Dev Watercooler: Thiết kế cho Legion PvP – Tracker màu xanh, cách nhanh nhất để chuẩn bị cho ALTS trong Legion | Hướng dẫn chơi trò chơi World of Warcraft
Cách nhanh nhất để chuẩn bị cho ALTS trong Legion
Các mặt hàng sẽ có các chú giải công cụ cho biết chúng ở mùa nào trong bản vá 10.2.
Ví dụ: Vest của Kinslayer sau đây cho thấy vật phẩm này là từ Dragonflight Season 2 với cấp độ nâng cấp: Champion 3/8, như bạn có thể thấy bên dưới.
Dev Watercooler: Chuẩn bị cho Legion PvP
Trong Legion, chúng tôi đã thực hiện một số thay đổi khá lớn đối với các hệ thống PVP của mình để làm cho chiến đấu chống lại các cầu thủ của bạn dễ tiếp cận hơn, cân bằng và bổ ích. Một số thay đổi lớn nhất mà chúng tôi thực hiện có liên quan đến thiết bị, cả hai ảnh hưởng đến tính cách của bạn trong PVP như thế nào và cách nó được trao giải. Chúng tôi muốn dành một chút thời gian để chia sẻ với bạn nhiều suy nghĩ của chúng tôi về cách chúng tôi đến thiết kế thiết bị PVP mới này và tại sao chúng tôi nghĩ rằng nó sẽ tạo ra một trải nghiệm thú vị hơn cho mọi người.
Đầu tiên, chúng ta cần chia sẻ một triết lý cấp cao về lý do tại sao chúng ta có thiết bị trong World of Warcraft. Wow là một trò chơi về nhân vật của bạn, cuộc phiêu lưu của họ trong thế giới của Azeroth và sự phát triển của họ về quyền lực của họ. Một trong những nền tảng của trò chơi đang được khen thưởng cho những nỗ lực của bạn với thiết bị giúp bạn mạnh mẽ hơn. WOW cung cấp nhiều hoạt động khác nhau, bao gồm các nhiệm vụ, ngục tối, đột kích và PVP, và trong khi người chơi có thể thấy rằng một số phần của trò chơi hấp dẫn nhất đối với họ, mọi người đều muốn được khen thưởng cho nỗ lực và kỹ năng của họ. PVP không khác nhau: Người chơi nên được khen thưởng và các nhân vật của họ sẽ trở nên mạnh mẽ hơn, vì tham gia PVP, và trong Legion, chúng tôi muốn thưởng cho họ theo cách không chỉ quan trọng trong PVP, mà trên tất cả các trò chơi.
Theo truyền thống, chúng tôi có các mục tiêu khác nhau cho thiết bị PVP và PVE, và nó mang lại bao nhiêu sức mạnh cho bạn liên quan đến kẻ thù của bạn. Ví dụ, trong nội dung PVE, cảm giác tốt khi có được thiết bị và cuối cùng chế ngự một con quái vật một lần. Khi người chơi đảm nhận nội dung đột kích khó khăn hơn, điều quan trọng là những con quái vật phát triển quyền lực và thiết bị họ cũng làm. Trong những năm qua, chúng tôi đã thêm rất nhiều khó khăn khác nhau để phù hợp với sự đa dạng của các loại người chơi mà chúng tôi có. Điều này đã dẫn đến một số tầng thiết bị khiến việc đảm nhận nội dung khó khăn hơn cảm thấy bổ ích hơn.
Trong PvP, chúng tôi muốn cảm giác tiến bộ tương tự, nhưng chúng tôi phải quản lý mức độ bạn có thể so sánh với kẻ thù của bạn.
Trong PvP, chúng tôi muốn cảm giác tiến bộ tương tự, nhưng chúng tôi phải quản lý mức độ bạn có thể so sánh với kẻ thù của bạn. Trong khi một ông chủ RAID không có tâm trí khi một đội bóng ồ ạt vượt qua họ, nhưng đó là một trải nghiệm bực bội cho những người chơi khác. Vì vậy, thách thức của chúng tôi là tìm cách cho phép nhân vật của bạn trở nên mạnh mẽ hơn thông qua PVP mà không làm cho đối thủ của bạn cảm thấy như họ có thể cạnh tranh. Trên hết, chúng tôi không muốn làm suy yếu giá trị của việc kiếm được thiết bị thông qua các loại trò chơi khác, chẳng hạn như đột kích.
Chúng tôi đã thử một số giải pháp trong quá khứ. Chúng tôi đã giới thiệu khả năng phục hồi trong cơn thịnh nộ của Lich King, và sau đó trong MIST, chúng tôi cũng đã thêm sức mạnh PVP vào hỗn hợp. Trong các lãnh chúa, thiết bị PVP đã được cung cấp mức vật phẩm PVP thứ hai và chúng tôi đã thu nhỏ bánh răng từ các nguồn không PVP. Tất cả các giải pháp này đã hoạt động ở một mức độ nào đó, nhưng cũng làm cho thiết bị PVP không cần thiết phải phức tạp và cản trở việc chơi chéo. Người chơi PVP cảm thấy như thiết bị của họ không hữu ích trong hoàn cảnh của PVE, và ngược lại, và khi thiết bị mà bạn kiếm được chỉ khiến bạn mạnh mẽ hơn trong những tình huống nhất định, những phần thưởng này chỉ đơn giản là cảm thấy ít bổ ích hơn. Đi về phía trước, chúng tôi cảm thấy sẽ tốt hơn nếu thiết bị được trao trong PVE và PVP giống nhau. Không có mức mục đặc biệt. Không có chỉ số cụ thể PVP. Chơi bất kỳ phần nào của trò chơi sẽ cho phép bạn nhận được phần thưởng có ý nghĩa ở mọi nơi.
Vì vậy, giả sử chúng tôi muốn thưởng cho cùng một thiết bị trong PVE và PVP, làm thế nào chúng tôi có thể xử lý các mục tiêu mâu thuẫn mà chúng tôi đã đề cập trước đây? Chúng tôi sẽ phải thay đổi ý nghĩa của thiết bị trong PVP.
Để bắt đầu, chúng ta phải thu nhỏ khoảng cách sức mạnh mà thiết bị tạo ra trong PVP.
Để bắt đầu, chúng ta phải thu nhỏ khoảng cách sức mạnh mà thiết bị tạo ra trong PVP. Lúc đầu, chúng tôi đã cân nhắc việc bỏ qua thiết bị hoàn toàn. Chúng tôi cũng đã khám phá một tùy chọn liên quan đến việc chia tỷ lệ thiết bị PVP trong một phạm vi cấp độ nhất định, nhưng điều này rất phức tạp và làm cho việc phân phối các chỉ số thứ cấp quan trọng hơn mức vật phẩm. Chúng tôi nghĩ rằng điều quan trọng là nếu một người chơi nhìn thấy một thiết bị là một bản nâng cấp cấp độ vật phẩm, họ sẽ muốn trang bị nó.
Cuối cùng chúng tôi đã đến một giải pháp mà chúng tôi tự động đặt số liệu thống kê của người chơi trong PVP và tăng các số liệu thống kê dựa trên mức mục trung bình của bạn. Người chơi sẽ hiểu rằng số liệu thống kê của họ đã không đến từ thiết bị, nhưng chất lượng thiết bị của họ không quan trọng. Hiện tại, chúng tôi đã điều chỉnh hệ thống sao cho mỗi điểm trên mục 800, số liệu thống kê của bạn được tăng thêm 0.1%. Điều này có nghĩa là một người có vật phẩm cấp 900 chỉ mạnh hơn 10% so với người có thiết bị cấp 800 vật phẩm. Để so sánh, đó là sự gia tăng gần như tương tự mà mức tăng chỉ có 10 mặt hàng mang lại trong các lãnh chúa của Draenor. Điều này cho phép chúng tôi làm cho việc nhận được thiết bị nói chung tốt, đồng thời thu hẹp khoảng cách sức mạnh xuống một phạm vi chấp nhận được.
Bây giờ chúng tôi đã giới hạn các thiết bị Power Gap có thể tạo trong PVP, chúng tôi có thể cung cấp phần thưởng Gear tuyệt vời ngang bằng với phần còn lại của trò chơi, nhưng bây giờ chúng tôi cần giải quyết cách mà nó được thưởng. Một trong những thay đổi lớn trong Legion là thiết bị sẽ không còn được phân phối thông qua tiền tệ và nhà cung cấp PVP. Tất nhiên, chúng tôi biết rất nhiều người chơi như bản chất có thể dự đoán được của việc mua thiết bị từ các nhà cung cấp. Họ có thể chọn chính xác mục họ muốn và không bao giờ nhận được một mặt hàng mà họ không muốn. Nghe có vẻ như một tình huống hoàn hảo, nhưng nó cũng là một trải nghiệm đầy cảm xúc, có thể dự đoán được. Không có dự đoán về phần thưởng của bạn sẽ là gì. Không có niềm vui khi bạn nhận được thứ bạn muốn. Không có sự thất vọng khi bạn nhận được thứ gì đó mà bạn không. Chúng tôi muốn mang lại trải nghiệm cảm xúc đó cho phần thưởng PVP trong khi vẫn cố gắng hết sức để giảm thiểu số lượng thất vọng mà bạn trải nghiệm.
Trong Legion, khi người chơi giành chiến thắng một chiến trường, cuộc giao tranh, đấu trường hoặc chiến trường được xếp hạng, họ có cơ hội nhận được một thiết bị trực tiếp.
Trong Legion, khi người chơi giành chiến thắng một chiến trường, cuộc giao tranh, đấu trường hoặc chiến trường được xếp hạng, họ có cơ hội nhận được một thiết bị trực tiếp. Hơn nữa, một vài chiến thắng đầu tiên của bạn mỗi tuần trong mỗi khung đánh giá sẽ thưởng cho một phần được đảm bảo, điều này có mức mục của nó tăng lên dựa trên xếp hạng của bạn trong khung. Đối với cả hai hệ thống, thiết bị hoạt động như nó làm trong phần còn lại của Legion. Bất cứ khi nào bạn được trao tặng thiết bị, nó có cơ hội để tăng mức mục của nó tăng hơn nữa.
Chúng tôi hiểu rằng tính ngẫu nhiên trong thiết bị đã có vấn đề đối với PVP trong quá khứ, nhưng chúng tôi nghĩ rằng những thay đổi đã nói ở trên đối với thiết bị PVP giải quyết phần lớn các vấn đề mà chúng tôi đã gặp phải. Trong Legion, mục tiêu chính của bạn trong PVP sẽ tăng mức mục trung bình của bạn. Nhận (hoặc không nhận được) mà Trinket được lập thành từng khoản hoàn hảo đã giành được một thứ gì đó mà bạn sẽ phải lo lắng. Chúng tôi cũng có các hệ thống để giảm khả năng bạn sẽ thấy cùng một mặt hàng hai lần, điều này sẽ giúp làm tròn bộ thiết bị của bạn. Lợi ích lớn nhất của việc giảm khả năng dự đoán trong việc chuẩn bị trong PVP là chúng tôi có thể cung cấp thiết bị ngang tầm với phần còn lại của các hoạt động cuối trò chơi của World of Warcraft Warcraft Warcraft. Nó không chỉ làm cho việc nhận thiết bị từ PVP trở nên thú vị và bổ ích hơn mà còn khiến PVP trở nên hấp dẫn hơn đối với tất cả người chơi WOW.
Ngoài ra, còn có một số mối quan tâm từ cả Pveers và PvPers mà các Raiders sẽ chỉ làm đấu trường để có được thiết bị dễ dàng.”Chúng tôi cảm thấy điều đó rất quan trọng để nhớ làm thế nào thử thách cả hai loại trò chơi có thể. Downing Huyền thoại Bosses và Kiếm xếp hạng Gladiator là hai trong số những thành tựu khó khăn nhất trong trò chơi của chúng tôi. Chúng tôi nghĩ rằng những người chơi đã thể hiện kỹ năng ở các cấp độ đó xứng đáng được thưởng bằng những thiết bị tốt hơn.
Chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian để suy nghĩ về cách cải thiện tình huống thiết bị PVP cho tất cả những ai yêu thích World of Warcraft. Chúng tôi đánh giá cao việc nghe suy nghĩ của bạn về những thay đổi này, vì vậy hãy chắc chắn đăng những suy nghĩ của bạn trong các bình luận bên dưới.
Cách nhanh nhất để chuẩn bị cho ALTS trong Legion
Hướng dẫn này nhằm mục đích cho những người chơi không có sự sang trọng để tham gia các lần chạy M+ và được bạn bè của họ thực hiện trong các cuộc đột kích.
Như tiêu đề đã nói, hướng dẫn này nhằm mục đích.
Nếu đây là một nhân vật mới vừa mới chết 110, vui lòng bỏ qua trước điểm 2.
1) Thiết bị không được kiểm soát (ILVL 880+)
Thiết bị không được thông báo là các mặt hàng giảm từ nội dung Argus với 880+ ILVL và là trận chiến.Tài khoản ròng rộng, có nghĩa là, nó có thể được gửi đến các nhân vật khác trong cùng một trận chiến.Tài khoản mạng.
Nó có thể đến từ
* Sinh sản hiếm
* Rương hiếm
* Xâm lược
* Mob thường xuyên
* Nhiệm vụ
Chúng được chia thành vải, da, thư và tấm và bao gồm từng khe (thậm chí là di tích), ngoại trừ vũ khí tất nhiên.
Đây là một khởi đầu tuyệt vời để cung cấp cho bạn một nhân vật cơ bản để làm việc với.
Bạn có thể mặc gần như và toàn bộ bộ thiết bị không được kiểm soát. Các trường hợp ngoại lệ là vòng và đồ trang sức mà bạn chỉ có thể có 1 vòng và 1 trang trí (được trang bị độc đáo).
Nếu bạn chuẩn bị một nhân vật có thiết bị không được kiểm soát, bạn sẽ có khoảng 885-888.
Thiết bị này là 880+ và (+) có nghĩa là nó có thể trở thành chiến tranh/titanforged và cung cấp ILVL thậm chí cao hơn.
2) Hoàn thành toàn bộ Questline Argus
Đây là bước tiếp theo của bạn và nên được hoàn thành.
Hoàn thành Questline Argus sẽ cung cấp cho bạn:
- Hơn 900 người Argunites che giấu trong tổng số từ QS.
- Mở khóa WQ trong toàn bộ Argus
- Mở khóa cổng xâm lược nhỏ
- Mở khóa các cổng xâm lược lớn hơn
- Nhiệm vụ giết Argus và nhận Ring huyền thoại (1000 ILVL)
3) Argunites che giấu (ILVL 910+)
Ngay sau khi bạn hoàn thành nhiệm vụ Argus, bạn sẽ có hơn 900 Argunites che giấu.
Veiled Argunites là một loại tiền tệ mới mà bạn sử dụng để mua thiết bị từ bỏ.
Thiết bị từ bỏ được chia thành vải, da, thư và tấm và bao gồm từng khe (thậm chí là di tích), ngoại trừ vũ khí tất nhiên.
Mỗi mặt hàng có giá 650 Argunites che giấu.
ILVL là 910+.
Nó có thể được chiến đấu và tiêu chuẩn.
Nhà cung cấp được gọi là Thaumaturge Vashreen.
Anh ta nằm trong Vindicaar (tàu vũ trụ) ở tầng dưới cùng phía đông của bản đồ mini.
Làm thế nào để kiếm/nghiền argunites che giấu
Bạn nhận được Argunites từ:
- Nhiệm vụ (cốt truyện và nhiệm vụ phụ)
- Kho báu ở Argus (8-10)
- Nhiệm vụ thế giới (45)
- Mob Elite hiếm (sinh sản hiếm) (20)
- Đặt hàng các nhiệm vụ hội trường (20+)
- Quân đội của ánh sáng “Emissary” và Argussian Reach “Emissary” (125)
- Từ nhiệm vụ hàng tuần (nhiên liệu của thế giới cam chịu (300)
4) Nhiệm vụ / xâm lược thế giới (ILVL 890+)
Vì bạn đã thực hiện Questline Argus, bạn đã mở khóa các nhiệm vụ và cuộc xâm lược thế giới.
Các nhiệm vụ thế giới trong Argus cung cấp hơn 890 thiết bị và 880+ ở các hòn đảo bị hỏng, vì vậy hãy luôn kiểm tra bản đồ và xem liệu có bất cứ thứ gì bạn cần cho char của mình để lấp đầy cho thiết bị ILV thấp hơn mà bạn bị bỏ lại phía sau.
5) Sau khi 890 ILVL – Nhận huyền thoại đầu tiên (ILVL 1000)
Khi bạn đã đạt được 890 ILVL trên ILVL trung bình.
Vì bạn đã hoàn thành dòng Argus Quest, bạn đã có nhiệm vụ giết Argus.
Giết người Argus (trên Raid Finder trong trường hợp này, không phải là vấn đề khó khăn gì), sẽ hoàn thành nhiệm vụ và thưởng cho bạn một chiếc nhẫn huyền thoại.
ILVL trung bình của bạn bây giờ sẽ vào khoảng 910+
6) Mua hoặc thủ công thiết bị 880 và nâng cấp nó lên 930
Bạn có thể mặc một thiết bị ILVL 880 được chế tạo có thể được nâng cấp lên lên ILVL 930.
7) Mua huyền thoại thứ hai của bạn (ILVL 1000)
Nếu bạn có vàng, bạn có thể mua một huyền thoại từ AH hoặc tự chế tạo một cái từ bất kỳ alt/chính nào.
8) Nghiền Tinh chất thức dậy – Legendaries nhiều hơn
Bạn có thể mua Legendaries cho 1000 Tinh chất Wakening.
Bài viết khác
- Cách nhận 10.2 đầu mê hoặc đầu – Tinh chất sợi đốt
- Ultra Fast Danh tiếng Boost – The Dream Wardens – 10.2 – Dragonflight
- 4 màu da trên Whimsydrake hưng thịnh
- Phần thưởng nhiệm vụ hàng tuần – 10.2
- Mua Dreamseeds for Dragon Isle Supplies – 10.2
- 10.2 Ông chủ thế giới – Thiết bị – ILVL
- Brewfest 2023 – Bài đăng màu xanh
- Tất cả rồng glyphs trong giấc mơ ngọc lục bảo
- 10.2 – Dream Wardens nổi tiếng phần thưởng
- Chiến thuật Boss của Smolderon Raid – 10.2 – Amirdrassil: Hy vọng của giấc mơ
Bạn rất được hoan nghênh sử dụng bất kỳ thông tin nào cho nội dung của riêng bạn – nhưng vui lòng tham khảo.
của trang nơi quảng cáo sẽ xuất hiện ->
của trang nơi quảng cáo sẽ xuất hiện ->
Bài viết gần đây
- Cách nhận 10.2 đầu mê hoặc đầu – Tinh chất sợi đốt
- Ultra Fast Danh tiếng Boost – The Dream Wardens – 10.2 – Dragonflight
- 4 màu da trên Whimsydrake hưng thịnh
- Phần thưởng nhiệm vụ hàng tuần – 10.2
- Mua Dreamseeds for Dragon Isle Supplies – 10.2
- 10.2 Ông chủ thế giới – Thiết bị – ILVL
- Brewfest 2023 – Bài đăng màu xanh
wow thiết bị bắt kịp trong bản vá 10.1.5 – Mọi thứ bạn cần biết
Bạn có thể đăng ngay bây giờ và đăng ký sau. Nếu bạn có tài khoản, hãy đăng nhập ngay để đăng với tài khoản của bạn.
Ghi chú: Bài đăng của bạn sẽ yêu cầu sự chấp thuận của người điều hành trước khi nó được hiển thị.
Gần đây, việc duyệt 0 thành viên
Không có người dùng đã đăng ký xem trang này.
Nội dung tương tự
Tín dụng hình ảnh: Magdalena.
Blizzard đã đi vào những thay đổi sắp tới đối với Mistweaver Monks trong 10.2, vì họ giải quyết phản hồi của người chơi và trình bày kế hoạch của họ cho thông số kỹ thuật là gì. Họ đi sâu vào bộ tầng mới, trục xuất tác hại cụ thể, cũng như những người phòng thủ thụ động kẻ thù.
Mistweaver (nguồn)
Xin chào Mistweavers!
Chúng tôi có một vài bản cập nhật được lên kế hoạch cho những người bảo vệ giấc mơ và chúng tôi muốn chia sẻ một số suy nghĩ của chúng tôi ở đây.
Tính phòng thủ và các bản cập nhật Elixir chữa bệnh
Mistweaver là người yếu đuối hơn chúng ta muốn, đặc biệt là đối với một người chữa bệnh chủ yếu dựa trên cận chiến và bộ công cụ phòng thủ của nó chủ yếu dựa trên việc sử dụng chính tả hoạt động. Chúng tôi không cảm thấy nó phù hợp để yêu cầu những người theo dõi tích cực quản lý gần như mọi bộ phận của bộ dụng cụ phòng thủ của họ để chơi ở cấp độ cao nhất, vì vậy chúng tôi muốn khám phá sự thụ động cho việc chữa bệnh Elixir.
Chúng tôi cũng đồng ý rằng có chỗ để cải thiện với thiết kế thụ động được cập nhật hiện tại và người chơi có thể mong đợi các bản cập nhật trong các bản dựng PTR sắp tới nhằm cung cấp giá trị trong khi hiệu ứng sức khỏe thấp là không cần thiết.
Bản cập nhật thụ động này cũng cho chúng ta phòng để thực hiện các sửa đổi mà không làm căng thẳng không gian ràng buộc với một yếu tố phòng thủ cá nhân nhất định của bộ công cụ Mistweaver hiện đang được sử dụng – cụ thể là trục xuất tác hại.
Một số thay đổi để trục xuất tác hại đã được thực hiện để tăng khả năng tồn tại của nó đối với Mistweaver và tích hợp đầy đủ vào bộ. Đây không phải là một tùy chọn ngoài global như chữa bệnh Elixir, vì vậy nó có thể có tác động hơn nhiều trong khi giảm tổng số APM cần thiết để chơi Mistweaver tối ưu trong những khoảnh khắc căng thẳng. Đây là một chút đánh đổi, nhưng chúng tôi hy vọng cảm giác tổng thể giống như chữa bệnh Elixir nhưng mạnh mẽ hơn. Ngoài ra, chức năng sương mù nhẹ nhàng cho tác hại sẽ được loại bỏ để tránh phải điều chỉnh xung quanh các đồng minh chữa bệnh.
Chúng tôi cũng nghĩ rằng điều này có thể giúp Cây tài năng lớp cảm thấy thỏa mãn hơn khi đi qua, vì những tài năng gây hại sẽ là một lựa chọn hấp dẫn hơn. Hy vọng những bản cập nhật trong toàn bộ sẽ giúp Mistweaver phòng thủ trong khi làm cho nó thỏa mãn và dễ tiếp cận hơn.
Người bảo vệ của bộ tầng mơ ước
Chúng tôi nhận thức được một số vấn đề chức năng bao gồm một số phép thuật chữa bệnh không được tính vào sự tích lũy của nó. Tất cả sự chữa lành (ngoài những người tích lũy khác như chính Chi Harmony và Bài học về sự tức giận) được dự định sẽ đóng góp cho sự chữa lành cuối cùng. Chúng tôi đang tìm cách giải quyết vấn đề này trong các bản dựng PTR trong tương lai.
Cảm ơn bạn và chúng tôi mong đợi phản hồi tiếp tục của bạn!
Blizzard đã trả lời phản hồi về đồ trang sức đến trong Dragonflight Season 3, thông báo những thay đổi đến với cả trục chính của Nymue và trái tim nóng chảy của Rashok.
Nymue làm sáng tỏ trục chính
(Nguồn)
Phản hồi về điểm mấu chốt đối với tôi là đồ trang sức này không cảm thấy thú vị khi chơi ở trạng thái hiện tại của nó và cảm thấy như một Trinket hư hỏng với một buff bậc thầy mờ nhạt
Cảm ơn dữ liệu phản hồi và kiểm tra. Có một số thay đổi trong bản dựng tiếp theo:
Kênh giảm xuống còn 3 giây với các điều chỉnh tương ứng đối với thiệt hại và giá trị làm chủ thời gian buff làm chủ tăng lên 18 giây làm tăng ~ 40% ngay cả sau thời gian và kênh thay đổi; Giá trị hiện tại trên PTR về cơ bản là một lỗi liên quan đến kế toán cho thiệt hại thời gian quay bị mất trên mỗi sec kênh cũng đã được tăng lên mức độ phần thưởng thấp hơn cho các mục tiêu gốc
(Nguồn)
Dường như thiếu đồ trang sức chữa bệnh tốt. Chúng ta vẫn có thể làm rung chuyển trang sức Rashok trong một thời gian.
Trinkets chữa bệnh sẽ thấy điều chỉnh điều chỉnh trong những tuần tới.
Trái tim nóng chảy Rashok Rashok đã cung cấp nhiều sức mạnh hơn chúng ta muốn và sẽ yêu cầu một số thay đổi ngoài việc giảm khôi phục mana.
Các mặt hàng sẽ có các chú giải công cụ cho biết chúng ở mùa nào trong bản vá 10.2.
Ví dụ: Vest của Kinslayer sau đây cho thấy vật phẩm này là từ Dragonflight Season 2 với cấp độ nâng cấp: Champion 3/8, như bạn có thể thấy bên dưới.
Tòa án Ember sẽ có mặt mỗi ngày thay vì một lần mỗi tuần trong Patch 10.2.
Một thay đổi nhỏ trong mục cơ sở dữ liệu Garrtalent cho thấy Tòa án Ember từ Shadowlands sẽ có sẵn hàng ngày thay vì một lần mỗi tuần trong bản cập nhật sắp tới.
Crimson Glimmerfur là một thú cưỡi mới đến bài giao dịch trong Patch 10.2!
Fox Mount đề cập đến Winter Winter tuyệt vời, vì vậy chúng tôi cho rằng nó sẽ có sẵn trước tháng 12.
Crimson Glimmerfur
“Một trong những sinh vật yêu thích của Winter Great Winter.”