گینشین امپیکٹ کوکی شینوبو بلڈ گائیڈ: بہترین ہتھیار ، نمونے ، اور ٹیمیں – گینشین امپیکٹ گائیڈ – آئی جی این ، کوکی شینوبو | گینشین امپیکٹ وکی | fandom
کوکی شنوبو
شینوبو کو عام طور پر اس کی توانائی کے ریچارج پر توجہ دینے کی ضرورت نہیں ہوتی ہے جب تک کہ وہ کوئیکن ٹیموں میں کھیل نہیں کی جارہی ہے جس میں بڑھتے ہوئے نقصان پر توجہ دی جاتی ہے۔. ان ٹیموں سے باہر اس کا پھٹنا زیادہ کارآمد نہیں ہے ، اور دونوں ہائپر بلوم میں پوری طرح نظرانداز کیا جاسکتا ہے. کوئیکن ٹیموں میں ، سبسٹس سے تقریبا 160 فیصد انرجی ریچارج کا ارادہ کریں ، جب تک کہ آپ کے پاس فشیل جیسی بیٹری نہ ہو ، جو اس کے بعد 130-140 ٪ کے ارد گرد ہونا چاہئے۔.
گینشین امپیکٹ کوکی شینوبو بلڈ گائیڈ: بہترین ہتھیار ، نمونے اور ٹیمیں
کوکی شینوبو ایک 4 اسٹار الیکٹرو تلوار الیکٹرو کردار ہے جو گینشین امپیکٹ کے دوسرے نصف حصے میں متعارف کرایا گیا ہے۔.7 اپ ڈیٹ ، اراٹک کے ساتھ ساتھ. اگرچہ ابتدائی ریلیز پر اس کی کم نقصان کی صلاحیت اور افادیت کے لئے اس کا مذاق اڑایا گیا ، 3 میں کھیل میں ڈینڈرو عنصر متعارف کرایا گیا۔.0 ، شینوبو کھیل کے سب سے مضبوط کرداروں میں سے ایک ہے جس کی بدولت اس کی مہارت سے متعلق ہائپر بلوم رد عمل کو ختم کرنے کی مہارت حاصل ہے۔. اس کی مدد سے وہ واحد ہدف کے جھگڑوں کو ختم کرنے کی اجازت دیتا ہے ، اور ہائپر بلوم ٹیموں کو سرپل ابیس سے نمٹنے کے لئے ایک مضبوط ترین حکمت عملی سمجھا جاتا ہے۔ یہ مفت سے پلے پلیئرز کے لئے ٹیم کی سب سے زیادہ اقسام میں سے ایک ہے.
یہ کوکی شینوبو بلڈ گائیڈ بہترین کوکی شینوبو ٹیم کمپ ، ہتھیاروں ، اور نمونے والے سیٹوں کی وضاحت کرے گا ، بشمول .
|
|
کوکی شنوبو | |
---|---|
★★★★ | |
عنصر: | الیکٹرو |
ہتھیار: | تلوار |
فہرست کا خانہ:
- کوکی شینوبو کیسے حاصل کریں
- کوکی شینوبو گیم پلے جائزہ
- کوکی شینوبو کی صلاحیتوں اور حملہ کومبوس
- کوکی شینوبو برج تجزیہ
- کوکی شینوبو کے بہترین ہتھیار
- کوکی شینوبو کے بہترین نمونے
- کوکی شینوبو کی بہترین ٹیمیں
کوکی شینوبو کو جینشین اثر میں کیسے حاصل کیا جائے
کوکی شینوبو نے پہلی بار پیچ 2 میں محدود وقت کے بینر پر ڈیبیو کیا.7 ، لیکن اس کے بعد سے معیاری بینر میں شامل کیا گیا ہے. تمام بینرز کھیل میں شینوبو حاصل کرنے کا ایک چھوٹا سا موقع پیش کرتے ہیں.
گینشین کوکی شینوبو گیم پلے کا جائزہ
کوکی شینوبو دونوں شفا بخش تعاون اور ڈی پی ایس ہیں جو ایک یا دوسرے میں جھک سکتے ہیں. جب شینوبو کو پہلی بار ریلیز کیا گیا تو ، وہ ٹیموں میں ایک معمولی شفا بخش کے طور پر استعمال ہوتی تھی جن کو خاص طور پر الیکٹرو شفا بخش کی ضرورت تھی۔. جیسا کہ اوپر بتایا گیا ہے ، اب وہ زیادہ تر کھلاڑیوں کے لئے سب سے زیادہ سمجھدار ہائپر بلوم ڈی پی ایس ہے. .
حقیقت پسندانہ طور پر ، اگرچہ ، شینوبو کو کھیلنے کے لئے تین الگ الگ بلڈز ہیں ، جو ہتھیاروں کے سیکشن اور آرٹیکٹیکٹ سیکشن دونوں میں دوبارہ نظر آئیں گے۔.
- ہائپر بلوم ڈی پی ایس + ہیلر: عام طور پر سب سے زیادہ نقصان والے چھت والے کردار کے لئے بہترین کردار. خالص عنصری مہارت میں سرمایہ کاری کریں. اس کی شفا یابی کافی ہے جیسا کہ اسے تجربہ کار کھلاڑیوں کے لئے سرمایہ کاری کی ضرورت نہیں ہے. وہ شاید ٹیم کے زیادہ تر نقصان سے نمٹے گی.
- کوئیکن/بڑھاو DPS + شفا بخش: شینوبو کے ابتدائی پھٹ اور اس کی مہارت سے مستقل ہٹ فلموں کی بہت سی کامیابیاں کا شکریہ ، شینوبو کئی بڑھتے ہوئے رد عمل کو متحرک کرسکتا ہے۔. ڈی ایم جی ٪ ، نقاد ، اور عنصری مہارت پر توجہ دیں.
- سرشار شفا بخش: صرف ان کھلاڑیوں کے لئے سفارش کی گئی ہے جن کے پاس بنیادی مہارت سے متعلق نمونے یا بہت ہی مخصوص حالات میں ہیں ، چونکہ آپ اس کردار کو پورا کرنے کے لئے بہت زیادہ نقصان کی قربانی دے رہے ہیں۔.
اگر آپ اپنی ٹیموں میں شنوبو کو استعمال کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں تو ، ابتدائی رد عمل کے بارے میں جامع گائیڈ کی جانچ پڑتال کرنے کی سفارش کی جاتی ہے ، تاکہ اس کی عنصری درخواست اور نقصان کی صلاحیت کو بہترین طور پر سمجھنے کے ل .۔.
شینوبو کو عام طور پر اس کی توانائی کے ریچارج پر توجہ دینے کی ضرورت نہیں ہوتی ہے جب تک کہ وہ کوئیکن ٹیموں میں کھیل نہیں کی جارہی ہے جس میں بڑھتے ہوئے نقصان پر توجہ دی جاتی ہے۔. ان ٹیموں سے باہر اس کا پھٹنا زیادہ کارآمد نہیں ہے ، اور دونوں ہائپر بلوم میں پوری طرح نظرانداز کیا جاسکتا ہے. کوئیکن ٹیموں میں ، سبسٹس سے تقریبا 160 فیصد انرجی ریچارج کا ارادہ کریں ، جب تک کہ آپ کے پاس فشیل جیسی بیٹری نہ ہو ، جو اس کے بعد 130-140 ٪ کے ارد گرد ہونا چاہئے۔.
گیم پلے بہت آسان ہے: آپ شینوبو کے عام حملوں کو بالکل بھی استعمال نہیں کرتے ہیں. اس کے بجائے آپ اس میں تبادلہ کریں ، اس کی مہارت (اور اگر ضروری ہو تو پھٹ جائیں) استعمال کریں ، پھر اپنے اگلے کردار میں تبادلہ کریں. یہ حیرت کی بات ہے کہ شینوبو آپ کی ٹیم کے لئے اتنے کم فیلڈ ٹائم کے ساتھ کتنا کام کرسکتا ہے.
گینشین کوکی شینوبو کی صلاحیتوں اور حملہ کومبوس
آپ کی صلاحیتوں کی سطح کی ترجیح ہونی چاہئے: مہارت> پھٹنا> عام حملہ
شینوبو کے عام حملے کمزور ہیں اور ان کو لڑائی میں استعمال کرنے کی کوئی اصل وجہ نہیں ہے. .
الیکٹرو کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنے اور اپنے فعال کردار کے گرد انگوٹھی بنانے کے لئے شینوبو کی مہارت اپنے موجودہ HP کا 30 ٪ قربانیاں دیتی ہے. ہر 1.5 سیکنڈ ، رنگ شنوبو کے اے ٹی کے ، الیکٹرو ڈی ایم جی ٪ ، اور نقاد اقدار پر مبنی الیکٹرو نقصان کی تھوڑی مقدار میں توسیع اور نمٹے گا۔, فعال کردار کو بھی شفا بخشتے ہوئے. یہ ہے سب سے قیمتی حصہ سست درخواست اور شفا یابی کی وجہ سے شنوبو کی کٹ کی. ہائپر بلوم ٹرگرز کے لئے سست درخواست اہم ہے تاکہ ٹیم کے ساتھیوں کو مہارت کی ٹکٹس کے مابین ڈینڈرو کور بنانے کی اجازت دی جاسکے۔. اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ شینوبو کی طرف کیا بناتے ہیں ، اس کی مہارت قیمتی ہوگی. شفا بخش قوت کے ل this اس کی سطح پر.
شینوبو کا پھٹ الیکٹرو کو پہنچنے والے نقصان کی بہت سی مثالوں سے نمٹتا ہے ، جس سے الیکٹرو ایپلی کیشن کی 7 واقعات کی اجازت ملتی ہے (اوورلوڈ ، بڑھتی ہوئی ، بڑھتی ہوئی ، ہائپر بلوم اور دیگر رد عمل کے ل)). نقصان نے شنوبو کے میکس ایچ پی ، ڈی ایم جی ٪ ، اور نقاد اقدار کے ساتھ ترازو کو پہنچایا. جب شینوبو کی صحت 50 ٪ سے کم ہے تو یہ زیادہ دیر تک جاری رہتا ہے ، جو اس کی مہارت سے ہم آہنگ ہے جس کی قیمت موجودہ HP کا 30 ٪ ہے. ایک بار پھر ، کوئیکن ٹیموں کے علاوہ ، یہ بہت قیمتی نہیں ہے ، تاہم ، یہ مکمل طور پر بیکار نہیں ہے. ہر پھٹ میں ایک حرکت پذیری ہوتی ہے جو 1-3 سیکنڈ کے درمیان ہوتی ہے جس میں کردار ناقابل تسخیر ہوتا ہے. اس کی مہارت کے فورا. بعد اس کے پھٹ کا استعمال صرف اتنا ہی کافی وقت کی پیش کش کرتا ہے کہ وہ اپنی مہارت کا استعمال کرکے کھو گئی کچھ HP کو واپس کردے۔.
. جب اس کا HP نصف سے نیچے ہے تو اس کا پہلا عروج غیر فعال اس کی شفا یابی کی تاثیر میں 15 فیصد اضافہ کرتا ہے. اس کا چوتھا عروج غیر فعال اس کی مہارت کی اجازت دیتا ہے کہ وہ اس کی بنیادی مہارت (1000 EM = 750 اضافی نقصان ؛ معمول کے نقصان کی ریاضی سے متاثر نہیں) کے 75 ٪ کے برابر بونس نقصان سے نمٹ سکے اور اس کی ابتدائی مہارت کے 25 ٪ پر مبنی بونس شفا بخش. یہ ظاہر ہوتا ہے مضبوط کیونکہ لوگ فرض کرتے ہیں کہ اس سے حقیقت میں اس سے کہیں زیادہ اضافہ ہوتا ہے ، لیکن اگر کچھ بھی ہے تو ، یہ کسی بھی چیز سے معمولی شفا بخش بونس کے لئے زیادہ قیمتی ہے.
آخر میں ، شینوبو کی ایکسپلوریشن غیر فعال اسے انازوما میں مہمات سے 25 ٪ مزید اشیاء حاصل کرنے کی اجازت دیتی ہے. بدقسمتی سے ، انازوما کی مہمات کھیت میں اچھی اشیاء کی پیش کش نہیں کرتی ہیں ، اور عام طور پر اس مہم میں جانا زیادہ موثر ہوتا ہے جو کرسٹل ٹکڑوں کی پیش کش کرتے ہیں۔ انازوما میں کوئی نہیں ہے.
گینشین کوکی شینوبو برج تجزیہ
شینوبو کے نکشتر ہٹ یا مس ہیں ، یہاں تک کہ برج بھی اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کر رہے ہیں اور عجیب و غریب نکشتر نے ناقص کارکردگی کا مظاہرہ کیا. خوش قسمتی سے ، 4 اسٹار برجوں بمقابلہ 5 اسٹار برجوں کو حاصل کرنا بہت آسان ہے.
برج کا نام گیم میں واضح طور پر بیان کیا گیا نوٹ C1. ہمدردی کو روکنے کے لئے برسٹ اثر رداس کو 50 ٪ بڑھایا جاتا ہے کوئی نقصان نہیں ہوا ، اور انتہائی مخصوص منظرناموں میں صرف قیمتی. c2. فارسیک فارچیون کو مہارت 3 سیکنڈ لمبی رہتی ہے. اس سے کہیں زیادہ مضبوط ہے. شینوبو کی مہارت کوولڈون 15 سیکنڈ ہے ، اور بغیر سی 2 کے ، مہارت کی مدت 12s ہے. جب تک آپ صحیح طریقے سے وقت پر اس وقت تک اس کی مہارت پر شنوبو کو لامحدود اپ ٹائم فراہم کرتے ہیں. ہائپر بلوم کے لئے بھی بہترین. C3. siscester غم کے لئے مہارت کی صلاحیتوں کی سطح میں 3 سے اضافہ کریں. یہ اضافی شفا یابی کے ل good اچھا ہے ، لیکن ہائپر بلوم (اور عام طور پر تبدیلی کے رد عمل) نقصان کا انحصار ہنر کی سطح پر نہیں ہوتا ہے. C4. سگ ماہی کو الگ کرنا جب فعال کردار دشمنوں کو معمول ، چارج اور چھلانگ لگانے والے حملوں کے ساتھ نقصان پہنچاتا ہے تو ، شینوبو 9 پر مبنی الیکٹرو نقصان کی ایک مثال سے نمٹتا ہے۔.اس کے 7 ٪ HP ایک اور فریب دہندگان. الیکٹرو نقصان کی یہ مثال الیکٹرو کا اطلاق کرتی ہے ، جس سے آپ کی ٹیم کے ہر گردش کے ل an ایک اضافی ہائپر بلوم کی اجازت ملتی ہے. c5. عدالتوں کو ختم کرنے کے لئے برسٹ ٹیلنٹ لیول میں 3 کا اضافہ کرتا ہے. صرف کوئیکن ٹیموں میں صرف قابل قدر ، اور شینوبو ویسے بھی اپنے باقاعدہ نقصان کے لئے جانا نہیں جاتا ہے. C6. کمزوری کو ختم کرنے کے لئے ایک منٹ میں ایک بار ، مہلک نقصان شونیبو کو نیچے نہیں لائے گا ، بلکہ اس کے بجائے اسے 1 HP کے ساتھ چھوڑ دے گا. جب شینوبو کا HP 25 ٪ سے کم ہے تو وہ 15 سیکنڈ کے لئے 150 عنصری مہارت حاصل کرتی ہے شینوبو کو بہت جلدی مرنے میں ایک سنگین مسئلہ ہے جب وہ ایک سرشار شفا بخش کردار نہیں بنا رہی ہے. اس سے ان میں سے بیشتر پریشانیوں کا خاتمہ ہوتا ہے اور اس کے علاج اور رد عمل کو پہنچنے والے نقصان کو بھی بڑھاتا ہے. گینشین کوکی شینوبو کے بہترین ہتھیار
شینوبو بنیادی طور پر عنصری مہارت ، HP ، اور کبھی کبھار توانائی کے ریچارج اور نقاد اعدادوشمار کی پرواہ کرتا ہے. اس سے درجہ بندی کے ہتھیاروں کو بالکل مشکل حد تک مشکل بنا دیا جاتا ہے. براہ کرم دائیں ہاتھ کے کالم پر خصوصی توجہ دیں کیونکہ نوٹ آپ کو بتائیں گے کہ ہر ہتھیار کس بلڈ (زبانیں) کے لئے بہترین موزوں ہے.
کوکی شنوبو
کوکی شنوبو [نوٹ 1] ( جاپانی: 久 く 岐 岐 き 忍 しのぶ کوکی شنوبو ) ایک کھیل کے قابل ہے الیکٹرو گینشین اثر.
گرینڈ ناروکامی مزار کی ایک سابقہ مزار پہلی شادی ، وہ اراٹاکی اٹٹو کی سائیڈ کک اور اراٹک گینگ کی نائب رہنما ہیں. اپنی پیشہ ورانہ مہارت اور سرٹیفیکیشن کی وجہ سے ، کوکی شینوبو نے بہت ساری پریشانیوں سے اراٹک کے گروہ کی مدد کی ہے ، اور یہاں تک کہ اس نے باقاعدہ بدکاری اور جرم سے باہر گینگ کے کاروباری دائرہ کار کو بڑھا دیا ہے۔.
مندرجات
- 1 گیم پلے کی معلومات
- 1.1 چڑھائی اور اعدادوشمار
- 1.
- 1.2.1 ٹیلنٹ اپ گریڈ
- 2.1 واقعہ کی خواہشات
گیم پلے کی معلومات
چڑھائی اور اعدادوشمار
ایسسنشن مواد کو ٹوگل کریں
20،000
40،000
60،000
80،000
100،000
- hown ہتھیاروں کی اے ٹی کے کی قیمت شامل نہیں ہے.
- ↑ حروف 2✦ کے ساتھ شروع ہونے والے خصوصی اعدادوشمار حاصل کرتے ہیں.
کل لاگت (0✦ → 6✦)
420،000 مورا
گیم اسپاٹ ماہر جائزے
13 اکتوبر 2020
صلاحیتوں
آئیکن نام قسم شینوبو کا شیڈوورڈ عام حملہ عام حملہ
4 تیز ہڑتالوں تک انجام دیتا ہے.الزام عائد حملہ
2 تیز تلوار ہڑتالوں کو اتارنے کے لئے ایک خاص مقدار میں صلاحیت کا استعمال کرتا ہے.چھلانگ لگانے والا حملہ
نیچے کی زمین پر حملہ کرنے کے لئے مڈ ایئر سے چھلانگ لگاتے ہیں ، اور مخالفین کو راستے میں نقصان پہنچاتے ہیں اور اثر کے بعد اے او ای ڈی ایم جی سے نمٹتے ہیں.اندرونی کوولڈون شائستہ
نقصانتسلسل
قسمٹیگ قسم عام حملہ 1 ہٹ 1u عام حملہ 2.5s/3 مشاہدات 51.03 3 ✘ عام حملہ 2 ہٹ 1u عام حملہ 2.5s/3 مشاہدات 46.62 3 ✘ عام حملہ 3 ہٹ 1u عام حملہ 2.5s/3 مشاہدات 62.1 3 ✘ عام حملہ 4 ہٹ 1u عام حملہ 2.5s/3 مشاہدات .65 5 ✘ چارج حملے 1 ہٹ 1u 2.5s/3 مشاہدات 60 ✘ چارج حملے 2 ہٹ 1u عام حملہ 2.5s/3 مشاہدات 60 6 ✘ حملے کے تصادم کو چھلانگ لگانا 0u کوئی آئی سی ڈی نہیں 25 2 ✘ کم پلنگ 1u کوئی آئی سی ڈی نہیں 100 4 ✔ اعلی پلنگ 1u کوئی آئی سی ڈی نہیں 150 7 ✔ ٹیلنٹ لیول گذشتہ 10 کے لئے حملے کی سطح میں اضافے کے عام طریقوں ، جیسے برج اور گزرنے کی ضرورت ہوتی ہے.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 ہٹ ڈی ایم جی (٪) 48.76 52.73 56.7 62.37 66.34 70.88 77.11 83.35 89.59 96.39 103.19 2 ہٹ ڈی ایم جی (٪) 44.55 48.17 51.8 56.98 60.61 64.75 70.45 76.15 81.84 88.06 94.28 3 ہٹ ڈی ایم جی (٪) 59.34 64.17 69 75.9 80.73 86.25 93.84 101.43 109. 117.3 125.58 4 ہٹ ڈی ایم جی (٪) 76.11 82.3 88.5 97.35 103.55 110.63 120.36 130.09 139.83 150. 161.07 الزام عائد حملہ چارج حملہ ڈی ایم جی (٪) 55.63
+
66.7760.16
+
72.264.69
+
77.63.16
+
85.475.69
+
90.80.86
+
97.0487.98
+
105.5895.09
+
114.12102.21
+
122.66109.97
+
131.98117.74
+
141.29چارج حملہ اسٹیمینا لاگت 20 چھلانگ لگانے والا حملہ پلنگ ڈی ایم جی (٪) 63.93 69.14 74.34 81.77 86.98 92.92 101.1 109.28 117.46 126.38 135.3 کم پلنگ ڈی ایم جی (٪) 127.84 138.24 148.65 163.51 173.92 185.81 .16 218.51 234.86 252.7 270.54 اعلی پلنگ ڈی ایم جی (٪) 159.68 172.67 185.67 204.24 217. 232.09 252.51 272.93 293.36 315.64 337.92 اعلی معیار میں دیکھنے کے لئے پیش نظارہ کے دوران ہوور کریں.
تقدیس کی گھاس کی انگوٹھی
. سودے الیکٹرو ڈی ایم جی ہر 1 کے قریب مخالفین کو.5s اور کوکی شینوبو کے میکس HP پر مبنی رنگ کے AOE کے اندر فعال کردار (زبانیں) کے لئے HP کو بحال کرتا ہے.اس مہارت کو استعمال کرنے سے HP کی کھپت اسے صرف 20 ٪ HP تک پہنچا سکتی ہے.
- تقدیس کی گھاس کی انگوٹھی ڈی ایم جی سے نمٹے گی 8 اوقات.
- جب تقدیس کے ڈی ایم جی یا کوکی شنوبو کی چوتھی برج کی گھاس کی انگوٹھی کم از کم ایک دشمن سے ٹکرا جاتی ہے ، تو یہ پیدا ہوتا ہے 0.45عنصری ذرات.
- اس ذرہ نسل کا ایک کولڈاؤن ہے 0.2 سیکنڈ.
- برج 0-1 میں ، یہ مہارت اوسطا پیدا کرتی ہے 3.6 ذرات.
- نکشتر 2–3 میں ، یہ مہارت اوسطا پیدا کرتی ہے 4.5 ذرات.
- 4 اور اس سے اوپر کے نکشتر میں ، یہ مہارت اوسطا پیدا کرتی ہے 5.85 ذرات.
- ہنر ڈی ایم جی کرتا ہے نہیںاسنیپ شاٹ اور قابلیت کو کاسٹ کرنے کے بعد کوکی شنوبو کے اعدادوشمار میں ہونے والی تبدیلیوں سے متاثر ہوں گے.
غیر فعال اثرات
- غیر فعال ٹیلنٹ 2 ، ہارٹ کا آرام: کوکی شنوبو کی عنصری مہارت کی بنیاد پر رنگ کی شفا یابی کی مقدار اور نقصان کو تقدس بخشنے میں اضافہ کرتا ہے. شفا یابی کی رقم میں اس کی بنیادی مہارت کا 75 ٪ اضافہ کیا گیا ہے ، اور اس سے ہونے والے نقصان سے متعلق اس کی ابتدائی مہارت کا 25 ٪ اضافہ کیا گیا ہے.
گیج
اکائیوںاندرونی کوولڈون شائستہ
نقصانتسلسل
قسمدو ٹوک ٹیگ قسم مہارت DMG 1u بنیادی مہارت 2. 30 4 ✔ تقدیس کی گھاس کی انگوٹھی ڈی ایم جی 1u بنیادی مہارت 2.5s/3 مشاہدات 10 3 ✘ تھنڈر گراس مارک (C4) کوئی آئی سی ڈی نہیں 20 2 ✘ برج اثرات
- برج کی سطح 2 ، فارسیک فار فار فارچون: “تقدیس کی مدت کی گھاس کی انگوٹھی میں 3s کا اضافہ ہوا ہے.”
- اس نکشتر کے ساتھ ، گھاس کی انگوٹھی تقدیس سے ڈی ایم جی سے نمٹے گی 10 اوقات.
- برج کی سطح 3 ، سیو سیسٹر غم کے لئے: اس ٹیلنٹ کی سطح میں 3 اضافہ ہوتا ہے ، زیادہ سے زیادہ 15 تک.
- برج کی سطح 4 ، سیل کرنے کے لئے: “جب شینوبو کے گھاس کی تقدیس سے متاثرہ کردار کے معمول ، چارج ، یا چھلکے ہوئے حملے مخالفین کے حامل ہیں ، تو تھنڈر گراس کا نشان مخالف کے مقام پر اتر جائے گا اور معاہدہ کرے گا۔ AOE الیکٹرو DMG 9 پر مبنی.شینوبو کے میکس ایچ پی کا 7 ٪. یہ اثر ہر 5s میں ایک بار ہوسکتا ہے.”
ٹیلنٹ کی سطح کو گذشتہ 10 میں بنیادی مہارت کی سطح میں اضافے کے طریقوں کی ضرورت ہوتی ہے ، جیسے برج اور ایونٹ بونس.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 مہارت DMG 75.71 ٪ 81.39 ٪ 87.07 ٪ 94.64 ٪ 100.32 ٪ 106 ٪ 113.57 ٪ 121.14 ٪ 128.71 ٪ 136.28 ٪ 143.85 ٪ 151.42 ٪ 160.89 ٪ تقدیس کی شفا یابی کی گھاس کی انگوٹھی 3 ٪ زیادہ سے زیادہ HP
+
288.893.23 ٪ زیادہ سے زیادہ HP
+
317.783.45 ٪ زیادہ سے زیادہ HP
+
349.083.75 ٪ زیادہ سے زیادہ HP
+
382.793.98 ٪ زیادہ سے زیادہ HP
+
.914.2 ٪ زیادہ سے زیادہ HP
+
457.434.5 ٪ زیادہ سے زیادہ HP
+
498.374.8 ٪ زیادہ سے زیادہ HP
+
541.715.1 ٪ زیادہ سے زیادہ HP
+
587.5.4 ٪ زیادہ سے زیادہ HP
+
635.615.7 ٪ زیادہ سے زیادہ HP
+
686.176 ٪ زیادہ سے زیادہ HP
+
739.146.38 ٪ زیادہ سے زیادہ HP
+
794.52تقدیس کی گھاس کی انگوٹھی ڈی ایم جی 25.24 ٪ 27.13 ٪ 29.03 ٪ 31.55 ٪ 33.44 ٪ 35.34 ٪ 37.86 ٪ 40.38 ٪ 42.91 ٪ 45.43 ٪ 47.96 ٪ 50.48 ٪ 53.63 ٪ ایکٹیویشن لاگت 30 ٪ موجودہ HP دورانیہ 12s سی ڈی 15s