Đánh giá Final Fantasy XV: Final Fantasy tốt nhất trong năm | Thời gian, Final Fantasy XV sẽ ra mắt vào ngày 30 tháng 9 – The Verge
Final Fantasy XV sẽ ra mắt vào ngày 30 tháng 9
Các kỹ thuật, ví dụ, được phân chia các thao tác Noctis có thể yêu cầu một người bạn biểu diễn. Nếu Noctis Parries một cú đánh, một đồng minh gần đó có thể trả đũa bằng một cuộc tấn công của riêng mình, bơm giữa trận chiến. Các kỹ thuật có thể được san bằng hoặc hoán đổi, thêm các hoán vị tấn công hoặc phòng thủ tiếp theo. Nhưng nó theo cách của kẻ thù quy mô, cho dù về số lượng, độ phức tạp hình học (với nhiều phần có thể tấn công), sự bình dị hành vi hay cách các yếu tố đó tái tổ hợp, điều đó làm cho việc ném xuống ở mốc 40 đến 60 giờ như ở đầu. Sinh thái học của EOS, rất rộng lớn và đa dạng, không nói gì về các trận đấu trùm đáng chú ý của nó, và không có hai cuộc gặp gỡ nào trong Final Fantasy XV Chơi giống nhau.
Đánh giá: ‘Final Fantasy XV’ là một sự trở lại vinh quang cho sự liên quan
S omehow họ đã kéo nó ra. Don Tiết hỏi tôi làm thế nào, nhưng Final Fantasy XV Không phải là vụ cháy nổ, một số người lo lắng đã được đưa vào sau nhiều năm phát triển. Trên thực tế, điều ngược lại, nó không thể nghe được sau các mục nhập trung bình như 2014 2014 Lightning Returns: Final Fantasy XIII, và sự ra mắt ban đầu thảm khốc của Final Fantasy XIV trong năm 2010. Final Fantasy XV, Ra ngày 29 tháng 11 cho PlayStation 4 (mua nó) và Xbox One (mua nó.
Bắt đầu với câu chuyện, một chiếc Bildungsroman sôi sục như một chuyến đi trên đường Buddy. MVP của chúng tôi lần này là Noctis, người con trai hai mươi của người cai trị chứng mất ngủ, một đô thị có chủ quyền được che chắn một cách kỳ diệu mà Lừa thèm muốn bởi một đế chế lấn chiếm. Khi trò chơi bắt đầu, Noctis và đoàn tùy tùng của ban nhạc con trai (những cái tên bardic thể thao như Prompto và Gladiolus) đã được phái đến từ chứng mất ngủ để gặp gỡ Noctis, một người bạn thời thơ ấu bị bắt cóc bởi Đế chế nhiều năm trước. Kingsglaive, Bạn biết những gì sẽ xảy ra tiếp theo. Hãy nói rằng, hành trình của Noctis, những cuộc hành trình của Noctis, từ một cuộc điều hành sinh ra vào một phần mà một phần của một phần của các di tích thần bí, một phần Trên đường.
Thêm các khả năng giống như thần, đối thủ siêu phàm, khủng hoảng hiện sinh và thật sự . Trong đó, được cấp, nghe có vẻ như là cơn gió cho bất kỳ trò chơi nào trong vài trò chơi gần đây. Sự khác biệt ở đây xuất phát từ đạo diễn ban đầu Tetsuya Nomura, tái lập một thương hiệu nhượng quyền được tổ chức vì sự sáng suốt của nó. Một số phần còn lại – nó sẽ là một Không có kiểu tóc glam rock và vũ trụ Hokum? -Nhưng nó được luyện bởi một loại thực tế xây dựng thế giới, như Alex Ross biến các bảng truyện tranh thành các bức tranh Norman Rockwell.
Nó làm cho những gì bạn có thể nghe thấy được tóm tắt là một người tối hơn Final Fantasy.”Đó là gì, nhưng không có hành lý tự nghiêm túc. Không có Hiệp sĩ bóng tối Turn, không tôn sùng bạo lực hoặc chủ nghĩa hư vô. Ở đó, cũng không có thể loại tháo gỡ thể loại mỉa mai, không có Alan Moore-Ifform của trò chơi Anh hùng và nhân vật phản diện vì lợi ích của việc giữ gương. Nó chỉ đơn giản là những nỗi ám ảnh của nhượng quyền thương mại – các chủ đề như các triều đại hoàng gia, siêu hình học thời đại mới và hành trình nội tâm – được đặt trên một bức tranh tự nhiên học tự nhiên. Hoặc là lấy đi hoặc là bỏ lại.
Thế giới trò chơi của EOS giống như một mớ hỗn độn của thời đại được nâng lên từ chính chúng ta, thêm vào cảm giác đã hạ cánh ở đâu đó kỳ lạ và tuyệt vời. Những chiếc xe cơ bắp giữa thế kỷ 20 đã diễn ra một cách phong cách với khung gầm khái niệm hiện đại của bạn. Những người vận chuyển quân đội với động cơ Cylon-Red Swoop xuống để nâng cấp các băng đảng tự động thù địch. Trong trò chơi thành phố lớn nhất, động cơ Gondolas của Venetian dọc theo các tuyến đường thủy được đưa ra trên mặt tiền Rococo Final Fantasy xZanarkand. Hit the Wilds và bạn sẽ gián điệp các vòm đá trải dài trên dặm và tháp trên các thung lũng bosky như xương sườn của một người khổng lồ. Nó như thể ai đó đã ghép phần grit của cd projekt red The Witcher 3 và những năm 1950 sau chiến tranh của Ngã ra ngoài Sê -ri về Monolith Soft về mặt địa chất xa lạ Xenoblade Trò chơi.
Và những sinh vật sống Final Fantasy XVMở rộng giống như trái đất là hết sức Boschian. Phi đội của Imps hoặc các dạng quỷ dữ khác có thể được trốn thoát khỏi một bức tranh tường của nhà thờ gothic. Cthulian Mindflayers và Gygax-an liches đang thư giãn trong sự hợp lý của chúng. Những sinh vật rung động mặt đất cao như những ngọn đồi đối thủ công viên kỷ Jura. Dungeons mở ra như những bộ phim kinh dị, mỗi bộ phim được xây dựng có mục đích và có mục đích với những kẻ thù thực tế kỳ dị, lừa đảo từ Midnight Blackness. Đây là Final Fantasy Theo tưởng tượng của một André Øvredal, đạo diễn nổi tiếng có bộ phim năm 2010 Trollhunter văn hóa dân gian Na Uy uốn cong thông qua một lăng kính tự nhiên để tạo ra một creep-out bona.
Khi bạn không phải là cao su, bạn đã chiến đấu với những thứ đó trong thời gian thực hoặc mặc dù một chế độ chờ đợi tùy chọn, tạm dừng trò chơi khi bạn ngừng di chuyển (nếu bạn thích suy nghĩ nhiều hơn, chiến thuật từng bước). Giữ một nút và các cuộc tấn công tự động của Noctis, nghe có vẻ như là trẻ sơ sinh nhưng trong thực tế giải phóng bạn để nghiên cứu chiến trường và âm mưu di chuyển tiếp theo. Giống như các cuộc tấn công của Warp Warp, người đã thúc đẩy Noctis qua chiến trường để gây sát thương lớn (lợi nhuận cao hơn mang lại lợi nhuận cao hơn). Hoặc điểm Point Warps, theo đó, Noctis có thể trốn thoát đến một điểm thuận lợi và nạp tiền hoặc nhắm vào nạn nhân tiếp theo, thêm một cuốn tiểu thuyết Wrinkle Wrinkle. Phân cong tương tự như vậy giải quyết những gì có thể là một vấn đề khi đi vòng quanh các sân chơi có thể mạnh mẽ như Coliseums.
Hầu hết các tác phẩm này đã được áp dụng sớm, trong đó, được đưa ra bao nhiêu trò chơi về việc đánh bại những thứ vô nghĩa, nghe có vẻ như là một công thức cho sự đơn điệu. Noctis và bạn bè có được thiết bị tốt hơn khi trò chơi tiến hành, có thể củng cố mức độ thiệt hại của họ hoặc nhận được bằng cách tăng khả năng trong cây kỹ năng và có thể tăng các phép thuật dựa trên các yếu tố như lửa, băng hoặc điện với các mối tương quan cổ điển này-đó. Nhưng không có bất ngờ giữa trận đấu Xenoblade Biên niên sử xTrận chiến chiến đấu chiến đấu theo các đơn đặt hàng khác nhau. Thay vào đó, cách thức đoàn kịch của bạn tương tác (và cuối cùng, những gì họ tương tác).
Các kỹ thuật, ví dụ, được phân chia các thao tác Noctis có thể yêu cầu một người bạn biểu diễn. Nếu Noctis Parries một cú đánh, một đồng minh gần đó có thể trả đũa bằng một cuộc tấn công của riêng mình, bơm giữa trận chiến. Các kỹ thuật có thể được san bằng hoặc hoán đổi, thêm các hoán vị tấn công hoặc phòng thủ tiếp theo. Nhưng nó theo cách của kẻ thù quy mô, cho dù về số lượng, độ phức tạp hình học (với nhiều phần có thể tấn công), sự bình dị hành vi hay cách các yếu tố đó tái tổ hợp, điều đó làm cho việc ném xuống ở mốc 40 đến 60 giờ như ở đầu. Sinh thái học của EOS, rất rộng lớn và đa dạng, không nói gì về các trận đấu trùm đáng chú ý của nó, và không có hai cuộc gặp gỡ nào trong Final Fantasy XV Chơi giống nhau.
Các lựa chọn thiết kế nghe có vẻ kỳ lạ trên giấy cũng là đặc quyền. Khi bạn chọn lấy bánh xe của chiếc xe của bạn (thay vì để cho một người bạn đồng hành, bạn đã khóa trên các con đường và đường đi của bản đồ, trong một thế giới mở nghe có vẻ như là một sai lầm. Cho đến khi bạn nhận ra một món quà là gì để có thể há hốc. Nếu bạn thực sự cần một chiếc xe địa hình, đi bất cứ nơi nào, đây là cách Final Fantasy XV Số liệu trong Chocobos, Summonable Birds (và một loạt chính) có được zippier và đáng gờm hơn với việc sử dụng nhiều lần. Điều đầu tiên có vẻ như là một ràng buộc hóa ra là một sự mở rộng các lựa chọn của bạn cho sự tham gia, nói cách khác.
Những gì không thích? Chiến đấu tích cực chống lại hàng chục kẻ thù có thể điên rồ với một lỗi lầm, những chiến thuật chu đáo gây nhiễu. Chế độ chờ bị trầy xước đó, mặc dù so với các nhóm kẻ thù hoạt động nhỏ hơn có xu hướng thích hợp hơn. Một tùy chọn để chuyển đổi giữa một trong hai mà không cần phải đưa ra menu sẽ rất đẹp. Trò chơi cũng cảm thấy quá dễ dàng từ rất sớm, loại bỏ những điểm trải nghiệm như kẹo từ một ngọn lửa. Nó ít vấn đề hơn khi bạn đi vào các chương sau, nơi con đường thu hẹp để làm mất đi vấn đề. Nhưng Noctis có rất nhiều dự phòng chiến đấu đến nỗi nó dễ dàng vượt lên đường cong, sau đó ở lại đó. Cài đặt khó khăn cao hơn làm tăng thiệt hại, giảm thiệt hại do gây ra và các cơn gió điểm kinh nghiệm (như trong The Witcher 3, Một trò chơi mà tốt hơn có nhịp độ tốt hơn về vấn đề này) có thể khắc phục khiếu nại này.
Tôi cũng có một chút kỳ lạ bởi vị trí sản phẩm. Chẳng hạn, khi bạn cắm trại, bạn sẽ thấy một công ty ngoài trời nổi tiếng logo của công ty có văng ra trên lưng của những chiếc ghế lửa trại Foldout. Hãy chú ý đến các bảng hiệu khi ghé thăm các trạm xăng và bạn sẽ nhận thấy một dấu hiệu thẻ tín dụng phổ biến trong cửa sổ, tên của nó cho thấy một thành phố như Manhattan, ngay trên đường. Tôi không bị treo trên quảng cáo trong các trò chơi, nhưng trong một thế giới như thế này, Subtler cảm thấy thông minh hơn. Giống như trang phục của bữa tiệc, dường như nợ một khoản nợ cho trang phục thời trang Nhật Bản Roen và làm cho trường hợp của họ trở nên vô hình, theo cách phong cách thuần túy.
Nếu không, chúng tôi nói về một trải nghiệm mà trong số các loạt phim hay nhất. Các chuyển hướng như câu cá, nấu ăn và nhiếp ảnh vào các nhiệm vụ thu thập thêm các ưu đãi chiến lược khiêm tốn trong khi làm tròn góc khám phá cho góc nhìn. Cho dù bạn có tham gia vào Yoko Shimomura hay không Final Fantasy .
Và sau đó bạn có chính câu chuyện, một cuộc lan man Con trai của riêng mình Romp với các nhân vật mạnh mẽ bất thường và đôi khi thậm chí là sự sâu sắc của Shakespearean. Lời cảnh báo duy nhất ở đó là chơi mà không xem lần đầu tiên (có thể xem tự do) Tình huynh đệ loạt phim hoạt hình, hoặc Kingsglaive .
Một cái gì đó tuyệt vời và không thể xảy ra đã xảy ra vào cuối thập kỷ lộn xộn mà nó đã lấy hình vuông Enix để cuối cùng tạo ra một Final Fantasy Đáng giá về. Cảm ơn Giám đốc Hajime Tabata đã bằng cách nào đó quyền điều khiển con tàu. Làm thế nào anh ấy đã làm như vậy có lẽ có thể lấp đầy một cuốn sách. Có bao nhiêu trò chơi có 10 năm để sôi sục? Thay đổi Thuyền trưởng Mid-Journey? Có Chúa biết có bao nhiêu đô la đầu tư (không nói gì về sự tự trọng của nhượng quyền thương mại) trên dòng? Và tần suất phần mềm hơi đơn hóa, sau nhiều năm nhắn tin studio hình elip, điều này sống động và tập trung và nhận thức đầy đủ?
4.5 trên 5
Được xem xét trên PlayStation 4 Pro
Lấy nó ngay:
Playstation 4
Nhiều người phải đọc từ thời điểm
- Các Người đàn ông nghĩ rằng anh ta có thể sống mãi mãi
- Tại sao chúng ta Không thể vượt qua Đế chế La Mã
- Mùa cuối cùng của Netflix từ Giáo dục tình dục gửi một diễn viên yêu thích trong phong cách
- Làm sao Nga đang tuyển người Cuba chiến đấu ở Ukraine
- Các Trường hợp cho sự tầm thường
- Paul Hollywood trả lời tất cả các câu hỏi của bạn Về chương trình làm bánh lớn của Anh
- Làm sao Mối quan hệ của Canada và Ấn Độ Sụp đổ
- Muốn các bản Recs hàng tuần về những gì để xem, đọc và nhiều hơn nữa? Đăng ký cho Đáng giá thời gian của bạn
Viết thư cho Matt Peckham tại Matt.Peckham@Thời gian.com.
Final Fantasy XV sẽ ra mắt vào ngày 30 tháng 9
Cuối cùng nó cũng xảy ra: lớn đầu tiên Final Fantasy Trong nhiều năm có ngày phát hành. Tại một sự kiện xa hoa ở Los Angeles tối nay, nhà phát triển Quảng trường Enix đã tiết lộ rằng Final Fantasy XV sẽ ra mắt trên toàn thế giới vào ngày 30 tháng 9. Nó đã được chốt trước đây một thời gian trong năm nay và trò chơi sẽ đến với cả Xbox One và PlayStation 4.
Tất nhiên, có các phiên bản đặc biệt cho trò chơi, mỗi mục bao gồm các mục bổ sung. Phiên bản Deluxe sẽ có trò chơi, bộ phim CG mới Kingsglaive Trên Blu-ray, một số nội dung trong trò chơi và một cuốn sách thép để chứa các đĩa. Trong khi đó, phiên bản của Ultimate Collector sẽ có tất cả những thứ đó cộng với một cuốn sách nghệ thuật, một nhân vật nghệ thuật chơi, và nhiều hơn nữa (xem các dịch vụ đầy đủ bên dưới). Chỉ 30.000 đơn vị của phiên bản cực kỳ cao cấp đó sẽ được vận chuyển trên toàn thế giới. Phiên bản Deluxe và phiên bản Ultimate Collector sẽ có sẵn để đặt hàng trước từ cửa hàng trực tuyến của Square Enix tối nay lúc nửa đêm ET / 9 giờ tối PT.
Tin tức đã được một thời gian dài sắp tới. Phát triển trên Ff xv bắt đầu trở lại vào năm 2006, nhưng nó có nguồn gốc Ff xiii, Một phần của dự án “Fabula Nova Crystalis đầy tham vọng”, nhằm mục đích biến thứ 13 Final Fantasy thành một loạt các trò chơi độc lập, thay vì chỉ một. Trong thời gian đó, trò chơi đã đổi tên – ban đầu nó được đặt tên Final Fantasy so với XIII – và các nền tảng thay đổi, chuyển từ PS3 sang thế hệ hiện tại của các máy chơi game.
Có hay không quá trình phát triển dài, có thể ảnh hưởng đến chất lượng của trò chơi hay không, nhưng chúng tôi sẽ có thể tìm hiểu chắc chắn vào tháng 9.
Сте. В.
Сте. В.
Tepaksa tah mengatuk kadai kul 12 krg ni
CHÀO. Vẫn có Instock FF15 PS4?
Xin lỗi vì đã hết hàng vào lúc này
Xin lỗi đã bán hết vào lúc này. Restock vào tuần tới. Vui lòng đợi bản cập nhật FB của chúng tôi
?
Bán hết. Restock vào thứ Hai
Bạn vẫn còn cổ phiếu trong kiulap?
Alaaa Abis Tia Kali. payah tinggal di temburong. ind a ampit ni
! Có thể sách?
Tôi có thể biết phụ đề và ngôn ngữ âm thanh làm đĩa Kingsglaive bao gồm trong phiên bản Deluxe?
Pansy Chong Mua cho tôi và mượn cho tôi PS4 của bạn
. Miễn là các địa điểm thực phẩm vẫn còn mở. 😉
Sẽ có cho R2 sớm?
Các bạn.. Xin vui lòng.. . Ngừng hỏi sự khác biệt.
Nhưng dù sao thì tôi chỉ cần lấy nó.. Miễn là tôi có thể chơi nó (^-^) //
Không thể thay đổi mục sách của tôi? Uhuhh..Tôi muốn phiên bản ngày một.. (-_- ‘)