ووڈس – ترکوف وکی سے سرکاری فرار ، ترکوف ووڈس میپ نکالنے کے مقامات سے فرار آلگیمرز
ترکوف ووڈس میپ نکالنے کے مقامات سے فرار
ووڈس ترکوف سے فرار ہونے میں ایک پرانے نقشوں میں سے ایک ہے اور اس کا سب سے بڑا. اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ نے ایس سی اے وی یا پی ایم سی کی حیثیت سے جہاں بھی پھیلادیا ہے ، آپ اسے نقشہ کے بہت سے گرم زون میں سے کسی ایک میں کم سے کم چند منٹ گزاریں گے۔. چاہے آپ جنوب میں شروع کریں اور آری مل یا فوجی کیمپ جانے کی ضرورت ہے یا شمال اور اسکاو ٹاؤن میں آپ کے ریڈار پر ہے ، آپ کو اپنے راستے کو نکالنے کے لئے بہت فاصلہ طے کرنے کی ضرورت ہوگی۔. ہم نے یہاں تمام سولہ ووڈس نچوڑوں کو درج کیا ہے اور آپ کو ان کے استعمال کے ل do کیا کرنے کی ضرورت ہے.
جنگل
جنگل میں ایک مقام ہے ترکوف سے فرار. یہ تیسرا نقشہ ہے جو کھیل میں شامل کیا گیا تھا.
مندرجات
تفصیل []
پریوزرسکی نیچرل ریزرو حال ہی میں شمالی مغربی فیڈرل ڈسٹرکٹ کے ریاستی محفوظ وائلڈ لائف ذخائر کا حصہ بن گیا۔.
خصوصیات [ ]
کچھ کھلی کھیتوں ، چھوٹی پہاڑیوں ، ایک لاگنگ کیمپ ، اور بنکرز ZB-014 اور ZB-016 کے ساتھ جنگل کا ایک اعتدال سے سائز والا حص section ہ.
قابل استعمال چابیاں []
ٹیبل لیجنڈ []
آئیکن | جس کا مطلب ہے |
---|---|
محفوظ | |
میڈیس/میڈباگ SMU06 | |
پی سی بلاک | |
گرینیڈ باکس | |
دراز | |
کیش رجسٹر | |
لکڑی کا بارود خانہ | |
لکڑی کے کریٹ | |
ہتھیاروں کا باکس (4×4) | |
ہتھیاروں کا باکس (5×2) | |
ہتھیاروں کا باکس (5×5) | |
ہتھیاروں کا خانہ (6×3) | |
جیکٹ | |
اسپورٹ بیگ | |
ٹول باکس | |
ڈھیلے قیمتی سامان (سنہری گردن کی زنجیر ، جسمانی بٹ کوائن ، مجسمے ، وغیرہ) | |
ڈھیلا کرنسی | |
ڈھیلا لوٹ (میڈز ، ہتھیاروں کے طریقوں ، دفعات ، وغیرہ) | |
کھڑے ہتھیاروں کا ریک |
مالکان []
نام | تصویر | مقام | قابل ذکر سامان | پیروکار |
---|---|---|---|---|
شٹورمین | سول مل پر | شٹورمین کی اسٹش کلید ریڈ باغی آئس پک | 2 بھاری بھرکم مسلح اور بکتر بند گارڈز | |
نائٹ | شمال مغرب میں اینٹینا میں (ایس سی اے وی بنکر نکالنے). | ڈیتھ نائٹ ماسک کری پریسجن سی پی سی پلیٹ کیریئر (گنڈس ایڈیشن) | بگ پائپ ، برڈے | |
بڑا پائپ | شمال مغرب میں اینٹینا میں (ایس سی اے وی بنکر نکالنے). | دودھ والا M32A1 MSGL 40 ملی میٹر گرینیڈ لانچر بگ پائپ کا تمباکو نوشی پائپ بگ پائپ کا بندانا ایس اینڈ ایس پریسجن پلیٹ فریم پلیٹ کیریئر (گنڈس ایڈیشن) | نائٹ ، برڈے | |
برڈے | شمال مغرب میں اینٹینا میں (ایس سی اے وی بنکر نکالنے). | اسرار رینچ نائس کام 3 بی وی ایس فریم سسٹم LBT-1961A بوجھ بیئرنگ سینے کی رگ (گنس ایڈیشن) | نائٹ ، بڑا پائپ | |
کلٹسٹ کاہن | ان کے رسمی مقامات کے قریب ، جو شمال کے مغربی اور شمال کے خستہ حال گاؤں میں واقع ہیں. | کلٹسٹ چاقو | 4 کلٹسٹ واریرز |
نکالنے []
نکالنے کے ل table ٹیبل کے نیچے نقشوں کا استعمال کریں.
زیادہ سے زیادہ 4 کھلاڑی
گاڑی سے باہر بارڈر سپنر ہیں.
نقشے []
انٹرایکٹو نقشہ []
فل اسکرین کے لئے کلک کریں. نقشہ کا الگ صفحہ یہاں.
ترکوف ووڈس میپ نکالنے کے مقامات سے فرار
ترکوف سے فرار میں جنگل کے نقشے کے تمام نکات کو سیکھیں تاکہ آپ بیابان میں گم نہ ہوں.
پوکیمون تلوار اور شیلڈ میں اپنے کھیل کو دوبارہ شروع کرنے کا طریقہ
غلط اسٹارٹر اٹھایا? پریشان ہونے کی کوئی بات نہیں ، یہ گائیڈ آپ کو پوکیمون تلوار اور شیلڈ کو دوبارہ شروع کرنے میں مدد فراہم کرے گا تاکہ آپ چیزوں کو صحیح طریقے سے لات مار سکیں۔.
جنگل میں ایک اچھی واک خوشگوار ، آرام دہ تجربہ ہوسکتی ہے. لیکن پھر ، زیادہ تر وائلڈ لینڈ وانڈرز ترکوف سے فرار میں نہیں ہوتے ہیں. اگر آپ ویران کا سفر کررہے ہیں تو ، آپ کو واقعی جنگل کے نقشے کو نکالنے کے نکات سیکھنا چاہئے. اگر آپ تمام وائلڈ لائف سے مشغول ہو رہے ہیں تو ، اس گائیڈ کو آپ کو ترکوف ووڈس میپ نکالنے کے نکات سے فرار کی تعلیم دے کر آپ کو پٹری پر واپس جانا چاہئے۔.
ترکوف ووڈس میپ نکالنے کے مقامات سے فرار
ایک بڑا ، بیرونی نقشہ ، ووڈس کے پاس سیکھنے کے لئے نکالنے کے بہت سارے پوائنٹس ہیں. یاد رکھیں کہ آپ کو صرف ان میں سے ہر ایک کھیل تک رسائی حاصل ہوگی ، اس بات پر منحصر ہے کہ آپ کہاں اسپون کرتے ہیں اور چاہے آپ ایس سی اے وی یا پی ایم سی کی حیثیت سے کھیل رہے ہو. جب آپ اس میں شامل ہوتے ہیں تو اپنے دستیاب اقتباسات کی جانچ پڑتال کریں (یا فہرست کو دیکھنے کے لئے او کلید کو ماریں).
ہم نے مندرجہ بالا نقشہ پر جنگل نکالنے کے پوائنٹس کی ایک مکمل فہرست شامل کی ہے. پی ایم سی سے باہر نکلنے کو نیلے رنگ میں نشان زد کیا جاتا ہے ، جبکہ ایس سی اے وی سے باہر نکلنے کو سرخ رنگ میں نشان زد کیا جاتا ہے. اگر آپ کو پریشانی ہو رہی ہے تو آپ ان میں سے ہر ایک کے بارے میں مزید تفصیلات کے لئے بھی نیچے چیک کرسکتے ہیں. ہم نے صرف پی ایم سی سے باہر نکلنے کو تفصیل سے بیان کیا ہے کیونکہ یہ وہ جگہ ہے جہاں آپ اپنا زیادہ تر وقت گزاریں گے ، لیکن نقشہ پر صرف ایک ہی پی ایم سی سے خصوصی نکالنے کا نقطہ ہے ، لہذا زیادہ تر اوورلیپ. اگر آپ کو کبھی بھی یقین نہیں ہے کہ کہاں نکالنا ہے تو ، نقشہ کے کنارے پر عمل کریں اور آخر کار آپ نکالنے والے مقام پر پہنچ جائیں گے.
کلف نزول (ماؤنٹین اسٹش)
ضرورت ہے: پیراکورڈ ، ریڈ باغی آئس پک ، کوئی آرمر بنیان لیس نہیں ہے.
ترکوف میں نسبتا new نیا نکالنے کا نقطہ ، اور پی ایم سی کے طور پر استعمال کرنے میں سب سے مشکل. ایس سی اے وی بغیر کسی قیمت کے اس نکالنے تک رسائی حاصل کرسکتا ہے ، لیکن پی ایم سی کو لازمی طور پر پیراکورڈ اور آر آر (ریڈ باغی) آئس پک سے آراستہ ہونا چاہئے. اگر آپ پی ایم سی ہیں تو آپ کو اپنے کوچ کو ختم کرنے کی بھی ضرورت ہوگی. نقشہ کے جنوب میں اس الکو میں تیار کردہ سامان کے خانے کو تلاش کریں.
فیکٹری گیٹ
ضرورت ہے: ایک دوستانہ پی ایم سی یا ایس سی اے وی.
ایک اور پی ایم سی/ایس سی اے وی نکالنے کا نقطہ ، فیکٹری گیٹ آپ کو دوستانہ ایس سی اے وی یا پی ایم سی کے ساتھ کھیلنے کی ضرورت ہے. آپ یہاں تنہا نہیں نکال سکتے. یہ نقشہ کے شمال مغربی کنارے پر کافی واضح بٹ گیٹ ہے. جب تک آپ اس تک نہ پہنچیں اس کی سطح کی حد پر عمل کریں.
مضامین
ضرورت ہے: کچھ بھی نہیں
پی ایم سی اور اسکاو کے لئے کھلا ، یہ نکالنے کا نقطہ جنگل کے نقشے کے شمال مشرق میں پایا جاتا ہے. یہاں جنگلات کے راستے کو تلاش کریں اور اس کو نکالنے والے مقام تک شمال کی پیروی کریں.
روف روڈ بلاک
ضرورت ہے: کچھ بھی نہیں. ہمیشہ کھلا نہیں.
روف روڈ بلاک نقشہ کے شمال مغرب میں ایک پی ایم سی اور ایس سی اے وی سے باہر نکلنا ہے. یہ فیکٹری گیٹ سے کہیں زیادہ مشرق میں پانی کے قریب ہے. ایک بار جب آپ پانی کے مغرب کی طرف ہوجائیں تو ، شمال مشرق کا سفر کریں اور آپ اس تک پہنچ جائیں گے. آپ بتا سکتے ہیں کہ آیا یہ نکالنے کا نقطہ اب بھی سبز دھواں سے کھلا ہے. اگر کوئی دھواں نہیں ہے تو آپ کو کہیں اور جانے کی ضرورت ہوگی.
ساؤتھ وی ایکس
ضرورت ہے: 3000 روبل. زیادہ سے زیادہ چار کھلاڑی. صرف ایک استعمال.
پی ایم سی اور ایس سی اے وی دونوں کے لئے دستیاب ، ساؤتھ وی-ایکس نقشہ تک جنوبی سرحد کے مرکز میں ہے. یہاں سے نکالنے کے ل You آپ کو 3000 روبل کی ضرورت ہوگی ، اور سفر میں صرف چار کھلاڑیوں کو ہی لیا جاسکتا ہے. ایک بار نچوڑ استعمال ہونے کے بعد اسے دوسرے کھلاڑیوں کے لئے بند کردیا جائے گا.
ان روڈ بلاک
ضرورت ہے: کچھ بھی نہیں.
پی ایم سی اور ایس سی اے وی دونوں کے لئے اوپن ، اقوام متحدہ کا روڈ بلاک نکالنے کا نقطہ نقشہ کے شمال مغربی کونے میں ، فیکٹری گیٹ سے کہیں زیادہ مغرب میں پایا جاسکتا ہے۔. نکالنے کا آغاز کرنے کے لئے ایواک گرافٹی کے ساتھ بند دیوار تک چلیں.
ZB-014
ضرورت ہے: ZB-014 کلید (کسٹمز کے نقشے پر ملا). ہمیشہ کھلا نہیں.
پی ایم سی اور ایس سی اے وی دونوں کے ذریعہ قابل رسائی ، زیڈ بی -014 نکالنے کا نقطہ جنگل کے نقشے کے مشرق میں ایک بنکر میں بند دروازے کے پیچھے ہے. آپ بتاسکتے ہیں کہ آیا یہ معلوم کرنے کے لئے کہ آیا بند دروازے کے اوپر سبز روشنی روشن ہے یا نہیں. اس راستے کو کھولنے سے آپ کو ایک ہتھیار کا خانہ ، 60 راؤنڈ میگزین اور بند کمرے میں موجود کچھ اور لوٹ مار بھی ملے گی.
ZB-016
ضرورت ہے: کچھ بھی نہیں. ہمیشہ کھلا نہیں.
ZB-016 نقشہ کے مغرب کی طرف ایک بنکر کے اندر صرف ایک PMC نکالنے کا نقطہ ہے. یہ کریش ہوا ہوائی جہاز کے شمال مغرب میں ہے اور آپ کو زمین میں ایک سوراخ نیچے اتارنے کی ضرورت ہے. اگر باہر نکلنا دستیاب ہے تو آپ کو سیڑھی کی روشنی میں سبز بھڑک اٹھنا چاہئے.
اضافی ایس سی اے وی سے باہر نکلتا ہے
مندرجہ بالا نقشہ اور اشارے کا مطالعہ کریں اور آپ جلد ہی ترکوف ووڈس میپ نکالنے کے نکات سے فرار میں مہارت حاصل کریں گے. مزید نکات اور چالوں کی تلاش ہے? ان رہنماؤں پر کلک کرنے پر غور کریں:
- ترکوف فیکٹری کے نقشے کو نکالنے کے نکات سے فرار
- ترکوف انٹرچینج میپ نکالنے کے مقامات سے فرار
- ترکوف ساحل کے نقشے کو نکالنے کے نکات سے فرار
- ترکوف ریزرو میپ نکالنے کے مقامات سے فرار
- ترکوف نامعلوم کلیدی گائیڈ سے فرار
ہنری اسٹین ہاؤس آلگامرز کے ایسوسی ایٹ ایڈیٹر کی حیثیت سے ابدی سزا دیتا ہے. اس نے اپنی کم عمر زندگی طبیعیات کے قوانین کا مطالعہ کرنے میں صرف کی ، یہاں تک کہ ویڈیو گیمز نے اس کی روح چوری کرنے سے پہلے ہی اس موضوع میں پی ایچ ڈی مکمل کرنے کے لئے بھی کہا۔. سپر توڑ بروس سے اپنی محبت کا اعتراف کریں. ہنری@مونروک پر ای میل کے ذریعے.ایجنسی ، یا اسے ٹویٹر پر پکڑیں.
ترکوف سے فرار ہونے میں تمام جنگلات کے نقشے نکالنے کے نکات
ووڈس ترکوف سے فرار ہونے میں ایک پرانے نقشوں میں سے ایک ہے اور اس کا سب سے بڑا. اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ نے ایس سی اے وی یا پی ایم سی کی حیثیت سے جہاں بھی پھیلادیا ہے ، آپ اسے نقشہ کے بہت سے گرم زون میں سے کسی ایک میں کم سے کم چند منٹ گزاریں گے۔. چاہے آپ جنوب میں شروع کریں اور آری مل یا فوجی کیمپ جانے کی ضرورت ہے یا شمال اور اسکاو ٹاؤن میں آپ کے ریڈار پر ہے ، آپ کو اپنے راستے کو نکالنے کے لئے بہت فاصلہ طے کرنے کی ضرورت ہوگی۔. ہم نے یہاں تمام سولہ ووڈس نچوڑوں کو درج کیا ہے اور آپ کو ان کے استعمال کے ل do کیا کرنے کی ضرورت ہے.
ترکوف ووڈس میپ نکالنے کے مقامات سے فرار
ترکوف کے تمام نقشوں کی طرح ، جنگل کے نچوڑوں کو بھی تین اقسام میں تقسیم کیا گیا ہے: ایس سی اے وی ، پی ایم سی ، اور ایس سی اے وی اور پی ایم سی دونوں. وہاں پی ایم سی کے مقابلے میں کہیں زیادہ ایس سی اے وی کے نچوڑ ہیں۔ ایس سی اے وی کے طور پر آپ کے پاس چار یا پانچ اختیارات ہوں گے ، اور بطور پی ایم سی آپ کے پاس چار ہوں گے. آپ میں سے کس کو استعمال کرنے کی ضرورت ہوگی اس کا انحصار اس بات پر ہوگا کہ آپ نقشہ میں داخل ہوں گے اور آپ کو ہمیشہ اعلی خطرہ والے علاقوں میں لے جائیں گے.
جنگل کے نقشے پر اسکیو کے نچوڑ – ترکوف سے فرار
جنگل پر آٹھ اسکیو خصوصی نچوڑ ہیں: جنوب میں پانچ اور شمال میں تین.
- اسکاو ہاؤس. دور جنوب مغرب میں ایک ٹوٹا ہوا مکان ہے. نکالنے کے اندر ہے.
- مردہ انسان کی جگہ. بڑی جھیل کے جنوب مغربی کنارے پر چٹانوں سے ایک مردہ اسکاو اور ایک ڈفل بیگ ہے. نکالنے دونوں کے قریب ہوتا ہے.
- کشتی. ڈیڈ مین کی جگہ کے بالکل شمال میں ایک گودی ہے جس میں ایک مرون والی کشتی ہے. نکالنے کے لئے تباہ شدہ برتن کے قریب کھڑے ہوں.
- پرانا اسٹیشن. جنگل کے جنوب مشرقی کنارے پر ایک دھماکے سے باہر عمارت ہے. نکالنے کے لئے اندر کی طرف بڑھیں
- مشرقی پتھر. پرانے اسٹیشن سے شمال کی دیوار کی پیروی کریں یہاں تک. نکالنا وہاں ہے.
- ماؤنٹین اسٹش. پر جنگل کے وسط میں پہاڑوں کا جنوبی کنارے ایک چھوٹا سا غار ہے. آپ اسے غار کے پہلو سے لٹکی ہوئی رسی کے ذریعہ جان لیں گے. نکالنے کے لئے خانوں کے قریب کھڑے ہوں.
- اسکاو برج. شمال میں ، لاوارث گاؤں کے مغرب میں ، ایک پل ہے جو جنگل سے نکلتا ہے. نچوڑنے کے لئے شیڈ کے ساتھ والے شمال مشرقی کونے میں کھڑے ہوں.
- اسکو بنکر. ایک بڑے مواصلات ٹاور کے نیچے ، اسکیو برج کے جنوب مغرب میں ، ایک چھوٹی سی سہولت ہے. زیر زمین سیڑھیوں کا ایک سیٹ تلاش کریں. نکالنے کے اندر ہے.
ووڈس میپ پر پی ایم سی کے نچوڑ – ترکوف سے فرار
جنگل پر صرف تین پی ایم سی سے خصوصی نچوڑ ہیں ، اور دونوں نقشے کے مشرقی طرف ہیں.
- ناردرن اقوام متحدہ کا روڈ بلاک. شمال مشرق میں پرانی صولی مل کے بالکل جنوب میں جلدی سے تعمیر شدہ روڈ بلاک ہے. نکالنے کے لئے دیوار تک آرام دہ.
- پل وی ایکس. اسکاو ٹاؤن کے شمال میں ایک پل ہے جہاں ایک کالی ایس یو وی انتظار کرے گی. ڈرائیور 5000 روبل کی ادائیگی ایک وقتی نکالنے کی اجازت دیتا ہے ، بشرطیکہ جب آپ گاڑی کے چلے جائیں تو اس علاقے میں ہو. اگر ایس یو وی موجود نہیں ہے تو ، یہ نچوڑ ناقابل استعمال ہے.
- ZB-016. اقوام متحدہ کے روڈ بلاک کے تھوڑا سا جنوب مغرب ، گھاس کے درمیان پوشیدہ ، ایک اور چھوٹا بنکر ہے. اگر سیڑھی کے آس پاس سبز بھڑک اٹھے ہیں تو آپ وہاں سے نکال سکتے ہیں.
جنگل کے نقشے پر مشترکہ اقتباسات – ترکوف سے فرار
جنگل پر نچوڑوں کا آخری سیٹ ایس سی اے وی یا پی ایم سی کے ذریعہ استعمال کیا جاسکتا ہے.
- مضامین. جنگل کے جنوب مغربی نوک پر ایک پرانا ، نیلے رنگ کا پک اپ ٹرک اور کچھ کریٹ ہیں. نکالنے کے لئے ان کے قریب کھڑے ہوں.
- ZB-014. ایس سی اے وی ہاؤس اور مضافات دونوں کے شمال مغرب میں ، ایک اور بنکر میں ، ZB-014 نچوڑ ہے. یہ تب ہی دستیاب ہے جب آپ سبز بھڑک اٹھیں ، اور آپ کو گیٹ کو غیر مقفل کرنے کے لئے ZB-014 کلید کی بھی ضرورت ہوگی.
- روف روڈ بلاک. جھیل کے کنارے کے قریب فوجی کیمپ کے جنوب مغرب میں ایک اور روڈ بلاک ہے. اگر سبز بھڑک اٹھنا موجود ہے تو ، یہ قابل استعمال ہے.
- فیکٹری گیٹ. ساؤتھمسٹ روڈ کے جنوبی کنارے پر ، روف روڈ بلاک کے براہ راست مشرق میں ، ایک بہت بڑا سرخ دروازہ ہے. نکالنے کے لئے دروازے کے پاس کھڑے ہوں.
- ان روڈ بلاک. جنگل کے جنوب مشرقی کونے میں دروازوں کا ایک جوڑا ہے. پہلے سے گزرنے سے آپ کو ایک سفید پک اپ ٹرک اور کچھ ملبے کے قریب رکھے گا. نکالنے کے لئے ان کے قریب کھڑے ہوں.
مصنف کے بارے میں
جان شٹ
جان شٹ گیم پور میں ایک شراکت والا مصنف ہے جس میں رہنماؤں پر توجہ مرکوز کی جارہی ہے ، خاص طور پر شوٹر اور روح کی طرح کی قسم کی. وہ کسی بھی آر پی جی کا مداح ہے. جان 2010 سے گیم جرنلزم کا ایک سرگرم حصہ رہا ہے ، اور اس راستے پر اپنا سفر جاری رکھنے کے لئے پرعزم ہے.