.
یہ تبدیلیاں ہر ایک کے لئے دستیاب ہیں ، سوائے اس کے کہ اگر آپ کے پاس ایڈونس لاگو ہوں. نیز ، اسکرین میں ٹیکسٹ فارمیٹنگ کوڈ سپورٹ محدود ہے ، لہذا یہ کچھ مختلف نظر آسکتا ہے. پرانی اسکرین کو استعمال کرنے کے لئے ، ترتیبات -> ویڈیو پر جائیں ، اور ‘نیا“ مر گیا ”اسکرین (تجرباتی) کو بند کردیں۔.
رینگنا
- رینگنے والے تجرباتی ٹوگل کو ہٹا دیا گیا ہے اور 1 بلاک کے فرق کے تحت رینگنا اب کھیل میں مکمل طور پر نافذ ہے
- کچھ ایسے منظرناموں کو طے کیا جہاں سرور پر رینگنے کو صحیح طریقے سے متحرک نہیں کیا جارہا تھا (MCPE-17125)
نسخہ غیر مقفل کرنا
- نسخہ غیر مقفل کرنا اب ایک تجرباتی خصوصیت نہیں ہے ، لیکن پھر بھی ہر دنیا کو آن اور آف کیا جاسکتا ہے
- اب آپ تخلیق نیو ورلڈ اسکرین (MCPE-172956) پر انلاک کرنے کے قابل بنا سکتے ہیں۔
- ترکیبیں کھولنے کے لئے کمانڈ کو اپ ڈیٹ کردیا گیا ہے. کسی کھلاڑی کو ہدایت دینے کے لئے خود کار طریقے سے “شکار: ٹارگٹ” (MCPE-172402) کے بجائے “پلیئر: ٹارگٹ” کا کہنا ہے کہ “پلیئر: ٹارگٹ” کہتے ہیں۔
- ‘نسخہ کھلا ہوا’ پیغام اب توقف مینو پر نظر نہیں آتا ہے (MCPE-171112)
- کسی بھی رنگ (MCPE-171118) حاصل کرتے وقت داغے ہوئے شیشے کی پین کی ترکیب اب غیر مقفل ہوجاتی ہے
- ہدایت انلاک کرنے کے لئے کمانڈ لائن آٹو مکمل شامل کی گئی ہے. مفید جب آپ یہ دیکھنا چاہتے ہیں کہ آپ کون سی ترکیبیں انلاک کرسکتے ہیں (MCPE-171086)
- آرڈر آف کمانڈ ان پٹ کو جاوا ایڈیشن (MCPE-171098) کی طرح ہی تبدیل کردیا گیا تھا۔
- ہدایت غیر مقفل گیم رول
- محدود دستکاری کے لئے ایک اختیاری گیم رول شامل کیا گیا. گیم رول صرف اس وقت متعلقہ ہے جب ہدایت انلاکنگ فعال ہوجائے. جب “سچے” پر سیٹ کیا جاتا ہے تو یہ کھلاڑیوں کو ترکیبیں تیار کرنے سے روکتا ہے جو انہوں نے ابھی تک کھلا نہیں کیا ہے. یہ پہلے سے طے شدہ ہے اور صرف “/گیمرول” کمانڈ کے ذریعہ اس میں ترمیم کی جاسکتی ہے.
ہدایت کی کتاب کی تلاش
- مندرجہ ذیل تبدیلیوں کے ساتھ بقا کے موڈ میں کھیلتے وقت ہدایت کی کتاب کی تلاش کو اپ ڈیٹ کیا گیا ہے:
- تلاش صرف آئٹم کے نام میں کسی بھی لفظ کے آغاز سے مماثل ہوگی. مثال کے طور پر ، “ٹور” کی تلاش میں اب مشعل اور ریڈ اسٹون ٹارچ دکھائے گا لیکن دن کی روشنی کا پتہ لگانے والا نہیں)
- ہدایت انلاک کرنے والے نظام کے ساتھ مل کر تلاش اب بہتر کام کرے گی – ایسی ترکیبیں جن کو کھلا نہیں کیا گیا ہے تلاش کے نتائج میں دکھائے جائیں گے۔.
نیند کا فیصد گیمرول
- ’پلیئرز نیندنگپریسنٹ‘ گیمرول کو شامل کیا ، جب رات میں لاگ ان ہونے والے کھلاڑیوں کی مخصوص فیصد سو رہی ہے تو رات کو چھوڑنے کی اجازت دیتا ہے (ایم سی پی ای -114425)
- ایک صفر یا منفی قیمت میں رات کو چھوڑنے کے لئے صرف ایک کھلاڑی کو سونے کی ضرورت ہوگی
- جب 100 سے زیادہ پر سیٹ کیا جاتا ہے تو ، رات کو چھوڑ نہیں دیا جاسکتا
ونیلا برابری
بلاک بریکنگ
- ہم نے جاوا ایڈیشن اور ہمارے مطلوبہ ڈیزائن سے ملنے کے لئے 188 بلاکس کے بریکنگ ٹائمز کو ایڈجسٹ کیا ہے. تکنیکی وجوہات کی بناء پر ابھی تک کچھ بلاکس کو تبدیل نہیں کیا جاسکتا تھا اور اوسیڈیئن میں کوئی تبدیلی نہیں کی گئی تھی کیونکہ ہم ابھی بھی فیصلہ کر رہے ہیں کہ اس میں کیا ٹوٹ پھوٹ کی رفتار ہونی چاہئے۔. مزید بلاکس کو برابری میں لانا ہماری ٹیم کے لئے دونوں ورژن کو تازہ ترین رکھنا آسان بناتا ہے. ہم یہ بھی امید کرتے ہیں کہ کمیونٹی کے لئے ہدایت نامہ بنانا اور اس کا اشتراک کرنا آسان ہوگا جو تمام پلیٹ فارمز پر موجود تمام کھلاڑیوں کے لئے کام کرتے ہیں.
- بلاک توڑنے کے اوقات اور تبدیلیوں کی مکمل فہرست اس چینلوگ کے بالکل آخر میں مل سکتی ہے
گیم پلے
- گھومنے پھرنے والے تاجر اب چیری کے پودوں کا کاروبار کرتے ہیں (MCPE-171521)
- گاؤں والوں کو سوتے وقت اب پیشہ حاصل کرنے سے روکا گیا ہے (MCPE-81790)
- ایک مسئلے کو طے کیا جہاں چپکے سے بٹن مارتے ہوئے تیرنا شروع کیا جاتا ہے جب تک تیراکی ختم ہونے تک چپکے بٹن کو نیچے رکھنے کا سبب بن سکتا ہے (MCPE-130070)
- جب تلاش کرتے ہو تو پوشنز کو پیچھے کی طرف نہیں پھینک دیا جاتا ہے (MCPE-138995)
- برف اور برف کی تشکیل اب بے ترتیب ٹک کے ذریعہ کنٹرول ہے
- UI اور آئٹم فریموں میں باڑ گیٹ آئیکن ماڈل اب باڑ گیٹ بلاک (MCPE-44296) سے ملتے ہیں
- پیلیگر چوکیاں اب چیری گروو بائیوومس (MCPE-173323) میں پیدا کرسکتی ہیں
- ایک بگ طے کیا جس کی وجہ سے چھاپے کے باس بار کو خود بخود صفر تک ختم کردیا گیا جب ایک گاؤں کو شکست ہوئی (MCPE-161438)
- گاؤں کے چھاپوں کے دوران چھاپوں میں چھاپوں اور نو تخلیق نو کے لئے اب چڑیلیں پھینک دیتی ہیں
بلاکس
- ایک بگ طے کیا جس کی وجہ سے کھلاڑیوں نے اوپر برف پر کھڑے ہونے پر سلیبوں کے نیچے رینگنے کے قابل نہ ہو (MCPE-170994)
- اوپر برف اب جاوا ایڈیشن کے ساتھ برابری میں ہے اور ہر پرت کی اونچائی مختلف ہوتی ہے (MCPE-60024)
- جاوا ایڈیشن کے ساتھ برابری سے ملنے کے لئے شلکر باکس ریڈ اسٹون سگنلز کو ٹویٹ کیا گیا
- UI اور آئٹم فریموں میں باڑ گیٹ آئیکن ماڈل اب باڑ گیٹ بلاک (MCPE-44296) سے ملتے ہیں
آڈیو
- کانٹوں سے ہونے والے کانٹوں سے ہونے والے نقصان کی آواز کو شامل کیا گیا ہے ، اور جب مناسب ہو تو کھیلا جاتا ہے (MCPE-37335)
- انویلس اب جب ٹوٹی ، قدم رکھتے ہیں ، گرتے ہیں ، وغیرہ کے ساتھ ہی مناسب آوازوں کا اخراج کرتے ہیں۔. (MCPE-33286)
- جب بالترتیب تیر اور ٹرائجز کو فائر کرتے وقت بالترتیب (MCPE-50609) کے کنکال اور ڈوبے ہوئے آوازیں چل رہی ہیں۔
- جب کھلاڑی ان کو اپنی طرف متوجہ کرتے ہیں تو خالی نقشے اب مناسب آواز کا اخراج کرتے ہیں
- نیدر پورٹلز اب شیشے کی ٹوٹ پھوٹ کا مظاہرہ کرتے ہیں جب ان کا اوبیسیڈین فریم ٹوٹ جاتا ہے (MCPE-94722)
- کھلاڑیوں کو لوٹنے والی وفاداری کے تثلیث اب کھلاڑی کی پوزیشن پر اپنی آواز کھیلتے ہیں (MCPE-43831)
- بگ ڈرپلیف بلاکس اب صحیح آواز بجاتے ہیں جب ان کی جھکاؤ دوبارہ ترتیب دی جاتی ہے (MCPE-123488)
- ناکارہ ہونے پر اب ان کی غیر فعال آواز چل رہی ہے (MCPE-128117)
- ریسپون اینکر بلاکس اب اپنی محیطی آوازیں بجاتے ہیں (MCPE-136484)
- جب زومبیفائڈ پگلنز (MCPE-169557) میں تبدیل ہوجاتے ہیں تو سور اب آوازوں کا اخراج کرتے ہیں۔
- کدو کو کدو بنانے کے لئے کینچی کا استعمال اب جاوا ایڈیشن کی طرح نقش و نگار کی آواز پیدا کرتا ہے
- زوگلنس میں تبدیل ہونے پر اب ہگلنز کی اپنی آواز ہے (MCPE-87379)
- جب کسی شے کو لاوا میں گرا دیا جاتا ہے تو آواز اب مستقل طور پر چلائی جاتی ہے (MCPE-96015)
- آواز اب کبھی کبھی نہیں کھیلی جاتی ہے جب نیتھرائٹ اشیاء کو لاوا میں گرا دیا جاتا ہے (MCPE-95872)
- اسنو بالز پھینکنے پر اب برف کے گولیمز ایک آواز بجاتے ہیں (MCPE-119083)
- پانی کے اندر زومبی میں تبدیل ہونے پر اب بھوسی آوازیں بجاتی ہیں
- پانی میں داخل ہونے/باہر نکلتے وقت پلیئر ادارے اب مناسب آوازیں بجاتے ہیں (MCPE-132511)
تجرباتی خصوصیات
تجرباتی تجارت میں تبدیلیاں
- اس تازہ کاری میں گھومنے والے تاجر اور لائبریرین دیہاتی تجارت میں تجرباتی تبدیلیاں شامل ہیں. اگر آپ نئے تجارت کی جانچ کرنا چاہتے ہیں تو آپ کو تجربات کے مینو میں اس تجربے کو آن کرنا ہوگا.
- ہم ان تبدیلیوں کو دیہاتی تجارتی نظام کو توازن کے ل try آزمانے اور ہر ایک کے لئے اسے زیادہ منصفانہ اور تفریح فراہم کرنے کی کوشش کر رہے ہیں. تاہم ، یہ تبدیلیاں ابھی حتمی نہیں ہیں ، اور وہ تجرباتی خصوصیات کی حیثیت سے رہیں گی جبکہ ہم ان پر کام جاری رکھیں گے۔. ہمیں بہتر بنانے اور فیصلہ کرنے میں مدد کے ل We ہمیں ابھی بھی آپ کے تاثرات کی ضرورت ہے ، لہذا براہ کرم ہمیں بتائیں کہ آپ نئے تجارت کے بارے میں کیا سوچتے ہیں ، آپ کو کیا پسند ہے اور ناپسند ہے ، اور آپ کے پاس AKA میں کیا مشورے ہیں۔.ایم ایس/دیہاتی ٹریڈنگ فیڈ بیک.
لائبریرین
- ان تبدیلیوں سے پہلے ، کھلاڑی کسی بھی لائبریرین سے گاؤں کے جادو کو حاصل کرسکتے ہیں. ایک نوسکھئیے لائبریرین کھیل میں بہترین جادو فروخت کرسکتے ہیں! کچھ کھلاڑیوں کے ل this ، اس نے بہت بے ترتیب محسوس کیا اور جب پرفتن ٹیبل کے استعمال کے مقابلے میں یا ڈھانچے میں جادو کی کتابوں کی تلاش کے مقابلے میں تجارت کو زیادہ طاقت کا احساس دلایا۔.
- نئے قواعد کے ساتھ ، مختلف بایومس کے لائبریرین مختلف جادو فروخت کرتے ہیں. ماسٹر لائبریرینوں کو ایک خاص جادو کی ضمانت دی جاتی ہے جو ہر گاؤں کے بایوم میں مختلف ہے.
- کھلاڑیوں کو بے ترتیب موقع پر بھروسہ کرنے کے بجائے بہترین تجارت حاصل کرنے کے لئے کام کرنا ہوگا. ہم امید کرتے ہیں کہ اس سے لائبریرین کی تجارت زیادہ دلچسپ اور ہنر مند ہوجائے گی ، جبکہ وہاں فروخت ہونے والے جادووں کے ذریعہ ہر گاؤں کی قسم کی ان کی تاریخ کے بارے میں کچھ اشارے بھی ظاہر کرتے ہیں۔.
- مختلف بایومس کے لائبریرین اب مختلف جادو کی کتابیں فروخت کرتے ہیں
- مکمل ایکس پی والے ماسٹر لائبریرینوں کو ایک خاص جادو فروخت کرنے کی ضمانت دی جاتی ہے ، جو ہر گاؤں کے بایوم میں مختلف ہے
- اس کا مطلب یہ ہے کہ کھلاڑیوں کو دیہاتی جادو کا مکمل سیٹ حاصل کرنے کے لئے ساتوں گاؤں کے بایومز کا دورہ کرنا ہوگا
- دو خفیہ گاؤں کے بایومس ہیں جہاں دیہات پیدا نہیں کرتے ہیں
- کسی کھلاڑی کو اپنے تجارت تک رسائی کے ل these ان دیہاتوں کی تعمیر کرنی ہوگی!
گھومنے والا تاجر
- کچھ کھلاڑیوں نے محسوس کیا کہ آوارہ تاجر کی قیمتیں غیر منصفانہ ہیں اور انہوں نے بہت سی مفید اشیاء فروخت نہیں کیں. ہم نے ان کی قیمتوں کو کم کیا ہے ، مزید تجارت کا اضافہ کیا ہے ، اور دستیاب مقدار میں اضافہ کیا ہے. گھومنے والا تاجر اب کھلاڑیوں سے مفید اشیاء بھی خریدے گا ، لہذا یہ ممکن ہے کہ ان کے سفر میں ان کی فراہمی دے کر ان کی مدد کی جاسکے یہاں تک کہ اگر آپ کو کچھ بھی خریدنے کا احساس نہیں ہوتا ہے۔.
- چونکہ یہ ایک تجربہ ہے ، ہم واقعی آپ کے تاثرات کی تعریف کریں گے کیونکہ کام جاری ہے اور دیہاتی تجارت کے لئے مستقبل کی سمت کا فیصلہ کرنے میں ہماری مدد کریں گے!
- گھومنے والے تاجروں کے پاس اب قیمتیں کم ہیں اور اسٹاک میں ہر آئٹم کی زیادہ مقدار ہوتی ہے
- گھومنے والے تاجر اب نوشتہ جات فروخت کرتے ہیں
- گھومنے والے تاجر اب صرف فروخت کرنے کی بجائے بہت ساری اشیاء خرید سکتے ہیں
اصلاحات اور تبدیلیاں
ڈائمنڈ ایسک کی تقسیم
- دنیا کے گہرے حصوں میں پائے جانے والے ہیرے کی مقدار میں اضافہ ہوا. ہمارا مقصد یہ ہے کہ ڈیپسلیٹ پرتوں میں ہیروں کے ل mine اس کو زیادہ فائدہ مند بنائیں
کارکردگی اور استحکام
- خراب ہونے والی بچت حص with وں کے ساتھ کسی دنیا میں داخل ہونے پر حادثے کا تعین کیا (MCPE-164634)
- ایک حادثہ طے کیا جو اس وقت ہوسکتا ہے جب کسی دنیا میں داخل ہوتے وقت کھیل کی توجہ ختم ہوگئی
- بڑی دنیاوں میں ایکس بکس پر ‘اسٹوریج سے باہر’ غلطیوں اور ساخت کی بدعنوانی سے خطاب کیا (MCPE-163050)
- فکسڈ لاپتہ کم ڈسک اسپیس انتباہ ایکس بکس پر
- فکسڈ سرور غیر ذمہ دار ہوتا جارہا ہے جب کھلاڑیوں کے چاروں طرف سے گھیرے ہوئے تھے جب لاوا کالموں میں پھنسے ہوئے تھے (MCPE-119093)
- کسی آئٹم اسٹیک کے ایک آئٹم کو ایک ہی شے کے مکمل اسٹیک میں رکھنا اب کھیل کو کریش ہونے کا سبب نہیں بنتا ہے
- اوورورلڈ (MCPE-139021) کے اختتام پورٹل کے ذریعے ایک دنیا میں داخل ہوتے ہوئے وسائل کی رینڈرنگ کے وسائل سے باہر ہونے کی وجہ سے کھیل اب گر کر تباہ نہیں ہوتا ہے (MCPE-139021)
- فکسڈ ورلڈز دائروں سے ڈاؤن لوڈ کی گئی ہیں جو پیک کو صحیح طریقے سے لوڈ نہیں کرتے ہیں
- جب ایکس بکس (ایم سی پی ای 163671) پر استعمال ہوتا ہے تو زیادہ ذمہ دار ہونے کے لئے ماؤس ان پٹ کو بہتر بنایا جاتا ہے
- پانی کے اوپر تیرتے وقت سانس میٹر اب ریفل ہوجاتا ہے (MCPE-170969)
- جب پانی یا لاوا کے قریب جب تیسرا شخص کیمرا خطے سے کلپ نہیں کرے گا
- آگ میں کھڑے ہونے پر فکسڈ تخلیقی وضع کے کھلاڑی بھڑک نہیں رہے ہیں
- کھلاڑی اب تماشائی وضع میں چپکے یا رینگنے پر مجبور نہیں ہوتا ہے (MCPE-170907)
- رِپٹائڈ حرکت پذیری کے دوران کھلاڑی کو اب چپکے یا رینگنے پر مجبور نہیں کیا جاتا ہے
- تخلیقی وضع میں فلائٹ وضع میں داخل ہونا اب ایلیٹرا گلائڈنگ (MCPE-171797) کو صحیح طریقے سے منسوخ کردے گا۔
- پروجیکٹس اب ہجوم کی طرح اوپر کی برف میں ڈوب جاتے ہیں
- تیسرا شخص کیمرا اب شیشے ، شیشے کے پینوں اور لوہے کی سلاخوں سے گزرتا ہے (MCPE-85429)
- تیسرا شخص کیمرا اب برف ، کیچڑ اور روح ریت کے ذریعے کلپس نہیں کرتا ، ایکس رے کے استحصال کو روکتا ہے (ایم سی پی ای -168854)
- پورٹلز کے نیچے بستر پر سوتے وقت کھلاڑی اب اینڈ پورٹلز میں داخل نہیں ہوں گے (MCPE-165062)
- زومبی دیہاتی علاج کرنے کی رعایت میں اضافہ نہیں ہوتا ہے جب ایک ہی دیہاتی کو دوبارہ شکل دی جاتی ہے اور متعدد بار علاج کیا جاتا ہے
- تخلیقی موڈ میں رینگنے یا چپکے چپکے رہتے وقت کھلاڑی اب اڑان کو ٹوگل کرسکتے ہیں
- کروچ جمپنگ کے دوران آگے بڑھاتے ہوئے اور بلڈ بٹن کو تھامے رکھنا اب ماضی کی طرف بلاکس کی تعمیر نہیں کرے گا جہاں کھلاڑی کا مقصد ہے
ہجوم
- جنگلی گھوڑے ، خچر اور گدھے اب گولڈن ایپل/گاجر یا اینچینٹڈ سیب کا استعمال کرتے ہوئے آزما سکتے ہیں. لاماس کو گھاس گٹھری (MCPE-140814) رکھنے والے ایک کھلاڑی کی طرف سے آزمایا جائے گا۔
- زومبی دیہاتیوں میں اب انفیکشن ہونے پر صحیح پیشے دکھائے جاتے ہیں (MCPE-80924)
- کھلاڑیوں کے ہاتھوں مارے جانے والے دیہاتیوں کے ہاتھوں میں رکھے ہوئے سامان نہیں چھوڑتے ہیں
- جب سرخ ریت ، مشکوک ریت ، اور کنکریٹ پاؤڈر بلاکس پر چلتے ہیں تو اونٹ اب ایک ہی قدم رکھنے والی آواز کھیلتے ہیں جیسا کہ وہ باقاعدگی سے ریت پر چلتے وقت کرتے ہیں (MCPE-163497)
- ہجوم صرف ان کے مرکزی ہاتھ میں ایلجر بینر پکڑ سکتا ہے اور اٹھا سکتا ہے (ایم سی پی ای 151745)
- ڈالفنز ، اونٹ اور سنفرز اب غبارے منسلک کرسکتے ہیں
- مندرجہ ذیل ہجوم اب اپنے ہدف کو آگ لگائیں گے اگر ہجوم پر حملہ کرتے وقت آگ لگ جاتی ہے: ڈوبے ہوئے ، بھوسی ، زومبی ، اور زومبیفائڈ وائلر (MCPE-77746)
- جب کھلاڑی کشتی میں ہوتا ہے تو کھلاڑی سے مختلف پوزیشن کا سامنا کرنے والے طوطوں کے ساتھ ایک مسئلہ طے کیا
بلاکس
- کسی کشتی پر گرتے وقت گرنے والے بلاکس ٹوٹ جائیں گے
- ٹریل کھنڈرات کے اندر کیمپ فائر اب بطور ڈیفالٹ نہیں روشن ہیں (MCPE-170033)
- گلابی پنکھڑیوں کو اب ڈسپینسروں کے ذریعہ کھاد دی جاسکتی ہے (MCPE-171560)
- شلکر بکس بغیر کسی پکیکس کے کان کئے گئے
- گرنے والے بلاکس اب کوکو بین پر گرتے وقت ان کی چیز کو توڑ دیتے ہیں اور چھوڑ دیتے ہیں
- کیلیبریٹڈ اسکولک سینسر کا ایمیٹسٹ کرسٹل اب اپنے فعال مرحلے (MCPE-168813) (MCPE-169953) کے دوران باقی بلاک کے ساتھ ساتھ روشنی ڈالتا ہے۔
- کمانڈوں کے ساتھ رکھے ہوئے پھانسی کے نشانوں میں اب مناسب ہٹ باکس ہے (MCPE-163456)
- “داغ_ہارڈینڈ_کلے” بلاک اب منفرد مثالوں میں تقسیم ہوچکا ہے ، یعنی “وائٹ_ٹرراکوٹا” ، “اورنج_ٹریکوٹا” ، “میجینٹا_ٹریکوٹا” ، “لائٹ_بیلیو_ٹریکوٹا” ، “پیلا_ٹرکوٹا” ، “لیم_ٹرراکوٹا” ، “گلابی_ٹرراکاٹٹا” ، “گلابی_ٹرراکاٹٹا” ، “گلابی_ٹرراکاٹٹا” ، “گلابی_ٹرراکاٹٹا” ، ” ، “Cyan_terracotta “،” پرپل_ٹریکوٹا “،” بلیو_ٹرریکوٹا “،” براؤن_ٹریکوٹا “،” گرین_ٹرراکوٹا “،” ریڈ_ٹرریکوٹا “، اور” بلیک_ٹرریکوٹا ”
- احکامات اب بھی “داغ_ہارڈینڈ_کلے” کے ساتھ کام کریں گے ، لیکن کمانڈ پرامپٹ میں “داغ_ہارڈینڈ_ کلی” کی تجویز نہیں کی جائے گی ، بلکہ نئے نام ہوں گے۔
اشیاء
- مشکوک سٹو اب تخلیقی انوینٹری میں ظاہر نہیں ہوتا ہے (حالیہ غیر ارادتا تبدیلی کی وجہ سے یہ وہاں ظاہر ہوا)
- ایک بار پھر ریت ، گندگی ، بجری اور مٹی پر پانی کے اندر ہڈیوں کا کھانا استعمال کرنا ممکن ہے (MCPE-171383)
- تنگ پہلو تناسب کی اسکرینوں پر کھیلتے وقت فکسڈ ہولڈ نقشے کو مرکز نہیں بنایا جاتا ہے
- ایلیٹرا کی صحیح ٹوٹی ہوئی حالت آئٹم فریموں میں پیش کی گئی ہے (MCPE-19700)
- غلط ٹول (MCPE-33950) کا استعمال کرتے وقت اسٹونکٹر کسی شے کے طور پر نہیں گرتا ہے۔
- پکیکس اب جلدی سے مائن پسٹن اور چپچپا پسٹن (MCPE-62797) کر سکتے ہیں
- ریڈ اسٹون ریپیٹر یا موازنہ کرنے والے کو طاقت دینے اور ان کی طاقت کو اب پانی کے بہاؤ میں خلل نہیں پڑتا (MCPE-157055)
- شوٹنگ کے وقت کراسبو استحکام کھو دیتا ہے ، جب تیار نہیں ہوتا ہے (MCPE-46490)
سکک کمپن
- نقلی فاصلے کی حد کے آس پاس جب ان کو وصول کرتے ہیں تو مجسمے کے سینسر اور سکولک شریکرز کو اب کمپن کھونے کا خطرہ نہیں ہے۔
- چسپاں کرتے وقت آئٹمز کے استعمال کو روکنے کے دوران کمپن اب پیدا نہیں ہوتی (MCPE-171254)
- وارڈنز اب زمین کو مارنے والی اشیاء کا پتہ لگاتے ہیں (MCPE-160889)
- جب زمین کو مارنے والی اشیاء کا پتہ لگاتے ہو تو سکولک سینسر اب مجسمے کے شرک کو سگنل بھیجتے ہیں (ایم سی پی ای 161165)
- ایندر کی آنکھ پھینکنا اب کمپن کا اخراج کرتا ہے
- بالٹیوں کے ساتھ مچھلی ، axolotls ، اور ٹیڈپول جمع کرنا اب کمپن کا اخراج کرتا ہے
- کالڈرون میں اشیاء کی صفائی اب کمپن کا اخراج کرتی ہے
- کلڈرون میں چمڑے کے کوچ کو مرنے والا اب کمپن کا اخراج کرتا ہے
- کلڈرون میں تیروں کو ٹپ کرنے سے اب کمپن کا اخراج ہوتا ہے
- کائڈرون کے پانی کے رنگ کو تبدیل کرنے کے لئے رنگوں کا استعمال اب کمپن کا اخراج کرتا ہے
- غیر پلیئر اداکار اب ایک کمپن ایونٹ کا اخراج کرتے ہیں جب شیلڈز کو ان کے آف ہینڈ سلاٹ میں لیس کرتے ہیں
- بالٹیوں کے ساتھ مچھلی ، axolotl ، اور ٹیڈپول جمع کرنا اب صحیح پوزیشن پر کمپن کا اخراج کرتا ہے
- نام ٹیگ کا اطلاق اب کمپن کا اخراج کرتا ہے
- ایوکرز کو ویکس یا فینگ طلب کرنے والے اب کمپن خارج کرتے ہیں
- انڈے دینے والے مرغی اب کمپن کا اخراج کرتے ہیں
- کچھی اور مینڈک اب انڈے دیتے ہیں اب کمپن کا اخراج کرتے ہیں
- ہڈیوں کے کھانے کا استعمال اب کمپن کا اخراج کرتا ہے
- جب کوئی پرکشیپک ان میں پھنس جاتی ہے تو (MCPE-172704) جب اس میں کوئی پرکشیپک پھنس جاتا ہے تو اسکولک سینسر اور مجسمہ کنکر اب بار بار چالو نہیں کرتے ہیں۔
- جب ہاپپرس (MCPE-16887) کا استعمال کرتے ہوئے کتابیں ان میں داخل کی جاتی ہیں تو چھینی والی کتابوں کی الماریوں کو اب کمپن کا اخراج ہوتا ہے۔
- آگ بجھانا اب کمپن کا اخراج کرتا ہے
- گاجر کی فصلیں کھانے والے خرگوش اب کمپن خارج کرتے ہیں
- میٹھی بیری جھاڑیوں کو کھانے سے لومڑی اب کمپن خارج کرتی ہے
- بینر لگانے سے اب کمپن کا اخراج ہوتا ہے
- بانس کا پودا لگانے سے اب کمپن کا اخراج ہوتا ہے
- ہجوم کا سر رکھنا اب کمپن کا اخراج کرتا ہے
- للی پیڈ رکھنا اب کمپن کا اخراج کرتا ہے
- مینڈکپون رکھنا اب کمپن کا اخراج کرتا ہے
- سمندری اچار رکھنا یا شامل کرنے سے اب کمپن کا اخراج ہوتا ہے
- پہلے سے رکھے ہوئے لوگوں میں کچھی کے انڈے کو شامل کرنا اب اسی فریکوئنسی کی کمپن کا اخراج کرتا ہے جیسے بلاک رکھنا
- کچھی کے انڈے کو تباہ کرنے سے اب ہمیشہ ایک ہی فریکوئنسی کی کمپن کا اخراج ہوتا ہے جیسے کسی بلاک کو تباہ کرنا ، قطع نظر اس سے قطع نظر کہ کتنے کچھی کے انڈے باقی ہیں
دائرے
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جس نے کچھ جہانوں کو پلے اسٹیشن 4 پر دائروں سے ڈاؤن لوڈ کرنے سے روکا
- ایک مسئلے کو طے کیا جہاں بار بار دائرے کی ترتیبات میں ‘ESC’ دبانے سے UI کو ختم کیا جاسکتا ہے یا اسکرین کو سیاہ کر دیا جاسکتا ہے (دائرے -11388)
رسائ
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں اسکرین بیانیہ ہدایت کے کتاب کے فولڈر آئٹمز کو فولڈر میں پہلی آئٹم کے طور پر پڑھے گا
- اسکرین کا بیان اب صارف کو سلائیڈرز اور ٹوگل کو تبدیل کرنے کے فورا بعد آگاہ کرتا ہے
- جب انٹرنیٹ کنکشن کے بغیر کھولا جاتا ہے تو اسکرین کا بیان اب گیم مینو میں منقطع پیغام کو پڑھے گا
- اسکرین راوی اب سیف ایریا مینو میں انسٹرکشن ٹیکسٹ کے ساتھ ساتھ تصدیق کے بٹن کو بھی پڑھے گا
ٹچ کنٹرولز
- ٹچ کنٹرولز کے لئے تازہ ترین مینو HUD شبیہیں
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں پرواز کے دوران چپکے سے ان پٹ انٹرایکٹو بلاکس (MCPE-167043) کے ساتھ صحیح طریقے سے کام نہیں کرے گا۔
- ٹچ ان پٹ پر ایک کرافٹنگ آؤٹ پٹ سلاٹ کو طویل دباؤ ڈالنے کی فعالیت کو آؤٹ پٹ سلاٹ (MCPE-169728) میں آئٹم کی واحد مثالوں کو تیزی سے تیار کرنے میں واپس کردیا گیا ہے (MCPE-169728)
- آئٹم کرافٹنگ کی شرح جب ایک کرافٹنگ آؤٹ پٹ سلاٹ کو طویل دباؤ ڈالنے پر 4 سیکنڈ میں 4 آئٹمز کی رفتار کم کردی گئی ہے اور تیزی سے دستکاری کی فعالیت کو شروع کرنے سے پہلے طویل دباؤ کے لئے وقت کی ضرورت 700 ایم ایس کردی گئی ہے۔
یوزر انٹرفیس
- نام ٹیگز اب مکمل طور پر پوشیدہ نہیں ہیں جبکہ کھلاڑی کے ساتھ چپکے چپکے رہتے ہیں (MCPE-168789)
- سجایا ہوا برتن کو مسدود کرنے سے اب انوینٹری میں صحیح ہوور اشارہ پیدا ہوگا (MCPE-171800)
- ترتیبات/اسٹوریج اسکرین پر “مطابقت پذیری اولڈ ورلڈز” کے بٹن کو منتقل کیا گیا
- جوائس اسٹک مرئیت کے آپشن کو ڈراپ ڈاؤن مینو میں تبدیل کردیا
- ڈراپ ڈاؤن مینو میں چپکے چپکے آپشن کو تبدیل کیا
- آئی او ایس کے کھلاڑیوں کے لئے انتباہات شامل کیے گئے جو ڈسک کی جگہ ختم ہوچکے ہیں
- نینٹینڈو سوئچ پر فکسڈ UI فلکرنگ
- ہاٹ بار اور انوینٹری میں بینرز کے شبیہیں اب نینٹینڈو سوئچ (MCPE-169928) پر صحیح طور پر ظاہر ہیں۔
- اینچینٹمنٹ ٹیبل میں لاپیس لازولی کا آئیکن اب اسمتھنگ ٹیبل اسکرین میں ایک سے ملتا ہے
- انچینٹمنٹ ٹیبل اسکرین میں بڑے پرفتن لیبلوں کو انوینٹری میں اوورلیڈ آئٹمز کے ذریعہ بلاک نہیں کیا جاتا ہے (MCPE-154428)
- HUD اسکرین پر پکسل اسکیلنگ کے مختلف مسائل طے شدہ
- صرف iOS: ملٹی لائن ٹیکسٹ ترمیم میں ایک بگ طے کیا جہاں اسپیس بار کے ساتھ کیریٹ کی جگہ لینے کے بعد ٹائپ کرتے وقت بعض اوقات کچھ متن حذف کردیئے جاتے تھے (MCPE-166152)
- اختیارات> سبسکرپشنز میں “انتظام” سے “منسوخ” کرنے میں بٹن ٹیکسٹ تبدیل کیا گیا
- فکسڈ لیئرنگ کا مسئلہ جس کی وجہ سے زیرزمین وینگیٹ اثر ہاٹ بار کے اوپر کھینچتا ہے (ایم سی پی ای 159217)
- نئی ڈیتھ اسکرین پر ایک بٹن شامل کرنا کھلاڑی کو گیم مینو میں جانے کی اجازت دینے کے لئے ترتیبات کو تبدیل کرنے ، دنیا چھوڑنے اور مزید کچھ
- دوسرے پلیئر یا سرور (MCPE-173028) سے ‘پتہ چلا کھوئے ہوئے کنکشن’ کنکشن کا فکسڈ لوکلائزیشن کھو گیا ہے۔
- فکسڈ ٹیکسٹ باکس کا متن بعض اوقات اینڈروئیڈ ڈیوائسز پر بیک اسپیس تھامتے وقت صحیح طریقے سے اپ ڈیٹ نہیں ہوتا ہے (ایم سی پی ای -169840)
- iOS اور Android پر فکسڈ ‘مکمل کی بورڈ گیم پلے’ سپورٹ
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں ان میں قوسین کے ناموں نے انوینٹری/کرافٹنگ مینوز پر اپنے عنوان میں ظاہر نہیں کیا (MCPE-161134)
- گیم پیڈ کے ساتھ کتاب اور کوئل کے صفحات کے مابین سوئچ کرنے سے اب ایک آواز پیدا ہوتی ہے (MCPE-162253)
- ایک کلک کے ساتھ سرچ بار کو خالی کرنے کے لئے ایک بٹن شامل کیا گیا
- ورچوئل کی بورڈ پر واپسی کو دبانے سے ایکس بکس پر کرسر کے بعد متن کو حذف نہیں کیا جاتا ہے (MCPE-172835)
- پس منظر اب تاریک ہے جب اسمتھ ٹیبل UI کھلا ہوا ہے اور جیب UI فعال ہے
- Android پر جوی کون اور سوئچ پرو کنٹرولر کے لئے فکسڈ ZL/ZR شبیہیں
- کیریٹ کو ٹیپس یا ماؤس کلکس (MCPE-131572) کے ذریعہ ٹیکسٹ فیلڈ میں دوبارہ پوزیشن میں لایا جاسکتا ہے۔
- یوزر انٹرفیس میں “توقف مینو” کا نام “گیم مینو” رکھ دیا گیا ہے
- فکسڈ لیئرنگ کا مسئلہ جس کی وجہ سے زیرزمین وینگیٹ اثر دوسرے تمام HUD عناصر (MCPE-159217) کی طرف راغب ہوتا ہے۔
آڈیو
- جب کمانوں کو فائر کرتے ہو تو اسٹریز اب مناسب آواز بجاتے ہیں (MCPE-172385)
- ورنہ ایک جیسے کوچ کے ٹکڑوں کے درمیان سوئچ کرتے وقت اب سامان کی آواز چلائی جاتی ہے ، جس میں مختلف جادو اور/یا ٹرامس لاگو ہوسکتے ہیں (MCPE-171527)
- ٹریلس اور ٹیلس میوزک ٹریک اب گیم مینو میں چل رہے ہیں (MCPE-171489)
- جب آف ہینڈ سلاٹ میں لیس ہوتا ہے تو شیلڈز اب آواز بجاتے ہیں (MCPE-168039)
گرافیکل
- ویڈیو مینو میں عمودی مطابقت پذیری ٹوگل (MCPE-98861) شامل کیا گیا
- ونڈوز پر موجود کھلاڑیوں کے لئے ویڈیو مینو میں ایک نیا تجرباتی ٹوگل شامل کیا گیا ہے جو ان پٹ میں تاخیر کو کم کرتا ہے۔ اس ترتیب کو چالو کرنے سے بیٹری کی کھپت میں اضافہ ہوگا
- جب کھلاڑی بلاکس کے تحت کھڑا ہوتا ہے تو افق اب رنگ نہیں بدلتا (MCPE-85888)
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں بلاکس کی رینڈرینگ اپ ڈیٹ نہیں ہو رہی تھی جب تک کہ کھلاڑی کود نہ ہو (MCPE-173706)
- چیری لیف بلاکس اب نظام کی کارکردگی کی بنیاد پر نسبتا large بڑے فاصلے پر ذرہ اثرات پیدا کریں گے
- اختتامی پورٹل کے ذریعے دیکھے جانے والے شفاف بلاکس اب نظر نہیں آئیں گے اور نہ ہی ٹمٹماہٹ (MCPE-162061)
- پورٹل اثر کا فکسڈ نیچے چہرہ لہذا اس کا رنگ اور شفافیت دوسرے چہروں سے ملتی ہے
- جب کسی بستر پر سوتے وقت فکسڈ اسکرین ختم ہوجاتی ہے تو اب مکمل طور پر مبہم نہیں ہوتا ہے (MCPE-171461)
- نام ٹیگ رینڈرنگ منطق اب کھلاڑی کی پوزیشن کے بجائے کیمرہ پوزیشن پر مبنی ہے
مارکیٹ پلیس
- کھلاڑیوں کے پاس اب خریدی گئی اشیاء پر آراء پیش کرنے والے مارکیٹ پلیس تخلیق کاروں کو ایک طرفہ پیغام بھیجنے کا ایک طریقہ ہوگا. اس آراء کو مستقبل کے مواد اور تبدیلیوں کو بہتر بنانے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے
کم سے کم تائید شدہ موبائل ہارڈ ویئر
جیسا کہ مائن کرافٹ بڑھتا ہے ، اسی طرح آپریٹنگ سسٹم اور ہارڈ ویئر بھی اس کی حمایت کرتا ہے. . اگر آپ پہلے ہی iOS کے تازہ ترین ورژن پر ہیں تو ، آپ کو فکر کرنے کی کوئی بات نہیں ہے. براہ کرم اپنے آلے کو اپ ڈیٹ کرنے کا طریقہ کے بارے میں ایپل کے رہنما پر عمل کریں. آپ ان کے آلات کی فہرست کا بھی حوالہ دے سکتے ہیں جو فی الحال iOS 13/IPADOS13 کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے.
اینڈروئیڈ کے لئے ، فروری 2024 تک ، آلات میں 1 جی بی ریم سے زیادہ کی ضرورت ہوتی ہے ، OS 8 (OREO) یا اس سے اوپر سے چلائیں ، اور اوپن جی ایل ایس 3 پر مشتمل ہے۔.0 مائن کرافٹ چلانے کے لئے.
تکنیکی تازہ کارییں
تازہ ترین ایڈ آن ٹیمپلیٹ پیک
1 کے لئے ایڈ آن ٹیمپلیٹس کو اپ ڈیٹ کیا گیا.20.30 نئے وسائل ، طرز عمل ، اور دستاویزات کے ساتھ AKA پر ڈاؤن لوڈ کرنے کے لئے دستیاب ہیں.ایم ایس/میک ایڈنپیکس
- کھیل اب کریش نہیں ہوتا ہے جب وہ کسٹم کی غلط خصوصیت رکھنے کی کوشش کرتا ہے
- ایلیٹرا کے ساتھ گلائڈنگ اور تخلیقی پرواز میں سوئچنگ (MCPE-171797) کے ساتھ ایک مسئلہ طے کیا (MCPE-171797)
- کچھ ہستی jsons منتقل کیا جو صحیح علاقے میں غلط جگہ پر تھے
- سرور میں سرور-مجاز آواز کا بول شامل کیا گیا.خصوصیات
- اعداد و شمار سے چلنے والے بایوم تجرباتی ٹوگل کے پیچھے سے مندرجہ ذیل فیچر پلیسمنٹ کے قواعد کو بے نقاب کریں. اس سے تخلیق کاروں کو اپنی کسٹم خصوصیات کو بایوم سے منسلک کرنے اور ان اصولوں کی وضاحت کرنے کی اجازت ملتی ہے جس کے ذریعہ وہ خصوصیات رکھی جاتی ہیں
- مائن کرافٹ: مجموعی_فیٹور
- مائن کرافٹ: Cave_carver_feature
- مائن کرافٹ: فوسیل_فیٹور
- Minecraft: geode_feature
- Minecraft: gring_plant_feature
- مائن کرافٹ: ملٹی فیس_فیٹور
- Minecraft: nether_cave_carver_feature
- Minecraft: ore_feature
- Minecraft: جزوی طور پر_Exposed_blob_feature
- مائن کرافٹ: سکریٹر_فیٹور
- مائن کرافٹ: سرچ_فیٹور
- مائن کرافٹ: تسلسل_فیٹور
- مائن کرافٹ: سنگل_ بلاک_فیٹور
- مائن کرافٹ: ڈھانچہ_ٹیمپلیٹ_فیٹور
- مائن کرافٹ: سرفیس_ ریلیٹو_تھرشولڈ_فیٹور
- مائن کرافٹ: ٹری_فیٹور
- مائن کرافٹ: انڈر واٹر_کیو_کارور_فیٹور
- مائن کرافٹ: پودوں_پچ_فیٹور
- مائن کرافٹ: ویٹڈ_رینڈوم_فیٹور
سرشار سرور
- لینکس کے لئے سرشار سرور آپریٹرز کے لئے نوٹس: اوبنٹو 20.04 ایل ٹی ایس (فوکل فوسا) اب کم سے کم تائید شدہ اوبنٹو ورژن ہے
- ٹکڑوں کو لوڈ کرتے وقت ایک بیڈرک سرشار سرور میموری لیک کو طے کیا (BDS-17527)
- مؤکل کے ساتھ کسی مسئلے کو طے کیا جس میں کچھ حالات میں سرشار سرور سے کنکشن کی کوشش کرنے میں ناکام رہا ہے
احکامات
- /کیمرا کمانڈ کو اب تجرباتی کیمرے ٹوگل کی ضرورت نہیں ہے
- نوٹ: کیمروں کے تجربے میں ابھی بھی حوالہ کے لئے متعدد مثال پیش سیٹ JSON فائلوں پر مشتمل ہے
- کمانڈ اب بھی “داغ_گلاس” کے ساتھ کام کریں گے ، لیکن کمانڈ پرامپٹ میں “داغ_گلاس” کی تجویز نہیں کی جائے گی ، بلکہ نئے نام ہوں گے
- کمانڈ اب بھی “داغ_گلاس_پین” کے ساتھ کام کریں گے ، لیکن کمانڈ پرامپٹ میں “داغ_گلاس_پین” کی تجویز نہیں کی جائے گی ، بلکہ نئے نام ہوں گے۔
- کمانڈ اب بھی “کنکریٹ_پوڈر” کے ساتھ کام کریں گے ، لیکن کمانڈ پرامپٹ میں “کنکریٹ_ پاؤڈر” کی تجویز نہیں کی جائے گی ، بلکہ نئے نام ہوں گے
ان بلاکس جن میں چپٹا ہونے سے پہلے عرف تھا اب ان کو کمانڈوں میں مناسب طریقے سے حوالہ دیا جاسکتا ہے
- صوتی تعریفیں اب MIN_DISTANCE اور MAX_DISTANCE کے لئے فلوٹ اور انٹیجر اقدار دونوں کو قبول کرتی ہیں۔.JSON “format_version” پیرامیٹر 1 کے برابر یا اس سے زیادہ.20.
اشیاء
- .20.20 اور اس سے زیادہ
- JSON فارمیٹس 1 میں تجرباتی سے باہر “Minecraft: hand_equiped” آئٹم جز کو جاری کیا.20.20 اور اس سے زیادہ
- JSON فارمیٹس 1 میں فرسودہ “Minecraft: creative_categry” جزو.20.20 اور اس سے زیادہ
- تخلیقی گروپ اور کمانڈ کی مرئیت اب JSON فارمیٹس 1 میں “تفصیل” کے فیلڈ میں ترتیب دی جاسکتی ہے.20.20 اور اس سے زیادہ
- “مائن کرافٹ: ورق” آئٹم کے جزو کا نام “مائن کرافٹ: گلنٹ” کا نام دیا اور اسے JSON فارمیٹس 1 میں تجرباتی طور پر جاری کیا.20.
- ونیلا سلوک سے ملنے کے لئے شوٹر آئٹمکمپینٹ سے پروجیکٹائل پر استعمال ہونے والی آگ کے جادو کی مدت کو تبدیل کیا
- .20.20 اور اس سے زیادہ
- JSON فارمیٹس 1 میں تجرباتی سے باہر “مائن کرافٹ: stacked_by_data” آئٹم جز کو جاری کیا.20.20 اور اس سے زیادہ
- “مائن کرافٹ: ہستی_پلیسر” اب جب “استعمال_ون” اور “ڈسپینس_ون” فہرستوں میں غلط بلاکس کا نام لیا جاتا ہے تو اب مواد کی خرابی ہوگی۔
- JSON فارمیٹس 1 میں تجرباتی سے باہر “Minecraft: use_animation” آئٹم جز کو جاری کیا..20 اور اس سے زیادہ
- JSON فارمیٹس 1 میں تجرباتی سے باہر “مائن کرافٹ: اجازت_وف_ہینڈ” آئٹم جز کو جاری کیا.20.20 اور اس سے زیادہ
- JSON فارمیٹس 1 میں تجرباتی سے باہر “مائن کرافٹ: چاہئے” آئٹم جز کو جاری کیا.20.20 اور اس سے زیادہ
- JSON فارمیٹس 1 میں تجرباتی سے باہر “مائن کرافٹ: مائع_کلپڈ” آئٹم جز کو جاری کیا.20.20 اور اس سے زیادہ
- JSON فارمیٹس 1 میں تجرباتی سے باہر “مائن کرافٹ: نقصان” آئٹم جز کو جاری کیا.20.20 اور اس سے زیادہ
- JSON فارمیٹس 1 میں تجرباتی سے باہر “مائن کرافٹ: کھودنے والا” آئٹم جز جاری کیا.20.20 اور اس سے زیادہ
- .20.
- JSON فارمیٹس 1 میں تجرباتی سے باہر “مائن کرافٹ: پرجوش” آئٹم جز کو جاری کیا.20.30 اور اس سے زیادہ
- .20.30 اور اس سے زیادہ. اسی فعالیت کو حاصل کرنے کے بجائے “مائن کرافٹ: کھودنے والا” استعمال کریں
- JSON فارمیٹس 1 میں تجرباتی سے باہر “مائن کرافٹ: فوڈ” آئٹم جز کو جاری کیا.20.30 اور اس سے زیادہ
- JSON فارمیٹس 1 میں انٹرایکٹو بٹن پر ٹیکسٹ کو قابل اور سیٹ کرنے کے لئے “مائن کرافٹ: انٹرایکٹ_بٹن” آئٹم جزو شامل کیا گیا۔..30 اور اس سے اوپر
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں تازہ ترین فارمیٹ ورژن میں آئٹمز کے لئے مواد کی غلطیاں دیگر آئٹمز کے لئے ظاہر ہوں گی
ایڈ آنس اور اسکرپٹ انجن
- بناوٹ کے بغیر کنٹرولرز کو اب مواد کی غلطی کا سامنا کرنا پڑے گا اور اسے نظرانداز کیا جائے گا
- ورلڈ ٹیمپلیٹ میں “اجازت_رینڈوم_سیڈ” آپشن کے لئے تعاون شامل کیا گیا
- ایک بگ طے کیا جس نے کچھ کنسول پلیٹ فارمز پر دائروں سے ڈاؤن لوڈ ہونے سے کچھ دنیاؤں کو روک لیا
- جس طرح سے بلاک ڈسکرپٹرز نے کسٹم بلاک ریاستوں کو حل کیا جہاں یہ غلط حالت میں حل ہوسکتا ہے اگر ایک سے زیادہ کسٹم بلاک ریاستوں کا ایک ہی نام ہوتا ہے تو اس کا اطلاق ہوا۔
ہجوم
- ہدف کے بیان کرنے والوں کے لئے “کولڈاؤن” فیلڈ اب مناسب طریقے سے کام کرتا ہے “مائن کرافٹ: سلوک.قریب ترین_پیئریٹائزڈ_ٹیک ایبل_ٹارجٹ “گول
- “Minecraft: طرز عمل: سلوک کے لئے نیا ڈیٹا پیرامیٹر” Can_spread_on_fire “بے نقاب.milee_attack “جزو کی وضاحت کرنے کے لئے اجزا
اسکرپٹ API
- کمپاؤنڈ بلاک وولوم کنٹینر کو رشتہ دار کوآرڈینیٹ کو داخلی اصل میں استعمال کرنے کے لئے تبدیل کرنا
- ایڈیٹر API میں انتخاب کے بجائے کمپاؤنڈ بلاک وولوم کے استعمال کو معمول بنائیں
مولنگ
- بلاک_پروپرٹی کا نام تبدیل کیا گیا اور HAS_BLOCK_PROPERTY بلاک_سٹیٹ اور HAS_BLOCK_STATE
- یہ ایک مولنگ ورژن کی تبدیلی ہے جو صرف پیک میں مولنگ اظہار کے لئے اثر انداز ہوتی ہے جو 1 کے من_ینگائن_ورشن کا استعمال کرتی ہے۔.20.20 یا اس سے زیادہ
تجرباتی تکنیکی خصوصیات
api
- اسکور بورڈ شامل کیا.ایڈ سکور اور بہتر اسکور بورڈ.تازہ ترین اسکور کو واپس کرنے کے لئے سیٹ سکور
- اسکور بورڈ آبجیکٹ کا استعمال کرتے ہوئے.ہٹانے والے حصہ اب کلائنٹس (MCPE-172920) کے ساتھ مناسب طریقے سے مطابقت پذیر ہے
- اسکرپٹ ایونٹ کامنڈ میسج ایف ٹیر ایونٹ
- انیشی ایٹر ، سورس بلاک ، اور سورسینٹیٹی اختیاری اقسام بنائی گئی
- سیٹیپمنٹ کے لئے سلاٹ کی توثیق پر عمل درآمد ، جو اب ایک بولین کو واپس کرتا ہے جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ آیا اس شے کو مخصوص سلاٹ سے لیس کیا جاسکتا ہے
- اس وقت صرف کھلاڑیوں تک ہی محدود ہے. تاہم ، ہم امید کرتے ہیں کہ آئندہ کی تازہ کاری میں اس جزو کو ہجوم کے لئے دوبارہ پیش کریں گے
- گیٹ ڈے () کو 1 سے منتقل کیا گیا.4.0
- گیٹ ٹائم آف ڈے () کو 1 میں منتقل کیا گیا.4.0
- 1 سے 1 میں منتقل سیٹ ٹائم فے (ٹائم فے: نمبر | ٹائم فے) منتقل کیا گیا.4.0
- گیٹابسولٹ ٹائم () کو 1 میں منتقل کیا گیا.4.0
- 1 میں سیٹاب سولٹ ٹائم (مطلق وقت: نمبر) کو منتقل کیا گیا.4.0
- سیٹلور میں لمبائی کی پابندیاں شامل کی گئیں – 20 لائنوں تک فی لائن 50 حروف تک
- منتقل شدہ فنکشن سیٹلور 1 پر.4.0
- منتقل فنکشن getlore 1 پر.4.0
- کلاس کے نظام کے مطابق 1 میں منتقل کیا گیا.4.0
- 1 میں کلاس اسکرپٹ ایونٹ کامنڈ میسج ایفٹر ایونٹ کو منتقل کیا گیا.4.0
- منتقل اسپان پارٹیکل (اثر نام: سٹرنگ ، مقام: ویکٹر 3 ، مولانگوریبلز?: molangvariablemap) سے 1.5.0
- منتقل سیٹکولرگ (متغیر نام: تار ، رنگ: آر جی بی) کو 1.5.0
- منتقل سیٹکولرگبا (متغیر نام: تار ، رنگ: آر جی بی اے) کو 1.5.0
- منتقل سیٹ فلوٹ (متغیر نام: سٹرنگ ، نمبر: نمبر) سے 1.5.0
- منتقل شدہ سیٹ اسپیڈینڈ ڈائریکشن (متغیر نام: تار ، رفتار: نمبر ، سمت: ویکٹر 3) سے 1.5.0
- منتقل سیٹ ویکٹر 3 (متغیر نام: سٹرنگ ، ویکٹر: ویکٹر 3) سے 1.5.0
- آر جی بی کو 1 میں منتقل کیا.5.0
- آر جی بی اے کو 1 میں منتقل کیا.5.0
- منتقل ٹرگر ایونٹ (ایونٹ نام: سٹرنگ) میں 1.5.0
- getCanplayeon () اور getCandestroy () شامل کیا گیا
- اوپری زیادہ سے زیادہ حد 255 کی رقم کی پراپرٹی میں شامل کی گئی ہے – اگر زیادہ ہوجائے تو پھینک دیں گے
- شامل فنکشن getProperty (شناخت کنندہ: سٹرنگ): بولین | نمبر | سٹرنگ | غیر وضاحتی – ایک ہستی کی پراپرٹی ملتی ہے
- شامل کردہ فنکشن سیٹ پروپرٹی (شناخت کنندہ: سٹرنگ ، ویلیو: بولین | نمبر | سٹرنگ): باطل – اگلی ٹک کے دوران ایک ہستی کی پراپرٹی سیٹ کرتا ہے
- شامل فنکشن ری سیٹ پروپرٹی (شناخت کنندہ: سٹرنگ): بولین | نمبر | تار ؛ – اگلی ٹک کے دوران کسی ہستی کی پراپرٹی کو اپنی ڈیفالٹ ویلیو میں دوبارہ سیٹ کرتا ہے اور پہلے سے طے شدہ قیمت لوٹاتا ہے
- شامل کردہ واقعہ/پراپرٹی کو ہٹا دیا گیا
- ناموں کا نام تبدیل کرنے کے لئے ایونٹ/پراپرٹی کو ختم کرنے کے لئے
- شامل فیلڈ ٹائپڈ: سٹرنگ
- شامل کردہ فیلڈ کو ہٹا دیا گیا: ہستی
- SetObjectiveATISPLAYSLOT ریٹرن ٹائپ اب صحیح طریقے سے اسکور بورڈ آبجیکٹ یا غیر متعینہ پر سیٹ کریں
- گیٹینٹیٹی ریٹرن ٹائپ اب صحیح طریقے سے ہستی یا غیر متعینہ پر سیٹ کریں
- پلیئر بریک بلاک فیٹریوینٹ میں بلاک بریکفٹر ایونٹ کا نام تبدیل کیا گیا
- ریڈونلی آئٹم اسٹیکفٹر بریک شامل کیا گیا?: آئٹم اسٹیک (اگر خالی ہاتھ نہیں)
- ریڈونلی آئٹم اسٹیک بیفور بریک کو شامل کیا گیا?
- سبسکرائب فنکشن اب اختیارات لیتا ہے?: بلاک وینٹوپشنز
- منسوخ کریں: بولین ، واقع ہونے سے منسوخ کریں
- آئٹم اسٹیک?: آئٹم اسٹیک ، آئٹم اسٹیک کو پلیئر کے ذریعہ استعمال کیا جاتا ہے (اگر خالی ہاتھ نہیں تو اس کی وضاحت کی گئی ہے)
- ریڈونلی پلیئر: پلیئر ، کھلاڑی بلاک توڑ رہا ہے
- سبسکرائب فنکشن اب اختیارات لیتا ہے?: بلاک وینٹوپشنز
- منسوخ کریں: بولین ، واقع ہونے سے منسوخ کریں
- ریڈونلی چہرہ: سمت ، چہرہ بلاک لگایا جارہا ہے
- ریڈونلی فیسلوکیشن: ویکٹر 3 ، بلاک پر چہرے پر جگہ رکھی گئی تھی
- آئٹم اسٹیک: آئٹم اسٹیک ، آئٹم اسٹیک کو بلاک رکھنے کے لئے استعمال کیا جارہا ہے
- ریڈونلی پلیئر: پلیئر ، کھلاڑی بلاک رکھ رہا ہے
- پلیئر بریک بلاک میں بلاک بریک کا نام تبدیل کیا گیا
- پلیئر پلیس بلاک میں بلاک پلیس کا نام تبدیل کیا گیا
- پلیئر بریک بلاک شامل کیا
- پلیئر پلیس بلاک شامل کیا
- بلاک ٹائپس?: سٹرنگ [] ، کے خلاف فلٹر کرنے کے لئے بلاکس کے نام
- اجازت نامے?
- نیا فیلڈ ہستی: ہستی
- شامل کلاس لیڈ لوڈ کے عافیت کے مطابق
- جائیداد کو شامل کیا گیا وجہ: entityInitializationCause_
- شامل پراپرٹی ریڈونلی ہستی بوجھ: Entityloadaftereventsignal
مندرجہ ذیل APIs کو بیٹا سے مستحکم منتقل کیا:
- سمت 1 کی طرف بڑھا..0.
- EntityDamages سورس کو 1 میں منتقل کیا گیا.4.0.
- .4.0.
- EntityEventoptions کو 1 میں منتقل کیا گیا.4.0.
- 1 میں EntityHitBlockafterevent منتقل کیا گیا.4.0.
- 1 میں EntityHitetitytityafterevent منتقل کیا گیا.4.0.
- 1 میں Entityhurtafterevent منتقل کیا گیا.4.0.
- 1 میں Entity ہیلتھ چینجڈیڈی ایونٹ کو منتقل کیا گیا.4.0.
- منتقل جہت.getBlockFromray طریقہ 1 پر.4.0
- منتقل جہت.getentitiesfromay طریقہ 1 پر.4.0
- منتقل ہستی.getBlockFromViewDirection طریقہ 1 پر.4.0
- منتقل ہستی.getentitiesfromviewiedirection طریقہ 1 پر.4.0
- بلاکری کاسٹھٹ کو 1 میں منتقل کیا.4.0
- بلاکری کاسٹ آپشن کو 1 میں منتقل کیا.4.0
- Entityraycasthit 1 میں منتقل کیا گیا.4.0
- Entityraycastoptions کو 1 میں منتقل کیا گیا.4.0
- 1 میں پریشرپلیٹ پوشیوینٹ منتقل کیا.4.0.
- 1 میں پریشر پلٹ پوپیوینٹ منتقل کیا گیا.4.0.
- ٹرپ ویرٹریپیونٹ کو 1 میں منتقل کیا.4.0.
- ٹارگٹ بلاک ہیٹ وینٹ کو 1 میں منتقل کیا گیا.4..
- پراپرٹی آئی ڈی کو قابل رسائی بنا دیا گیا یہاں تک کہ اگر ہستی درست نہیں ہے
- پراپرٹی ٹائپڈ کو قابل رسائی بنا دیا یہاں تک کہ اگر ہستی درست نہیں ہے
- قسم کے ہستی سے پلیئر تک آئٹم ایونٹ کے ماخذ کی خصوصیات کو تبدیل کیا گیا
- سیٹ کیمرا (): کیمرہ کو کسی مخصوص پیش سیٹ پر سیٹ کرنے کے لئے
- دھندلا (): کیمرہ ختم کرنا
- واضح (): کیمرے پر موجودہ ترتیبات کو صاف کرنے کے لئے
- اپ ڈیٹ اسکور بورڈ.getObjective ، getObjectiveAetDisplaySlot ، اور واپس کرنے کے لئے کلیئر آبجیکٹویٹ ڈسپلسلاٹ ‘| غیر متعینہ ‘
- گیٹ اسپان پوائنٹ کو 1 پر منتقل کیا گیا.4.0
- .4.0
- .4.
- سیٹ ڈیفالٹ اسپان لوکیشن کو 1 میں منتقل کیا گیا.4.0
- کنٹینر
- ہستی
- پلیئر
- سمولیٹ پلیئر
- پروجیکٹیلہٹ کو ہٹا دیا گیا
- پروجیکٹیل ہیٹ بلاک شامل کیا گیا
- پروجیکٹیل ہیٹیٹی کو شامل کیا
- شامل کردہ فنکشن کو ہٹاتا ہے – ہستی کو ہٹاتا ہے. اس کو کھلاڑیوں سے نہیں بلایا جاسکتا ہے لیکن گیمٹیسٹ میں سمولیٹ پلیئرز پر استعمال کیا جاسکتا ہے
- سیٹ فلوٹ فنکشن شامل کیا گیا
- واپسی کی قسم SetColorrbg ، SetColorrgba ، SetSpeedandirection ، اور SetVector3 کو باطل کرنے کے لئے تبدیل
- اختیاری ہونے کے لئے اسپان پارٹیکل پر مولنگوریالیپ پراپرٹی کو تبدیل کیا: اسپان پارٹیکل (اثر نام: سٹرنگ ، مقام: ویکٹر 3 ، مولانگوریبلز?: molangvariablemap): باطل
بلاکس
- کسٹم بلاکس اب صرف ریڈ اسٹون پاور کو منتقل کریں گے اگر وہ یونٹ مکعب ہوں اور تمام مواد مبہم ہیں (MCPE-168998)
- طریقوں کی بجائے پراپرٹیز بننے کے لئے آئسولڈ ، اسلوکیڈ ، اور آئسیر کو اپ ڈیٹ کیا گیا
اشیاء
- فکسڈ ایشو جہاں آئٹم استعمال کرکے لیس کرتے وقت “مائن کرافٹ: پہننے کے قابل” جزو کے ساتھ آئٹمز نقل تیار کریں گے (MCPE-159736)
- غیر ہتھیاروں والی سلاٹوں میں “مائن کرافٹ: پہننے کے قابل” جزو کے ساتھ اشیا اب سجا دیئے نہیں جاسکتے ہیں (ایم سی پی ای 159736)
- “مائن کرافٹ: نظرانداز_پریشن” جزو کو ہٹا دیا
- “مائن کرافٹ: آئینہ دار_آرٹ” جزو کو ہٹا دیا
- “مائن کرافٹ: آرمر” جزو سے “پروٹیکشن” فیلڈ کو “مائن کرافٹ: پہننے کے قابل” جزو میں JSON فارمیٹس 1 میں منتقل کیا.20.20 اور اس سے زیادہ
- JSON فارمیٹس 1 میں “مائن کرافٹ: کوچ” جزو کو فرسودہ کریں.20.20 اور اس سے زیادہ
- “مائن کرافٹ: پہننے کے قابل” جزو سے غیر فعال اور بے کار سلاٹ آپشنز کو ہٹا دیا گیا ، یعنی. مین ہینڈ ، ہاٹبر ، انوینٹری ، اینڈرچیسٹ ، اور مساوی
- “مائن کرافٹ: پہننے کے قابل” جزو کے ساتھ اشیا “سلاٹ” کا استعمال کرتے ہوئے.ہتھیار.ہاٹ بار میں آئٹم استعمال ہونے پر سلاٹ اب لیس نہیں ہوگا
- “مائن کرافٹ: پہننے کے قابل” جزو کے ساتھ کسٹم آئٹمز انوینٹری یا شفٹ پر کلک کرکے اور گھسیٹ کر اب لیس ہوسکتے ہیں
- “Minecraft: anmates_in_toolbar” جزو کو ہٹا دیا
- “مائن کرافٹ: پھٹنے والے” جزو کو ہٹا دیا
- اضافی نقصان ہوور ٹیکسٹ اب تمام جزو آئٹمز پر ظاہر ہوتا ہے جن میں اطلاق کی نفاستگی ہوتی ہے
- “مائن کرافٹ: شوٹر” اجزاء اب “مائن کرافٹ: اینچینٹیبل” کے ساتھ فوری چارج انچینٹمنٹ کی حمایت کرتا ہے جب “چارج_ون_ ڈرا” سچ ہے
- “مائن کرافٹ: ڈیگر” جزو کا استعمال کرتے ہوئے ڈیٹا سے چلنے والی اشیاء کے لئے کارکردگی کے جادو کے لئے معاونت شامل کی گئی
- . کاٹھی ، ہستی کوچ ، اور سینہ
- جب کسی ڈسپنسر سے گرا دیا جاتا ہے تو “مائن کرافٹ: پہننے کے قابل” جزو آٹو کوپ کے ساتھ کسٹم آئٹمز
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں فارمیٹ ورژن 1 کے ساتھ آئٹمز.20.
- ہٹا دیا گیا “مائن کرافٹ: ضرورت_ٹریکٹ” جزو
- “میکس_سٹیک_سائز” ، “Can_destroy_in_creative” ، “HOVER_TEXT_COLOR” کے JSON آبجیکٹ ورژن کا استعمال کرتے وقت چھٹی کے تخلیق کاروں کی خصوصیات کے ساتھ مشمولات کی غلطیوں کے ساتھ فکسڈ مسئلہ ٹوگل آن کیا جاتا ہے۔
مائن کرافٹ اپ ڈیٹ 1 کے لئے بہت سارے پیچ نوٹ میں یہ سب کچھ ہے.20.30. ہمارے ہر چیز کے لئے ہمارے مائن کرافٹ ٹاپک پیج کو بک مارک کریں جس کی آپ کو جاننے کی ضرورت ہے!
ڈونووان میری لینڈ سے تعلق رکھنے والے ایک نوجوان صحافی ہیں ، جو کھیل کو پسند کرتے ہیں. اس کی سب سے قدیم گیمنگ میموری ہفتے کے آخر میں اپنی ماں کے ڈیسک ٹاپ پر پاجاما سیم کھیل رہی ہے. پوکیمون زمرد ، ہیلو 2 ، اور اصل اسٹار وار بٹ فرنٹ 2 ویڈیو گیمز کے لئے اپنی محبت کو بیدار کرنے میں سب سے زیادہ بااثر عنوانات تھے۔. پورے کالج میں شیک نیوز کے لئے انٹرننگ کے بعد ، ڈونووان نے 2020 میں بووی اسٹیٹ یونیورسٹی سے براڈکاسٹ جرنلزم میں ایک اہم کے ساتھ گریجویشن کیا اور کل وقتی ٹیم میں شامل ہوئے۔. وہ ایک بہت بڑی چیخ اور فلمی جنونی ہے جو آپ کے ساتھ سارا دن فلموں اور کھیلوں کے بارے میں بات کرے گا. آپ ٹویٹر @ڈونیملز_ پر اس کی پیروی کرسکتے ہیں