آپ صرف ایک نیا بارڈر لینڈز منی گیم کھیل کر میڈیکل سائنس کی مدد کرسکتے ہیں اے آر ایس ٹیکنیکا ، بارڈر لینڈ 3 اپنے لاکھوں محفل کو انسانی گٹ مائکروبیوم کا نقشہ بنانے میں مدد کے لئے استعمال کررہا ہے | موبی ہیلتھ نیوز
بارڈر لینڈز سائنس
شہری سائنس ریسرچ ویڈیوگیم پر سیزنٹنر اور ایم ایم او ایس کا پیشگی نظر پروجیکٹ ڈسکوری تھا ، جس کا مقصد فلوروسینس مائکروسکوپی امیجز کی ایک بڑی تنظیم کی درجہ بندی کرنا ہے۔. دوسرے پروگراموں کے برعکس ، پروجیکٹ کی دریافت کو اسٹینڈ اسٹون گیم کے طور پر جاری نہیں کیا گیا تھا ، لیکن سائنس فائی کے بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیم کے موقع پر آن لائن میں تعینات کیا گیا تھا۔.
آپ صرف ایک نیا کھیل کر میڈیکل سائنس کی مدد کرسکتے ہیں بارڈر لینڈز چھوٹاکھیل
انسانی کھلاڑی AI کو زیادہ تیزی سے بیماری پیدا کرنے والے جرثوموں کو تلاش کرنے میں مدد کرسکتے ہیں.
کائل اورلینڈ – 8 اپریل ، 2020 4:06 PM UTC
قارئین کے تبصرے
یہ ٹرمینل گیمنگ کے ذریعے بایومیڈیکل ریسرچ میں مدد کرنے کے لئے آپ کا داخلی نقطہ ہے.
ان رنگوں کو قطار میں لگائیں اور ان خلا کو بند کریں. سائنس کے لئے!
ڈی این اے پہیلیاں کی ٹیم اس بات کا خاکہ پیش کرتی ہے کہ “پہیلیاں کے لئے سائنس” کا عمل کس طرح کام کرتا ہے.
جب آپ سائنس کی وجہ سے مدد کرتے ہیں تو آپ کھیل کے اندر کی تعداد میں اضافے میں مدد کریں.
سائنسی تحقیق تھوڑا سا کے ساتھ ٹھنڈا دکھائی دیتی ہے بارڈر لینڈز پولش.
کھلاڑی متعارف کروائے جانے والے ایک نئے رنگ سے ملنے والے منی گیم کو کھیل کر بایومیڈیکل تحقیق میں مدد کرسکتے ہیں بارڈر لینڈ 3 اس ہفتے. “بارڈر لینڈ سائنس” بنیادی طور پر انسانی کھلاڑیوں کو پیچیدہ جینیاتی صف بندی کے مسائل حل کرنے کی تدبیر کرتی ہے جو انسانوں کے لئے بدیہی ہوسکتی ہے لیکن کمپیوٹر الگورتھم کے لئے مشکل ہے۔.
منی گیم کے درمیان مشترکہ کوشش ہے بارڈر لینڈز میک گل یونیورسٹی ، یوسی سان ڈیاگو کا مائکروسیٹا انیشی ایٹو ، اور بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن سائنس گروپ میں میکر گیئر باکس اور سائنس دان. ایم ایم او ایس کے بانی اٹلا سزنٹنر نے ایک بلاگ پوسٹ میں کہا ، “پہلی بار جب میں نے [گیئر باکس کے بانی] رینڈی پچ فورڈ اور [پروڈیوسر] آرون تھیبالٹ سے اس پاگل خیال پر تبادلہ خیال کیا تھا ، جی ڈی سی میں 5 سال قبل تھا۔”. “تب سے ہم اس منصوبے کو سمجھنے کے لئے گیئر باکس ٹیم کے ساتھ مل کر کام کر رہے ہیں.”
یہ کیسے کام کرتا ہے?
اس عمل کا آغاز انسانی گٹ میں کھربوں جرثوموں میں سے کچھ سے ڈی این اے کی ترتیب سے ہوتا ہے. محققین ان سلسلے کا بندوبست کرنا چاہتے ہیں تاکہ معلوم کریں کہ ان میں سے کون سے جرثومہ ایک دوسرے سے جینیاتی طور پر ملتے جلتے ہیں. اس سے یہ ظاہر کرنے میں مدد مل سکتی ہے کہ جرثوموں کی کون سی جینیاتی لائنیں کچھ بیماریوں سے وابستہ ہیں.
دو متعلقہ جینوموں کے مابین زیادہ سے زیادہ صف بندی کا پتہ لگانا مشکل ہوسکتا ہے ، حالانکہ ، ارتقائی فاصلہ ان ڈی این اے تسلسل میں خلیج اور مماثلت کا باعث بنتا ہے۔. جب ہورسٹک کمپیوٹر الگورتھم ان مسائل کا محاسبہ کرنے کی کوشش کرتے ہیں تو ، وہ سبوپٹیمل حلوں پر پھنس جاتے ہیں۔. کمپیوٹر سے چلنے والے ان معاملات میں ، کسی بھی سمت میں ایک ہی سیدھ میں تبدیلی صرف چیزوں کو مزید خراب کردے گی ، یہاں تک کہ اگر کچھ ایک طرف یا دوسری طرف منتقل ہوجائے تو چیزوں کو بہت بہتر بنا سکتا ہے۔.
انسانوں میں داخل ہوں ، دماغوں کے ساتھ جو ہزاروں سال کے دوران تیار ہوئے ہیں تاکہ موثر پیٹرن سے ملنے والی مشینیں بنیں. ڈی این اے کی ترتیب کو رنگین بلاکس کی لائنوں میں تبدیل کرکے ، “بارڈر لینڈ سائنس” کھلاڑیوں سے اپنی زیادہ سے زیادہ بیس جوڑی کی سیدھ تلاش کرنے ، فرق کو کم سے کم کرنے اور اسکورنگ الگورتھم کے مطابق میچوں کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لئے کہتا ہے (عام طور پر ، خلاء مماثل سے بھی بدتر ہوتے ہیں). چونکہ مسابقتی کھلاڑیوں کو ان نمونوں میں نئے “اعلی اسکور” ملتے ہیں ، وہ خود ہی زیادہ سے زیادہ حل تلاش کرنے کے لئے نئے اصولوں میں مشین لرننگ اے آئی کی تربیت بھی لے رہے ہیں۔.
اس طرح سے طبی تحقیق کے لئے محفل کا استعمال مکمل طور پر نیا تصور نہیں ہے: میک گل یونیورسٹی کا فیلو, جو 2010 کے بعد سے آن لائن کھیلنے کے لئے آزاد رہا ہے ، ہزار کھلاڑیوں کو ترتیب دینے کے لئے ہزار کھلاڑیوں کو حاصل کرنے کے لئے اسی بنیادی بنیاد کا استعمال کرتا ہے۔. لیکن گیئر باکس بارڈر لینڈز سائنس عمل درآمد سے اس خیال میں گیم انڈسٹری پولش اور انٹرفیس کی تطہیر کا تھوڑا سا اضافہ ہوتا ہے. یہ لاکھوں کی حوصلہ افزائی کرتا ہے بارڈر لینڈز کھلاڑیوں کو کھیل کے لئے مفت کھیل کے آئٹمز اور انعامات دے کر تحقیق میں حصہ لینے کے لئے کھلاڑی.
میک گل یونیورسٹی کے محققین نے 2012 کے ایک مقالے میں لکھا ، “کلاسیکی الگورتھم کے ساتھ مل کر ، ہجوم کمپیوٹنگ کی تکنیک کو کامیابی کے ساتھ [ایک سے زیادہ ترتیب کی صف بندی] کی درستگی کو بہتر بنانے میں مدد فراہم کی جاسکتی ہے۔” فیلو. “ہمارے نتائج سے پتہ چلتا ہے کہ پیش کردہ حلوں نے 70 فیصد تک کی درستگی کو بہتر بنانے میں اہم کردار ادا کیا۔. اس سے پتہ چلتا ہے کہ شہری سائنس کے نقطہ نظر کا استعمال اربوں ‘انسانی دماغ کے پیٹا فلاپ’ کی گنتی کے لئے کیا جاسکتا ہے جو ہر دن کھیل کھیلتے ہوئے گزارے جاتے ہیں۔.”
میئم بِلک نے ایک سادہ تعارف پیش کیا کہ “بارڈر لینڈ سائنس” کیسے کام کرتی ہے.
جان تیمر نے اس رپورٹ میں تعاون کیا
بارڈر لینڈز سائنس
گیئر باکس اسٹوڈیوز کے سی ای او رینڈی پچ فورڈ اور ویڈیوگیم سائنس کمپنی ایم ایم او ایس کوفاؤنڈر اٹیلا سزنٹنر نے ان ڈیزائن اور تعیناتی کے فیصلوں پر تبادلہ خیال کیا جنہوں نے 1 کو اپنی طرف متوجہ کیا۔.جین کی ترتیب ترتیب دینے والی صف بندی پہیلی کھیل میں 6 ملین کھلاڑی.
اپریل میں ، بارڈر لینڈز 3-ایک بڑا بجٹ ، کردار ادا کرنے والے فرسٹ پرسن شوٹر ویڈیوگیم جس نے اس کی رہائی کے چھ ماہ کے اندر 8 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں۔.
ہوم بیس کے میڈیکل بے میں ریٹرو اسٹائل آرکیڈ کابینہ کی شکل اختیار کرتے ہوئے ، “بارڈر لینڈ سائنس” میں پہیلیاں حل کرنے کے لئے قطار اور کالموں کے مابین رنگین بلاکس کو تبدیل کیا گیا ہے۔. ان کی کامیابیوں کو کھیل میں کرنسی سے نوازا جاتا ہے ، جسے کھلاڑی اس کے بعد مرکزی کھیل کے غیر ملکیوں ، باڑے ، مشینوں اور خلائی ثقافتوں کا بہتر مقابلہ کرنے کے لئے استعمال کرسکتے ہیں۔.
لیکن بارڈر لینڈز سائنس کے پاس اعلی اسکور کے حساب سے کچھ زیادہ ہے جو ہڈ کے نیچے چل رہا ہے. رنگین بلاکس اور پہیلیاں جو یہ کھلاڑیوں کی خدمت کر رہی ہیں ہر ایک نیوکلیوٹائڈس اور مائکروبیل 16 ایس رائبوسومل آر این اے جین تسلسل کے ٹکڑوں کی نمائندگی کرتی ہے ، ان سبھی کو انسانی پاخانہ کے نمونوں سے جمع کیا گیا تھا اور اس کی ترتیب دی گئی تھی اور اس کی ترتیب امریکن گٹ پروجیکٹ کے نام سے کی گئی ہے۔.
بلکہ ، بارڈر لینڈز سائنس کا اصل مقصد مصنوعی ذہانت کی مدد کرنا ہے جب ان سلسلوں کو منظم اور تجزیہ کرتے وقت غلطیوں کو نکالنے میں مدد کرنا ہے۔. لاکھوں میچوں کو مرتب کرکے جو کھلاڑی بنا رہے ہیں ، اور پھر انہیں تسلسل الگورتھم میں کھلاتے ہیں ، اس منصوبے کا مقصد ایک اعلی معیار کا اعداد و شمار تیار کرنا ہے جس کے محققین کسی دن ناول صحت یا تندرستی کے علاج کو تیار کرنے کے لئے استعمال کرسکتے ہیں۔.
“پہلی نظر میں ، صارف کی بنیاد اور سائنسی مسئلے کے مابین میچ امکان نہیں لگتا ہے. ڈارک ہنسی مذاق سے بھرا ہوا تیز رفتار ، پہلا شخص شوٹر لوٹر کھیل بنیادی طور پر ایڈونچر اور ایکشن کے خواہاں محفل کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے ، “میک گل یونیورسٹی ، ویڈیوگیم سائنس کمپنی بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن سائنس (ایم ایم او ایس) اور بارڈر لینڈز 3 ڈویلپر کے پروجیکٹ کے شراکت کاروں نے لکھا۔ ایک حالیہ میں گیئر باکس اسٹوڈیوز فطرت بائیوٹیکنالوجی خط و کتابت.
“لیکن ایک مردہ انجام کیا ہوسکتا ہے اس اقدام کی طاقت ثابت ہوتی ہے. بارڈر لینڈز کائنات میں ایک تعیناتی خاص طور پر سائنس کے سامنے نہ آنے والے عوام تک پہنچنے کا موقع فراہم کرتی ہے ، جبکہ اسی وقت یہ کھلاڑیوں کی ایک بڑی اور مضبوط آن لائن برادری کا دروازہ کھولتا ہے جو اس اقدام کے اثرات کو اٹھا سکتے ہیں اور ان کو بڑھا سکتے ہیں۔ لکھا ہے.
اب تقریبا half آدھے سال میں ، گیئر باکس کے بانی اور سی ای او رینڈی پچ فورڈ اور ایم ایم او ایس کوفاؤنڈر اور ہیڈ آف ریسرچ اینڈ بزنس ڈویلپمنٹ اٹیلا سیزنٹنر بتاتے ہیں موبی ہیلتھ نیوز یہ کہ بارڈر لینڈز سائنس کی آؤٹ پٹ نے پچھلے ہجوم سورسڈ ویڈیوگیم ریسرچ پروجیکٹس سے کہیں زیادہ کامیابی حاصل کی ہے.
نہ صرف 1 ہے.6 ملین مختلف کھلاڑیوں نے کم از کم ایک ہی کام کو حل کیا ، ہر ایک نے اجتماعی کل 63 کے لئے اوسطا تقریبا 40 پہیلیاں مکمل کیں.2 ملین کل پہیلیاں حل ہوگئیں-350،000 سے زیادہ کھلاڑیوں سے زیادہ مصروفیت میں ایک خاص اضافہ اور پانچ ٹاسک اوسط نے اپنے پیشرو کے ذریعہ لاگ ان کیا ، ایک اسٹینڈ اسٹون پہیلی کھیل ، جس کا نام فیلو نامی ہے ، 10 سال سے زیادہ.
سیزنٹنر نے بتایا ، “میں بارڈر لینڈ سائنس کو ایک سنگ میل کے منصوبے پر غور کرتا ہوں۔” موبی ہیلتھ نیوز. “ہم نے اس سے پہلے ہی ثابت کردیا ہے کہ اس طرح کے انضمام ایک کھیل میں خوبصورتی سے کام کرتے ہیں جہاں پلیئر کمیونٹی اور دونوں . کھیل سائنس پر مبنی ہے. بارڈر لینڈز سائنس نے یہ ثابت کیا ہے کہ متنوع سامعین کے ساتھ مرکزی دھارے میں شامل شوٹر/لوٹر میں شہری سائنس کی خصوصیت انتہائی کامیاب ہوسکتی ہے ، کھیل کو بہت زیادہ قدر لاسکتی ہے ، اور کھلاڑیوں کے لئے بااختیار اور تفریحی تجربہ ہوسکتی ہے ، جبکہ سائنسی تحقیق میں کافی حد تک اہم کردار ادا کرتی ہے۔.”
ایک ڈیزائن اور تعیناتی اپنے پیش رو سے منفرد ہے
ٹیم نے اپنے تحقیقی اہداف کے حصول کے لئے گیمیفیکیشن ڈیزائن کے نقطہ نظر کو قبول کیا ، جن میں سے کچھ نے اپنے تحقیقی اہداف کو حاصل کرنے کے لئے گیمیفیکیشن ڈیزائن کے نقطہ نظر کو قبول کیا۔ فطرت بائیوٹیکنالوجی.
ان میں فولڈٹ شامل ہیں ، جو پروٹین 3D ڈھانچے کی پیش گوئی کرنے کے لئے 2008 میں لانچ کیا گیا تھا۔ اسٹال کیچرز ، جس میں شرکاء نے 2016 سے الزائمر کی بیماری کی تحقیق کو تیز کرنے کے لئے ماؤس دماغی برتنوں کی ویڈیوز کا جائزہ لیا ہے۔ اور مذکورہ بالا فیلو ، جو میک گل کے محققین نے بیماریوں سے وابستہ ستنداریوں کے جینوں کا نقشہ بنانے کے لئے تیار کیا ہے.
شہری سائنس کے دوسرے منصوبوں نے اپنے زیادہ تر کھلاڑیوں سے نہیں پوچھا ، بلکہ اس کے بجائے اپنے گیم کنسولز کے اندر ہارڈ ویئر کی ضرورت ہے.
پچ فورڈ نے بتایا ، “مجھے اپنے پلے اسٹیشن 3 پر ‘فولڈنگ@ہوم’ استعمال کرنا یاد ہے اور اس نے مجھے متاثر کیا۔” موبی ہیلتھ نیوز. “یہ ایک غیر انٹرایکٹو تجربہ تھا ، بنیادی طور پر ہجوم کمپیوٹنگ کی طاقت کو سورس کرتا تھا جب مشینوں کے مالکان ان کا استعمال نہیں کررہے تھے ، لیکن یہ خود کھلاڑیوں کی دماغی طاقت کو استعمال نہیں کررہا تھا۔. جب اٹیلا میرے پاس محفل کی تخلیقی صلاحیتوں اور مسئلے کو حل کرنے کی صلاحیت کو ٹیپ کرنے کے لئے اپنے وژن کے ساتھ آیا تو ، میں انجکشن کو مزید منتقل کرنے میں مدد کرنے کے لئے بہت متحرک اور پرجوش ہوگیا۔.”
شہری سائنس ریسرچ ویڈیوگیم پر سیزنٹنر اور ایم ایم او ایس کا پیشگی نظر پروجیکٹ ڈسکوری تھا ، جس کا مقصد فلوروسینس مائکروسکوپی امیجز کی ایک بڑی تنظیم کی درجہ بندی کرنا ہے۔. دوسرے پروگراموں کے برعکس ، پروجیکٹ کی دریافت کو اسٹینڈ اسٹون گیم کے طور پر جاری نہیں کیا گیا تھا ، لیکن سائنس فائی کے بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیم کے موقع پر آن لائن میں تعینات کیا گیا تھا۔.
پروجیکٹ ڈسکوری نے حصہ لینے کے لئے 300،000 سے زیادہ افراد کا اندراج کیا ، اور اس نے فی شخص 100 سے زیادہ کاموں کی اوسط مصروفیت دیکھی۔. اس ٹیم نے اس کامیابی کو دو بڑے عوامل سے منسوب کیا: ہر ماہ آن لائن حوا میں آن لائن حوا میں لاگ ان سیکڑوں ہزاروں فعال کھلاڑی ، اور اس کے طاق پلیئر بیس کا “زیادہ پختہ” آبادیاتی. ۔.”)
وسرجن اور مشغولیت کے لئے ڈیزائننگ
اس کامیابی کو بڑھانے کے ل M ، ایم ایم او ایس کے اگلے پروجیکٹ کو زیادہ مرکزی دھارے میں شامل فرنچائز میں تعینات کرکے شہری سائنس کے کھیل کے سامنے آنے والے لوگوں کی تعداد میں بہت زیادہ اضافہ کرنے کی ضرورت ہوگی۔. چیلنج ایسا کر رہا تھا جبکہ فیلو کے مقابلے میں پروجیکٹ کی دریافت کے قریب منگنی کی شرحوں کو برقرار رکھتے ہوئے.
“اگرچہ ماضی میں ہجوم نے سائنس کے منصوبوں نے گیمیفیکیشن اور یہاں تک کہ کھڑے اکیلے موبائل گیمز کو استعمال کیا جو سائنسی مسائل کو حل کرنے کے ارد گرد بنائے گئے تھے ، لیکن ہماری جدت یہ تھی کہ وہ شہری سائنس کے ان کاموں کو اپنائے اور پہلے سے موجود بڑے ویڈیوگیموں کے ساتھ ان کو مربوط کریں اور ہموار گیمنگ کا تجربہ بنائیں ،” سزنٹنر ، ” کہا. “یہ ایک بہت بڑا فرق ہے. پہلے کبھی کسی نے یہ نہیں کیا تھا ، اور اس لئے ہم غیر منقولہ علاقے میں تھے.
“جب اس طرح کا انضمام کرتے ہو تو ، یہ انتہائی اہمیت کی حامل ہے کہ بڑے گیم کائنات کے اندر یہ منی گیم تجربے کے لازمی حصے کی طرح محسوس ہوتا ہے۔. یہ یقینی بنانے کا ایک طریقہ ہے کہ ہم وسرجن کو نہیں توڑ رہے ہیں.”
سیزنٹنر اور پچ فورڈ نے وضاحت کرتے ہوئے کہا کہ اس وسرجن عنصر کا بیشتر حصہ اس بات پر آتا ہے کہ ٹیم نے اپنے کھلاڑیوں کے سامنے بارڈر لینڈ سائنس کو پیش کرنے کا انتخاب کیسے کیا۔.
شروعات کرنے والوں کے لئے ، منی گیم پلیئر کے جریدے میں ایک سائنسدان کردار کے ذریعہ فراہم کردہ اختیاری جدوجہد کے طور پر ریکارڈ کیا گیا ہے جو پہلے ہی فرنچائز کے بیانیہ میں کلیدی کردار ادا کرتا ہے۔. ایک بار جب کھلاڑی چمکدار آرکیڈ مشین کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں تو ، گیئر باکس نے ایک تعارفی ویڈیو کے ذریعہ بارڈر لینڈز سائنس کے گیم پلے اور حقیقی دنیا کے اہداف کا تعارف کرایا ہے جو اسکرپٹ کے ساتھ ہے جو فرنچائز کے گستاخ اور مزاحیہ لہجے سے مماثل ہے۔.
جیسا کہ خود بارڈر لینڈز سائنس کی بات ہے ، اس کے فن پاروں میں بارڈر لینڈز 3 کے مرکزی کردار اور دیگر فرنچائز کی شبیہہ کے چہرے پیش کیے گئے ہیں ، اور 1980 کی دہائی کی آرکیڈ مشین سے ملنے کے لئے آواز ، رنگوں اور امیج کی مخلصی کے ساتھ اسٹائلائز کیا گیا ہے۔.
پلیئر فورڈ نے کہا کہ پلیئر کے وسرجن پر یہ توجہ تجارتی ویڈیوگیم انڈسٹری کے لئے کوئی نئی بات نہیں ہے ، جس نے سالوں میں نئی ٹیکنالوجیز اور بہترین طریقوں کو ہتھوڑا ڈالنے میں مدد کی ہے تاکہ محفل کو ورچوئل دنیا میں خود سے محروم کیا جاسکے۔. لیکن ، ایک طرح سے ، ڈیزائن ٹیم اپنے خلاف کام کر رہی تھی ، کیونکہ بارڈر لینڈ سائنس کو بھی مرکزی کھیل کی شوٹنگ ، ڈرائیونگ اور لوٹ مار کے شکار ایکشن کا مقابلہ کرنے کی ضرورت ہے۔.
کم از کم 10 ٪ بارڈر لینڈز 3 کے سامعین کو کسی بھی صلاحیت میں منی گیم کو چھونے کے مقصد کے ساتھ ، ٹیم ایک بار پھر ویڈیوگیم انڈسٹری کے اسٹیپلوں پر واپس آگئی: اونچی آواز میں ، رنگین آرکیڈ کابینہ کے ڈیزائن جو کئی دہائیوں سے کھلاڑیوں کو اپنی جیب تبدیلی سے الگ کرتے ہیں۔ ، اور کھیل میں بوسٹرز اور کاسمیٹک کردار کی تنظیموں کا وعدہ جو پچھلے کئی سالوں سے زیادہ عام ہوچکا ہے.
پچ فورڈ نے کہا کہ کھلاڑیوں کو پہلی بار بارڈر لینڈ سائنس کو آزمانے کے لئے حوصلہ افزائی کرنا اس منصوبے کے لئے اب تک کی سب سے بڑی مصروفیت کی رکاوٹ تھی۔. ایک بار جب کھلاڑیوں کو رنگین بلاکس پر ہاتھ مل گیا ، تو انہوں نے کہا ، اسے اس میں کوئی شک نہیں کہ اس کے ڈیزائنرز ایک پہیلی کھیل پیش کرسکتے ہیں جو دوبارہ چلانے کے قابل تھا.
پچ فورڈ نے کہا ، “بارڈر لینڈ سائنس کے ساتھ ، ڈیزائن ، اچھی طرح سے ، تفریح اور اپنے طور پر مشغول ہونے پر بہت زیادہ زور دیا گیا۔”. “یہ ضروری تھا کہ یہ کھیل خود ہی کوئی کام نہیں تھا ، بلکہ ایسی کوئی چیز جو خود سے اور خود سے بات چیت کرنے کے لئے متحرک اور خوش کن تھی. جب اس مقصد میں کامیابی کو مرکزی حدود کے کھیل کے موضوعات ، سیاق و سباق اور کرداروں کے ساتھ گہری انضمام کے ساتھ ملایا گیا تو ، ہمارے صارفین نے اسے قبول کیا.”
شہری سائنس میں حصہ لینا تفریحی میڈیا کے لئے ایک قدر ہے
بارڈر لینڈز سائنس کے ڈیزائن چیلنجوں کے متوازی اندرونی روڈ بلاکس تھے جو کسی تجارتی تنظیم میں کسی بھی بڑے منصوبے کو جواز پیش کرتے ہیں۔. گیئر باکس کے لئے بارڈر لینڈز سائنس کی ترقیاتی لاگت “غیر متنازعہ” تھی ، اور پچ فورڈ نے کہا کہ وہ بائیوفرما ریسرچ پارٹنرشپ یا اسی طرح کے راستوں کے ذریعہ براہ راست ڈرائیونگ منافع کا ان اقسام کے منصوبوں کا تصور نہیں کرتا ہے۔.
پچ فورڈ نے کہا ، “تجارتی ذمہ داری کے نقطہ نظر سے وقت اور توانائی کے عزم کے خلاف ہمیشہ بہت زیادہ رگڑ رہتا تھا۔”.
اس کے بجائے ، انہوں نے غیر تحقیقاتی تجارتی اداروں میں کام کرنے والے افراد کو مشورہ دیا کہ وہ کسی بھی ممکنہ صحت سے متعلق تحقیقی منصوبوں کے دائرہ کار اور اس کی توجہ پر لچکدار ہوں جس کا وہ تعاقب کرسکتے ہیں ، اس کے ساتھ ہی سزنٹنر نے مزید کہا کہ داخلی رہنماؤں یا چیمپینوں پر جیتنا بہت ضروری ہے جو ان منصوبوں کو آگے بڑھا سکتے ہیں۔. لیکن خاص طور پر ویڈیوگیم یا تفریحی صنعت کے لئے ، پچ فورڈ اور سیزنٹنر نے کہا کہ ان منصوبوں کے لئے سب سے مضبوط تجارتی دلیل انفرادی قدر ہے جو وہ حتمی مصنوع میں شامل کرسکتے ہیں۔.
مثال کے طور پر ، ابتدائی ٹیم نے اس بات پر تبادلہ خیال کیا کہ آیا اس کے تحقیقی اہداف کا کوئی ذکر نہیں رکھنے والے کھلاڑیوں کے لئے بارڈر لینڈ سائنس کو سیدھے سادے منی گیم کے طور پر پیش کرنا ہے یا نہیں ، لیکن جلدی سے فیصلہ کیا کہ اس طرح کا ٹروجن گھوڑوں کا نقطہ نظر غلطی ہوگی۔. پروجیکٹ کے دائرہ کار کے بارے میں واضح ہونے سے ، کھیل کھیلنا صحت کی تحقیق میں اپنا وقت دینے میں دلچسپی رکھنے والے افراد کے لئے زیادہ فائدہ مند اور خوشگوار ہوسکتا ہے۔.
پچ فورڈ نے کہا ، “نتائج نے یہ ظاہر کیا ہے کہ اس قسم کی کوششوں کی قدر ہے ، نہ کہ محض سائنسی قدر کی خوبیوں پر ، بلکہ تجارتی قیمت پر بھی۔”. “حقیقت یہ ہے کہ آج آپ میں سے کچھ کو ان الفاظ کو پڑھ کر بارڈر لینڈز کے بارے میں نہیں سنا ہوگا اور بارڈر لینڈز سائنس کی وجہ سے بارڈر لینڈ 3 خریدنے پر غور کریں گے کیونکہ دوسرے ڈویلپرز اور پبلشروں کے لئے ان کی توانائی میں سے کچھ ایسی کوششوں کی طرف ہے جس میں ایک اچھی معاشرتی ہے۔ ان کے ساتھ منسلک جزو.”
پچ فورڈ نے متنبہ کیا کہ اس طرح کی ویلیو ایڈڈی صرف اس صورت میں موثر ہے جب تجربہ ادا کرنے والے کسٹمر کے تفریحی تجربے پر مسلط نہیں ہوتا ہے۔. یہاں ، اس نے براہ راست اسٹیج پرفارمنس میں شرکت کی مثال دی ، جہاں تفریح کی پیروی کرتے ہوئے کچھ اداکار عطیہ بن کے ساتھ بھیڑ کے گرد چہل قدمی کرسکتے ہیں۔. اگرچہ خیراتی اور اکثر قبول کیا جاتا ہے ، لیکن حقیقت یہ ہے کہ سامعین کو پہلے ہی اس کی تفریح مل گئی ہے جس کی ادائیگی اس نے کی تھی اور اب اسے شراکت کے لئے دباؤ ڈالا جارہا ہے۔.
تاہم ، جب اس رفاہی درخواست کو اس کے بجائے تفریح میں اس طرح شامل کیا جاتا ہے جو عمیق ہو اور اس کی مصنوعات کو کمزور نہیں کرتا ہے تو ، تفریح کنندہ ادائیگی کرنے والے سامعین کے ساتھ اپنے مضبوط تعلقات کو برقرار رکھنے کے قابل ہوتا ہے – جس کا ویڈیوگیم ڈویلپر کا مطلب ہے کہ کھلاڑی جاری رکھیں گے۔ خریداری اور ان کی ریلیز کے ساتھ مشغول ہونا.
“مجھے لگتا ہے کہ بارڈر لینڈ سائنس کی کامیابی کی ایک وجہ یہ ہے کہ اگر کھلاڑیوں کو یہ اندازہ نہیں ہوتا کہ وہ جو کھیل کھیل رہے ہیں وہ مائکروبیل ڈی این اے کی ترتیب کے ساتھ حقیقی دنیا کے سائنسی مسائل کو حل کر رہا ہے ، تو پھر بھی وہ اس تجربے سے تفریح کریں گے اور اس سے متعلق ہوں گے کہ یہ کیسا ہے پچ فورڈ نے کہا کہ بڑے بارڈر لینڈ کائنات کے تناظر میں پیش کیا گیا. “میرے خیال میں کسٹمر کی دلچسپی کی دیکھ بھال کرنا ضروری ہے کہ وہ تجارتی ویڈیوگیمز کے ساتھ شہری سائنس کے منصوبوں کو مربوط کرنے کے ساتھ کامیابی کا ایک کلیدی جزو ہو۔.”
غیر استعمال شدہ وسائل کے طور پر کھیل اور محفل
اس سے پہلے ہجوم سورسڈ سائنس پروجیکٹس کی طرح ، بارڈر لینڈ سائنس نے بڑے پیمانے پر بڑے پیمانے پر مخصوص کام انجام دینے کے لئے کمیونٹی کو ٹیپ کیا. لانچ ہونے کے بعد سے ، اس کے کھلاڑیوں نے ہر روز تعاون کیا ہے کہ دستی کام کے 10،000 سے 15،000 گھنٹے کے برابر کیا ہوگا. لیکن یہاں تک کہ بارڈر لینڈز 3 کا پلیئر بیس کل مارکیٹ کا صرف ایک حصہ ہے – انٹرٹینمنٹ سافٹ ویئر ایسوسی ایشن کے مطابق ، ویڈیوگیم انڈسٹری کی سب سے بڑی تجارتی ایسوسی ایشن ، یو میں 164 ملین سے زیادہ بالغ.s. تنہا اپنا وقت ان چیلنجوں کو مکمل کرنے میں صرف کرتا ہے جو تنقیدی سوچ اور پہیلی حل کرنے کی مہارت پر بھروسہ کرتے ہیں.
سیزنٹنر کے لئے ، اس تمام غیر استعمال شدہ کمپیوٹیشنل پاور کو میز سے چھوڑنا محققین کے لئے کھوئے ہوئے موقع ہے.
“چونکہ لوگ ویڈیوگیمز کی مجازی دنیا میں زیادہ سے زیادہ وقت صرف کرتے ہیں تو یہ ضروری ہے کہ ہمیں اس وقت سے زیادہ سے زیادہ قیمت نکالنے کے لئے نئے طریقے ملیں۔”. “مجھے یقین ہے کہ ہم صرف اس سفر کے آغاز میں ہی ہیں ، لیکن جو بات یقینی ہے وہ یہ ہے کہ قیمت وہاں ہے.”
پچ فورڈ نے کہا کہ اس کے علاوہ ، اس آبادی کو خاص طور پر اس قسم کے کام کا ارادہ کیا جاسکتا ہے۔. کھلاڑی پہلے ہی گیم پلے ٹیوٹوریلز کے ذریعہ نئی ہدایات حاصل کرنے کے عادی ہیں اور ان کی تربیت کو جلدی سے ان سے پہلے کی پریشانیوں پر لاگو کرتے ہیں۔. مزید یہ کہ بہت سے لوگ خاص طور پر ٹیکس لگانے کے چیلنجوں سے نمٹنے اور اس پر قابو پانے کے لئے ایک ویڈیوگیم کو بوٹ کرتے ہیں ، اور کسی کام کو مکمل کرنے پر تسکین حاصل کرتے ہیں۔.
اس قسم کی لچک اور ڈرائیو ماہرین کے لئے ٹھوس فوائد فراہم کرسکتی ہے جو انسانی گٹ مائکرو بایوم کی نقشہ سازی کرتی ہے۔.
“میرا خواب یہ ہے کہ زیادہ سے زیادہ کھیل شہریوں کو اپنے منصوبوں میں ضم کرتے ہیں ، اور یہ کہ دنیا بھر کے اربوں ویڈیوگیم کھلاڑیوں کی اجتماعی مہارت اور تخلیقی صلاحیتوں کو ہماری پرجاتیوں کو کچھ حقیقی دنیا کی سائنسی رکاوٹوں پر قابو پانے میں مدد فراہم کی جاسکتی ہے۔ پچ فورڈ نے کہا ، “طب ، طبیعیات ، انجینئرنگ ، آب و ہوا ، خلائی ریسرچ ، اور بہت سے دوسرے اہم شعبوں کی توجہ کا سامنا کرنا پڑ رہا ہے۔”.
“اتنا ہی اچھا یہ ہوگا کہ بارڈر لینڈز سائنس میں اصل کام مکمل ہونے والے ایک حقیقی دنیا کی طبی پیشرفت میں حصہ ڈالنے والے کام کو مکمل کیا جائے ، مجھے لگتا ہے کہ میں کسی دوسرے کھیل کے خیال سے اتنا ہی خوش ہوں گا کہ وہ ہمارے لئے کودتے ہوئے بارڈر لینڈ سائنس سے متاثر ہوا ہے۔.”
بارڈر لینڈز سائنس کے ڈیٹا آؤٹ پٹ کے علاوہ ، پچ فورڈ نے امید ظاہر کی کہ منصوبے کے ڈیزائن اور بڑے پیمانے پر تجارتی ویڈیوگیمز صحت اور طبی سافٹ ویئر کے ابھرتے ہوئے فیلڈ پر مثبت اثر و رسوخ ثابت ہوسکتے ہیں۔.
اگرچہ ویڈیوگیم بنانے والوں نے صارف کی مصروفیت کو زیادہ سے زیادہ بنانے سے ایک پوری صنعت بنائی ہے ، لیکن پچ فورڈ نے نوٹ کیا کہ اس نے اور اس کے ساتھیوں نے نسبتا low کم داؤ پر لگائے ہوئے ماحول سے فائدہ اٹھایا ہے جس میں بہترین طریقوں کا تجربہ اور ترقی کرنا ہے۔.
چونکہ صحت کی دیکھ بھال کی صنعت ناول ٹیکنالوجیز میں گہری اور گہری اور گہری ہونا شروع کرتی ہے ، وہ ڈیجیٹل ہیلتھ اسٹیک ہولڈرز کو انٹرایکٹو تفریح کے بارے میں ٹیسٹ لیب کے طور پر سوچنے اور گیم ڈیزائنرز کے ساتھ کام کرنے کی ترغیب دیتا ہے تاکہ یہ سمجھنے کے لئے کہ مریضوں کے لئے کون سے نقطہ نظر سب سے زیادہ کامیاب ہوگا۔.
“ویڈیوگیموں کی خوبصورتیوں میں سے ایک یہ ہے کہ ہم تخروپن ، مصنوعی ذہانت ، صارف انٹرفیس اور اسی طرح کے جدید کنارے پر خطرہ مول لے سکتے ہیں۔ جیسے ، “اس نے کہا.
“اس سے ہمیں تیزی سے خطرہ مول لینے کا ایک دلچسپ موقع مل جاتا ہے جہاں داؤ پر لگے اور راستے میں کام کرنے والے حل کی دریافتیں کریں۔. لاکھوں محفلوں کی سختی کے ساتھ جو پہلے ہی کسی سسٹم پر ٹکرا چکے ہیں ، اس کا اطلاق حقیقی دنیا کی مزید کوششوں پر کیا جاسکتا ہے۔.
“یہ بہت ہی دلچسپ چیز ہے ، اور ہم صرف اس صلاحیت سے شروع کر رہے ہیں جو ڈیجیٹل انٹرایکٹو تفریح اور لوگوں کے مابین بہتر اور بہتر تعاون کے ذریعہ غیر مقفل ہوسکتے ہیں اور ان اہم چیلنجوں سے نمٹنے کے لئے ہمیں حقیقی دنیا میں قابو پانا ہوگا۔.”
بارڈر لینڈ سائنس کے کھلاڑی ایک مہینے میں 36 ملین سے زیادہ پہیلیاں حل کرتے ہیں
یہ اوسطا 1 ہے.ایک دن میں 2 ملین پہیلیاں. phwoar.
اشاعت: 11 مئی ، 2020
پچھلے مہینے ، 7 اپریل کو ، بارڈر لینڈز 3 کو بارڈر لینڈز سائنس کے نام سے ایک نیا منیگیم ملا ، یہ ایک “پہیلی کھیل ہے جو آپ کے کھیلتے ہوئے حقیقی دنیا کی سائنسی برادری کو فائدہ پہنچاتا ہے”۔. اب ، 2K اور گیئر باکس نے اعدادوشمار کا ایک گروپ شیئر کیا ہے جو انہوں نے اب تک منیگیم کے بارے میں کھوج لگائے ہیں-اور وہ آنکھوں سے پانی بھر رہے ہیں۔. 36 سے زیادہ دس لاکھ لانچ کے بعد سے پہیلیاں حل ہوچکی ہیں. یہ اوسطا 1 ہے.روزانہ 2 ملین.
ایک پریس ریلیز کے مطابق ، جب سے بارڈر لینڈز سائنس کے وسیع بارڈر لینڈز 3 کمیونٹی کے 700K سے زیادہ کھلاڑیوں کے آغاز کے بعد ہی اس میں پھنس گیا ہے ، اور کھلاڑیوں نے “پلے ٹائم کے 86 سال سے زیادہ سال سے زیادہ سال سے زیادہ سال سے زیادہ انسانی گٹ مائکروبیوم کی نقشہ سازی کے لئے وقف کیا ہے”۔. صرف پچھلے دو ہفتوں کے دوران تقریبا 250 کلو کے نئے کھلاڑی اچھل پڑے ہیں ، جس نے اس منصوبے کے اقدام کو واقعی ایک بہت بڑا فروغ دیا ہے. phwoar.
اس کھیل میں کھلاڑیوں کو “سادہ بلاک پہیلیاں ڈی این اے کے اسٹینڈز پر مبنی” پیش کی گئی ہیں ، جو آپ بارڈر لینڈز 3 انعامات کا ایک گروپ خرچ کرنے کے لئے کھیل میں کرنسی حاصل کرنے کے لئے مکمل کرتے ہیں۔.
گیم کلر ایک گرڈ پر ٹائلوں میں مختلف نیوکلیوٹائڈس کوڈ کرتا ہے ، جس سے آپ قطار میں ملتے ہیں. اس کے بعد “سائنس دانوں کو ہر مائکروب کے مابین مماثلت کی ڈگری کا اندازہ لگانے میں مدد ملتی ہے”. امید کی جارہی ہے کہ کھیل سے لیا گیا ڈیٹا انسانی آنت سے منسلک مختلف طبی حالات اور بیماریوں کے حل کو مزید سمجھنے ، تحقیق کرنے اور ان کے حل تلاش کرنے میں مدد کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے۔.
اصل اپ ڈیٹ پوسٹ کی وضاحت کرتی ہے ، “بورڈر لینڈ سائنس جزوی طور پر موجود ہے ،” کیونکہ کمپیوٹر اس ڈیٹا کو منظم کرنے اور بہت سی چھوٹی چھوٹی غلطیاں کرنے میں بہترین نہیں ہیں جو اس کے بعد کے تجزیہ کو خراب کرسکتے ہیں ، لیکن اس پیچیدہ کام کو حل کرنے کے لئے جو کھیل آپ کھیلتے ہیں وہ آسان ہے۔ سمجھنا اور کھیلنا.”یہ کھیل میک گل یونیورسٹی ، بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن سائنس ، اور مائکروسیٹا انیشی ایٹو کے اشتراک سے تیار کیا گیا تھا.
میک گل یونیورسٹی کے پروفیسر جیرم والڈیسپیل کا کہنا ہے کہ “زیادہ تر کھلاڑی جاننا چاہتے ہیں کہ وہ سائنس کی کس طرح مدد کر رہے ہیں جب وہ منی گیم کے ساتھ اس طرح کا لطف اٹھا رہے ہیں۔”. “اس طرح کے آسان کاموں کو مکمل کرنے سے ، کھلاڑی حقیقت میں ہماری مدد کر رہے ہیں کہ مصنوعی ذہانت کے الگورتھم کو زیادہ سے زیادہ تربیت دینے میں مدد مل رہی ہے تاکہ زیادہ تر انسانوں کے لئے صحیح معلوم ہونے کی بنیاد پر ترتیب کو سیدھ میں لایا جاسکے۔.
“یہ آسان لگتا ہے ، لیکن اس کے لئے بہت سارے ڈیٹا کی ضرورت ہے ، اور اس پیمانے پر اس وقت تک مکمل نہیں ہوسکا جب تک کہ گیئر باکس جیسے اے اے اے گیم ڈویلپر نے اس طرح کے منصوبے کو قبول نہیں کیا۔.”
آپ اوپر کی کلپ دیکھ کر یا یہاں Dnapuzzles کی طرف جاتے ہوئے مزید معلومات حاصل کرسکتے ہیں ، جس میں مختلف بلاگ پوسٹس ہیں جس میں بتایا گیا ہے کہ بارڈر لینڈ سائنس پروجیکٹ کس طرح کام کرتا ہے۔.
کیری ٹالبوٹ کیری ایک آر پی جی اور اوپن ورلڈ گیم جنونی ہیں ، اسکائیریم ، دی وِچر 3 ، اور الوہیت میں زیادہ گھنٹے کے ساتھ ، وہ تسلیم کرنے کی پرواہ نہیں کرتے تھے. اس نے اپنی جان کو افسانہ دیوتاؤں سے بھی وعدہ کیا ہے کہ وہ افسانہ 4 کو تیز تر پہنچائے. ایک سابق پی سی جی اے ایم ایس این نیوز ایڈیٹر ، وہ آزاد تحریری منصوبوں پر عمل پیرا ہیں.
نیٹ ورک این میڈیا ایمیزون ایسوسی ایٹس اور دیگر پروگراموں کے توسط سے کوالیفائنگ خریداری سے کمیشن حاصل کرتا ہے. ہم مضامین میں وابستہ لنکس شامل کرتے ہیں. شرائط دیکھیں. اشاعت کے وقت قیمتیں درست ہیں.