Hướng dẫn cài đặt tốt nhất của Witcher 3 Gen Cập nhật: Cách khắc phục sự cố và sự cố, Hướng dẫn tối ưu hóa đồ họa Witcher 3 hoàn chỉnh & Điểm chuẩn hiệu suất | Gamersnexus – Gaming PC Build & điểm chuẩn phần cứng
Cài đặt đồ họa Witcher 3
Bởi vì kích thước tệp vẫn là một vấn đề, sau đó chúng tôi đã thu nhỏ tài liệu hoàn thiện thành hình ảnh 1100 chiều rộng, được nhúng bên dưới. Bài viết gốc chứa phiên bản lớn hơn 2x. Không có tỷ lệ xảy ra trong việc lưu các hình ảnh này.
Hướng dẫn cài đặt tốt nhất của Witcher 3 Gen Cài đặt tốt nhất: Cách khắc phục sự nói lắp và sự cố
Bản cập nhật thế hệ tiếp theo của Witcher 3 đã ra mắt với bản ra mắt của Patch 4.0, nhưng có rất nhiều vấn đề về hiệu suất trên PC cho bản cập nhật này. Đây là hướng dẫn cài đặt tốt nhất cho The Witcher 3 trên PC.
Nếu bạn là một trong những người dùng đang gặp phải sự cố khi chạy trò chơi trên PC của bạn, hướng dẫn này có thể giúp giải quyết một số vấn đề bao gồm cả việc nói lắp đang xảy ra trong trò chơi hoặc các sự cố ngẫu nhiên.
Mặc dù bản cập nhật mới cho Witcher 3 khá tham vọng và nó miễn phí cho chủ sở hữu bản sao PS4 hoặc Xbox One để họ có thể yêu cầu nâng cấp cho loạt PS5 và Xbox, nhưng nó cũng dẫn đến một điểm chuẩn mới về phần cứng PC.
Nếu bạn sẵn sàng cung cấp cho bản cập nhật này cơ hội, hãy đảm bảo bạn có thể kiểm tra các yêu cầu hệ thống được cập nhật mới trước tiên.
The Witcher 3 Cập nhật hệ thống PC yêu cầu hệ thống PC
DirectX 11
Yêu cầu | Tối thiểu | Khuyến khích |
Nghị quyết | 1080p | 1080p |
Hệ điều hành | Windows 64 bit Windows 7 hoặc 64 bit Windows 8 (8.1) | Windows 64 bit Windows 7 hoặc 64 bit Windows 8 (8.1) |
Bộ xử lý | Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz, AMD A10-5800K APU (3.8GHz) | Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz, AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz |
Đồ họa | NVIDIA GPU GEFORCE GTX 660 hoặc AMD GPU Radeon HD 7870 | NVIDIA GPU GEFORCE GTX 770 hoặc AMD GPU Radeon R9 290 |
ĐẬP | 6GB | 6GB |
Không gian đĩa | 50 GB | 50 GB |
DirectX 12
Cài đặt theo dõi tia | RT tắt | Rtao/rtgi | Tất cả các tính năng RT trên |
Cài đặt đồ họa | Cao | Cực kỳ | Cực kỳ |
Nghị quyết | 1080p | 1440p (DLSS hoặc FSR) | 4K (DLSS hoặc FSR) |
Hệ điều hành | Windows 64 bit 10/11 | Windows 64 bit 10/11 | Windows 64 bit 10/11 |
Bộ xử lý | Intel Core i5-7400/Ryzen 5 1600 | Intel Core i7-8700K/Ryzen 5 3600 | Intel Core i7-9700K/Ryzen 7 3700X |
Đồ họa | NVIDIA GTX 970/RADEON RX 480 | NVIDIA RTX 3070/RADEON RX 6700 XT | NVIDIA RTX 3080/RADEON RX 6800 XT |
ĐẬP | 8 GB | 16 GB | 16 GB |
Không gian đĩa | 50 GB | 50 GB | 50 GB |
Vì vậy, nếu bạn muốn trải nghiệm trò chơi ở mức tối thiểu, bạn sẽ cần RTX 3080 ở mức tối thiểu, nhưng thực tế là ngay cả chủ sở hữu của GPU này cũng đang vật lộn để có được hiệu suất suôn sẻ ra khỏi trò chơi nhờ vào những người bán hàng siêu nhỏ cũng như pop khủng khiếp -in trong quá trình khám phá.
Hướng dẫn cài đặt tốt nhất cho bản cập nhật thế hệ tiếp theo của Witcher 3
Dựa trên những gì chúng tôi đã chơi cho đến nay, đây là những cài đặt tốt nhất để chơi Witcher 3 trên PC của bạn với điều kiện bạn đáp ứng các yêu cầu. Để giải quyết, hãy đi với 1440p trừ khi bạn có RTX 4080/4090 hoặc AMD 7900XT/XTX.
- Ray theo dõi ánh sáng toàn cầu – trên
- Ray phản ánh dấu vết – tắt
- Ray theo dõi bóng tối – TẮT
- Ray theo dấu vết xung quanh – TẮT
- Chống dị ứng-DLSS (cân bằng) hoặc FSR 2.0 (đợi bản vá để sửa nó)
- Làm sắc nét – TẮT
- Chuyển động mờ – trên hoặc khi cần thiết
- Mờ – trên hoặc khi cần thiết
- Bloom – trên hoặc khi cần thiết
- Độ sâu của trường – BẬT
- Quang sai màu sắc – tắt hoặc khi cần thiết
- Nhanh chóng – tắt hoặc khi cần thiết
- Trục ánh sáng – trên
- Hiệu ứng ống kính máy ảnh – trên hoặc khi cần thiết
- Nvidia Hairworks – TẮT
- Số lượng ký tự nền – Ultra
- Chất lượng bóng – cao
- Chất lượng địa hình – Ultra
- Chất lượng nước – cao
- Phạm vi tầm nhìn của tán lá – cao
- Mật độ cỏ – cao
- Chất lượng kết cấu – Ultra+
- Cấp độ chi tiết – Ultra
Hy vọng rằng, điều này sẽ làm giảm sự nói lắp đang phải đối mặt trong trò chơi trong khi vẫn giữ bản nâng cấp theo dõi tia quan trọng, đó là ánh sáng mới và chiếu sáng toàn cầu trong trò chơi.
Tuy nhiên, nếu bạn không thể có được một hiệu suất tốt từ Witcher 3 trên PC bây giờ, tốt nhất là phải chờ một bản vá vì có rất nhiều vấn đề đang được các cầu thủ báo cáo, ngay cả những người đang chơi nó trên 4090. Nếu bạn có GPU RTX 4090, tốt nhất là tắt DLSS3 vì nó được báo cáo là bị hỏng.
Cách khắc phục sự cố sự cố Witcher 3 trên PC
The Witcher 3 cũng đang gặp sự cố cho rất nhiều người dùng. Điều này rõ ràng là do chế độ DirectX 12 mới được bật theo mặc định. Khi bạn lần đầu tiên khởi chạy trò chơi, có một tùy chọn để chọn giữa DirectX 12 hoặc 11, hãy đi với DirectX 11 để giảm tần suất sự cố cho đến khi bản cập nhật sửa chữa nó. Tương tự, một bản sửa lỗi khác là vô hiệu hóa hoàn toàn theo dõi tia.
Cài đặt đồ họa Witcher 3
Hướng dẫn tối ưu hóa đồ họa Witcher 3 hoàn chỉnh & điểm chuẩn hiệu suất
Tác giả Steve Burke xuất bản ngày 22 tháng 5 năm 2015 lúc 5:43 chiều
Sự ra mắt của The Witcher 3 đã giới thiệu một vài tùy chọn đồ họa trò chơi không có sẵn trong các menu cài đặt. Các nhiếp ảnh gia có thể quen thuộc với những người như Chromatic quang sai và họa tiết, nhưng không có nhiều trò chơi đã cung cấp các vật phẩm này để điều chỉnh trong quá khứ.
Gần đây, chúng tôi đã đánh giá The Witcher 3 cho hiệu suất GPU và nhận xét rằng trò chơi đã được tối ưu hóa khủng khiếp, nhân cơ hội mở rộng trên các thiết lập đồ họa trong một thời trang hạn chế. Kể từ khi đăng bài này, CD Projekt Red đã phát hành một bản vá trò chơi mới (1.03) điều đó cải thiện đáng kể hiệu suất PC trên các thẻ video khác nhau; AMD dự kiến sẽ giải phóng chất xúc tác 15.Cập nhật trình điều khiển 5 beta tập trung vào Witcher trong tương lai gần.
Hướng dẫn tối ưu hóa Witcher 3 này xác định cài đặt đồ họa tốt nhất để cải thiện FPS trong trò chơi, tìm cách giải thích từng tùy chọn ở độ sâu lớn hơn. Chúng tôi đã đánh giá độc lập các cài đặt trò chơi khác nhau trên Titan X (để loại bỏ nút thắt trên phần cứng) và quay video so sánh cài đặt đồ họa, được tìm thấy bên dưới. Mặc dù ảnh chụp màn hình có thể hoàn thành một số công việc, nhưng một video so sánh là rất quan trọng cho một trò chơi như The Witcher; RPG mới nhất của CD Projekt Red sử dụng nhiều bộ lọc thời gian, điều đó có nghĩa là các bộ lọc tạo ra tác động nhiều nhất theo thời gian (nhìn qua chuyển động, không được truyền tải trong ảnh chụp màn hình). Chúng tôi sẽ khuyến khích kiểm tra video chỉ với một vài so sánh về nhiều tùy chọn.
Nội dung The Witcher 3 khác
- Phương pháp phân giải kết cấu Witcher 3
- Điểm chuẩn thẻ video Witcher 3
- Hướng dẫn sửa lỗi vụ tai nạn Witcher 3
- Cài đặt đồ họa tối đa tại 4K trong The Witcher 3
- Nvidia thất vọng vì Witcher 3 đã bị vấy bẩn bởi những cáo buộc sai lầm
Hướng dẫn tối ưu hóa Witcher 3 & Điểm chuẩn hiệu suất [Video]
Phương pháp kiểm tra
Đối với thử nghiệm này, chúng tôi đã kết hợp các phương pháp của chúng tôi từ so sánh kết cấu và điểm chuẩn GPU.
Chúng tôi đã thử nghiệm bằng băng ghế kiểm tra GPU 2015 cập nhật của chúng tôi, chi tiết trong bảng bên dưới. Chúng tôi cảm ơn các nhà cung cấp phần cứng hỗ trợ đã cung cấp một số thành phần thử nghiệm.
352 mới nhất.86 Trình điều khiển Geforce đã được sử dụng trong quá trình thử nghiệm. AMD của 15.4 Catalyst Beta đã được cố gắng sử dụng, nhưng chúng tôi đã giảm xuống 14.2 ổn định sau khi mất ổn định nghiêm trọng với trình điều khiển beta. Cài đặt trò chơi được kiểm soát thủ công cho DUT. Việc ép xung không được áp dụng cũng như không được kiểm tra.
Việc sử dụng VRAM được đo bằng GPU-Z, Resmon, Windows Tools và sau đó được xác thực với AfterBurner của MSI, một phiên bản tùy chỉnh của phần mềm RIVA Tuner. Các phép đo FPS được thực hiện bằng cách sử dụng FRAP và sau đó được phân tích với bảng tính.
Mỗi trò chơi đã được kiểm tra trong 30 giây trong một kịch bản giống hệt nhau trên các thẻ, sau đó được lặp lại cho ngang giá. Tất cả các xét nghiệm đã được tiến hành tối thiểu ba lần; Một số trải qua các đường chuyền bổ sung để đạt được sự tương đương về các cài đặt có sự khác biệt nhỏ trong báo cáo (để đảm bảo độ chính xác).
FPS trung bình, thấp 1% và 0.1% thời gian thấp được đo lường. Chúng tôi không đo lường kết quả FPS tối đa hoặc tối thiểu vì chúng tôi coi những con số này là ngoại lệ thuần túy. Thay vào đó, chúng tôi lấy trung bình 1% kết quả thấp nhất (thấp 1%) để hiển thị các DIP trong thế giới thực, đáng chú ý; Sau đó chúng tôi lấy trung bình 0 thấp nhất.1% kết quả cho các gai nghiêm trọng.
Đối với mục đích so sánh đồ họa kết cấu, chúng tôi đã thực hiện các bước có thể nhân rộng dễ dàng trên mỗi cài đặt độ phân giải kết cấu để đảm bảo độ chính xác của kết quả. Tất cả các cài đặt đồ họa được cấu hình theo giá trị tối đa của chúng trên các tab đồ họa và hậu xử lý-do đó, đó là Ultra Ultra-ngoại trừ các hiệu ứng chống răng cưa, tất cả đều bị vô hiệu hóa; HBAO+ bị vô hiệu hóa có lợi cho SSAO hiệu quả hơn, tóc đã bị vô hiệu hóa hoàn toàn cho đến khi được thử nghiệm độc lập. Độ phân giải màn hình được đặt thành 4K cho ảnh chụp màn hình kết cấu, nhưng được giữ ở mức 1080 để điểm chuẩn để loại bỏ van tiết lưu trên tốc độ điền hoặc băng thông.
Chúng tôi đã đi đến các địa điểm được chọn trước để so sánh kết cấu. Khi đó, chúng tôi đứng trên các địa danh được chỉ định là.
Chúng tôi phải đối mặt với hai vấn đề với việc trình bày ảnh chụp màn hình dưới dạng dữ liệu: chúng rất lớn, tiêu thụ một lượng lớn băng thông máy chủ và cản trở rất nhiều thời gian tải trang và chúng so sánh, vì vậy chúng tôi phải tìm cách hiển thị ba bức ảnh cùng một lúc. Để giảm thiểu tác động của từng vấn đề, chúng tôi đã sử dụng một cuộc tranh cử chọn là 546×330, đã chọn một phần chi tiết của hình ảnh 4K, và sau đó dán nó vào các tài liệu được hiển thị bên dưới. Không có tỷ lệ liên quan đến quá trình này.
Bởi vì kích thước tệp vẫn là một vấn đề, sau đó chúng tôi đã thu nhỏ tài liệu hoàn thiện thành hình ảnh 1100 chiều rộng, được nhúng bên dưới. Bài viết gốc chứa phiên bản lớn hơn 2x. Không có tỷ lệ xảy ra trong việc lưu các hình ảnh này.
Các thử nghiệm được thực hiện trên một cấu hình giống hệt nhau với Titan X hoặc R9 290X. Một vài thử nghiệm ban đầu đã được thực hiện trên Titan X sử dụng độ phân giải 4K, nhưng khi thấy rằng cài đặt tắc nghẽn phần lớn được thay thế bởi tác động hiệu suất từ độ phân giải, chúng tôi đã tiến hành phần lớn các thử nghiệm trên 1080pp hợp lý hơn 1080p.
Tất cả các bài kiểm tra được thực hiện bằng cách sử dụng điểm chuẩn thủ công. Một số cài đặt đã được cung cấp nhiều khóa học tùy chỉnh hơn để phân tích.
Lưu ý rằng các cài đặt tình huống khác có thể được phản ánh hoàn hảo trong băng ghế của chúng tôi. Chẳng hạn, các cài đặt chi tiết sẽ ảnh hưởng nghiêm trọng hơn đến FPS nếu theo dõi chiến đấu cường độ cao, nhưng cực kỳ khó khăn để đo lường chính xác chiến đấu động cho phương sai FPS.
Có một ga tiềm năng trong phương pháp thử nghiệm của chúng tôi: bởi vì sẽ là không hợp lý khi kiểm tra mọi cài đặt ở mọi cấp độ cài đặt với mọi thẻ video chúng tôi có sẵn, nên có thể là trường hợp các thẻ mà nút thắt ở nơi khác trong đường ống sẽ thể hiện hiệu suất khác nhau Chúng tôi thấy ở đây. Thẻ AMD bị nghẹt thở trên Tessellation sẽ là một ví dụ về điều này.
Một lưu ý về hiệu suất CPU
Chúng tôi chưa tiến hành điểm chuẩn CPU chính thức cho Witcher 3, nhưng sẽ làm như vậy trong thời gian ngắn. Các phát hiện sẽ được công bố nếu được tìm thấy có liên quan đến thảo luận. Để kết thúc này, các thử nghiệm của chúng tôi sẽ không nhất thiết phản ánh sản lượng hiệu suất từ CPU cấp thấp hơn.
Tiêu thụ VRAM & bộ nhớ
Chúng tôi đã tìm thấy Witcher 3 để tiêu thụ trung bình ít hơn 2GB VRAM. Sau khi trừ tiêu thụ các quy trình và cửa sổ nền, phân tích của chúng tôi cho thấy Witcher 3 sử dụng khoảng ~ 1800MB VRAM ở cài đặt Ultra / 4K (Tắt tóc, SSAO, AA tắt).
Tiêu thụ bộ nhớ hệ thống dường như dao động phụ thuộc rất nhiều vào tài sản nào đang được tải và khi nào (ví dụ như điện ảnh có được gọi hay không), nhưng chúng ta thấy Witcher 3 ngồi ở mức trung bình của trò chơi lành mạnh là 2.Bộ nhớ hệ thống 3GB.
[Phê bình] tóc
Hình ảnh trên là một hình ảnh tham chiếu NVIDIA mà chúng tôi được cung cấp cho các tác phẩm tóc; Chúng tôi thấy rằng nó thể hiện tốt nhất công nghệ trong chừng.
Kiểu tóc là một trong những khía cạnh duy nhất, khó khăn nhất đối với hiệu suất chơi game. Đây là lý do tại sao chúng tôi đã vô hiệu hóa nó trong quá trình thử nghiệm, trong số các lý do khác-như thực thi kém trên phần cứng AMD bị giới hạn Tessellation. Hairworks tessellates các vật thể giống như tóc và tóc (lông, cho một) theo cách tạo ra một số lượng thực tế hơn của các sợi tóc, sau đó hỗ trợ trong việc kết xuất tóc theo kiểu chính xác về mặt vật lý. Chuyển động sẽ khiến tóc bị nảy hoặc lắc lư, ví dụ.
Vô hiệu hóa tóc có nghĩa là chúng ta có được những gì trong các trò chơi mãi mãi: các vật thể khá tĩnh có thể có hoạt hình chuyển động cố định (tóc của Glem sẽ thực hiện một hoạt hình nảy giống hệt nhau mỗi khi anh ta thực hiện một bước nếu công nghệ bị vô hiệu hóa). Điều chỉnh các công trình tóc cho chỉ là Glem sẽ hạn chế tác động của FPS, đặc biệt là trong các cảnh nặng quái vật, nhưng có nghĩa là chúng ta chỉ thấy kết xuất tóc chính của nhân vật chính của nhân vật chính. Biến nó đầy đủ sẽ tác động mạnh mẽ đến khung hình khi chiến đấu với nhiều kẻ thù yêu cầu kết xuất tóc. Trong thử nghiệm của chúng tôi, chúng tôi chỉ có thể làm tóc cho hai đối tượng cố định – Glem và con ngựa của anh ấy. Lưu ý rằng các framerates đã được tìm thấy giảm hơn nữa khi chiến đấu với quái vật, nhưng nó trở nên quá khó khăn (với quá nhiều bộ phận và biến số chuyển động) để tự tin điểm chuẩn mà không có tiện ích chuẩn hoặc trình gỡ lỗi cố định.
Chúng tôi khuyên bạn nên vô hiệu hóa hoàn toàn làm tóc cho hầu hết người dùng. Người dùng NVIDIA với phần cứng cao cấp-như SLI GTX 980S hoặc Titan X-có thể xem xét sử dụng các công trình tóc ít nhất là một phần thời gian. Theo bản vá mới (1.03), hiệu suất hệ thống đã được cải thiện trên tất cả các cài đặt (và tóc, dường như) đến mức cho phép công nghệ theo cách hạn chế là khả thi hơn.
Người dùng AMD muốn xem các công trình tóc được khuyến khích điều chỉnh các công trình tóc.Tệp cấu hình INI. Vui lòng tạo bản sao lưu trước.
[Nghiêm trọng] Phạm vi tầm nhìn của tán lá
Khoảng cách xem tán lá là bộ giới hạn FPS lớn nhất tiếp theo trong The Witcher 3. Khoảng cách xem tán lá đã được cập nhật với 1.03 để tốt hơn trên cỏ pop pop vào không gian xem và đã có một sự cải thiện hiệu suất có phần đáng chú ý kể từ khi ra mắt. Lá nhìn thấy khoảng cách chi phối ngưỡng khoảng cách cần thiết trước khi những tán lá bổ sung bắt đầu xuất hiện vào thế giới trò chơi.
Chúng tôi khuyên bạn nên từ bỏ điều này xuống cao trên hầu hết mọi cấu hình, do sự chênh lệch hiệu suất lớn giữa Ultra và High. Các cấu hình giới hạn khung hình có thể xem xét giảm xuống mức trung bình hoặc thấp, nếu khoảng cách xem tán lá có tầm quan trọng tối thiểu đối với người chơi.
[Cao] Sự tắc nghẽn xung quanh
Sự tắc nghẽn xung quanh là một thuật ngữ được sử dụng để mô tả cách ánh sáng tương tác với các đối tượng của các vật liệu và mờ khác nhau. AO được nhìn thấy tốt nhất trong trò chơi khi đi bộ trong một tòa nhà cửa sổ chiếu những tia sáng vào phòng. AO tăng độ tương phản bóng giữa các bề mặt được kết nối, thêm độ sâu rõ ràng vào các bề mặt khi được yêu cầu.
Các tùy chọn ở đây là TẮT, SSAO (Tấm tắc xung quanh không gian màn hình) và HBAO+ (Công nghệ của NVIDIA).
Hbao chính xác hơn điều chỉnh bóng cho chủ nghĩa hiện thực và giảm thiểu khả năng bóng tối quá mạnh mẽ khi không bắt buộc.
[Trung bình] Chất lượng bóng
Cài đặt chất lượng bóng làm tăng bóng tối và tần số của bóng tối áp dụng cho môi trường. Hạ thấp cài đặt này sẽ làm sáng bóng và hạn chế sự xuất hiện của các bóng nhỏ hơn (bóng của các vật thể không đáng kể, như một nhánh cây). Cài đặt bóng thấp hơn cũng sẽ tạo ra nhiều bóng tối lung linh hơn của các nhân vật trên một số bề mặt, giống như bóng của những thanh kiếm có vỏ bọc của Glem.
Giữa Ultra và Low, sự khác biệt của gần 10fps được nhìn thấy với chất lượng bóng tối. Đây là một thiết lập của tác động hiệu suất vừa phải, nhưng chỉ nên được điều chỉnh sau khi làm tóc, khoảng cách xem tán lá và tắc nghẽn xung quanh.
[Nhỏ] Mức độ mật độ cỏ & chất lượng
Mặc dù ban đầu chúng tôi nghi ngờ mật độ cỏ sẽ có tác động nghiêm trọng đến hiệu suất của Witcher – như đã làm trong GTA V – các hình khung hình gần như thấp trong môi trường được thử nghiệm của chúng tôi. Sự khác biệt lớn hơn có thể được tạo ra bằng cách điều chỉnh trò chơi .các tập tin ini, nhưng chúng tôi sẽ không mạo hiểm vào ngày hôm nay.
[Nhỏ] Chống thay đổi
The Witcher 3 Viện một phiên bản tùy chỉnh của công nghệ chống răng cưa, sử dụng lọc tạm thời để chủ yếu nhắm mục tiêu các cạnh lung linh của các vật thể như cỏ và cành cây. Chúng tôi thấy AA của Witcher có tác động tối thiểu đến FPS, đáng ngạc nhiên, mặc dù nó có tác động đáng chú ý khi di chuyển trong trò chơi.
Chúng tôi thường khuyên bạn nên để AA trên màn hình độ phân giải 1920×1080, trừ khi hoàn toàn tuyệt vọng cho đầu ra khung bổ sung. Hiển thị độ phân giải cao hơn thường không được hưởng lợi từ AA.
Chất lượng kết cấu [không đáng kể]
Chất lượng kết cấu đã được kiểm tra trong một bài viết hoàn toàn độc lập, nơi bạn có thể tìm thấy tất cả các hình ảnh so sánh được đăng.
Chất lượng kết cấu có hiệu quả không ảnh hưởng đến FPS, nhưng một tác động lớn có thể nhìn thấy ở cấp thấp của phổ cài đặt. Cao và cực kỳ có một vài khác biệt và đáng chú ý hơn về mặt thời gian.
[Không đáng kể] Cấp độ chi tiết
Cấp độ chi tiết chi phối thời gian hiển thị và số lượng đề can được hiển thị cho màn hình sau xung đột. Dấu vết thiêu đốt và văng máu là hai ví dụ về các vật phẩm bị ảnh hưởng bởi mức độ chi tiết. Tăng mức chi tiết sẽ kéo dài màn hình của đề can này. Lưu ý rằng mức độ chi tiết là cực kỳ khó kiểm tra độ chính xác, vì nó đòi hỏi sự tương tác động với trò chơi – chiến đấu, cụ thể là – và không thể dễ dàng kiểm tra trong chân không. Điều này có nghĩa là chúng tôi không thể dễ dàng sao chép thử nghiệm từ cài đặt để cài đặt.
Trong các lần chạy thử nghiệm hạn chế của chúng tôi, chúng tôi đã tìm thấy mức chi tiết để có tác động không đáng kể đến đầu ra FPS. Số lượng decal có thể được tăng lên trong trò chơi .các tệp ini, có thể tấn công mạnh hơn FPS.
Chất lượng nước [không đáng kể]
Đối với bài kiểm tra chất lượng nước, chúng tôi đã làm điều gì đó không thể tưởng tượng được: đứng ở bờ biển và tương tác nghiêm ngặt với nước – thậm chí bơi trong đó, để có các biện pháp quyết liệt. Sự khác biệt về chất lượng nước có thể được quan sát trong video đi kèm của chúng tôi.
Chất lượng nước siêu có tính năng bắn tung. A Wake và gợn sóng phát ra từ nhân vật người chơi khi bơi với cài đặt cực kỳ chất lượng. Cài đặt rơi xuống các giá trị thấp hơn sẽ tạo ra những gì dường như là một hình ảnh động tĩnh của sóng lăn trong nước, không có hiệu ứng gợn hoặc đánh thức từ tương tác của người chơi.
Có tác động FPS tối thiểu.
[Không đáng kể] ký tự nền
Chúng tôi không thể kiểm tra các ký tự nền. Theo hướng dẫn tối ưu hóa của NVIDIA, trích dẫn trò chơi .Tệp INI, tùy chọn ký tự nền của Witcher chi phối số lượng NPC được vẽ tối đa vào màn hình tại bất kỳ thời điểm nào. Ngưỡng là 75, 100, 130 và 150 NPC. Chúng tôi không thể định vị một khu vực với nhiều NPC này đồng thời.
[Không đáng kể] mờ / mờ chuyển động
Blur và chuyển động là tự giải thích, và có thể đáng để vô hiệu hóa cho những người chơi không thích chuyển động mờ. Hiệu ứng không có tác động có thể đo lường được đối với hiệu suất khung hình và có thể được kích hoạt cho những người thích làm mờ chuyển động.
[Không đáng kể / không chức năng] Chất lượng địa hình
Chúng tôi đã thử nghiệm chất lượng địa hình ở một số ngọn đồi và cánh đồng, không tìm thấy sự khác biệt rõ ràng hoặc hiệu suất trong các bài kiểm tra của chúng tôi. Về lý thuyết, chất lượng địa hình chỉ ra sự gây hấn của tessellation ở sườn đồi và các yếu tố địa hình. Điều này có thể bị bỏ qua hoặc tối đa trong thời gian.
[Không đáng kể] Bloom
Bloom có a to lớn Tác động trực quan đến trò chơi. May mắn thay, sự thay đổi của FPS thực sự là không. Cài đặt này có thể dễ dàng tối đa-giống như hầu hết các bộ lọc FX sau xử lý-như một mặt hàng có trở ngại khung hình tối thiểu.
[Không đáng kể] mài
Có hiệu quả không có tác động hiệu suất ở hai đầu bật/tắt để mài để mài. Độ sắc nét, như trong Photoshop hoặc các ứng dụng tương tự, sẽ sửa đổi độ rõ của các cạnh đối tượng trong trò chơi. Điều này có thể được kích hoạt nếu hấp dẫn trực quan, vì nó không có sự thay đổi khung hình có thể đo lường được.
[Không đáng kể] Độ sâu của trường
Độ sâu của trường là một cài đặt trò chơi kéo theo rễ nhiếp ảnh. Độ sâu của trường giới thiệu mức độ sâu rõ ràng cho một cảnh bằng cách áp dụng hiệu ứng Bokeh. Các đối tượng nằm ngoài trọng tâm của vụ bắn “sẽ bị mờ đi một chút. Bộ lọc này có tác động tối thiểu trong The Witcher 3, nhưng có thể có tác động sâu sắc trong các trò chơi khác. Lọc DOF được sử dụng trong nhiều đoạn phim của trò chơi, nhưng chúng tôi chưa bao giờ thấy vấn đề hiệu suất với công nghệ được bật.
[Không đáng kể] quang sai màu sắc
Quang sai màu sắc là một thuật ngữ khác từ nhiếp ảnh. . Trong nhiếp ảnh trong thế giới thực, điều này xảy ra khi một máy ảnh gặp khó khăn trong việc tập trung vào một bước sóng cụ thể của ánh sáng, tạo ra rung động. Chúng tôi thấy quang sai Chromatic gần như không có tác động trực quan đến trò chơi và không có tác động đến FPS nào.
[Không đáng kể] họa tiết
Nhanh hiệu là hành động thêm một bóng mềm xung quanh các cạnh của màn hình, được áp dụng nhiều nhất trong các đoạn cắt cảnh hoặc Witcher Sense. Điều này không có tác động hiệu suất thực sự vì nó chỉ là một bộ lọc được vẽ trên phần còn lại của đồ họa. Nó hoàn toàn phụ thuộc vào người dùng.
Kết luận: Chỉ một vài cài đặt tác động cao
The Witcher 3 dường như không có nhiều cài đặt giới hạn FPS như GTA V-đặc biệt là sau Witcher 1.03-nhưng có một vài cài đặt khóa, tác động cao cần được điều chỉnh trên gần như mọi cấu hình. Chúng tôi khuyên mọi người chơi vô hiệu hóa các công trình tóc và thả phạm vi xem lá xuống cao từ Ultra, vì hai cài đặt này kết hợp sẽ mang lại hiệu suất lớn. Phần còn lại có thể được để lại tối đa hoặc gần-max, cho các cấu hình thẻ video cao cấp. Sự tắc xung quanh đáng để hạ xuống SSAO hoặc TẮT trên các cấu hình vẫn chưa đủ mạnh để chạy trò chơi ở mức khung hình dễ chịu.
– Steve xông Lelldorianx xông Burke.
- The Witcher
- Hướng dẫn tối ưu hóa
- CD Projekt Red