10 Cơ học và tương tác khả năng của Gekko Wingman Insane ở Valorant, cách sử dụng Gekko và Plant và Defuse với Wingman trong Valorant
Cách sử dụng Gekko và thực vật và defuse với Wingman trong Valorant
Các cơ chế tương tự kéo dài đến chóng mặt.
10 Cơ học và tương tác khả năng của Gekko Wingman Insane trong Valorant
Có thể nói rằng đại lý mới khá bị hỏng ngay bây giờ.
Aditya Singh Rawat
Cập nhật vào ngày: 11 tháng 3 năm 2023, 02:06 PM
Gekko là đại lý Valorant mới nhất được phát hành cùng với Tập 6 Act II.
Gekko có bốn sinh vật cũng là khả năng của anh ta, một trong số đó được gọi là Wingman có một số cơ chế và tương tác thú vị nhất trong trò chơi.
Dưới đây là một số cơ chế và tương tác điên rồ nhất về khả năng Wingman của Gekko trong Valorant.
Đạo luật 6 tập 6 của Valorant đã được phát hành vài ngày trước mang theo tác nhân thứ 22 của trò chơi, Gekko. Đại lý mới là người khởi xướng với một nhóm gồm bốn sinh vật thú vị tên là Dizzy, Wingman, Mosh và Thrash.
Đây không chỉ là những người bạn của Gekko mà còn tăng gấp đôi như khả năng của anh ta, cung cấp cho anh ta một kho vũ khí khác nhau cho phép anh ta mở cuộc tấn công cho phe của anh ta bằng cách thu thập thông tin và cũng hỗ trợ trong một số tình huống nhất định.
Như trường hợp của hầu hết các đại lý, Gekko là một đại lý được áp dụng ngay bây giờ và sẽ mất khoảng bốn đến sáu tháng để các nhà phát triển cân bằng đúng. Cho đến lúc đó, người chơi đang nắm lấy cơ hội này để vui chơi với người đại diện, đặc biệt là khi nói đến việc trồng và xoa dịu người tăng đột biến bằng cách sử dụng Wingman.
Dưới đây là danh sách một số tương tác và cơ học độc đáo liên quan đến khả năng của Gekko chắc chắn là thú vị nhưng có thể thay đổi trong tương lai.
Cơ học và tương tác sử thi với khả năng Wingman của Gekko
Wingman là một trong bốn sinh vật đi lang thang với Gekko, đó là khả năng ‘Q’ của tác nhân và sau khi được sử dụng, nó biến thành một quả cầu có thể được nhớ lại và sử dụng lại sau một thời gian hồi chiêu ngắn.
Dưới đây là danh sách một số cơ chế và tương tác thú vị liên quan đến khả năng Wingman chắc chắn sẽ khiến bạn muốn chơi với tác nhân.
Sinh vật loại cú dễ thương chắc chắn đã sử dụng nhiều hơn sau đó bắt mắt. Nó có thể phân biệt giữa một anh hùng thực sự và bản sao của nó, điều này có nghĩa là nó không bị thu hút đối với một bản sao và sẽ không gây chấn động.
Nếu một Yoru thực sự đang đứng bên cạnh bản sao của nó và khả năng Wingman được sử dụng, sinh vật sẽ tự động chạy về phía tác nhân thực sự và bỏ qua vẻ ngoài giả tạo của nó.
Các cơ chế tương tự kéo dài đến chóng mặt.
Thậm chí không phải là một trang web được xếp chồng hoàn toàn với tất cả các bẫy Cypher có thể ngừng Wingman khi nó đang thực hiện nhiệm vụ thực vật/xoa dịu một sự tăng đột biến hoặc xóa một số góc độ. Nó chỉ đơn giản sẽ chạy qua dây chuyến đi, được phát hiện và chậm lại một chút, trước khi nó thoát ra và tiếp tục kinh doanh.
Một lần nữa, Wingman vẫn bất bại vì khả năng cuối cùng của Vi phạm Thunder chỉ có hiệu quả một phần đối với một nhà máy tăng đột biến hoặc bởi sinh vật.
Nếu Wingman bắt đầu trồng hoặc def sử dụng và sau đó vi phạm đánh nó bằng sấm sét,. Tuy nhiên, nếu nó đang trên đường để trồng/từ chối sự tăng đột biến và bị ảnh hưởng bởi cuối cùng, nó sẽ đơn giản tiếp tục đi trước và hoàn thành công việc.
Vâng, đó là những gì bạn nghĩ nó là. Khả năng bắt giữ của Fade không thể kìm hãm người chạy cánh sau khi nó chạy cho lần chạm bóng (thực vật/defuse) với sự tăng đột biến trên đầu anh ta.
Nó chỉ chạy qua không bị ảnh hưởng và nó chỉ tiếp tục cho thấy một lần nữa anh chàng nhỏ bé mạnh mẽ như thế nào, điểm mấu chốt là kích thước đó không quan trọng!
Wingman được triển khai tương tự như khả năng bot bùng nổ của Raze. Nó được phát hành theo một con đường thẳng và từ đó trở đi hoặc tiếp tục đi về phía trước hoặc trả lại các vật cản để bị chệch hướng về phía một vị trí dự định.
Không thể quên, Raze không thể cho sinh vật này nhảy hoặc thúc đẩy thêm bằng cách sử dụng khả năng satchel của mình. Tuy nhiên, Beacon kích thích của Brimstone cung cấp một tốc độ di chuyển cho anh chàng nhỏ bé, nhanh chóng vượt lên trên con đường phát hiện người chơi địch hoặc thực vật/def sử dụng Spike.
Các cơ chế tương tự mở rộng đến sự phá hủy, nếu điều tối đa chạy qua đèn hiệu kích thích, nó dẫn đến tốc độ di chuyển tăng lên cho sinh vật, giúp nó đạt đến các vị trí của kẻ thù nhanh hơn rất nhiều.
Sova từ cùng một đội không thể gắn bu -lông recon của nó vào tay cánh bằng cách bắn nó lên trên đầu của sinh vật, nó chỉ đơn giản là bị lệch khi tiếp xúc với nó. Tuy nhiên, nếu kẻ thù Sova đánh nó với khả năng tương tự, mũi tên sẽ bị mắc kẹt trên người chạy cánh.
Mặc dù điều này là vô ích trong hầu hết các trường hợp, nó vẫn nói lên nhiều về tính cách của anh chàng nhỏ bé – “Giữ cho bạn bè của bạn gần gũi và kẻ thù gần hơn “.
Các gadets cơ học của killjoy dường như không có hiệu quả đối với Wingman, có thể đó là một loại thất bại cơ học hoặc họ chỉ đơn giản là không coi nó như một mối đe dọa đủ lớn?!
Cả tháp pháo và khóa đều không hiệu quả đối với Wingman, trước đây không đáp ứng với sự hiện diện của nó và cũng không bắn vào nó, trong khi cái sau không giải giáp sinh vật nên nó đi về việc trồng/sai lệch.
Wingman có một số tương tác kỳ lạ và hấp dẫn với quả cầu rào chắn của Sage, đó là khả năng của cô ấy để tạo ra một bức tường.
- Nếu bức tường đã được đặt và Wingman được gửi về phía nó, sinh vật sẽ chỉ đơn giản là bật lên và tiếp tục đi trước trên con đường của nó sau khi bị lệch.
- Tuy nhiên, nếu Gekko quản lý để gửi người chạy cánh để xoa dịu/trồng đột biến sau hoặc trước khi bức tường được đặt, trong cả hai trường hợp, nó sẽ đơn giản phá vỡ bức tường của Sage và hoàn thành công việc.
- Sage vẫn có thể làm gián đoạn một nhà máy hoặc làm mất đi bằng Wingman bằng tường của cô ấy, bằng cách sử dụng khả năng của cô ấy ngay trên đỉnh của sinh vật sau khi nó bắt đầu hành động.
- Sage có thể che giấu tất cả các quả cầu sinh vật bằng cách đặt bức tường của cô ấy lên trên chúng. Điều này làm cho chúng không thể truy cập được để được Gekko lấy ra trừ khi bức tường không bị hỏng.
Wingman là một người trốn tránh và tìm kiếm người đam mê, vì vậy chỉ đơn giản là trốn trong một làn khói là không đủ. Nếu khả năng đã được Gekko sử dụng để tìm kiếm người chơi kẻ thù, chúng sẽ được phát hiện thông qua một làn khói mà không có sinh vật đi vào hàng rào hình ảnh.
Nếu người cánh đã bắt đầu trồng thì trọng lực của Astra không làm gián đoạn anh chàng nhỏ bé làm việc của mình, nhưng sẽ thay đổi vị trí của mình. Tuy nhiên, nếu khả năng kéo anh ta ra khỏi trang web hoàn toàn thì nó sẽ ngăn chặn nhà máy diễn ra.
Ngoài ra khi nói đến việc xoa dịu sự tăng đột biến, trọng lực rất hiệu quả và dễ dàng phá vỡ hành động từ.
Trong trường hợp các bạn muốn một đại diện trực quan về mọi thứ đã được giải thích, vui lòng xem video ở trên giới thiệu tất cả các tương tác và cơ học của người chạy cánh cùng với một vài điều có thể có ích.
Bây giờ, các bạn có một ý tưởng về việc Gekko bị áp đảo như thế nào vào thời điểm này. Vì vậy, hãy vui vẻ với đại lý mới và cho đối thủ của bạn thấy người chạy cánh mạnh mẽ như thế nào nếu được sử dụng đúng.
Cách sử dụng Gekko và thực vật và defuse với Wingman trong Valorant
Được cung cấp bởi Riot Games. Wingman, mang theo sự tăng đột biến ở Valorant.
Đại lý mới nhất ở Valorant, Gekko, sử dụng một nhóm các sinh vật độc đáo cho khả năng của mình, với người phụ nữ độc đáo nhất của anh ta. Đây là một hướng dẫn Gekko nhanh về cách thức và thời điểm sử dụng Wingman cho cả nhà máy và xoa dịu sự tăng đột biến trong Valorant. Rất cao về cả rủi ro và phần thưởng, nếu được sử dụng đúng, Wingman có thể là chìa khóa để đảm bảo một trang web an toàn.
Wingman giải thích
Trước khi chúng ta đi vào các chiến lược Gekko, đây là một sự nhanh chóng về khả năng của người cánh trong Valorant. Một trong nhiều sinh vật mà Gekko có thể triệu tập, Wingman là một trinh sát có thể đi theo một đường thẳng về phía hướng bạn chọn. Giống như Bot Boom Raze, anh ta bật ra khỏi các bức tường, cuối cùng đạt đến một khoảng cách đã đặt và dừng lại, biến thành một quả cầu mà Geeko có thể chọn để sử dụng anh ta lần thứ hai trong một vòng. Mặc dù vậy, hãy cẩn thận, vì Wingman có thể chết nếu bị bắn vào.
Khi Raze sườn bùng nổ bot bùng nổ vì một số thiệt hại sau khi tìm thấy kẻ thù, Wingman đuổi theo bất kỳ kẻ thù nào trên con đường của nó và phát nổ trong một vụ nổ gây chấn động. Sự so sánh cho hiệu ứng đó là Vi phạm choáng và Chó Skye, nơi người chơi tấn công chậm hơn, di chuyển chậm hơn và có thể phạm vi phạm vi trong.
Tuy nhiên, điều làm cho Wingman thực sự độc đáo là anh ta có thể tương tác với sự tăng đột biến của cả tấn công và phòng thủ. Nếu Gekko mang theo sự tăng đột biến ở Valorant, khi bạn đưa Wingman ra, bạn có thể nhắm vào một điểm trên một vị trí thực vật và sử dụng nút lửa thay thế để anh ta chạy qua và tự mình trồng nó. Nó có phạm vi hạn chế, vì vậy hãy đảm bảo rằng nó hiển thị trên màn hình điểm thực vật tiềm năng.
Sau khi trồng, anh ta sẽ biến thành quả cầu giống như thể anh ta đánh kẻ thù hoặc chạy khoảng cách của mình. Về phía phòng thủ, miễn là bạn có thể thấy Spike, AIM WINGMAN cho đến khi nó hiển thị tùy chọn defuse và đặt anh ta bằng nút lửa thay thế.
Khi nào nên sử dụng nhà máy Wingman, và defuse
Có Wingman Go Plant the Spike là một lựa chọn tuyệt vời nếu bạn vừa xóa trang web hoặc nếu kẻ thù bị hút thuốc. Hitbox và phạm vi nhỏ của anh ấy cho phép bạn và nhóm của bạn định vị cho một hậu cây sớm hơn trước, thường dẫn đến việc giết chết dễ dàng hơn. Điều duy nhất là anh ta có thể bị spam và bắn hạ, khiến Spike ở một vị trí khó khăn hơn nhiều so với khi bạn chết với nó.
Khi bạn ở trong kịch bản 1V1 với tư cách là Gekko, có Wingman Plant, Spike có thể giành chiến thắng trong các trận đánh Valorant gần như một cách độc thân. Kẻ thù đã giành được một cách chắc chắn nếu đó là bạn đang trồng hoặc nếu đó là bạn nhỏ của bạn.
Đối với phòng thủ, Wingman tốt hơn khi dọn dẹp không gian như bot bùng nổ. Tuy nhiên, nếu bạn muốn tìm kiếm kẻ lừa đảo, hãy hút thuốc kẻ thù và sử dụng anh ta một lần nữa là một ý tưởng tuyệt vời. Hitbox nhỏ sẽ liên tục khiến kẻ thù tự hỏi liệu họ có đánh người chạy không hay không. Trên hết, bạn có thể sử dụng kẻ thù SPAM để xác định vị trí của chúng và hạ cánh một số bức ảnh của riêng bạn. Cuối cùng, giống như khi tấn công, bạn có thể sử dụng Wingman để buộc kẻ thù kiểm tra sự tăng đột biến trong 1v1s.