اعلی درجے کے اشارے – آفیشل فراسٹپنک ویکی ، ضروری فراسٹپنک ٹپس | PCGAMESN
ضروری فراسٹپنک ٹپس
فراسٹپنک ترجیح کا کھیل ہے. اگر ضروریات میں تاخیر کی جاسکتی ہے تو ، پھر اسے مضبوط معیشت کے حق میں تاخیر کرنی چاہئے.
فراسٹپنک وکی
فراسٹپنک وکی ایک کمیونٹی پروجیکٹ ہے مکمل طور پر رضاکاروں کے ذریعہ کھیل کے لئے معلومات فراہم کرنے کے لئے. ہم صارفین کو تلاش کر رہے ہیں کہ وہ وکی میں ترمیم کرنے میں مدد کریں اور اسے تازہ ترین رکھنے میں مدد کریں. آپ کو ایڈمن بننے کی ضرورت نہیں ہے یا کوئی خاص اجازت نہیں ہے کہ انتظار کرنے کی ضرورت نہیں ہے. دائیں کودیں اور ترمیم شروع کریں. وکی مینٹیننس کا زمرہ شروع کرنے کے لئے ایک بہترین جگہ ہوسکتی ہے ، یا آپ ہجے ، گرائمر اور دیگر غلطیوں کو ٹھیک کرکے چھوٹا شروع کرسکتے ہیں جو آپ کو ملتے ہیں.
اکاؤنٹ نہیں ہے?
جدید نکات
ان اشاروں میں سے سب سے اہم اہم ترین فہرست کے لئے جدید حکمت عملی دیکھیں ، خاص طور پر وہ جو انتہائی/زندہ بچ جانے والی مشکلات پر کھیلنے والے لوگوں پر لاگو ہوتے ہیں۔.
مندرجات
- 1 جائزہ
- 1.1 تعمیر یا ٹیک صرف اس صورت میں جب آپ کو ضرورت ہو. بصورت دیگر ، اپنی معیشت پر توجہ دیں
- 1.
- 4.1 بھاپ حبس بمقابلہ جنریٹر کی حد
- 9.1 ابتدائی کوئلہ:
- 9.2 کوئلہ تھمپر:
- 9.3 کوئلہ مائن:
- 9.4 کوئلہ چوکی:
- .
جائزہ [| ن
تعمیر یا ٹیک صرف اس صورت میں جب آپ کو ضرورت ہو. بصورت دیگر ، اپنی معیشت پر توجہ دیں [| ن
فراسٹپنک ترجیح کا کھیل ہے. اگر ضروریات میں تاخیر کی جاسکتی ہے تو ، پھر اسے مضبوط معیشت کے حق میں تاخیر کرنی چاہئے.
- اگر بھاپ حب جیسے ہیٹنگ ٹکنالوجی کی ضرورت نہیں ہے تو ، اسٹیل ورکس جیسی معیشت کی ٹیکنالوجی کی بجائے اس کی تحقیق کی جاسکتی ہے.
- اگر لوگ صرف 3 دن میں کچا کھانا شروع کرنے جارہے ہیں تو ، اس کے بجائے صرف 2 رات کوک ہاؤس بنانے کی ضرورت ہے.
- اگر دن 3 پر کوک ہاؤس کے لئے پروسیس کرنے کے لئے کچا کھانا موجود ہے تو ، مزید لکڑی اور اسٹیل کے حق میں خام کھانے کی پیداوار میں تاخیر ہوسکتی ہے۔.
2 ضروریات ہیں: کھانا ، اور طبی نگہداشت. یہ گرمی سے منسلک ہے ، جو بیماری سے منسلک ایک نرم تقاضا ہے ، اور کھانے اور طبی سہولیات سے سخت ضرورت ہے: شکاریوں کے علاوہ سبھی کو چلنے کے لئے مرچ کے حالات کی ضرورت ہوتی ہے۔.
معیشت کے 3 وسائل ہیں: واضح طور پر لکڑی اور اسٹیل ، اور “تحقیقی وقت”. تحقیق کھیل جیتتی ہے. لکڑی اور اسٹیل آپ کو تحقیق کے فوائد (اور تحقیق کی ادائیگی) کا فائدہ اٹھانے کی اجازت دیتا ہے۔.
آپ کا بہترین اثاثہ آپ کے لوگ ہیں: جب آپ کے پاس 600+ افراد ہوں گے تو آپ تیار ہوجاتے ہیں. جب آپ کی عمر 80 سال ہے تو ، ہر چیز کی کافی مقدار میں پیدا کرنا مشکل ہے. اس بات کو ذہن میں رکھیں ، آپ سب ظالم !
اوور ڈرائیو: ایک مفت قابل تجدید وسائل [| ن
فراسٹپنک میں اوور ڈرائیو کو آن کرنا مفت میں +1 گرمی کی سطح (تحقیق کے ساتھ +2) حاصل کر رہا ہے. کوئلے کی کھپت یا جنریٹر کو نقصان نہیں پہنچا ہے کیونکہ یہ حقیقی زندگی میں ہوگا. آپ صرف 100 ٪ پر جنریٹر کو اڑا دیتے ہیں. 99 ٪ تناؤ کی سطح بالکل ٹھیک ہے.
گرمی کی اعلی سطح کا مطلب کم عدم اطمینان ، قیمت کے لئے کم بیمار ہے. کچھ نہیں. جب تک اوور ڈرائیو آف ہے ، جنریٹر اس سے صحت یاب ہو رہا ہے اور اس طرح “وسائل پیدا کرنا”. استعمال کرو
.
آپ اپنے وسائل کو بینک کرنے کے لئے بلڈنگ سکفولڈ رکھ سکتے ہیں. عمارتیں ، جیسے ریسورس اسٹوریج (اسٹیل+لکڑی) ، میڈیکل پوسٹ (لکڑی) ، یا بھاپ حبس (اسٹیل) رکھیں ، اور جب آپ کی لکڑی یا اسٹیل اسٹوریج کی حد تک پہنچ رہی ہو تو ان کی تعمیر کو روکیں۔. جب آپ کو وسائل کی ضرورت ہو تو 100 ٪ رقم کی واپسی کے لئے ان سہاروں کو منسوخ کریں.
شہر کو مستحکم کرنے کے بعد ، آپ کو ان کو وسائل کا ذخیرہ کرنا چاہئے. نوٹ کریں کہ بگ ریسورس ڈپو زیادہ تر بیکار ہیں ، یہ صرف انتہائی جدید شہروں کے لئے عمارت کی تعداد کو کم کرنا ہے: اس سے پی سی پر بوجھ کم ہوجاتا ہے۔.
مائکرو مینجمنٹ [| ن
- آپ عمارتوں کی صلاحیتوں کو ، جیسے ہنگامی شفٹ کی طرح ، زیادہ کثرت سے ایک ہی عمارتوں کی مدد سے اور لوگوں کو منتقل کرکے استعمال کرسکتے ہیں۔. 2 ورکشاپس اور 5 انجینئرز کی طرح ، ہنگامی تبدیلی اور 2 ورکشاپس کے مابین انجینئروں کو 24/7 پر تحقیق کرنے کے لئے.
- ایک ہی قسم کی تمام عمارت کے درمیان گھومنے کے لئے آر بٹن کا استعمال کریں: عمارت کی صلاحیتوں کو استعمال کرنے ، ہیٹر یا توسیعی شفٹوں ، عملہ/غیر اسٹاف عمارتوں وغیرہ کو استعمال کرنا واقعی مفید ہے۔. یقینا you آپ اسے دوبارہ تشکیل دے سکتے ہیں ، لیکن r ٹھیک کام کرتا ہے.
- آپ صرف رات کے صرف طبی سہولیات کو چل سکتے ہیں. اس سے آپ کے انجینئرز اور بیمار لوگوں کو دن میں کام کرنا پڑے گا ، اور رات کا کم پیداواری وقت ٹھیک کرنے کے لئے استعمال ہوگا. میڈیکل پوسٹس پر اسٹاف 3 انجینئر آپ کو 8 بجے سے صبح 6 بجے تک 100 ((+بونس) کی کارکردگی حاصل کرتا ہے. جب آپ کو infrimaries مل جاتا ہے تو یہ تکنیک آپ کو “اصل شفا یابی” میں تاخیر کرنے کی اجازت دیتی ہے. یہاں تک کہ انفرمریوں کو بھی اس طرح استعمال کیا جاسکتا ہے جیسے اعلی کارکردگی کے ساتھ ہی کسی بیمار کو ٹھیک کرنے میں رات سے بھی کم وقت لگتا ہے (لیکن “علاج میں جانے” کی تاخیر کا عنصر ، جو بہت لمبا ہوسکتا ہے). یہ میڈیکل پوسٹس کے لئے استعمال کر رہا ہے ان کا مطلوبہ مقصد: ہنگامی امداد. یہ ایک گھاس والا ریڈ کراس خیمہ ہے ، ہسپتال نہیں.
- شکاریوں کو رات کے وقت عملہ کیا جاسکتا ہے ، اور جزوی دن کی شفٹ پر 1500 سے آگے کام کیا جاسکتا ہے. جب تک کہ کوئی شکاری رات کے وقت کام کی جگہ میں داخل ہوتا ہے ، 12 گھنٹے کی تلاش شروع ہوجائے گی ، حالانکہ باقی شکاری ابھی بھی کام کی جگہ سے دور ہیں۔ لہذا ، شکاریوں کے لئے عملہ تقریبا 23330 بجے شکاریوں کی تعمیر کے بعد کیا جاسکتا ہے. میری تکنیک میں ایک لڑکا دوسروں کے لئے سامان تیار کر رہا ہے: جب وہ کھانا واپس لاتے ہیں تو ، آپ ہنٹر کے گھروں کو ختم کرسکتے ہیں ، اور ایک لڑکے کے ساتھ دوبارہ کام کرسکتے ہیں.
- کوک ہاؤسز: ایک عام چال “کیفے ٹیریا کو بند کرو” ہے جو “کھانے کے لئے جانے” کو روکنے کے لئے ہے جو سارا دن کچھ نہیں کرتا ہے. ایسا کرتے وقت ہمیشہ کھانا پکایا ہے ، ورنہ بھوکے مرنے والے لوگ کچا کھانا کھائیں گے (کبھی اچھا خیال کبھی نہیں).
- کوک ہاؤسز: رات کے وقت ، ہمیشہ ایک لڑکا کام میں رہتا ہے تاکہ خام فوڈ اسٹش کو بھوک سے مرنے والے لوگوں سے “حفاظت” کی جاسکے. اگر کوئی باورچی بھی ہو تو وہ کچا کھانا کھانے سے پرہیز کریں گے ، چاہے کچھ بھی نہیں پکایا جائے. . اسی طرح ، دن کے وقت کے دوران ، اس پر “علاج میں” ملازم کے ساتھ عملہ لگایا جاسکتا ہے ، یا صرف ایک عمارت کی تعمیر (ایک لمبا وقت لگتا ہے) ، تاکہ بھوک سے مرنے والے لوگوں کو کچا کھانا کھانے سے بچایا جاسکے۔. اس میں تاخیر ، تقریبا 24 24-36 گھنٹے ، اس وقت جب وہ حال ہی میں بھوکے سے کچا کھانا کھاتے ہیں جب وہ بھوک سے مرنے والے ہیں.
- بلڈنگ: بلڈنگ سائٹ کے قریب چلنے کے لئے ‘بلڈرز’ کو قریبی وسائل کے ڈھیر سے پہلے جمع کرنے کے لئے تفویض کرکے ہیرا پھیری کی جاسکتی ہے۔. جب وہ عمارت کے مقام پر چل رہے ہیں تو بلڈر نتیجہ خیز نہیں ہوتے ہیں۔ لیکن اگر وہ پہلی بار اپنے کام کی جگہ پر جا رہے ہیں تو ، بعد میں جب بلڈر ورک سائٹ کے قریب ہوں گے تو ، بلڈروں نے چلتے پھرتے وسائل تیار کیے ہوں گے۔.
- . ایک ٹائل ایک لڑکے کی درخواست کرے گا. . دن کے دوران سڑکوں کی تعمیر کے دوران صرف ایک لڑکا ہونا واقعی فائدہ مند ثابت ہوسکتا ہے ، کیوں کہ وہ صرف ایک بار چل پڑے گا اور تمام سڑک کو اتنی ہی تیزی سے چلائے گا جتنا محض پیدل چل رہا ہے.
- اسکاؤٹنگ: جب آپ کے اسکاؤٹس کسی نئے مقام کو اسکاؤٹ کررہے ہیں تو ، انہیں قریبی دریافت والے مقام پر منتقل کریں ، اگر ممکن ہو تو. اسکاؤٹس تیزی سے دریافت شدہ مقام کی طرف بڑھتے ہیں ، جس سے کسی نئے مقام تک پہنچنے کے لئے کل وقت کو کم کیا جاتا ہے.
حرارتی [| ن
بھاپ حبس حرارتی نظام فراہم کرنے کا تجویز کردہ طریقہ ہوگا. ہیٹ زون نہ صرف کام کی جگہوں کو حرارتی فراہم کرتا ہے ، بلکہ رہائشی رہائشیوں کے لئے بھی. اگر آپ کو فوری طور پر ویرل ایریا کا احاطہ کرنے کی ضرورت ہے تو ، ہیٹر مفید ثابت ہوسکتا ہے. موصلیت کا اپ گریڈ جلد ہی کارآمد ہونے کے ل too بہت مہارت رکھتا ہے.
بھاپ حبس بمقابلہ جنریٹر کی حد [| ن
بھاپ کے مرکز زیادہ مہنگے ہوتے ہیں ، جس کی قیمت 20 اسٹیل ہوتی ہے ، لیکن جنریٹر کی حد سے کہیں زیادہ بہتر ہیں جس سے متعلق زیادہ لاگت نہیں ہے. ہمیشہ کی طرح ، وسائل (20 اسٹیل) آپ کو بہترین آپشن خریدنے دیں:
- تحقیق کا وقت: لامحدود جگہ حاصل کرنے کے لئے 1 ٹیک. LVL 2 کے لئے ایک اور تحقیق بمقابلہ مزید بھاپ حبس بنائیں
- 2 بھاپ حبس جنریٹر کی حد کی 1 سطح سے زیادہ عمارت کی جگہ کا احاطہ کرتے ہیں ، ایک ہی کوئلے کی لاگت پر (2*3coal/h بمقابلہ 6 کوئلہ/h)
- دو بار موثر جیسا کہ LVL1 جنریٹر کوئلے کی کھپت کے حساب سے ہے (جنریٹر کی حد سے دفاعی ایک اور ہٹائے گئے شراکت سے ، یہ نتیجہ اخذ کرنا تقریبا برابر ہے. اگر ایک بھاپ حب جنریٹر کی حد کی ایک سطح تک زیادہ سے زیادہ استعمال کرتا ہے جب یہ حقیقت میں آدھا کھاتا ہے)
- جنریٹر کی حد کی پہلی سطح آپ کو بہت کم کمرہ دیتی ہے (چھوٹی انگوٹھی) جب آخری سطح آپ کو کافی مقدار میں دیتا ہے (بڑی انگوٹھی). اس کا بہت بڑا اثر پڑتا ہے ، کیوں کہ پہلا واقعی وہی ہوتا ہے جب آپ کے پاس کچھ نہیں ہوتا ہے تو آپ کی ضرورت ہوتی ہے.
کام اور ہاؤسنگ ڈسٹرکٹ: لچک کے ذریعہ افادیت:
- لچکدار ، جب پچھلے ضلع بھرا ہوا ہو تو صرف ایک اور بھاپ کا مرکز بنائیں
- کام کے رہائش کے لئے لچکدار علیحدہ حرارتی ضروریات
- . . . .
کھیل کی کارکردگی کا اختتام:
- پورے شہر کے آس پاس 6 بھاپ حبس کے ل you ، آپ کو 10 بلاکس (سڑکیں) دور کوریج مل جاتی ہے (کچھ سوراخوں پر جو آپ ریسورس ڈپو کے مختلف طریقے سے استعمال کرسکتے ہیں). یہ LVL 4 جنریٹر کی حد کے برابر ہے ، جو 8 بلاکس تک ہے.
- بھاپ حبس بھاپ حب کی کارکردگی اپ گریڈ سے فائدہ اٹھاتے ہیں ، جو جنریٹر کے لئے جنریٹر کی کارکردگی کو اپ گریڈ سے زیادہ موثر ہے. (-33 ٪ کوئلے کا استعمال ایک ٹیک کے ساتھ (اگرچہ دوسرے بیکار ٹیک کے تحت بند ہے) ، بمقابلہ. -دو ٹیکوں کے ساتھ 10 ٪ اور -10 ٪).
- طوفانوں کے دوران (نہ ختم ہونے والے انہیں کثرت سے ہوتا ہے) ، بھاپ حب اور ہیٹر آپ کی پیداوار کی عمارت کو پیداوار جاری رکھنے کے ل get حاصل کرسکتے ہیں ، جہاں جنریٹر کی حد آپ کو صرف ہیٹر کے ساتھ چھوڑ دیتی ہے ، جو کافی نہیں ہیں.
لکڑی [| ن
پہلے دن ، آپ ابتدائی لکڑی کے لئے غیر ضروری سڑکیں صاف کرسکتے ہیں. محتاط ہٹانے کے ساتھ آپ اندرونی انگوٹھی سے 13 لکڑی حاصل کرسکتے ہیں: انہیں 5 لکڑی ، 5 لکڑی ، پھر 3 لکڑی سے صاف کریں.
دو اسکول ہیں (فراسٹپنک ایک عظیم کھیل کے طور پر متوازن ہے):
- .
- . آری مل پہلی تحقیق ہے اور آپ نے رات 1 کے وقت 3 آری مل اور 1 جی پی بچھائی ، ہر ایک کو دن 2 کے لئے عمارت کے اندر حاصل کرنا.
. وال ڈرل کی جگہ ہے اور بھول جائیں. اگر نقشہ اس کی اجازت دیتا ہے تو (زیادہ تر مرضی کے مطابق) آری مل بہت ترقی یافتہ ہے. کیا وہاں لکڑی کافی ہے؟ ? زیادہ تر ہاں. کم از کم اس وقت تک جب تک کہ آپ مستحکم اور کھیل جیت نہ لیں. .
- وال ڈرل اپ ڈیٹ خوفناک ہے ، لہذا آپ انہیں کبھی نہیں بناتے ہیں ، اور LVL1 موصلیت پر نہیں رہتے ہیں.
- آری ملوں نے اپنی ساری لکڑی کو پہلے -50 ° C ڈراپ کے ذریعہ استعمال کیا ہوگا. .
- ساؤ مل اپ گریڈ کے ساتھ بھاپ آری ملیں بنیادی طور پر ایک بہتر موصل وال ڈرل ہے جس میں بھاپ کور کی ضرورت ہوتی ہے: پیداوار واقعی قریب ہے (120 بمقابلہ 90*1..
- بھاپ آری ملس LVL2 موصلیت آپ کو -50 ° C پر شدید بیماریوں سے بچنے سے بچاتی ہے ، جو پہلی ڈراونا بڑی ڈراپ ہے. یہ انمول ہے.
- اختتامی کھیل: 4 خودکار بھاپ آری ملوں نے خودکار ایڈوانسڈ وال ڈرل کی دو بار مقدار پیدا کی. ایک انتہائی فعال تحقیق کو فروغ دینا ضروری ہے (مثال کے طور پر: میرا شخصی چیلنج 30 دن تک انتہائی لامتناہی برداشت میں ، یا ایک نئے گھر کے لئے 23) حاصل کر رہا ہے). . یہ کھیل ٹی بی ایچ میں بہت دور ہے.
- بہت اختتام کھیل: دیوار کی مشقوں پر واپس ، لیکن آپ ویسے بھی جیت گئے ہیں ؛)
اسٹیل [| ن
ابتدائی کھیل میں لکڑی زیادہ اہم ہے ، لیکن اس نے بہت دیر سے پہلے اسٹیل ورکس کی تحقیق کی ہے. اسٹیل کی پیداوار تحقیق پر بہت زیادہ انحصار کرتی ہے.
نوٹ کریں کہ پوسٹس جمع کرنے والے اسٹیل کو LVL 1 اسٹیل ورکس سے بہتر جمع کرتے ہیں ، لیکن ان کے پاس وسائل محدود ہیں.
میں ہمیشہ LVL 1 اسٹیل ورکس کی تعمیر سے پرہیز کرتا ہوں اور ہمیشہ LVL 1 اور 2 اسٹیل ورکس کو پیچھے سے پیچھے کی تحقیق اور LVL 2 کی تعمیر کرتا ہوں. ایسا کرنے سے ، میں اپنے اسٹیل ورکس سے پہلے اپنے لڑکوں کو بنک ہاؤس بناتا ہوں ، اور ان کی قیمت ایک ٹن اسٹیل ہے. لہذا LVL1 اسٹیل ورکس کو اچھالتے ہوئے اسٹیل کی کمی سے نہ گھبرائیں. بس انہیں مت بھولنا.
.
کھانا [| ن
کھانا تیار کرنے میں جتنی دیر ہو سکے تاخیر کریں. کھانے کی پیداوار زیادہ ٹکنالوجی کے ساتھ 115-350 ٪ زیادہ نتیجہ خیز ہے۔ اور یہ بھی ، آپ کو ہمیشہ کچھ اور بھوکے لوگوں کی تکلیف نہیں ہوتی ہے. عام مشکل ، 80 افراد اور 80 کچے کھانے کے ساتھ ، آپ 7 رات کو کھانے کی سنگین پیداوار میں تاخیر کرسکتے ہیں. ہنگامی تبدیلی کے لئے درکار راشن فراہم کرنے کے لئے 4 دن کو کک ہاؤس کھولیں ، اور شاید 6 دن کو صرف 1 ہنٹر جھونپڑی.
فوڈ ایڈیٹیز بمقابلہ سوپ کے بارے میں تفصیل سے دیکھنے کے لئے اس صفحے پر جائیں: فوڈ ایڈیٹیز اور سوپ کا موازنہ
جب آپ کم از کم 3 بھاپ کور کے ساتھ شروع کرتے ہیں تو ، آپ شکاریوں کی جھونپڑیوں کے بجائے ہاٹ ہاؤس پر غور کرسکتے ہیں. . ایک عام ہاٹ ہاؤس میں مزدوری کی ایک ہی پیداواری صلاحیت ہوتی ہے جیسا کہ شکار کرنے والوں کے شکار کے ہتھکنڈوں کے ساتھ ہینگرز اپ گریڈ ہوتے ہیں ، لیکن توسیع شدہ شفٹوں ، ہنگامی شفٹوں اور اشتعال انگیزی اور مزارات سے ہوٹ ہاؤس منافع. ایک عام ہاٹ ہاؤس جس میں ایک مزار کے ساتھ ساتھ توسیع کی شفٹوں کا استعمال ہوتا ہے 50.4 روزانہ کچا کھانا ، یہ مکمل طور پر اپ گریڈ شدہ شکاریوں کے ہینگر سے زیادہ ہے ( ہر دن کچا کھانا). .
شروع میں ہی شکاریوں کی جھونپڑیوں کا ہونا آپ کو کھانے کے خسارے میں چھوڑ دے گا ، لیکن پہلے ہیتھ ہاؤس تعمیر میں ایک ہنگامی شفٹ کا استعمال کرکے اس پر قابو پایا جاسکتا ہے۔.
فشینگ ہاربر بمقابلہ فورجرز کے کوارٹرز کے بارے میں بھی یہی دلیل دی جاسکتی ہے.
بھاپ کور کا استعمال [| ن
عام علم بھاپ بنیادی کارکردگی سے متعلق ٹریک سے دور ہے:
- . آپ آٹومیٹنز کے ساتھ مزید افرادی قوت کو بچائیں گے.
- اس وجہ سے کہ آپ ابتدائی کھیل میں بالکل آٹومیٹنز نہیں بنا سکتے لیکن ابتدائی کھیل میں آپ کے پاس بھی بہت سارے کور نہیں ہوتے ہیں.
- ہوٹ ہاؤسز بہترین طور پر “منتقلی کی ٹیکنالوجی” ہیں ، اور بہت فائدہ مند نہیں ہیں. اسے چھوڑیں اور اپنی تکنیکی ترقی کو کہیں اور مرکوز کریں.
- .
بھاپ کور کا عقلی بہترین استعمال ترتیب میں ہے:
- ریسرچ آٹومیٹن (انجینئر ورک اینڈ انجینئر جو رات کے وقت کام کر رہا ہے جو بہت سے لوگوں کے لئے ورکشاپس پر ہنگامی شفٹ استعمال کرنے کے لئے کافی بہت بڑا ہے). .
- انفرمریز (انجینئر کام اور بیمار کارکنوں کے شفا یابی کے وقت عرف وقت کو آدھا اور صرف رات کی بچت کے کام کے وقت کو ٹھیک کرنے کی اجازت دیتا ہے)
- ہوٹ ہاؤسز (نان انجینئر کے کام کے لئے بہترین استعمال): میرا اندازہ ہے کہ ہنٹر گیئر (1 تحقیق کے لئے 1 تحقیق) کے مقابلے میں یہ آپ کو 20 کارکن (وال ڈرل سے دوگنا) فراہم کرتا ہے (1 تحقیق). نیز ، اوپر دیکھیں. اسی کارکردگی کو حاصل کرنے کے لئے یہ 1 ریسرچ بمقابلہ 3 ریسرچ (ہنٹر گیئر ، ہنٹر ہینگر ، شکار کی تدبیریں) ہے ، اور اب بھی بہتر ہے کیونکہ توسیعی شفٹوں اور مزارات/مشتعل افراد کا اطلاق ہوتا ہے۔. آپ اسے خودکار کرسکتے ہیں. صنعتی ہاٹ ہاؤس ایک بڑا قدم ہے (100 ٪ زیادہ پیداواری معنی دوسرے بھاپ کور کے لئے مزید 20 کارکنوں اور حرارتی مسئلے کو راحت بخشتے ہیں ، جب وال ڈرل اپ گریڈ میہ ہوتے ہیں۔. وہ طوفانوں کے دوران بالکل اسی طرح بند ہوجاتے ہیں جیسے شکاریوں کی جھونپڑی ہوتی ہے. منفی پہلو سائز اور حرارتی تقاضوں ہے. آہ ، بچوں کے مزدوروں میں (میں نہیں ہوں) ، یہ سنہری ہے.
- آٹومیٹنز> 80 ٪ کارکردگی کی تحقیق (== 137 ٪ کارکردگی 10 کارکن). اگر آپ کے پاس یہ اپ گریڈ ہے تو ، آپ کو طے کرنے کے لئے کھیل میں کافی حد تک ہے.
- وال ڈرل: 10 آری مل کارکنوں کے برابر. آری ملز زیادہ تر 2 تحقیق کے ساتھ ان کی سطح تک جاسکتی ہیں: بلیڈ اور بھاپ آری مل ، LVL2 موصلیت کے ساتھ ،
- آٹومیٹنز: ان کی قیمت بہت زیادہ کم ہے۔. 60 ٪ کارکردگی پر == 14 ایچ 100 ٪ کارکردگی 10 کارکن. 70 ٪ == 14H 120 ٪ (مزار/مشتعل) 10 کارکن. اس کے علاوہ فیکٹری کے طور پر بھاپ کور کو متحرک کرنے کی بھی ضرورت ہے.
- فیکٹری: بھاپ کور کو متحرک کرنا. جب آپ زیادہ آٹومیٹنز تیار نہیں کرسکتے ہیں تو کور کو واپس کرنے کے ل it اسے ختم کردیں. اور مجھے امید ہے کہ آپ کو مصنوعی مصنوع کی ضرورت نہیں ہوگی: پی
کوئلہ: [| ن
کوئلہ تیار کرنے کے 4 طریقے ہیں: کوئلے کی کانیں ، کوئلے کے تھمپرز ، کوئلے کی چوکیاں ، اور چارکول بھٹے.
ابتدائی کوئلہ: [| ن
جمع کرنے والی پوسٹس کی تعمیر کا انتہائی مشورہ دیا گیا ہے. جمع ہونے پر یہ مزدوری کی پیداواری صلاحیت کو تقریبا double دوگنا کرتا ہے ، اس طرح پہلے دن میں بھی مفید ہوتا ہے ، اگر 1500 سے پہلے بنایا گیا ہو۔ تعمیر 1300 سے شروع ہونی چاہئے. بصورت دیگر ، تعمیراتی اجتماعات کی تعمیر 1800 کے بعد بہتر ہے.
ایک اجتماعی پوسٹ اتنی ہی موثر ہے جتنی کہ مل ، کوئلے کی کان یا اسٹیل ورکس کی طرح ہے اور اس کو کم نہیں کیا جانا چاہئے.
اگر آپ اپنے کوئلے کی کھپت کو محدود کرتے ہیں تو آپ کوئلے کی تیاری کے بغیر کسی لمبے عرصے تک رہ سکتے ہیں. ایسا کرنے کے لئے ، بنک ہاؤسز کوئینز ہیں ، ہیٹر اچھے ہیں ، وسائل کی تیاری کو بہتر بنانا بہتر ہے۔. کوئلے کی کھپت کی اپ گریڈ موثر ہے. خاص طور پر ہیٹر کی کارکردگی کو اپ گریڈ اور بھاپ حب کی کارکردگی کو اپ گریڈ کرنا.
کوئلے کے تھمپرز: [| ن
یہ آسان ترین راستہ ہے. وہ اجتماع کے لئے چائلڈ لیبر کا استعمال کرسکتے ہیں ، ایک LVL1 ٹیک کی ضرورت ہوتی ہے ، ہوسکتا ہے کہ کوئلے کے تھمپر کو براہ راست اپ گریڈ کریں۔. آسان اور آسان.
کارکردگی حاصل کرنے کے ل you ، آپ کو پوسٹ کارکردگی کو جمع کرنے میں بھی بہتری لانے کی ضرورت ہے ، تاکہ اگرچہ بہتر بنانے کے لئے بہت تحقیق کی جائے.
مکمل طور پر اپ گریڈ شدہ کوئلے کے تھمپرز اور جمع کرنے والی پوسٹیں بہت اچھی ہیں. میں نے انہیں آرکس میں استعمال کیا تاکہ نئے مانچسٹر کو تقریبا 8 8 دن 8 گھنٹے کی بائیں بازو کے ساتھ بچانے کے لئے. (بارودی سرنگوں کو ممکنہ بارودی سرنگوں کی تعداد سے روک دیا گیا تھا). نیز ، ایک نیا گھر مزاحم (ہم جدید نکات میں ہیں ، خراب کرنے والوں کو چیخیں مت کریں ! اعلی درجے کے اشارے پڑھنے سے پہلے کھیل سے لطف اٹھائیں).
کوئلے کی کان: [| ن
- کوئلے کی کان کی پیداوار بہت کم ہے (24/گھنٹہ): بچنے کی کوشش کریں
- بھاپ کوئلے کی کان ایک اچھی وسط/دیر سے کھیل کی عمارت (60/گھنٹہ) ہے: یہ ہیویئلفٹر ہے
- ایڈوانسڈ کوئلہ مائن (90/h) دیر سے کھیل کی عمارت ہے اور اسے جلدی نہیں کیا جانا چاہئے.
مکمل طور پر اپ گریڈ شدہ خودکار ایڈوانس کوئلے کی کان سب سے زیادہ موثر ہے برقرار رہتا ہے کوئلہ پیدا کرنے کا طریقہ (صرف. کسی نئے گھر میں نہیں).
کوئلے کی چوکی: [| ن
اس سے گریز کیا جانا چاہئے ، کیوں کہ بہتر چوکیاں (اسٹیل / بھاپ کور) ہیں اور بھاپ کور کو “لاگت” بھی کرتے ہیں جو آپ کو اسے ختم کرکے نہیں ملتے ہیں۔. نیز ، “ایک نیا گھر مزاحم” نہیں۔.
چارکول بھٹوں: [| ن
وہ اوڈ بالز ہیں. واضح طور پر. . اعلی خطرہ زیادہ انعام. اور ان کو کم نہ سمجھو ، وہ مرضی اپنی لکڑی کے ذریعے جلاؤ ، ممکنہ طور پر آپ کو معاشی طور پر گلا گھونٹ دیا جائے اگر آپ توجہ نہیں دیتے ہیں.
وہ آسان معمول کی مشکل مشکلات میں پہاڑی کے بادشاہ ہیں ، لیکن مشکل سے وسائل کی پیداوار میں جرمانے سے دو وقت تک دوچار ہیں.
انہیں اکثر حالات کے طور پر دیکھا جاتا ہے ، جیسے کسی ہنگامی صورتحال میں آپ کو ثانوی نظام ہوسکتا ہے. یہ بری سوچ ہے. آپ کوئلے کی تیاری کے لئے اپنے ایک اور واحد راستہ کو بہتر بنانا چاہتے ہیں. تحقیق کا وقت قیمتی ہے ! اگر آپ کو زیادہ کوئلہ چاہتے ہیں تو اپنے تھمپروں یا بارودی سرنگوں کو بہتر بنائیں ، کسی بری طرح کے بھٹکے پر بھی تحقیق نہ کریں.
بھاپ کی ممل – چارکول کا بھٹا کوئلہ پیدا کرنے کا سب سے موثر طریقہ ہے ، اس میں تحقیق کا بہت کم وقت ڈوب گیا ہے. آپ کو ایک ہی تحقیق کے وقت میں لکڑی کی بہترین پیداوار بھی ملتی ہے.
صرف انتہائی انسانی قوانین پر قائم رہ کر کھیل کو شکست دینا ممکن سے زیادہ ہے. آپ سوچ سکتے ہیں کہ آپ کے شہری کو بھتہ لینا نتائج کا باعث بنتا ہے ، اور ہاں اس طرح سے ہوتا ہے ، لیکن آپ کو ان نتائج کی قیمت بعد میں ہمیشہ کی ادائیگی کرنی ہوگی اور اخراجات فوائد کے برابر ہیں۔.
ہنگامی شفٹ کے ساتھ شروع کریں اور اس کے بعد توسیعی شفٹ حاصل کریں۔ اس سے زیادہ تر عمارتوں کو 40 ٪ کا اضافہ ہوگا. سب سے اہم بات یہ ہے کہ ، تحقیق کے کام کے کام کی وجہ سے ، یہ آپ کو تحقیق کا وقت فراہم کرتا ہے. وہ 2 اور پہلے 2 قوانین کے طور پر لازمی. !
آپ ایک ورکشاپ پر ایمرجنسی شفٹ کا استعمال کرسکتے ہیں جو آپ نے یکم دن کو بنایا ہوگا ، پھر کسی بھی وسائل کے ڈھیر پر جو آپ دن کے اختتام پر چاہتے ہیں ، اسکرپٹ موت کو متحرک کیے بغیر. صرف بڑے پیمانے پر عدم اطمینان کو سنبھالیں ! وسائل کے ڈھیروں پر کوئی اموات نہیں: اس کا مقصد ہے ، ان کی پیداوار کی شرح ، غیر گرم ، ہر کوئی بیمار ہوجاتا ہے اور سب ، وہ رات کو تعمیر نہیں کرسکتے ہیں کیونکہ وہ کام کرتے ہیں ، اور بڑے پیمانے پر عدم اطمینان اس کو متوازن بنا دیتا ہے۔.
اٹالک میں ایک اور شراکت کار کا نقطہ نظر ہے:
توسیعی شفٹوں میں ہر ایک کی روٹی اور مکھن ہوتے ہیں. پہلے استعمال کے بعد ہنگامی شفٹوں سے اموات کا سبب بن سکتا ہے ، لیکن یہ پہلا استعمال آپ کو 14 گھنٹے کی اضافی تحقیق دے سکتا ہے اور اس طرح انمول ہے. کھانے کی چالیں غیر ضروری ہیں ، اور اسی طرح اعضاء کی پیوند کاری بھی ہیں. ایک اچھی طرح سے منظم بستی میں آپ کے پاس کھانے کی کوئی قلت یا مردہ نہیں ہے جس سے نمٹنے کے لئے پہلی جگہ. عقیدہ اور نظم سیدھے سیدھے سادے ہیں. ایمان کا بنیادی فائدہ کور کے بغیر اعلی درجے کی شفا یابی ہے ، آرڈر کا بنیادی فائدہ فورمین کی صلاحیت ہے. اپنا چن لیں. اس کے علاوہ وہ زیادہ تر ایک ہی مقصد کی خدمت کرتے ہیں اور زیادہ تر ایک ہی مسائل کا سامنا کرتے ہیں.
کچھ مفید قوانین یہ ہیں:
- سوپ بمقابلہ فوڈ ایڈیٹیو: تیسرے قانون کے طور پر ، آپ کو اپنے ابتدائی کچے کھانے کو بڑے مارجن تک بڑھانے کی اجازت دیتا ہے. اس سے آپ کو کھانے کی پیداوار کی تحقیق میں تاخیر ہوسکتی ہے. ایک اور صارف نے لکھا: شکار کی تدبیر کے ساتھ ، آبادی کا تقریبا 25 ٪ ہنٹر ہونا پڑے گا. سوپ صرف مزدوری کی پیداواری صلاحیت میں تقریبا 5 ٪ اضافہ کرے گا. یہ سچ ہے کہ یہ صرف شہر کے معمولی حصے کو بہتر بناتا ہے, اور خرابیاں اہم ہیں. .
- چائلڈ لیبر (محفوظ). . اس میں خرابیاں ہیں ، لہذا اس کے فوائد توقع سے کم ہیں. نیز ایک اور صارف نقطہ نظر: چائلڈ لیبر کاغذ پر بہت اچھا لگتا ہے لیکن حقیقت میں آپ کو لائن کے نیچے بہت زیادہ لاگت آتی ہے.
- ایمان کے مزارات یا آرڈر کا فورمین. آرڈر کے مشتعل افراد بدقسمتی سے قانون کے درخت میں بہت گہرے ہیں. ایمان کے گھر شفا یابی کے گھر میں ان کے محافظ ہیں ، میں اسکرپٹ موت کی وجہ سے نہیں ہوں.
- زیادہ سے زیادہ تقویت بادشاہ ہے اور کھیلوں کے میکانکس کی وجہ سے ، جب آپ بہت سے بیمار کی توقع کرتے ہیں تو اسے ترجیح دی جانی چاہئے (یہ میرا پلے اسٹائل ٹی بی ایچ ہے).
- چائلڈ شیلٹر ان بچوں کو قابل ماحول ماحول حاصل کرنے کی اجازت دیتا ہے ، لہذا کم بیمار ہونے کے لئے. یہ اثر انگیز ہے. میڈیکل اپرنٹس یا انجینئر اپرنٹس کا کم سے کم اثر پڑتا ہے اور واقعی میں تاخیر ہونی چاہئے.
- اعضاء کی پیوند کاری. اس پر ایک خراب قانون کا لیبل لگا ہوا ہے ، لیکن میں اسے ہمیشہ میڈیسن کی پیش قدمی کے طور پر لے جاتا ہوں جیسے قبرستان اور جنازوں کی فحاشی پر سائنس کی حیثیت سے سائنس کی حیثیت سے. میں صرف ویسے بھی ڈیتھلیس رنز کرتا ہوں لہذا لوگوں کو عزت دینے کا یہ میرا طریقہ ہے.
. یہ گیم چینجر میکانکس کے ل good اچھا ہے لیکن نہیں ، کیوں کہ عدم اطمینان کسی حد تک قابل انتظام ہے. دوسرے عقیدے/آرڈر کے قوانین کا کوئی حقیقی اثر نہیں ہوسکتا ہے ، پھر دیکھ بھال کرنے والا ہاؤس ، مصنوعی مصنوعی ، اور بچوں کے لئے ایک قانون (میں میڈیکل کو ترجیح دیتا ہوں) کو فراموش نہیں کیا جانا چاہئے.
“موافقت کے تفریحی ونگ میں میدان ، پب اور مونشائن کے علاوہ کوئی اور چیز بھی آپ کو لائن سے نیچے قیمت پر لاگت آئے گی.”
جیسا کہ اس صارف نے کہا ، براہ کرم دولنے والے قوانین سے پرہیز کریں ، جو بالکل برا ہے. ایسا لگتا ہے کہ گھر کی خوشی میں کوئی پریشانی نہیں ہے. اس سے وابستہ ایک خودکشی کا واقعہ ہے ، لیکن میرے پاس کبھی نہیں تھا. .
میرا ذاتی قانون آرڈر:
- ایمرجنسی شفٹ میں توسیع کی شفٹ میں ، کوئی سوال نہیں پوچھا گیا
- ابتدائی کچے کھانے کو بڑھانے کے لئے تیسرے قانون کے طور پر چورا برگر. اس کا وقت ختم ہوا ہے. میں صرف انتہائی میں کھیلتا ہوں ، لہذا بیماری ایک بھاری ہٹ ہے. . اگر آپ کے پاس کھانے کی ضروریات ہیں جیسے کویسٹ (آرکس ، اے این ایچ). ) ، یہ بادشاہ ہے کیونکہ آپ اپنے شہریوں کو کھانے کے لئے عام کھانا تیار کرسکتے ہیں اور اس کی تلاش کے لئے چورا برگروں کو ذخیرہ کرسکتے ہیں.
- جب آپ انفرمریوں کو ASAP حاصل کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں تو زندگی کو برقرار رکھنا ضروری ہے ، جو میں کرتا ہوں. بنیاد پرست علاج ایک جال ہے: ایک بجری بیمار کو ٹھیک کرنے کے لئے 48h . بیکار امپیٹی حاصل کرنے کا 1/3 موقع کے ساتھ ? اسے ایک نگہداشت والے گھر میں بھیجیں ، خدا کا نقصان ! وہ آدھے راشن کھاتے ہیں۔
- بھیڑ ہنگامہ ، کیونکہ کھانے کے اضافی کے ساتھ مل کر وسائل کے ڈھیروں پر بہت سی ہنگامی تبدیلیوں سے کوئی دوسرا انتخاب نہیں ہوتا ہے.
- امید کے لئے امید کا گھر یا کچھ بھی. عام طور پر میں ان کو جدوجہد کے لئے تیار کرتا ہوں ، پھر ان کو ختم کردیں جب تک کہ وقت کی ضرورت کے خطبات کو روکنے کے لئے وقت کم وقت تک محدود نہ ہوجائے.
- مزارات: جہاں بھی چاہیں ایک صاف غیر فعال 20 ٪ فروغ ? میں اسے کسی بھی وقت لیتا ہوں. یہ ایک دن سے بھی کم وقت میں خود کو معاوضہ دیتا ہے. اگر مجھے جلد ہی مل جاتا تو میں کروں گا.
- بچوں کی پناہ گاہ ، کیونکہ اس سے مجموعی بیماری کم ہوتی ہے اور یہ ایک 18H کولڈاؤن قانون ہے. چھوٹا سا کولڈاؤن یہی وجہ ہے کہ برف کے گڑھے اور اعضاء کی پیوند کاری سے پہلے یہ ہے.
- اعضاء کی پیوند کاری میں برف کا گڑھا. مجھے برف کے گڑھے کی پرواہ نہیں ہے ، لیکن اعضاء کی پیوند کاری سے صحت کی دیکھ بھال میں واقعی مدد ملتی ہے. اعضاء کے پاس ایک لمبا ٹھنڈا ٹاؤن ہے ، لیکن مجھے بنیادی طور پر مزید قوانین کی ضرورت نہیں ہے. دوسرے “خوشی سے اچھے” ہیں.
- عدم اطمینان کے انتظام کے لئے میدان ، پبلک ہاؤس ، چاندنی.
- کوئی فرق نہیں پڑتا: ہیکل ، ایمان کیپرز ، میڈیکل اپرنٹس.
- اب صرف اسے حاصل کرنے کے لئے: فیلڈ کچن ، کیئر ہاؤس ، مصنوعی مصنوعی (ایک لڑکے کو ایک ایونٹ میں آٹومیٹن کے ذریعہ کچل دیا جائے گا).
- کبھی کبھی مجھے خوشی کا مکان مل جاتا ہے ، لیکن یہ میرے پیوریٹنوں کے ذریعہ بند ہوجائے گا. خودکشی کا واقعہ کبھی نہیں ملا.
ٹکنالوجی [| ن
‘ٹیک کو صرف اس صورت میں یاد رکھیں جب آپ کو اس کی ضرورت ہو’۔.
اضافی افرادی قوت کو تحقیق کی طرف بڑھانا چاہئے. دوسرے کام سے انجینئروں کو آزاد کرنے کی کوشش کریں ، اور انہیں تحقیق کی طرف مختص کریں.
ٹیک لیب کے 3-4 شفٹوں سے آگے جانے کی زحمت نہ کریں. دراصل یہاں تک کہ چوتھی شفٹ کا فائدہ بھی قابل رحم ہے ، چوتھی لیب بنیادی طور پر صرف 3 (بیمار پتے وغیرہ) میں قلت کا مقابلہ کرنے کے لئے قابل قدر ہے۔.
1 صبح دن کو تحقیق شروع کرنے کا ارادہ کریں اور ایمرجنسی شفٹ کا فوری اطلاق کریں ، تاکہ اپنے انجینئر کو ہنگامی تبدیلی کی وجہ سے ابتدائی موت سے بچایا جاسکے. کم از کم 2 رات کے وقت 2 ورکشاپ کا مقصد ہے ، تاکہ آپ کم سے کم انجینئروں کو ہنگامی تبدیلی کے ذریعہ 24/7 پر تحقیق کرنے کے لئے تبدیل کرسکیں۔.
میں وہی گھٹیا کھینچتا تھا ، لیکن پھر مجھے گھٹنے میں ایک تیر ملا. . میرا مطلب ہے. . یہ ہوا کرتا تھا کہ موت شفٹ کے اختتام کے قریب ہی متحرک ہوتی ہے ، اب ایسا لگتا ہے کہ شفٹ کے دوران بے ترتیب وقت میں متحرک ہوتا ہے. اس سے بچنے کے ل You آپ کو مسلسل savescumm کی ضرورت ہوگی ، اور واضح طور پر یہ اس کے قابل نہیں ہے. اس کے بجائے آٹومیٹن ریسرچ کے لئے صرف جلدی (وجہ کے اندر).
گرمی ، صحت اور دیگر اپ گریڈ ، جن کی مستقبل میں ضرورت ہے ، لیکن فوری نہیں ، اگر مطلوبہ اپ گریڈ کے وسائل دستیاب نہیں ہیں تو تحقیق کی جاسکتی ہے۔.
ایک اچھا آغاز ترتیب:
اس ترتیب کی سفارش کی جاتی ہے کیونکہ ڈھیر عام طور پر لکڑی ، اسٹیل اور پھر کوئلہ میں ختم ہوجاتے ہیں. یہ پورے ابتدائی کھیل کے لئے ایک اچھا سیٹ اپ بھی فراہم کرتا ہے.
ابتدائی اسکاؤٹس کا ہونا عملی ہے ، لیکن مہنگا ہے. ابتدائی دنوں میں مستحکم معیشت کا ہونا زیادہ مشکل ہے.
بیکن اور ڈرائنگ بورڈ دونوں مہنگے سرمایہ کاری ہیں ، جن کی تحقیق کے پہلے دن کے دوران آپ عام طور پر برداشت نہیں کرسکتے ہیں. ڈی بی کی قیمت بہت زیادہ لکڑی اور بیکن کی قیمت بہت زیادہ لوہے کی قیمت ہے اور پھر اسکاؤٹنگ ٹیم کو میدان میں اتارنے کے لئے بہت زیادہ لکڑی. اسے D2 یا یہاں تک کہ D3 کے لئے محفوظ کریں.
وال ڈرل بھاپ کے کوروں کا ضیاع ہے جبکہ آس پاس کی سلی ملز کے لئے لکڑی موجود ہے. چوتھی تحقیق کے طور پر اسٹیل ورکس ابتدائی راستہ ہے.
جلد اسکاؤٹس رکھنے اور ان کو بہت جلدی رکھنے میں فرق ہے. وہ منافع بخش ہیں ، ہاں ، لیکن جو وسائل آپ ان کو قائم کرنے پر خرچ کرتے ہیں وہ آپ کے ابتدائی دن بہت پیچھے رہ جائیں گے.
اجتماع اور شکار کی تحقیق کے ساتھ شروع کریں ، بیکن تیسرے نمبر پر جاتا ہے ، ڈی بی اس وقت اندر جاتا ہے جب آپ 50 لکڑی برداشت کرسکتے ہیں.
پہلا دن [| ن
- ایمرجنسی شفٹوں پر دستخط کریں.
- لکڑی کے لئے غیر ضروری سڑکیں حذف کریں.
- پہلی ورکشاپ بنائیں ، تحقیق شروع کریں اور ایمرجنسی شفٹ کا اطلاق کریں.
- ہر ایک کو جمع کرنے کے لئے تفویض کریں ، بنیادی طور پر لکڑی اور اسٹیل کی ضرورت پر توجہ مرکوز کریں.
- .
- جب بھی ممکن ہو اجتماعی خطوط پر عملہ کریں
- 1759 کو 2 مزید اجتماعی پوسٹ/وسائل کے ڈھیر پر ایمرجنسی شفٹوں کا اطلاق کریں ، اگر ابھی بھی دن 3 کے آس پاس بچ جانے کے لئے کافی عدم اطمینان ہے۔. اس بات کو یقینی بنائیں کہ وسائل کے ڈھیر میں مزید 12 گھنٹے کام جاری رکھنے کے لئے کافی وسائل ہوں گے.
- عمارت کی عمارت پر جائیں. مزید اجتماعی پوسٹ اور شاید ایک اور ورکشاپ بنائیں.
- توسیعی شفٹ پر دستخط کریں اور جتنا ہو سکے اس کا استعمال کریں.
- میڈیکل خیمہ اور کوک ہاؤس دوسری رات کو تعمیر کیا جانا چاہئے.
میں ہنگامی تبدیلیوں کو بدسلوکی کے خلاف مشورہ دوں گا. آپ کو قبرستان بنانا نہیں چاہتے ہیں? ورکشاپ پر ایک تبدیلی لازمی ہے ، لیکن اس کے بعد صرف ان کو وسائل کے ڈھیروں پر استعمال کریں اگر کسی وجہ سے آپ کو ابھی بھی D2 20:00 تک وسائل کے ڈھیروں کا براہ راست انتظام کرنا ہوگا۔.
ضروری فراسٹپنک ٹپس
رہائی کے دو سال بعد ، فراسٹی سٹی بلڈنگ گیم فراسٹپنک ابھی بھی برقرار ہے. اس شہر کی طرح جس میں اس کی تصویر کشی کی گئی ہے ، کھیل مسلسل تازہ کاریوں اور یہاں تک کہ کنسول ورژن کے ساتھ آگے بڑھتا ہے. اگرچہ ڈی ایل سی کی حمایت باضابطہ طور پر ختم ہوگئی ہے ، مجھے شبہ ہے کہ ہم ابھی کچھ دیر کے لئے فراسٹپنک کا آخری نہیں سنیں گے۔. یہاں تک کہ اس کو بورڈ کے کھیل کی موافقت بھی مل گئی!
یہ دیکھتے ہوئے کہ کھیل اس سے کہیں زیادہ بڑا ہے جب ہم نے پہلی بار اس کی طرف دیکھا ، ٹپس گائیڈ کے لئے حال کی طرح کوئی وقت نہیں ہے. فراسٹپنک آپ کو یہ بتانے کا ایک معقول کام کرتا ہے کہ کھیلنا کیسے ہے لیکن کچھ بہتر نکات سے محروم رہنا آسان ہے. مثال کے طور پر ، کیا آپ جانتے ہیں کہ آپ کی صحت کے لئے بہت زیادہ برف دراصل خراب ہے? میں جانتا ہوں! یہ ہمارے لئے بھی خبر ہے. ہم نے یہ بھی سنا ہے کہ بظاہر شہری گرم اور کھلایا جانے کو ترجیح دیتے ہیں ، اور اپنی زندگی کے ایک انچ میں استحصال نہ کرنے کو ترجیح دیں گے۔. جتنا آپ جانتے ہو.
اس بات کو ذہن میں رکھتے ہوئے ، یہ گائیڈ یہاں آپ کو کچھ گستاخانہ چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی سی ؛
فراسٹپنک اشارے اور چالیں
آپ کو شروع کرنے کے لئے ہمارے سب سے اوپر فراسٹپنک نکات یہ ہیں:
- اجتماعی پوسٹس کی تعمیر کریں
- گھروں کو گرم رکھیں
- تمام تحقیقی ورکشاپس بنائیں
- متبادل توانائی کے ذرائع کی طرف کام کریں
- اپنی آبادی کی توقعات کا نظم کریں
- تجربہ کرنے سے نہ گھبرائیں
پوسٹس جمع کرنا اس کے قابل ہیں
مجھے یقین ہے کہ میں صرف ایک ہی نہیں ہوں جس نے فراسٹپنک کے اپنے پہلے چند پلے تھرو میں پوسٹس جمع کرنے کی زحمت گوارا نہیں کی. جب آپ اپنے ارد گرد کے تمام وسائل کو فوری طور پر اور مفت میں جمع کرسکتے ہیں تو اس خراب رداس کے ساتھ اس خراب عمارت کی تعمیر میں وقت اور کوشش گزارنے کی زحمت کیوں کریں? میں کتنا غلط ہوں…
اسے اس طرح رکھیں. کھیل کے آغاز میں آپ کے پاس اپنے جنریٹر کے گرد وسائل کا ایک سیٹ پھیل جائے گا. آئیے ایک جگہ پر کہتے ہیں کہ آپ کے پاس کوئلے کے دو ڈھیر اور ایک لکڑی ہے. آپ ان سب کو چاہتے ہیں کیونکہ کوئلہ = زندگی اور لکڑی = عمارتیں = زندگی. آؤٹ پٹ کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے ل you آپ کو اپنے 45 قیمتی لوگوں کو نوکری پر ڈالنے کی ضرورت ہوگی. اگر آپ پہلا منظر نامہ کررہے ہیں تو پھر یہ آپ کے 80 افراد کی افرادی قوت میں سے نصف سے زیادہ ہے.
اب – آئیے ایک اجتماعی پوسٹ کو نیچے رکھیں. اس کے لئے وہاں سب کچھ جمع کرنے کے لئے صرف 10 افراد کی ضرورت ہے ، وہ گرم حالات میں کام کریں گے اور وہ اسے تیزی سے کریں گے.
اپنے گھروں کو گرم کرو
یہ سب کچھ بہت اچھی طرح سے ہے جس میں بعد میں ایک اپوکلیپٹیک صحت کی خدمت ہے جو فن لینڈ کے قابل ہے ، لیکن روک تھام علاج سے بہتر ہے. اسپتال میں لوگ ہیں جو بارودی سرنگوں میں 24 گھنٹے شفٹوں میں کام نہیں کررہے ہیں. جمنے والے حالات میں رہنے والے افراد بیمار ہونے کا زیادہ امکان رکھتے ہیں. آپ کے صحت کے نظام فراسٹ بائٹ کی ہلاکتوں کی وجہ سے پھٹ پڑیں۔.
کام کے مقامات کو گرم کرنے کے لئے یہ اکثر ناقابل عمل ہوتا ہے ، لیکن گھروں کو گرم کرنا اس کے قابل ہے. امکان ہے کہ آپ کے لوگ اپنا زیادہ وقت وہاں زیادہ وقت گزاریں گے ، اور محتاط پلیسمنٹ کے ساتھ بھاپ کے مرکز گھروں کی ایک بہت ہی صحتمند مقدار میں گرم کرسکتے ہیں۔. کوئلہ روزہ تک استعمال کیا جاتا ہے? ان کو بند کرنے میں ہچکچاہٹ نہ کریں ، جب تک کہ آپ اپنی طبی عمارتوں کو چلاتے رہیں (اگر وہ بہت زیادہ سردی پڑیں تو وہ درجہ حرارت کی ایک خاص حد پر رک جاتے ہیں).
اس کے اثرات کو اس کے لحاظ سے محسوس کیا جائے گا جو نہیں ہوتا ہے. آپ کبھی بھی یہ یقینی بنانے کے قابل نہیں ہوں گے کہ ہر ایک صحت مند ہے ، لیکن آپ – امید ہے کہ بھاگنے والی طبی ہنگامی صورتحال نہیں ہوگی ، اور یہی بات اہم ہے.
اسکاؤٹ جلدی ، اسکاؤٹ اکثر
اسے اس طرح رکھیں ، ہمیں مفت چیزیں پسند ہیں. ان دنوں منجمد شمال میں آبادی کے خسارے کے ساتھ جو کچھ واقعات کے نتیجے میں نہیں ہیں جن کو میں خراب نہیں کرتا ہوں ، اس میں بہت ساری چیزیں پڑ رہی ہیں.
وہ مفت سامان آپ کو بچانے جا رہا ہے. جیسے ہی آپ ممکنہ طور پر مہمات بھیج سکتے ہیں ، یہ کریں. اگر آپ کے پاس دوسرے ریسرچ گروپ پر تحقیق کرنے کا وقت ہے تو ، ایسا بھی کریں. اس سے بہتر کوئی سرمایہ کاری نہیں ہے جو آپ سکی کے ساتھ پانچ لڑکوں کے جانے اور چیزوں کی تلاش کرنے سے کہیں زیادہ کرسکتے ہیں. انہیں کھانا ، وسائل ، آٹومیٹنز اور یہاں تک کہ ایک چوکی یا دو بھی ملیں گے.
آپ جس چیز کو راستے میں حاصل کرسکتے ہیں وہ مضحکہ خیز ہے. جتنی جلدی آپ کرنا شروع کریں گے کہ آسان چیزیں ہوں گی. نیز ، اگر آپ چوکیوں کے بارے میں سوچ رہے ہیں تو: بس انہیں حاصل کریں. اگر آپ کوئلے کی پرانی کان پر ایک بناتے ہیں تو آپ کوئلے سے متعلق اپنی تمام پریشانیوں کو الوداع کہہ سکتے ہیں ، وہ اچھے ہیں.
تحقیق کی بات…
ریسرچ ورکشاپس – جتنا زیادہ خوشی ہے
میں کبھی بھی ایک ورکشاپ کے لئے حل نہیں کرتا ہوں. میرے پاس اکثر منظر نامے کے اختتام تک پانچ ہوتے ہیں. آئیے سیدھے سیدھے یہ کہتے ہیں کہ اضافی ورکشاپس صرف آپ کی تحقیق کو بہتر طور پر بہتر بناتی ہیں.
آپ خوش قسمت ہوں گے کہ صرف ایک ہی ورکشاپ کے ساتھ 100 ٪ کے اڈے سے 150 ٪ کی کارکردگی سے اوپر کی کارکردگی کو آگے بڑھانا. اس کے باوجود ، میرے لئے یہ کافی ہے. فوائد تحقیق کی رفتار میں اضافے سے بالاتر ہیں. یہ اکثر ہوسکتا ہے اگر آپ کسی ایسی سرزمین میں ہوں جہاں موسم ابھی خراب نہیں ہوا ہے اور سب کچھ ٹھیک ہو رہا ہے کہ آپ بڑی تعداد میں طبی عمارتوں کے ساتھ ختم ہوجاتے ہیں جس کے ساتھ کچھ نہیں ہوتا ہے۔.
انجینئر قیمتی ہیں – انہیں ان ورکشاپس میں ڈالیں اور جب چیزیں دوبارہ غلط ہونے لگیں تو ان کی تحقیق کریں. اگر آپ کو میڈیکل چوکیوں کی کھلی ضرورت ہے تو – انجینئروں کو دوبارہ ڈاکٹرنگ میں منتقل کرنے کے لئے اس سے زیادہ تکلیف نہیں ہوگی. .
متبادل توانائی اچھی ہے (فراسٹپنک میں بھی)
یہ آپ کے وسائل کے اجتماع کے ساتھ قدامت پسند رہنے کا لالچ ہے. بہرحال ، اگر معاملات ٹھیک ہورہے ہیں تو کیوں تبدیل کریں? جب کہ کوئلے کی عام بارودی سرنگیں اور اسی طرح کے ٹن پر وہ کہتے ہیں ، آپ اکثر اپنے آپ کو زیادہ سے زیادہ چاہتے ہیں – خاص طور پر کھیلوں میں دیر سے یہ ممکن ہے کہ مقاصد کے لئے آپ کو اس سے کہیں زیادہ وسائل کا مطالبہ کیا جائے جس کی آپ کو اپنی ضرورت سے کہیں زیادہ وسائل کا مطالبہ کیا جائے۔.
یہ وہ جگہ ہے جہاں متبادلات کا خطرہ آتا ہے. فہرست میں سب سے اوپر ایک دیوار ڈرل ہے ، اگر آپ ایک حاصل کرسکتے ہیں تو ، اسے بنائیں. کھوئے ہوئے بھاپ کور لکڑی کی لامحدود فراہمی کے قابل ہے.
دوسرے زیادہ حالات ہوسکتے ہیں. افرادی قوت کے پہاڑ رکھیں آپ کو اندازہ نہیں ہوگا کہ کیا کرنا ہے? کوئلے کا تھمپر بنائیں. اس کے ساتھ ساتھ جمع کرنے والی دو پوسٹیں آپ کے لئے کوئلے کی ایک مضحکہ خیز مقدار کو یقینی بنائیں گی اور اس بات کو یقینی بنائیں گی کہ پریشان ہونے کے لئے کوئی بیکار ہاتھ نہیں ہے۔. ایک چیز جس پر میں احتیاط کروں گا وہ ہے چارکول بھٹا. اگر آپ کے پاس بہت زیادہ لکڑی ہے۔.
توقعات کا نظم کریں
خلفشار کی بات کرنا: آپ کے لوگ. جب کہ آپ ان کو بچانے کے کام کے بارے میں جاتے ہیں ، وہ عام طور پر ان مطالبات کے ساتھ پاپ اپ ہوجاتے ہیں جو آپ کی ملازمت کو مشکل تر بناتے ہیں. انگوٹھے کا میرا قاعدہ یہ ہے کہ ان چھوٹی چھوٹی تقاضوں کو ان چیزوں کی “یاد دہانی” کے طور پر اٹھائیں جن کی آپ توجہ دینا چاہتے ہیں.
ڈراونا جیسا کہ یہ دیکھنا ہے کہ عدم اطمینان اور امید بار میں اضافہ ہوتا ہے ، زیادہ تر وقت آپ زندہ رہتے ہیں. کتاب آف قوانین کا محتاط استعمال عام طور پر ان باروں کو قابل انتظام رکھتا ہے ، جب تک کہ آپ مکمل ڈسٹوپیا نہ جائیں اور ہر ایک کو 24 گھنٹے شفٹوں میں کام کریں اور سوپ پر کھانا کھلائیں۔.
اس بات کو یقینی بنائیں کہ چاندنی کو نیچے جاتے رہیں اور گڑھے کے راستے سے لڑتے رہیں ، وہ دراصل کافی حد تک قابل قدر ہیں. مذہبی اور نظم و ضبط دونوں راستوں کے ذیلی راستے بھی بہت کارآمد ہیں. پروپیگنڈا عمارت کی حکمت عملی جعلی خبروں کا ایک مقام میرے ایک سے زیادہ کھیلوں کو بچانے میں اہم ثابت ہوا ہے.
آخری لیکن کم از کم: تجربہ
میرے نزدیک ، فراسٹپنک کو کھیلنے میں سب سے بڑا اطمینان میرے لئے ایک ہی مسئلہ فراہم کیا جارہا ہے ، جس طرح سے میں نے اپنی پسند کی کسی بھی طرح کو ٹھیک کرنے کے لئے ، اس پیمائش کے ساتھ کہ میں نے سیشن کے اختتام پر زندہ لوگوں کی تعداد میں کتنا اچھا کام کیا ہے۔.
جب بھی کسی بھی کھیل میں روٹ سیکھنے کی ایک خاص مقدار موجود ہے ، فراسٹپنک واقعی پرانے مسائل کے لئے نئے جوابات تلاش کرتے ہیں۔. مذکورہ بالا نکات صرف اس قسم کی چالوں کے لئے ایک نقطہ آغاز ہیں جو آپ کھیل میں کھینچ سکتے ہیں. بالآخر ، اپنے آپ کو دریافت کرنا سب سے بڑا اطمینان ہے. تو آگے بڑھیں – اور تجربہ کریں!
فراسٹپنک ڈی ایل سی
تحریر کے وقت ، فراسٹپنک میں تین بنیادی وسعتیں ہیں جو ابتدائی ’سیزن پاس‘ پر مشتمل ہیں. اس وقت ، اضافی توسیع کے لئے کوئی معلوم منصوبے نہیں ہیں.
فراسٹپنک ہمارے پسندیدہ مینجمنٹ گیمز میں سے ایک ہے ، لیکن اگر آپ اس بقا کی خارش کو کھرچنے کے لئے ایک نیا گیم تلاش کر رہے ہیں تو ، ہماری بقا کے بہترین کھیلوں کی فہرست میں بھی انتخاب کرنے کے لئے بہت سارے اختیارات موجود ہیں۔.
چارلس ایلس آسٹریلیائی شراکت دار جو حکمت عملی کے کھیلوں اور اسپریڈشیٹ میں شامل کسی بھی چیز سے محبت کرتا ہے.