Hướng dẫn làm vũ công Final Fantasy XIV (Bản vá 6.4), vũ công (Final Fantasy XIV) | Wiki Final Fantasy | Fandom
Vũ công (Final Fantasy XIV)
Chỉ có thể được thực hiện trong khi bị ảnh hưởng của điệu nhảy saber hưng thịnh.
※ Hành động này không thể được gán cho một thanh nóng.
Hướng dẫn việc làm vũ công FFXIV (Bản vá 6.4)
TRONG Final Fantasy XIV, Có nhiều lựa chọn người chơi có khi chọn cách chơi playstyle. Trong số các công việc tầm xa vật lý, có ba; Thợ máy, bard, và vũ công.
Công việc vũ công là một trong những công việc dễ nhất trong trò chơi, nhưng cũng giống như bất kỳ công việc nào khác, có thể khó thành thạo và chơi ở cấp độ cao nhất. Có một số điều phức tạp trong thời gian, quản lý tài nguyên và ưu tiên kỹ năng có thể tách biệt một vũ công giỏi khỏi một người tuyệt vời.
Các vũ công là những kẻ tấn công tầm xa vật lý, những người có ít hạn chế trong chuyển động, có thể chọn các thành viên trong nhóm của họ và có thể cung cấp một số hỗ trợ. Nếu vũ công có vẻ như là một công việc thú vị, hướng dẫn này sẽ dạy bạn mọi thứ bạn cần biết về việc san bằng nó và làm chủ nó.
Cách mở khóa công việc vũ công trong Final Fantasy XIV
Để mở khóa công việc vũ công, người chơi cần sở hữu Shadowbringers trên tài khoản của họ và đạt cấp độ 60 trong bất kỳ môn đệ nào khác của chiến tranh hoặc công việc ma thuật. Một khi điều kiện tiên quyết đó được thỏa mãn, người chơi có thể đến Limsa Lominsa các sàn thấp hơn tại X: 9.8 y: 12. Khi đó, hãy nói chuyện với Lominsan háo hức để bắt đầu nhiệm vụ chúng ta sẽ nhảy.
Để thành công trong công việc vũ công, người chơi cần biết một vài kỹ năng mà họ sẽ sử dụng một cách thường xuyên. Dưới đây là những điều cơ bản của những người chơi lớp cần biết:
- Vị trí đóng (Đối tác khiêu vũ): Đây là kỹ năng cấp 60 cho phép người chơi chọn đối tác. Đối tác đó sẽ có được những ảnh hưởng của bước tiêu chuẩn, chữa bệnh Watlz, quỷ dữ và Tillana.
- Bước tiêu chuẩn. Người chơi sau đó được nâng cao đo ESPRIT khi họ hoặc đối tác của họ sử dụng một kỹ năng và tăng sát thương cho họ và đối tác khiêu vũ của họ.
- Bước kỹ thuật: Quá trình tương tự như bước tiêu chuẩn được học ở cấp 70, nhưng với bốn kỹ năng của Proc để đánh thay vì chỉ hai. Một buff thiệt hại được áp dụng cho toàn bộ bên.
- Quỷ dữ: Kỹ năng cấp 62 này là buff bạn nên luôn luôn nhấn ngay trước khi thực hiện bước tiêu chuẩn của mình. Nó sẽ cung cấp cho bạn và đối tác khiêu vũ của bạn với tỷ lệ hit quan trọng tăng 20 %.
Đây là những kỹ năng chính mà bạn nên luôn tìm kiếm trên thời gian hồi chiêu. Cascade và Fountain là combo một hai cho mục tiêu đơn, và Bladeshower và Windmill là combo một hai AOE cho các vũ công. Luôn luôn đánh Cascade/bladeshower trước và sau đó nhấn vào kỹ năng của Proc cho các DPS tối ưu.
Tất cả các kỹ năng khác sẽ được sử dụng trên cơ sở từng trường hợp. Để xem tất cả các kỹ năng làm gì, hãy hướng dẫn hướng dẫn công việc.
Cấp 90 Dải Kỹ năng xoay vòng và mở đầu
Người mở vũ công cấp 90 yêu cầu đếm ngược 15-16 giây để có hiệu quả.
Hình ảnh qua Fanbyte
- Bước tiêu chuẩn (-15 giây)
- Peloton
- Nồi
- Kết thúc tiêu chuẩn
- Bước kỹ thuật
- Kết thúc kỹ thuật
- Quỷ dữ
- Khiêu vũ Starfall
- Hưng thịnh
- DANCE FAN III
- Tillana
- Dance fan iv
- Saber Dance (Fountainfall If Saber Dance vẫn chưa được Proc Proc)
- Xua tan mọi lông vũ/người hâm mộ bổ sung III
- Kết thúc tiêu chuẩn
Khi người mở của bạn hoàn tất, các vũ công sẽ cần chú ý đến các kỹ năng phát sáng trên thanh của họ. Luôn luôn đạt được các kỹ năng của Proc Glowing, trái ngược với combo 1-2 của bạn, nhưng có một ưu tiên trong đó bạn sẽ muốn sử dụng các kỹ năng nếu có nhiều hơn một lần có sẵn tại một thời điểm.
- Saber Dance
- Tillana
- Cascade/Fountainfall và Mối cối Bloodfall/Bloods/Rising
- Fan dance iii/iv
- Cascade/Fountain và Bladeshower/Cối xay gió
Phải làm gì với vũ công lông vũ và máy đo Esprit
Người chơi nên tập hợp lông của họ, được chỉ định trong thước đo bằng bốn chiếc lông màu xanh lá cây và màu xanh thò ra khỏi đỉnh, giữ ít nhất ba lần. Sự khởi đầu của vụ nổ được kích hoạt bởi quỷ dữ, đó là khi tất cả lông của bạn nên được sử dụng.
Cách thực hành tốt nhất là giữ bốn chiếc lông được tiết kiệm mọi lúc, nhưng chi tiêu một lần trước khi sử dụng Cascade/Bloodshower hoặc Fountainfall/Rising Windmill. Điều này đảm bảo rằng bạn sẽ luôn có bốn chiếc lông vũ khi quỷ dữ của bạn trở lại.
Esprit được cấp cho bạn và đối tác khiêu vũ của bạn sau khi kết thúc tiêu chuẩn, được chỉ định bởi số lượng và thanh điền ngay dưới lông vũ, và cho tất cả các thành viên trong nhóm gần đó sau khi kết thúc kỹ thuật. Người chơi bị ảnh hưởng này sẽ giúp điền vào máy đo Esprit của bạn, sau đó có thể được tiêu thụ bằng cách sử dụng Saber Dance. Đảm bảo rằng bạn đang sử dụng kỹ năng này ngay khi nó bật lên để máy đo ESPRIT của bạn không bao giờ giới hạn, hoặc nó sẽ dẫn đến một sự mất mát lớn đối với DPS.
Kỹ năng tiện ích vũ công và khi nào nên sử dụng chúng
Phần tốt nhất về các vũ công là khả năng giúp đỡ bữa tiệc của họ. Một số kỹ năng có thể được sử dụng để giảm thiểu thiệt hại hoặc giúp một chút với sự chữa lành. Điều bạn có thể sử dụng nhiều nhất là Sheild Samba, nơi cung cấp giảm 10 phần trăm thiệt hại cho cả bên trong 15 giây.
Ngẫu hứng là một kỹ năng mà người chơi cần phải đứng yên, nhưng là tốt khi các cuộc tấn công của đảng lớn được sử dụng cùng với ông chủ mà bạn đã chiến đấu không thể nhắm mục tiêu, hoặc như một nỗ lực cuối cùng để có được sức khỏe của nhóm
Curing Waltz và Wind thứ hai là kỹ năng chữa bệnh của vũ công. Curing Waltz sẽ chữa lành cho bạn, đối tác khiêu vũ của bạn và mọi người xung quanh hai bạn, trong khi gió thứ hai chỉ ảnh hưởng đến bạn. Chỉ sử dụng những thứ này khi bạn đã phạm sai lầm hoặc là người duy nhất gây sát thương, vì người chữa bệnh của bạn sẽ được chữa lành.
Thực phẩm vũ công, chậu và thiết bị – hiện tại cho bản vá 6.
. Hiện đang ở bản vá 6.4 Thức ăn ngon nhất là cà tím nướng chất lượng cao. Đối với các chậu, các loại tinh xảo lớp 8 là những gì bạn sẽ cần nếu bạn đang chạy nội dung đòi hỏi sự tăng thêm ít hơn trong các số liệu thống kê. Tham khảo hướng dẫn cho cuộc chiến cụ thể mà bạn đang làm để tìm hiểu khi nào bạn nên sử dụng chậu.
Đối với thiết bị, người chơi sẽ muốn xem những gì tốt nhất của họ trong các thiết bị (bis) của họ sẽ là. Đối với các vũ công mới bắt đầu, thiết bị thủ công sẽ là bis. Diadochos Aiming Gear chất lượng cao sẽ lấp đầy hầu hết các khe cắm, ngoại trừ là đôi giày AIM của Credendum thu được bằng cách sử dụng 495 Allegan Tomsone of Comedy. Sử dụng sự kết hợp của quyết tâm, đánh quan trọng và vật liệu bị ảnh trực tiếp, pentamelding bánh răng của bạn sẽ cung cấp cho bạn thiệt hại tốt nhất có thể cho đến khi bạn có thể nuôi toàn bộ bộ bánh răng man rợ.
Đối với Gearset Savage, hãy xem ETRO để biết thiết bị được đề xuất và kết hợp.
Thông thường, các vũ công sẽ muốn xác định ưu tiên trước, sau đó là một cú hích quan trọng, sau đó đánh trực tiếp khi nhìn vào số liệu thống kê của họ, nhưng đối với hầu hết các nội dung trong trò chơi, ngay cả những thiết bị không được pentameled sẽ dẫn đến các ông chủ thành công như thử nghiệm cực đoan mới nhất Và thậm chí một số cuộc chiến man rợ cũng có kiểm tra DPS thấp đến mức người chơi không cần thiết bị tốt nhất tuyệt đối trong trò chơi để xóa nó.
Giới thiệu về tác giả
Bắt đầu với tư cách là một nhà báo esports vào năm 2018, Jessica đã viết hơn năm năm nay. Cô ấy là một người đàn ông Final Fantasy XIV lớn, người đã chơi từ năm 2021 và đã đặt nhiều hơn số giờ bình thường trong đó kể từ đó. Cô cũng dạy báo chí tại Đại học Rowan.
Vũ công (Final Fantasy XIV)
Vũ công
踊り 子 (Odoriko ? )
Viết tắt: DNC (踊, Odori ? , sáng. Nhảy )
Phân loại
Kiểu
Vai trò
DPS phạm vi vật lý
Thành phố bắt đầu
(Các) công việc
Khả năng
Thuộc tính chính
Thêm thông tin
Các Vũ công là một công việc trong Final Fantasy XIV, được giới thiệu trong Shadowbringers sự bành trướng. Nó không có lớp cơ sở, bắt đầu từ cấp 60 và có thể được mở khóa bằng cách hoàn thành nhiệm vụ “Chúng ta sẽ nhảy”, được cung cấp bởi một Lominsan háo hức trong các sàn thấp hơn của Limsa Lominsa (X: 9.8, y: 12.0).
Nội dung
Hồ sơ [ ]
Từ quốc gia Cận Đông của Thavnair đến một đoàn những người biểu diễn duyên dáng kỳ lạ. . Bị ảnh hưởng đến những khó khăn của con đường, những vũ công này đã học cách hạ cánh vũ khí với độ chính xác chính xác giống như những cú chân của họ, loại bỏ bất kỳ ai sẽ cản trở nhịp điệu vô tận của điệu nhảy.
Các vũ công là một lớp DPS tầm xa, sử dụng các luân xa có lưỡi mà họ ném vào đối thủ của họ. Sức mạnh của một vũ công tỏa sáng trong việc sử dụng các điệu nhảy khác nhau của họ, tăng cường đáng kể tốc độ và sức mạnh của họ khi được thực hiện chính xác theo thứ tự tuần tự. . Khi hãy cẩn thận với những người đó, các vũ công có xu hướng có thiệt hại thấp nhất trong số các đồng nghiệp DPS của họ.
Đánh giá chuyên gia Gamespot
06 tháng 12 năm 2022
Câu chuyện [ ]
Shadowbringers []
Chiến binh ánh sáng nghe rằng một màn trình diễn của đoàn kịch nổi tiếng đang được tổ chức tại Limsa Lominsa. Đến sân khấu, họ chứng kiến màn trình diễn của các vũ công, dẫn đầu là Ranaa Mhigo. Sau đó, thủ lĩnh của đoàn kịch, Nashmeira tiếp cận chiến binh. Cô cảm thấy rằng chiến binh là một chiến binh thành đạt, và giải thích rằng để trở thành một vũ công, người ta cần những khả năng vật lý cao như chiến binh có. Vì vậy, cô mời chiến binh tìm hiểu cách của Kriegstanz, một điệu nhảy chiến tranh cổ xưa. Chiến binh đồng ý và nhận được linh hồn vũ công. Nashmeira sau đó đề xuất chiến binh đi cùng đoàn của cô biểu diễn tại các thành phố lớn của Eorzea.
Đoàn Falsiam lần đầu tiên đến Costa del Sol, nơi Chiến binh Ánh sáng và Ranaa Mihgo gây ấn tượng với Gegeruju với điệu nhảy của họ. Sau màn trình diễn riêng tư của họ, đoàn du lịch đến Ul’dah cho màn trình diễn tiếp theo của họ. Tuy nhiên, khi đến Ul’dah, họ được thông báo bởi những lưỡi kiếm bằng đồng mà các cuộc bạo loạn gần đây ở trung tâm Thanalan đã tạm dừng các hoạt động của thành phố. Đoàn đề nghị điều tra. Chiến binh của Light và Ranaa, chống lại mong muốn của Nashmeira, đặt câu hỏi độc lập cho những người tị nạn Ala Mhigan. Chiến binh ánh sáng phải cứu Ranaa khỏi một số kẻ bạo loạn, người mà Ranaa mô tả là đã nhảy một cách kỳ lạ một cách kỳ lạ trước khi tấn công cô. Chiến binh Ánh sáng báo cáo cho Nashmeira trong khi Ranaa và các lưỡi đồng thau bắt giữ những kẻ bạo loạn. Nashmeira khiển trách Ranaa vì đã đi ngược lại lời nói của cô ấy và vì hình phạt Ranaa sẽ nhảy một mình.
Sau các buổi biểu diễn ở Ul’dah, đoàn kịch có kế hoạch biểu diễn ở Gridania tiếp theo. Tuy nhiên, Nashmeira nghi ngờ một cái gì đó không ổn và nói chuyện với The Twin Adders để biết thông tin về các sự kiện bất thường. Trung úy của Twin Adders thông báo cho họ rằng Duskwight Elezen bị cô lập bình thường đã bắt đầu tập hợp và âm mưu cùng nhau. Nashmeira đưa đoàn đi đến East Shroud để điều tra, nơi họ phát hiện ra Elezen Dancing theo cách tương tự như những gì Ranaa đã thấy ở Central Thanalan. Nashmeira đột nhiên thực hiện một điệu nhảy kỳ lạ, làm mất khả năng Elezen và triệu tập một khoảng trống từ năng lượng tối phát ra từ chúng. Chiến binh ánh sáng đánh bại Sprite này. Sau khi nắm bắt được Elezen, Nashmeira giải thích tất cả. Vũ điệu Elezen trong The Shroud và những người tị nạn ở Thanalan đang làm được gọi là Totentanz, điệu nhảy của The Damned. Khi mọi người để sự tức giận tích tụ và nổi bật trong họ, họ bắt đầu nhảy điệu nhảy này và một biểu hiện của sự tức giận của họ được tạo ra trong họ. Kết quả là bắt đầu thực hiện các hành vi bạo lực ngày càng. Nashmeira giải thích rằng việc loại bỏ người dân về mối đe dọa etheric này là mục đích của đoàn Falsiam. Với các vấn đề ở Gridania đã ổn định, đoàn kịch có kế hoạch đi du lịch đến Ishgard cho màn trình diễn tiếp theo của họ.
Thiết bị [ ]
Các vũ công cầm luân xa và vũ khí ném khác. Áo giáp của họ chủ yếu được tạo thành từ thiết bị “nhắm”, áo giáp nhẹ với hệ thống phòng thủ trung bình mà họ chia sẻ với các lớp DPS vật lý tầm xa khác.
Thuộc tính chính cho các vũ công là khéo léo, giúp tăng sức mạnh tấn công của họ và luôn luôn được ưu tiên hơn các thuộc tính khác. Là một kỷ luật DPS, họ thu được lợi ích nhất từ cú đánh quan trọng, đánh trực tiếp, tốc độ kỹ năng và xác định các thuộc tính thứ cấp, tất cả đều cải thiện khả năng gây sát thương của chúng theo một cách nào đó.
Đồng hồ đo công việc []
Ở cấp 15, các vũ công có quyền truy cập vào khả năng bước tiêu chuẩn. Khi vũ công bắt đầu một bước tiêu chuẩn, vũ khí của họ sẽ thay đổi thành các bước tương ứng và hai biểu tượng sẽ xuất hiện trong thước đo bước và đèn flash theo thứ tự từ trái sang phải trong đó người chơi phải nhập lệnh tuần tự của các bước nhảy thành công để thực hiện thành công Kết thúc tiêu chuẩn, gây ra sự bùng nổ lớn của AoE trong khi đệm đồng minh của họ. Sử dụng bước kỹ thuật đã học ở cấp 70 mở rộng điều này lên bốn, cho phép hoàn thành kỹ thuật.
. . . Khi các thành viên trong các thành viên Land Weaponskills và phép thuật sau khi vũ công thực hiện tiêu chuẩn hoặc tiêu chuẩn kép, máy đo sẽ lấp đầy, cho phép sử dụng khả năng khiêu vũ Saber.
Khả năng []
Hành động công việc []
Khả năng | Mức độ | Kiểu | Dàn diễn viên | Recast | Phạm vi | Bán kính | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tầng | 1 | Vũ khí | 2.5s | – | 25y | – | |
Cung cấp một cuộc tấn công với hiệu lực là 220. Hiệu quả bổ sung: 50% cơ hội cấp cho thời gian đối xứng lụa: 30ss |
※ Hành động thay đổi thành Emboite trong khi nhảy múa.
※ Hành động thay đổi entrechat trong khi nhảy múa.
※ Hành động thay đổi thành Emboite trong khi nhảy múa.
Thay đổi hành động để kết thúc tiêu chuẩn trong khi nhảy.
Chỉ có kết thúc tiêu chuẩn, en avant, chữa bệnh Waltz, Shield Samba, hành động bước, hành động vai trò, chạy nước rút và phá vỡ giới hạn có thể được thực hiện trong khi nhảy múa.
Vũ khí này không chia sẻ bộ đếm thời gian thu hồi với bất kỳ hành động nào khác. Sau khi thực hiện, bộ đếm thời gian thu hồi cho hành động này sẽ được áp dụng cho tất cả các vũ khí và hành động ma thuật khác.
Phần thưởng thiệt hại của kết thúc tiêu chuẩn thay đổi theo số bước thành công.
1 bước: 2% 2 bước: 5% Thời lượng: 60s
Vũ khí này không chia sẻ bộ đếm thời gian thu hồi với bất kỳ hành động nào khác. Sau khi thực hiện, bộ đếm thời gian thu hồi cho hành động này sẽ được áp dụng cho tất cả các vũ khí và hành động ma thuật khác.
※ Hành động này không thể được gán cho một thanh nóng.
Chỉ có thể được thực thi trong khi dưới hiệu ứng đối xứng lụa hoặc đối xứng hưng thịnh.
.
※ Hành động thay đổi entrechat trong khi nhảy múa.
Chỉ có thể được thực hiện trong khi sở hữu lông bốn lần.
Chỉ có thể được thực thi trong khi dưới hiệu ứng đối xứng lụa hoặc đối xứng hưng thịnh.
.
Chỉ có thể được thực thi trong khi dưới tác dụng của dòng chảy lụa hoặc dòng chảy hưng thịnh.
※ Hành động thay đổi thành pirouette trong khi nhảy múa.
.
※ Hành động thay đổi thành pirouette trong khi nhảy múa.
Chỉ có thể được thực hiện trong khi sở hữu lông bốn lần.
Không thể được thực thi trong khi bị ràng buộc.
Hiệu ứng không thể được xếp chồng lên nhau với nhà chiến thuật của Bard của Bard hoặc Machinist.
Thay đổi hành động đối với kết thúc kỹ thuật trong khi nhảy.
Chỉ có kết thúc kỹ thuật, en avant, chữa bệnh Waltz, Shield Samba, hành động bước và hành động vai trò có thể được thực hiện trong khi nhảy múa.
Vũ khí này không chia sẻ bộ đếm thời gian thu hồi với bất kỳ hành động nào khác. .
Phần thưởng thiệt hại của kết thúc kỹ thuật thay đổi theo số bước thành công.
1 Bước: 1% 2 bước: 2% 3 bước: 3% 4 bước: 5% Thời lượng: 20S Hiệu quả bổ sung: Tài trợ Hấp thành Thời gian kết thúc: 30 giây
Vũ khí này không chia sẻ bộ đếm thời gian thu hồi với bất kỳ hành động nào khác. Sau khi thực hiện, bộ đếm thời gian thu hồi cho hành động này sẽ được áp dụng cho tất cả các vũ khí và hành động ma thuật khác.
.
※ Hành động này không thể được gán cho một thanh nóng.
Chỉ có thể được thực thi trong khi chiến đấu.
Hiệu ứng kết thúc khi sử dụng một hành động khác hoặc di chuyển (bao gồm cả việc đối mặt với một hướng khác).
Hủy bỏ tự động tấn công khi thực hiện.
※ Thay đổi hành động để hoàn thiện ngẫu hứng khi thực hiện.
Chỉ có thể được thực thi trong khi ngẫu hứng đang hoạt động.
※ Hành động này không thể được gán cho một thanh nóng.
Chỉ có thể được thực hiện trong khi có hiệu lực của kết thúc hưng thịnh.
Kích hoạt thời gian hồi chiêu của vũ khí, hành động bước và kết thúc hành động khi thực hiện. Không thể được thực hiện trong thời gian hồi chiêu của vũ khí, hành động bước hoặc hành động kết thúc.
.
Hành động bước []
Các hành động bước là tất cả các vũ khí với một diễn viên ngay lập tức và 1 giây hồi phục.
Mức độ | Sự miêu tả | |
---|---|---|
Emboite | 15 | Thực hiện một emboite. Khi được thực hiện cùng với các hành động bước khác, theo trình tự, hiệu lực của hoàn thiện tiêu chuẩn và kết thúc kỹ thuật được tăng lên. Kích hoạt thời gian hồi chiêu của bước khác và kết thúc hành động khi thực hiện. Không thể được thực hiện trong thời gian hồi chiêu của vũ khí, hành động bước hoặc hành động kết thúc. ※ Hành động này không thể được gán cho một thanh nóng. |
Entrechat | 15 | Thực hiện một entrechat. Khi được thực hiện cùng với các hành động bước khác, theo trình tự, hiệu lực của hoàn thiện tiêu chuẩn và kết thúc kỹ thuật được tăng lên. Kích hoạt thời gian hồi chiêu của bước khác và kết thúc hành động khi thực hiện. Không thể được thực hiện trong thời gian hồi chiêu của vũ khí, hành động bước hoặc hành động kết thúc. ※ Hành động này không thể được gán cho một thanh nóng. |
Jete | Thực hiện một jete. Khi được thực hiện cùng với các hành động bước khác, theo trình tự, hiệu lực của hoàn thiện tiêu chuẩn và kết thúc kỹ thuật được tăng lên. Kích hoạt thời gian hồi chiêu của bước khác và kết thúc hành động khi thực hiện. Không thể được thực hiện trong thời gian hồi chiêu của vũ khí, hành động bước hoặc hành động kết thúc. ※ Hành động này không thể được gán cho một thanh nóng. |
|
Pirouette | 15 | Thực hiện một pirouette. Khi được thực hiện cùng với các hành động bước khác, theo trình tự, hiệu lực của hoàn thiện tiêu chuẩn và kết thúc kỹ thuật được tăng lên. Kích hoạt thời gian hồi chiêu của bước khác và kết thúc hành động khi thực hiện. Không thể được thực hiện trong thời gian hồi chiêu của vũ khí, hành động bước hoặc hành động kết thúc. ※ Hành động này không thể được gán cho một thanh nóng. |
Mức độ | Kiểu | Dàn diễn viên | Chi phí MP | Phạm vi | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chân gặm nhấm | 6 | Lập tức | – | 25y | – | ||
Gây ra mục tiêu với nặng +40%. Thời lượng: 10 giây | |||||||
Cơn gió thứ hai | số 8 | Khả năng | Lập tức | 120s | – | – | – |
Phục hồi ngay lập tức HP. Chữa bệnh tiềm năng: 500 | |||||||
Chân gặm nhấm | 10 | Khả năng | 30s | – | 25y | ||
Liên kết mục tiêu. Thời lượng: 10 giây |
Hủy bỏ tự động tấn công khi thực hiện.
.
Hiệu ứng kết thúc khi sự thù hằn được tạo ra. Không thể được sử dụng trong trận chiến.
Đặc điểm []
Tên | Sự miêu tả | |
---|---|---|
Bốn lần tưởng tượng | 30 | Cấp một chiếc lông bốn lần khi hạ cánh một số hành động. |
Tăng thiệt hại hành động | 50 | Tăng 10% sát thương hành động cơ bản lên 10%. |
Tăng sát thương hành động II | Tăng 20% sát thương hành động cơ bản lên 20%. | |
Nâng cao en avant | 68 | Cho phép tích lũy các khoản phí cho việc sử dụng liên tiếp của en avant. Phí tối đa: 2 |
Esprit | 76 | . . Khi các đảng viên thực hiện vũ khí hoặc sử dụng một câu thần chú, có cơ hội tăng máy đo Esprit lên 10. |
Cơ hội kích hoạt hiệu ứng thành viên trong nhóm khác nhau theo công việc.
.
Hành động PVP []
Khả năng | Kiểu | Dàn diễn viên | Recast | Phạm vi | Bán kính | |
---|---|---|---|---|---|---|
Tầng | Vũ khí | Lập tức | 2.2s | 15y | – | |
Cung cấp một cuộc tấn công tầm xa với tiềm năng 3.000. ※ Thay đổi hành động để đảo ngược xếp tầng trong khi chịu ảnh hưởng của en avant. ※ Hành động này không thể được gán cho một thanh nóng. |
||||||
Đài phun nước | Vũ khí | Lập tức | 2.2s | – | 15y | – |
Cung cấp một cuộc tấn công tầm xa với tiềm năng 5.000. Hành động kết hợp: Cascade hoặc Cascade |
.
※ Hành động này không thể được gán cho một thanh nóng.
.
Thực hiện việc mài mòn khi thời gian hiệu ứng hết hạn.
Có thể được thực thi trong khi di chuyển.
.
※ Thay đổi hành động để mài mòn khi thực hiện.
Không thể được thực thi trong khi bị ràng buộc.
Nếu đã bị ảnh hưởng của bladecatcher, hãy thay đổi hiệu ứng đối với điệu nhảy saber hưng thịnh.
Chỉ có thể được thực thi trong khi chịu tác dụng của en avant.
Fountain Combo thay đổi cho điệu nhảy Saber trong khi dưới tác dụng của điệu nhảy Saber hưng thịnh.
※ Hành động này không thể được gán cho một thanh nóng.
Nếu đã bị ảnh hưởng của bladecatcher, hãy thay đổi hiệu ứng đối với điệu nhảy saber hưng thịnh.
Chỉ có thể được thực thi trong khi chịu tác dụng của en avant.
.
.
Chỉ có thể được thực hiện trong khi bị ảnh hưởng của điệu nhảy saber hưng thịnh.
※ Hành động này không thể được gán cho một thanh nóng.
Hiệu ứng nhảy múa hết hạn khi thực hiện.
※ Hành động này không thể được gán cho một thanh nóng.
Thiệt hại bạn gây ra cho kẻ thù bị quyến rũ sẽ kéo dài thời gian hiệu ứng thêm 2 giây. Hiệu ứng này chỉ có thể được mở rộng một lần.
Chỉ có thể được thực thi khi đo giới hạn đầy.
Có thể được sử dụng ngay cả khi chịu ảnh hưởng của một số phiền não nhất định.
.
Hiệu ứng kết thúc khi sử dụng lại, sử dụng một hành động khác hoặc khi thời lượng hiệu ứng hết hạn.
Phá vỡ giới hạn [ ]
Giới hạn của các vũ công tập trung vào việc gây sát thương mạnh mẽ cho kẻ thù trong một đường thẳng trước người chơi. Họ chia sẻ cùng giới hạn cấp 1 và cấp 2 khi các bards và máy móc.
Khả năng | Mức độ | Sự miêu tả | Hình ảnh |
---|---|---|---|
1 | Cung cấp một cuộc tấn công cho tất cả kẻ thù trong một dòng, xử lý 0.54X Thiệt hại của sự dũng cảm. | ||
NGƯỜI LIỀU MẠNG | 2 | Cung cấp một cuộc tấn công cho tất cả kẻ thù trong một dòng, xử lý 1.17 lần thiệt hại của sự dũng cảm. | |
Hoa sen đỏ | 3 | Cung cấp một cuộc tấn công cho tất cả kẻ thù trong một dòng, xử lý 1.89x thiệt hại của sự dũng cảm. |