Witcher 3 نیکسٹ جنرل اپ ڈیٹ بہترین ترتیبات گائیڈ: ہنگامہ آرائی اور کریش کو کیسے ٹھیک کریں ، مکمل Witcher 3 گرافکس آپٹیمائزیشن گائیڈ اور پرفارمنس بینچ مارک | گیمر نیکسس – گیمنگ پی سی بلڈز اور ہارڈ ویئر بینچ مارک
Witcher 3 گرافکس کی ترتیبات
چونکہ فائل کے سائز ابھی بھی ایک مسئلہ تھے ، اس کے بعد ہم نے حتمی دستاویز کو 1100 چوڑائی کی تصویر میں اسکیل کیا ، نیچے سرایت کیا گیا۔. اصل مضمون میں 2x بڑا ورژن ہے. ان تصاویر کی بچت میں کوئی پیمانہ نہیں ہوا.
وِچر 3 نیکسٹ جنرل اپ ڈیٹ بہترین ترتیبات گائیڈ: ہنگامہ آرائی اور کریشوں کو کیسے ٹھیک کریں
Witcher 3 اگلی نسل کی تازہ کاری پیچ 4 کے آغاز کے ساتھ ہی باہر ہے.0 ، لیکن اس اپ ڈیٹ کے لئے پی سی پر کارکردگی کے بہت سارے مسائل ہیں. پی سی پر Witcher 3 کے لئے بہترین ترتیبات گائیڈ یہ ہے.
اگر آپ ان صارفین میں سے ایک ہیں جن کو اب آپ کے کمپیوٹر پر کھیل چلانے میں مسائل کا سامنا ہے تو ، یہ گائیڈ کچھ معاملات کو حل کرنے میں مدد کرسکتا ہے جس میں کھیل میں پائے جانے والے ہنگامہ آرائی ، یا بے ترتیب کریش شامل ہیں۔.
اگرچہ وِچر 3 کے لئے نئی تازہ کاری بلکہ مہتواکانکشی ہے ، اور یہ PS4 یا ایکس بکس ون کاپی کے مالکان کے لئے مفت ہے تاکہ وہ PS5 اور Xbox سیریز کے لئے اپ گریڈ کا دعوی کرسکیں ، یہ پی سی ہارڈ ویئر میں ایک نیا بینچ مارک بھی لے جا رہا ہے۔.
اگر آپ اس اپ ڈیٹ کو موقع دینے کے لئے تیار ہیں تو ، یقینی بنائیں کہ آپ پہلے تازہ ترین سسٹم کی ضروریات کو چیک کرسکتے ہیں.
وِچر 3 نیکسٹ جنرل اپ ڈیٹ پی سی سسٹم کی ضروریات
ڈائریکٹ ایکس 11
ضروریات | کم سے کم | سفارش کی گئی |
قرارداد | 1080p | 1080p |
OS | 64 بٹ ونڈوز 7 یا 64 بٹ ونڈوز 8 (8.1) | 64 بٹ ونڈوز 7 یا 64 بٹ ونڈوز 8 (8.1) |
پروسیسر | انٹیل سی پی یو کور I5-2500K 3.3GHz ، AMD A10-5800K APU (3.8GHz) | انٹیل سی پی یو کور I7 3770 3.4 گیگاہرٹز ، اے ایم ڈی سی پی یو اے ایم ڈی ایف ایکس 8350 4 گیگا ہرٹز |
گرافکس | Nvidia GPU Geforce GTX 660 یا AMD GPU Radeon HD 7870 | Nvidia GPU Geforce GTX 770 یا AMD GPU Radeon R9 290 |
رم | 6 جی بی | 6 جی بی |
ڈسک کی جگہ | 50 جی بی | 50 جی بی |
ڈائریکٹ ایکس 12
رے ٹریسنگ کی ترتیبات | RT آف | rtao/rtgi | تمام RT خصوصیات پر |
گرافکس کی ترتیبات | اعلی | الٹرا | الٹرا |
قرارداد | 1080p | 1440p (DLSS یا FSR) | 4K (DLSS یا FSR) |
OS | 64 بٹ ونڈوز 10/11 | 64 بٹ ونڈوز 10/11 | 64 بٹ ونڈوز 10/11 |
پروسیسر | انٹیل کور I5-7400/RYZEN 5 1600 | انٹیل کور I7-8700K/RYZEN 5 3600 | انٹیل کور I7-9700K/RYZEN 7 3700X |
گرافکس | NVIDIA GTX 970/Radeon RX 480 | Nvidia RTX 3070/Radeon RX 6700 XT | NVIDIA RTX 3080/Radeon RX 6800 XT |
رم | 8 جی بی | 16 GB | 16 GB |
ڈسک کی جگہ | 50 جی بی | 50 جی بی | 50 جی بی |
لہذا اگر آپ کھیل کو بہترین طور پر تجربہ کرنا چاہتے ہیں تو ، آپ کو کم سے کم RTX 3080 کی ضرورت ہوگی ، لیکن حقیقت یہ ہے کہ اس جی پی یو کے مالکان بھی مائیکرو اسٹٹرز کے ساتھ ساتھ خوفناک پاپ کی بدولت کھیل سے ہموار کارکردگی حاصل کرنے کے لئے بھی جدوجہد کر رہے ہیں۔ ریسرچ کے دوران.
Witcher 3 اگلی نسل کی تازہ کاری کے لئے بہترین ترتیبات گائیڈ
ہم نے اب تک جو کچھ کھیلا ہے اس کی بنیاد پر ، یہ آپ کے کمپیوٹر پر Witcher 3 بجانے کے لئے بہترین ترتیبات ہیں بشرطیکہ آپ کی ضروریات کو پورا کریں. قرارداد کے لئے ، 1440p کے ساتھ جائیں جب تک کہ آپ کے پاس RTX 4080/4090 یا AMD 7900XT/XTX نہ ہو.
- رے کا پتہ لگانے والا عالمی الیومینیشن – آن
- رے کا سراغ لگا ہوا عکاسی – آف
- رے کا سراغ لگا ہوا سائے – آف
- رے کا پتہ لگایا گیا محیطی
- اینٹی الیاسنگ-DLSS (متوازن) یا FSR 2.0 (پیچ کو ٹھیک کرنے کے لئے انتظار کریں)
- تیز – آف
- موشن بلور – ضرورت کے مطابق یا جیسا کہ ضرورت ہے
- دھندلا – ضرورت کے مطابق یا ضرورت کے مطابق
- بلوم – ضرورت کے مطابق یا ضرورت کے مطابق
- فیلڈ کی گہرائی – آن
- رنگین رکاوٹ – آف یا ضرورت کے مطابق
- وینگیٹنگ – آف یا ضرورت کے مطابق
- لائٹ شافٹ – آن
- کیمرا لینس اثرات – ضرورت کے مطابق یا ضرورت کے مطابق
- nvidia ہیئر ورکس – آف
- پس منظر کے حروف کی تعداد – الٹرا
- شیڈو کوالٹی – اعلی
- خطوں کا معیار – الٹرا
- پانی کا معیار – اعلی
- پودوں کی نمائش کی حد – زیادہ
- گھاس کی کثافت – اعلی
- ساخت کا معیار – الٹرا+
- تفصیل کی سطح – الٹرا
امید ہے کہ ، اس سے ہنگامہ آرائی کو کم کردے گا جس کا سامنا کھیل میں کیا جارہا ہے جبکہ رے کا اہم ٹریسنگ اپ گریڈ رکھتے ہوئے جو کھیل میں نئی لائٹنگ اور عالمی الیومینیشن ہے۔.
پھر بھی ، اگر آپ ابھی پی سی پر وِچر 3 سے اچھی کارکردگی نہیں حاصل کرسکتے ہیں تو ، کسی پیچ کا انتظار کرنا بہتر ہے کیونکہ بہت سارے معاملات ہیں جن کی اطلاع کھلاڑیوں کے ذریعہ دی جارہی ہے ، یہاں تک کہ وہ جو اسے ایک پر کھیل رہے ہیں۔ 4090. اگر آپ کے پاس RTX 4090 GPU ہے تو ، DLSS3 کو غیر فعال کرنا بہتر ہے کیونکہ اس کے ٹوٹ جانے کی اطلاع ہے.
پی سی پر Witcher 3 کریشنگ ایشو کو کیسے ٹھیک کریں
وِچر 3 بھی بہت سارے صارفین کے لئے کریش ہو رہا ہے. یہ بظاہر نئے ڈائریکٹ ایکس 12 وضع کی وجہ سے ہے جو بطور ڈیفالٹ فعال ہے. جب آپ پہلی بار گیم لانچ کرتے ہیں تو ، ڈائریکٹیکس 12 یا 11 کے درمیان انتخاب کرنے کا ایک آپشن موجود ہے ، کریشوں کی فریکوئنسی کو کم کرنے کے ل direct ڈائریکٹ ایکس 11 کے ساتھ جائیں جب تک کہ کوئی اپ ڈیٹ اچھ for ے کے لئے ٹھیک ہوجائے۔. اسی طرح ، ایک اور فکس یہ ہے کہ رے ٹریکنگ کو مکمل طور پر غیر فعال کریں خاص طور پر اگر آپ کھیل سے کسی پرانے بچت کو لوڈ کررہے ہیں.
Witcher 3 گرافکس کی ترتیبات
مکمل Witcher 3 گرافکس آپٹیمائزیشن گائیڈ اور پرفارمنس بینچ مارک
بذریعہ اسٹیو برک 22 مئی ، 2015 کو شام 5:43 بجے شائع ہوا
وِچر 3 کے آغاز نے گیم گرافکس کے کچھ آپشنز متعارف کروائے جو ترتیبات کے مینوز میں عام طور پر دستیاب نہیں ہیں. فوٹوگرافروں کو رنگین رکاوٹ اور وینگیٹنگ کی پسند سے واقف ہوسکتا ہے ، لیکن بہت سے کھیلوں نے ماضی میں ان اشیاء کو ٹویٹ کرنے کے لئے پیش نہیں کیا ہے۔.
ہم نے حال ہی میں جی پی یو کی کارکردگی کے لئے وِچر 3 کو بینچ مارک کیا اور ریمارکس دیئے کہ اس کھیل کو خوفناک حد تک بہتر بنایا گیا ہے ، جس سے گرافکس کی ترتیبات کو ایک محدود فیشن میں وسعت میں بڑھایا گیا۔. اس پوسٹنگ کے بعد سے ، سی ڈی پروجیکٹ ریڈ نے ایک نیا گیم پیچ جاری کیا ہے (1.03) جو مختلف ویڈیو کارڈز پر پی سی کی کارکردگی کو تیزی سے بہتر بناتا ہے۔ توقع کی جارہی ہے کہ AMD 15 کی اتپریرک 15 جاری کرے گا.5 بیٹا ڈرائیور اپ ڈیٹ جو مستقبل قریب میں وِچر پر مرکوز ہے.
یہ وِچر 3 آپٹیمائزیشن گائیڈ کھیل میں ایف پی ایس کو بہتر بنانے کے لئے بہترین گرافکس کی ترتیبات کی وضاحت کرتا ہے ، جس میں ہر آپشن کو زیادہ گہرائی میں سمجھانے کی کوشش کی جاتی ہے۔. ہم نے ٹائٹن ایکس (ہارڈ ویئر پر رکاوٹوں کو ختم کرنے کے لئے) پر کھیل کی مختلف ترتیبات کو آزادانہ طور پر بینچ مارک کیا اور ذیل میں پائے جانے والے گرافکس کی ترتیبات کا موازنہ ویڈیو لیا۔. اگرچہ اسکرین شاٹس کچھ کام انجام دے سکتے ہیں ، لیکن ایک موازنہ ویڈیو وِچر جیسے کھیل کے لئے اہم ہے۔ سی ڈی پروجیکٹ ریڈ کا تازہ ترین آر پی جی عارضی فلٹرز کا بھاری استعمال کرتا ہے ، جس کا مطلب ہے کہ فلٹرز وقت کے ساتھ سب سے زیادہ اثر ڈالتے ہیں (تحریک کے ذریعے دیکھا جاتا ہے ، جو اسکرین شاٹ میں نہیں پہنچایا جاتا ہے). ہم بہت سے اختیارات کے صرف چند موازنہ کے لئے ویڈیو چیک کرنے کی ترغیب دیں گے.
دوسرے دی وِچر 3 مواد
- Witcher 3 ساخت ریزولوشن موازنہ
- Witcher 3 ویڈیو کارڈ بینچ مارک
- Witcher 3 کریش فکس گائیڈ
- وِچر 3 میں 4K پر زیادہ سے زیادہ گرافکس کی ترتیبات
- نیویڈیا نے مایوس کیا کہ Witcher 3 “جھوٹے الزامات سے داغدار”
وِچر 3 آپٹیمائزیشن گائیڈ اور پرفارمنس بینچ مارک [ویڈیو]
ٹیسٹ کا طریقہ کار
اس ٹیسٹ کے ل we ، ہم نے ساخت کے موازنہ اور جی پی یو بینچ مارک سے اپنے طریق کار کو جوڑ دیا.
ہم نے اپنے تازہ ترین 2015 جی پی یو ٹیسٹ بینچ کا استعمال کرتے ہوئے تجربہ کیا ، جو نیچے دیئے گئے جدول میں تفصیل سے ہے. تجربہ کرنے کے لئے ہارڈ ویئر فروشوں کی مدد کرنے کا ہمارا شکریہ.
تازہ ترین 352.جانچ کے دوران 86 جیفورس ڈرائیور استعمال کیا گیا تھا. AMD کی 15.4 کاتلیسٹ بیٹا کو استعمال کی کوشش کی گئی ، لیکن ہم واپس 14 پر گر گئے.بیٹا ڈرائیور کے ساتھ شدید عدم استحکام کے بعد 2 مستحکم. کھیل کی ترتیبات کو دستی طور پر ڈوٹی کے لئے کنٹرول کیا گیا تھا. اوورکلاکنگ کا نہ تو لاگو کیا گیا تھا اور نہ ہی اس کا تجربہ کیا گیا تھا ، حالانکہ اسٹاک اوورکلوکس (اور “سپرکلوکس”) کو اچھوت چھوڑ دیا گیا تھا.
وی آر اے ایم کے استعمال کو جی پی یو زیڈ ، ریزن ، ونڈوز ٹولز کا استعمال کرتے ہوئے ماپا گیا ، اور پھر ایم ایس آئی کے بعد کے برنر کے ساتھ توثیق کیا گیا ، جو ریوا ٹونر سافٹ ویئر کا ایک کسٹم ورژن ہے۔. ایف پی ایس پیمائش کو فرپس کا استعمال کرتے ہوئے لیا گیا اور پھر اسپریڈشیٹ کے ساتھ تجزیہ کیا گیا.
ہر کھیل کا کارڈ پر ایک جیسے منظر نامے میں 30 سیکنڈ کے لئے تجربہ کیا گیا ، پھر برابری کے لئے دہرایا گیا. تمام ٹیسٹ کم از کم تین بار کئے گئے تھے۔ کچھ نے ان ترتیبات پر برابری کے حصول کے لئے اضافی پاس کیے جن کی اطلاع دہندگی میں تھوڑا سا فرق تھا (درستگی کو یقینی بنانے کے لئے).
اوسط ایف پی ایس ، 1 ٪ کم ، اور 0.1 ٪ کم وقت کی پیمائش کی جاتی ہے. ہم زیادہ سے زیادہ یا کم سے کم ایف پی ایس کے نتائج کی پیمائش نہیں کرتے ہیں کیونکہ ہم ان نمبروں کو خالص آؤٹ لیئر سمجھتے ہیں. اس کے بجائے ، ہم حقیقی دنیا ، قابل توجہ ڈپس کو ظاہر کرنے کے لئے اوسطا سب سے کم 1 ٪ نتائج (1 ٪ کم) لیتے ہیں۔ اس کے بعد ہم اوسطا سب سے کم 0 لیتے ہیں.شدید اسپائکس کے 1 ٪ نتائج.
ساخت گرافکس کے موازنہ کے مقاصد کے ل we ، ہم نے نتائج کی درستگی کو یقینی بنانے کے لئے ہر ساخت کی قرارداد کی ترتیب پر آسانی سے نقل کے قابل اقدامات کیے۔. تمام گرافکس کی ترتیبات کو گرافکس اور پوسٹ پروسیسنگ ٹیبز پر ان کی زیادہ سے زیادہ قیمت کے مطابق تشکیل دیا گیا تھا-تاکہ اینٹی الیاسنگ اثرات کو چھوڑ کر ، یہ سب غیر فعال تھے۔ HBAO+ کو زیادہ موثر ایس ایس اے او کے حق میں غیر فعال کردیا گیا تھا ، جب تک آزادانہ طور پر تجربہ نہیں کیا جاتا ہے تب تک ہیئر ورکس مکمل طور پر غیر فعال کردیئے گئے تھے. ساخت کے اسکرین شاٹس کے لئے اسکرین ریزولوشن 4K پر رکھی گئی تھی ، لیکن فل ریٹ یا بینڈوڈتھ پر تھروٹل کو ختم کرنے کے لئے بینچ مارکنگ کے لئے 1080 پر رکھا گیا تھا۔.
ہم نے ساخت کے موازنہ کے لئے منتخب کردہ مقامات کا سفر کیا. ایک بار وہاں پہنچنے کے بعد ، ہم نامزد “نشان” پر کھڑے ہوگئے اور اسکرین شاٹس لیا.
ہمیں اسکرین شاٹس کو اعداد و شمار کے طور پر پیش کرنے کے ساتھ دو امور کا سامنا کرنا پڑتا ہے: وہ بڑے پیمانے پر ہیں ، سرور بینڈوتھ کی بڑی مقدار میں استعمال کرتے ہیں اور صفحہ بوجھ کے وقت میں بہت زیادہ رکاوٹ ڈالتے ہیں ، اور وہ تقابلی ہیں ، لہذا ہمیں ایک ہی وقت میں تین شاٹس دکھانے کا راستہ تلاش کرنا ہوگا۔. ہر مسئلے کے اثرات کو کم کرنے کے ل we ، ہم نے 546×330 کے سلیکشن مارکی کا استعمال کیا ، 4K امیج کا ایک تفصیلی حصہ منتخب کیا ، اور پھر اسے ذیل میں دکھائے گئے دستاویزات میں چسپاں کیا۔. اس عمل میں کوئی اسکیلنگ شامل نہیں ہے.
چونکہ فائل کے سائز ابھی بھی ایک مسئلہ تھے ، اس کے بعد ہم نے حتمی دستاویز کو 1100 چوڑائی کی تصویر میں اسکیل کیا ، نیچے سرایت کیا گیا۔. اصل مضمون میں 2x بڑا ورژن ہے. ان تصاویر کی بچت میں کوئی پیمانہ نہیں ہوا.
ٹیسٹ ایک جیسی ترتیب پر ٹائٹن X یا R9 290X کے ساتھ کیا گیا تھا. 4K ریزولوشن کا استعمال کرتے ہوئے ٹائٹن X پر کچھ ابتدائی ٹیسٹ کئے گئے ، لیکن یہ معلوم کرنے پر کہ ترتیبات کی رکاوٹوں کو بڑے پیمانے پر قرارداد سے کارکردگی کے اثرات سے دوچار کیا گیا ، ہم نے زیادہ سے زیادہ مناسب ٹیسٹوں کو زیادہ معقول 1080p پر کرایا۔.
تمام ٹیسٹ دستی بینچ مارکنگ کا استعمال کرتے ہوئے کئے گئے تھے. تجزیہ کے ل some کچھ ترتیبات کو زیادہ کسٹم ٹون کورسز دیئے گئے تھے.
نوٹ کریں کہ ہمارے بینچ میں مزید “حالات” کی ترتیبات بالکل عکاسی نہیں ہوسکتی ہیں. مثال کے طور پر ، تفصیلات کی ترتیبات ایف پی ایس پر زیادہ اثر ڈالیں گی اگر شدید لڑائی کی پیروی کی جائے ، لیکن ایف پی ایس کے تغیر کے لئے متحرک لڑائی کو درست طریقے سے پیمائش کرنا انتہائی مشکل ہے۔.
ہمارے ٹیسٹ کے طریقہ کار میں ایک ممکنہ تھروٹل موجود ہے: کیونکہ ہمارے پاس موجود ہر ویڈیو کارڈ کے ساتھ ہر ترتیب کی سطح پر ہر ایک ترتیب کی جانچ کرنا غیر معقول ہوگا ، یہ معاملہ ہوسکتا ہے کہ پائپ لائن میں کہیں اور رکاوٹیں مختلف کارکردگی سے کہیں زیادہ مختلف کارکردگی کا مظاہرہ کریں گی۔ ہم یہاں دیکھتے ہیں. AMD کارڈ جو ٹیسیلیشن پر گلا گھونٹتے ہیں اس کی ایک مثال ہوگی.
سی پی یو کی کارکردگی پر ایک نوٹ
ہم نے ابھی تک وِچر 3 کے لئے سرکاری سی پی یو بینچ مارک نہیں کروائے ہیں ، لیکن مختصر ترتیب میں ایسا کریں گے. اگر بحث سے متعلقہ معلوم ہوتا ہے تو نتائج شائع کی جائیں گی. اس مقصد کے ل our ، ہمارے ٹیسٹ لازمی طور پر نچلے آخر والے سی پی یو سے کارکردگی کی پیداوار کی عکاسی نہیں کریں گے.
VRAM اور میموری کی کھپت
ہمیں اوسطا 2GB VRAM سے کم استعمال کرنے کے لئے Witcher 3 مل گیا ہے. پس منظر کے عمل اور ونڈوز کی کھپت کو گھٹانے کے بعد ، ہمارا تجزیہ الٹرا / 4K کی ترتیبات (ہیئر ورکس آف ، ایس ایس اے او ، اے اے آف) میں تقریبا ~ 1800MB VRAM کا استعمال کرتے ہوئے وِچر 3 کو ظاہر کرتا ہے۔.
ایسا لگتا ہے کہ سسٹم کی میموری کی کھپت میں اس پر بہت زیادہ انحصار ہوتا ہے کہ کون سے اثاثوں کو بھری جارہی ہے اور کب (سنیماٹکس کہا جاتا ہے یا نہیں ، مثال کے طور پر) ، لیکن ہم دیکھتے ہیں کہ Witcher 3 صحت مند گیم پلے اوسط 2 پر بیٹھے ہوئے ہیں۔.3 جی بی سسٹم میموری.
[تنقیدی] بالوں کے کام
مذکورہ بالا تصویر ایک NVIDIA حوالہ امیج ہے جسے ہم ہیئر ورکس کے لئے فراہم کیے گئے تھے۔ ہمیں معلوم ہوا ہے کہ یہ ایک ایمبیڈ ایبل فارمیٹ کے طور پر ٹکنالوجی کی بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کرتا ہے ، لیکن ہمارے مذکورہ بالا ویڈیو میں کچھ اختلافات کو بھی پیش کیا گیا ہے.
ہیئر ورکس گیمنگ کی کارکردگی کے واحد ، سب سے مشکل پہلوؤں میں سے ایک ہے. یہی وجہ ہے کہ ہم نے جانچ کے دوران اسے غیر فعال کردیا ، دیگر وجوہات کے علاوہ-جیسے ٹیسیلیشن محدود AMD ہارڈ ویئر پر ناقص عملدرآمد. ہیئر ورکس بالوں اور بالوں کی طرح کی چیزوں (فر ، ایک کے لئے) کو اس انداز میں ٹیسیل کرتا ہے جو بالوں کے انفرادی تاروں کی زیادہ حقیقت پسندانہ گنتی پیدا کرتا ہے ، پھر جسمانی طور پر درست فیشن میں بالوں کو پیش کرنے میں معاون ہوتا ہے۔. مثال کے طور پر ، تحریک بالوں کو اچھالنے یا بہا دینے کا سبب بنے گی.
ہیئر ورکس کو غیر فعال کرنے کا مطلب ہے کہ ہمیں ہمیشہ کے لئے کھیلوں میں جو کچھ رہا ہے وہ مل جاتا ہے: کافی حد تک جامد اشیاء جس میں ایک مقررہ تحریک حرکت پذیری ہوسکتی ہے (جیرالٹ کے بال ہر بار ایک جیسے اچھال حرکت پذیری انجام دیں گے جب وہ ایک قدم اٹھاتا ہے اگر ٹیک غیر فعال ہوجاتا ہے). صرف جیرالٹ میں ہیئر ورکس کو ٹیون کرنے سے ایف پی ایس کے اثرات کو محدود کردے گا ، خاص طور پر عفریت سے بھاری مناظر میں ، لیکن اس کا مطلب یہ ہے کہ ہم صرف مرکزی کردار کے ہائ مخلصانہ بالوں کی پیش کش کو دیکھتے ہیں۔. جب ایک سے زیادہ دشمنوں سے لڑتے ہو جس میں بالوں کی پیش کش کی ضرورت ہوتی ہے تو اسے مکمل طور پر تبدیل کرنے سے فریمریٹ کا بہت زیادہ اثر پڑتا ہے. ہمارے ٹیسٹ میں ، ہم صرف دو فکسڈ مضامین – جیرالٹ اور اس کے گھوڑے کے ساتھ ہیئر ورکس کو معتبر طور پر بینچ مارک کرنے میں کامیاب ہوگئے۔. نوٹ کریں کہ راکشسوں سے لڑتے وقت فریمریٹس کو مزید گرا دیا گیا تھا ، لیکن یہ بہت مشکل ہوجاتا ہے (بہت سارے متحرک حصوں اور متغیرات کے ساتھ) بغیر کسی مقررہ بینچ مارک یوٹیلیٹی یا ڈیبگر کے اعتماد کے ساتھ بینچ مارک کرنا۔.
ہم زیادہ تر صارفین کے لئے بالوں کے کاموں کو مکمل طور پر غیر فعال کرنے کی سفارش کرتے ہیں. اعلی کے آخر میں ہارڈ ویئر والے NVIDIA صارفین-جیسے SLI GTX 980S یا ایک ٹائٹن X-ہیئر ورکس کو کم سے کم وقت کے کچھ حصے کے استعمال پر غور کرسکتے ہیں. نئے پیچ کے طور پر (1.03) ، سسٹم کی کارکردگی کو تمام ترتیبات (اور ہیئر ورکس ، بظاہر) میں بہتر بنایا گیا ہے کہ ٹیک کو محدود انداز میں قابل بنانا زیادہ ممکن ہے.
اے ایم ڈی صارفین جو ہیئر ورکس کو دیکھنا چاہتے ہیں ان کی حوصلہ افزائی کی جاتی ہے کہ وہ “ہیئر ورکسایلیول =” کو \ بن \ کنفیگ \ بیس \ پیش کرنے والے میں کم قیمت پر موافقت کریں۔.INI کنفیگریشن فائل. براہ کرم پہلے بیک اپ بنائیں.
[شدید] پودوں کی نمائش کی حد
پودوں کو دیکھنے کا فاصلہ Witcher 3 میں اگلا سب سے بڑا FPS حد ہے. پودوں کو دیکھنے کے فاصلے کو 1 کے ساتھ اپ ڈیٹ کیا گیا تھا.03 دیکھنے کی جگہ میں “پاپ” گھاس کو بہتر بنانے کے لئے ، اور لانچ کے بعد سے کارکردگی میں کچھ نمایاں بہتری آئی ہے. پودوں کو دیکھنے کا فاصلہ فاصلے کی دہلیز پر حکمرانی کرتا ہے اس سے پہلے کہ اضافی پودوں کو کھیل کی دنیا میں پاپ ہونا شروع ہوجائے.
الٹرا اور اعلی کے مابین بڑے پیمانے پر کارکردگی میں فرق کے پیش نظر ، ہم اس کو تقریبا every ہر ترتیب کو اونچائی پر تبدیل کرنے کی تجویز کرتے ہیں. اگر پودوں کے نظارے کا فاصلہ کھلاڑی کے لئے کم اہمیت کا حامل ہے تو ، مزید فریم محدود ترتیبات درمیانے یا کم سے کم ہونے پر غور کرسکتے ہیں۔.
[اعلی] محیطی
محیطی وقوع ایک اصطلاح ہے جس کی وضاحت کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے کہ روشنی مختلف مواد اور پارباسی کی اشیاء کے ساتھ کس طرح تعامل کرتی ہے. کھڑکی والی عمارت کے اندر چلتے وقت AO کو کھیل میں سب سے بہتر دیکھا جاتا ہے جو کمرے میں روشنی کی کرنوں کو ڈالتا ہے. AO منسلک سطحوں کے مابین سائے کے برعکس کو بڑھاتا ہے ، جب ضرورت ہو تو سطحوں میں واضح گہرائی کا اضافہ ہوتا ہے.
یہاں کے اختیارات بند ہیں ، ایس ایس اے او (اسکرین اسپیس محیطی وقوع) ، اور HBAO+ (NVIDIA کی ٹکنالوجی).
HBAO حقیقت پسندی کے لئے زیادہ واضح طور پر سائے کی آواز دیتا ہے اور ضرورت نہیں ہونے پر زیادہ جارحانہ سایہ کے امکانات کو کم کرتا ہے.
[میڈیم] شیڈو کوالٹی
سائے کے معیار کی ترتیبات ماحول پر لگائے جانے والے سائے کی تاریکی اور تعدد میں اضافہ کرتی ہیں. اس ترتیب کو کم کرنے سے سائے کو ہلکا ہوجائے گا اور چھوٹے سائے کی ظاہری شکل کو محدود کردے گا (درخت کی شاخ کی طرح معمولی اشیاء کے سائے). نچلے سائے کی ترتیبات کچھ سطحوں پر کردار کے سائے کی مزید “چمکتی ہوئی” بھی پیدا کریں گی ، جیسے کسی قریبی دیوار کے خلاف جیرالٹ کی شیٹڈ تلواروں کا سایہ.
الٹرا اور کم کے درمیان ، تقریبا 10 ایف پی ایس کا فرق سایہ کے معیار کے ساتھ دیکھا جاتا ہے. یہ اعتدال پسند کارکردگی کے اثرات کی ایک ترتیب ہے ، لیکن صرف بالوں کے کاموں ، پودوں کو دیکھنے کے فاصلے ، اور محیطی ہونے کے بعد ایڈجسٹ کیا جانا چاہئے.
[چھوٹا] گھاس کی کثافت کی سطح اور معیار
اگرچہ ہمیں اصل میں شبہ ہے کہ گھاس کی کثافت کا وِچر کی کارکردگی پر شدید اثر پڑے گا – جیسا کہ جی ٹی اے وی میں ہوا تھا – ہمارے آزمائشی ماحول میں فریمریٹ ڈپس تقریبا بے حد کم ہیں۔. کھیل کو ٹویٹ کرکے زیادہ سے زیادہ اختلافات پیدا کیے جاسکتے ہیں .INI فائلیں ، لیکن ہم آج اس میں شامل نہیں ہوں گے.
[چھوٹا] اینٹی الیاسنگ
وِچر 3 اینٹی الیاسنگ ٹکنالوجی کا ایک کسٹم ورژن قائم کرتا ہے ، جس میں گھاس اور شاخوں جیسی اشیاء کے چمکتے ہوئے کناروں کو بنیادی طور پر نشانہ بنانے کے لئے عارضی فلٹرنگ کا استعمال کیا جاتا ہے۔. ہمیں حیرت کی بات ہے ، ایف پی ایس پر کم سے کم اثر ڈالنے کے لئے ہمیں وِچر کا اے اے ملا۔.
ہم عام طور پر AA کو 1920×1080 ریزولوشن ڈسپلے کے لئے چھوڑنے کی سفارش کرتے ہیں ، جب تک کہ اضافی فریم آؤٹ پٹ کے لئے بالکل بے چین ہو. اعلی ریزولوشن ڈسپلے عام طور پر AA سے فائدہ نہیں اٹھاتے ہیں.
[نہ ہونے کے برابر] ساخت کا معیار
ساخت کے معیار کا ایک مکمل آزاد مضمون میں تجربہ کیا گیا ، جہاں آپ پوسٹ کردہ تمام موازنہ کی تصاویر کو تلاش کرسکتے ہیں.
ساخت کے معیار کا ایف پی ایس پر مؤثر طریقے سے کوئی اثر نہیں پڑتا ہے ، لیکن ترتیبات کے سپیکٹرم کے کم آخر میں ایک بہت بڑا اثر پڑتا ہے. اعلی اور الٹرا میں کچھ اختلافات ہیں اور وہ عارضی طور پر زیادہ نمایاں ہیں.
[نہ ہونے کے برابر] تفصیل کی سطح
تفصیل کی سطح ڈسپلے کی مدت اور ڈیکلز کی گنتی پر حکمرانی کرتی ہے جو اسکرین کے بعد کے تنازعہ پر پیش کی جاتی ہے. جھلس جانے والی زمین کے نشانات اور خون کے چھڑکنے والے اشیا کی دو مثالیں ہیں جو تفصیل کی سطح سے متاثر ہوتی ہیں. تفصیل سے بڑھتی ہوئی سطح ان فیصلوں کی نمائش کو لمبا کردے گی. نوٹ کریں کہ تفصیل کی سطح درستگی کے ساتھ جانچنا ناقابل یقین حد تک مشکل ہے ، کیونکہ اس کے لئے کھیل کے ساتھ متحرک تعامل کی ضرورت ہے۔. اس کا مطلب ہے کہ ہم آسانی سے جانچ کو ترتیب دینے سے جانچ نہیں کرسکتے ہیں.
ہمارے محدود ٹیسٹ رنز میں ، ہمیں ایف پی ایس آؤٹ پٹ پر نہ ہونے کے برابر اثر ڈالنے کے لئے تفصیل کی سطح ملی. کھیل میں ڈیکل کی گنتی میں اضافہ کیا جاسکتا ہے .INI فائلیں ، جو زیادہ بھاری بھرکم ایف پی ایس کو متاثر کرسکتی ہیں.
[نہ ہونے کے برابر] پانی کا معیار
پانی کے معیار کے ٹیسٹ کے ل we ، ہم نے کچھ ناقابل تصور کیا: ایک ساحل پر کھڑا ہوا اور پانی کے ساتھ سختی سے بات چیت کی – یہاں تک کہ اس میں تیراکی ، سخت اقدامات کے لئے. ہمارے ساتھ والی ویڈیو میں پانی کے معیار کے فرق کا مشاہدہ کیا جاسکتا ہے.
الٹرا واٹر کوالٹی میں تیراکی اور وڈنگ سے چھڑکنے کے ساتھ ساتھ پانی میں قدم رکھنے یا پانی میں غوطہ لگانے سے چھڑکنے کی خصوصیات ہے۔. الٹرا کوالٹی کی ترتیبات کے ساتھ تیراکی کرتے وقت ایک ویک اور لہریں کھلاڑی کے کردار سے نکلتی ہیں. نچلی اقدار پر ترتیبات کو چھوڑنا وہ چیز پیدا کرے گا جو پانی میں رولنگ لہروں کی مستحکم حرکت پذیری دکھائی دیتا ہے ، جس میں کھلاڑی کی بات چیت سے کوئی لہر یا ویک اثرات نہیں ہوتے ہیں۔.
کم سے کم ایف پی ایس اثر پڑتا ہے.
[نہ ہونے کے برابر] پس منظر کے کردار
ہم پس منظر کے حروف کی جانچ نہیں کر سکے. Nvidia کی اصلاح گائیڈ کے مطابق ، جو کھیل کا حوالہ دیتا ہے .INI فائلیں ، Witcher کے پس منظر کے کرداروں کا آپشن حکومت کرتا ہے کہ کسی بھی وقت کتنے NPCs کو زیادہ سے زیادہ اسکرین پر کھینچا جاتا ہے. دہلیز 75 ، 100 ، 130 ، اور 150 این پی سی ہیں. ہم بیک وقت بہت سے این پی سی کے ساتھ کسی خطے کا پتہ لگانے سے قاصر تھے.
[نہ ہونے کے برابر] دھندلا پن / تحریک دھندلا
دھندلا پن اور تحریک خود وضاحتی ہیں ، اور ان کھلاڑیوں کے لئے غیر فعال ہونے کے قابل ہوسکتے ہیں جو موشن بلور کو ناپسند کرتے ہیں. اثر کا فریمریٹ کارکردگی پر کوئی پیمائش کا کوئی اثر نہیں پڑتا ہے اور ان لوگوں کے لئے قابل رہ سکتا ہے جو موشن کو دھندلاپن پسند کرتے ہیں.
[نہ ہونے کے برابر / فعال نہیں] خطوں کا معیار
ہم نے کئی رولنگ پہاڑیوں اور کھیتوں میں خطوں کے معیار کا تجربہ کیا ، ہمارے ٹیسٹوں میں کوئی نظر نہیں آتا یا کارکردگی کا کوئی فرق نہیں ملا۔. نظریہ میں ، خطوں کا معیار پہاڑیوں اور خطوں کے عناصر میں ٹیسیلیشن کی جارحیت کا حکم دیتا ہے. اس کو نظرانداز کیا جاسکتا ہے یا وقت کے لئے زیادہ سے زیادہ کیا جاسکتا ہے.
[نہ ہونے کے برابر] بلوم
بلوم ہے a بڑے پیمانے پر کھیل پر بصری اثر. خوش قسمتی سے ، ایف پی ایس کی تبدیلی مؤثر طریقے سے صفر ہے. اس ترتیب کو آسانی سے زیادہ سے زیادہ کیا جاسکتا ہے-جیسے زیادہ تر پوسٹ پروسیسنگ ایف ایکس فلٹرز-کم سے کم فریمریٹ رکاوٹ والی شے کے طور پر۔.
[نہ ہونے کے برابر] تیز کرنا
تیز کرنے کے لئے آن/آف ٹوگل کے دونوں سرے پر کارکردگی کا مؤثر طریقے سے صفر کارکردگی کا اثر پڑتا ہے. نفاست ، جیسا کہ فوٹوشاپ یا اسی طرح کی ایپلی کیشنز میں ، کھیل میں آبجیکٹ کے کناروں کی وضاحت میں ترمیم کرے گا. اگر ضعف سے اپیل کی جائے تو اسے فعال چھوڑ دیا جاسکتا ہے ، کیونکہ اس میں کوئی پیمائش فریمریٹ تبدیلی نہیں ہے.
[نہ ہونے کے برابر] فیلڈ کی گہرائی
فیلڈ کی گہرائی ایک کھیل کی ترتیب ہے جو فوٹو گرافی کی جڑوں کو کھینچتی ہے. فیلڈ کی گہرائی کسی منظر میں واضح گہرائی کی سطح کو متعارف کراتی ہے جس میں فوکس کے مضمون میں “بوکیہ اثر” لگایا جاتا ہے۔. وہ اشیاء جو “شاٹ” کی توجہ سے باہر ہیں. اس فلٹر کا Witcher 3 میں کم سے کم اثر پڑتا ہے ، لیکن دوسرے کھیلوں میں اس کا گہرا اثر پڑ سکتا ہے. ڈی او ایف فلٹریشن کا استعمال کھیل کے بہت سارے حصوں میں کیا جاتا ہے ، لیکن ہم نے کبھی بھی ٹیک کے قابل کارکردگی کا مسئلہ نہیں دیکھا۔.
[نہ ہونے کے برابر] رنگین خرابی
رنگین مسخ فوٹوگرافی کی ایک اور اصطلاح ہے. رنگین رکاوٹ دنیا کو روشنی سے متاثر لینس کے ذریعے دیکھنے کی ظاہری شکل دیتی ہے. حقیقی دنیا کی فوٹو گرافی میں ، یہ اس وقت ہوتا ہے جب کسی کیمرے کو روشنی کی ایک مخصوص طول موج پر توجہ دینے میں دشواری ہوتی ہے ، اور تصویر میں “کمپن” پیدا ہوتی ہے۔. ہمیں کرومیٹک رکاوٹ کا پتہ چلا ہے کہ گیم پلے پر کوئی بصری اثر نہیں پڑتا ہے ، اور نہ ہی ایف پی ایس پر کوئی اثر نہیں پڑتا ہے۔.
[نہ ہونے کے برابر] وینگیٹ
وینگیٹنگ اسکرین کے کناروں کے گرد نرم سایہ ڈالنے کا کام ہے ، جو سب سے زیادہ کٹاسیس یا وِچر سینس میں لاگو ہوتا ہے. اس کا کارکردگی کا کوئی حقیقی اثر نہیں ہے کیونکہ یہ باقی گرافکس کے اوپر کھینچا ہوا فلٹر ہے. یہ مکمل طور پر صارف پر منحصر ہے.
نتیجہ: صرف چند اعلی اثر کی ترتیبات
ایسا لگتا ہے کہ Witcher 3 میں GTA V کی جتنی FPS محدود ترتیبات ہیں-خاص طور پر Witcher 1 کے بعد.03-لیکن اس کے پاس کچھ کلیدی ، اعلی اثر کی ترتیبات ہیں جن کو تقریبا ہر ترتیب پر ٹویٹ کیا جانا چاہئے. ہم مشورہ دیں گے کہ زیادہ تر کھلاڑی ہیئر ورکس کو غیر فعال کریں اور پودوں کو دیکھنے کی حد کو الٹرا سے اونچا بنائیں ، کیونکہ مل کر یہ دونوں ترتیبات بڑے پیمانے پر کارکردگی کو حاصل کرنے کی پیش کش کریں گی۔. اعلی کے آخر میں ویڈیو کارڈ کی تشکیل کے لئے باقی کو زیادہ سے زیادہ یا قریب میکس چھوڑ دیا جاسکتا ہے. محیطی تعصب ایس ایس اے او کو کم کرنے یا ان کنفگریشنز پر بند کرنے کے قابل ہے جو اب بھی اتنے طاقتور نہیں ہیں کہ وہ کسی قابل قبول فریمریٹ پر کھیل چلا سکے۔.
– اسٹیو “لیلڈورینیکس” برک.
- جادوگر
- آپٹیمائزیشن گائیڈ
- سی ڈی پروجیکٹ ریڈ