Ngày phát hành Diablo 3 được công bố |, Diablo III | Diablo wiki | Fandom
Diablo III
Kẻ thù của Diablo III hoạt động theo nguyên tắc giống như Diablo II, được chia thành xác sống, quỷ, động vật, v.v.
Ngày phát hành Diablo 3 được công bố
Diablo 3 ra mắt vào ngày 15 tháng 5, Blizzard đã công bố.
Vào ngày đó, bạn sẽ có thể mua PC độc quyền từ các cửa hàng ở Mỹ, Canada, Châu Âu, Hàn Quốc, Đông Nam Á, Úc, New Zealand, Đài Loan, Hồng Kông và Macau.
Các game thủ ở đó, cũng như ở Mexico, Argentina, Chile và Brazil, sẽ có thể mua Diablo 3 kỹ thuật số thông qua Battle.mạng lưới. Diablo 3 ra mắt tại các nước Mỹ Latinh được liệt kê và ở Nga từ ngày 7 tháng 6.
Blizzard hôm nay đã khởi động các khoản bán hàng tiền kỹ thuật số toàn cầu. Bạn có thể bảo lưu bản sao kỹ thuật số của mình tại Blizzard.com.
“Sau nhiều năm làm việc chăm chỉ bởi nhóm phát triển của chúng tôi và tháng thử nghiệm beta của hàng trăm ngàn cầu thủ tận tụy trên khắp thế giới, hiện tại chúng tôi đang ở trong tình trạng homestretch”, ông chủ Blizzard Mike Morhaime nói.
“Chúng tôi mong muốn đưa người đánh bóng cuối cùng vào Diablo 3 trong hai tháng tới và cung cấp trải nghiệm RPG hành động cuối cùng cho các game thủ trên toàn thế giới bắt đầu vào ngày 15 tháng 5.”
Diablo 3 ra mắt cho Windows XP/Windows Vista/Windows 7 và Macintosh với giá bán lẻ được đề xuất là 44 bảng.99 cho cả phiên bản DVD-ROM bán lẻ và phiên bản kỹ thuật số được bán trực tiếp từ Blizzard.
Phiên bản của nhà sưu tập, được bán độc quyền trong các cửa hàng bán lẻ, có giá £ 69.99. Nó bao gồm toàn bộ trò chơi trên DVD-ROM, bộ hai đĩa Blu-ray/DVD hậu trường, CD nhạc nền Diablo 3, một cuốn sách nghệ thuật Diablo 3 dài 208 trang và Soulstone USB 4 GB (bao gồm cả Các phiên bản đầy đủ của Diablo 2 và Diablo 2: Lord of Destration) và Diablo Skull Base tương ứng, cũng như nội dung trong trò chơi độc quyền cho Diablo 3, World of Warcraft và Starcraft 2: Wings of Liberty.
Bạn có thể nhận được Diablo 3 Mua miễn phí Đăng ký cho World of Warcraft thường niên Pass. Đây là một cam kết một năm với WOW đã kết hợp với bạn một bản sao kỹ thuật số miễn phí của Diablo 3, bạn có thể chơi vào ngày 15 tháng 5. Bạn cũng sẽ nhận được một trò chơi trong trò chơi độc quyền và truy cập vào WOW: MISTS OF PANDARIA BETA Test. Ưu đãi này hết hạn ở 8..
Một triệu người đã đăng ký vào đường chuyền hàng năm của WOW cho đến nay, Blizzard nói.
Từ Assassin Creed đến Zoo Tycoon, chúng tôi hoan nghênh tất cả các game thủ
Eurogamer chào đón các trò chơi điện tử thuộc mọi loại, vì vậy hãy đăng nhập và tham gia cộng đồng của chúng tôi!
Đăng nhập bằng Google Đăng nhập bằng Facebook Đăng nhập bằng Twitter Đăng nhập với Reddit
Các chủ đề trong bài viết này
Theo dõi các chủ đề và chúng tôi sẽ gửi email cho bạn khi chúng tôi xuất bản một cái gì đó mới về chúng. .
- Diablo III theo sau
- Diablo III: Reaper of Souls theo sau
- PC theo dõi
Xin chúc mừng lần đầu tiên của bạn theo dõi!
Chúng tôi sẽ gửi cho bạn một email bất cứ khi nào chúng tôi (hoặc một trong các trang web chị em của chúng tôi) xuất bản một bài viết về chủ đề này.
Đăng ký Eurogamer.Bản tin hàng ngày
Hãy nói chuyện nhiều nhất về những câu chuyện được nói thẳng vào hộp thư đến của bạn.
Wesley thích tin tức, phỏng vấn và nhiều tin tức khác. Anh ấy cũng thích Street Fighter hơn bất cứ ai có thể khiến anh ấy im lặng về nó.
Diablo III
“Người ta đã nói rằng cuối cùng, chúng ta sẽ tìm thấy một khởi đầu mới. Nhưng khi cái bóng một lần nữa bò trên khắp thế giới của chúng ta và mùi hôi thối của khủng bố trên một cơn gió cay đắng, mọi người cầu nguyện cho sức mạnh và hướng dẫn. Họ nên cầu nguyện cho sự thương xót của một cái chết nhanh chóng. vì tôi đã thấy những gì bóng tối ẩn náu.
– Leah, thuật lại đoạn giới thiệu điện ảnh. (SRC)
Diablo III | |
---|---|
Blizzard Entertainment Blizzard North (2002-2005) Đội 3 (2006-2012) | |
Ngày 15 tháng 5 năm 2012 (PC/MAC) |
Ngày 3 tháng 9 năm 2013 (Xbox 360/PlayStation 3)
Ngày 19 tháng 8 năm 2014 (Xbox One/PlayStation 4)
Diablo III là phần thứ ba trong Diablo loạt. Sau nhiều năm tin đồn, trò chơi đã được chính thức công bố vào ngày 28 tháng 6 năm 2008 lúc 12 giờ..
Trò chơi đã được ra mắt vào ngày 15 tháng 5 năm 2012.. Các phiên bản giao diện điều khiển đã được phát hành vào năm sau.
Phiên bản PC chỉ có thể chơi trực tuyến và không hỗ trợ mod. Nó không sở hữu hỗ trợ bộ điều khiển. [1]
Trò chơi đã nhận được một gói mở rộng, Kẻ đoạt linh hồn, trong năm 2014.
Nội dung
- 1. Khái quát chung
- 1.1 yêu cầu hệ thống
- 1.2 phiên bản console
- 3.1 hành vi
- .2 nghệ nhân
- 3.3 người theo dõi
- 3.4 anh hùng
- 3.5 NPC
- 3.6 khó khăn
- 3.
- 3.
- .9 viên đá quý
- 3.10 Hàng tồn kho
- 3.11 quái vật
- 3.12 Người chơi vs Player (PVP)
- 3.13 nhiệm vụ
- 4.1 Phát triển sớm
- 4.
- 4.2.
- 4.2.2 tác phẩm nghệ thuật
- 4.2.3 betas
- 4.2.4 Mở rộng
- .2.5 trò chơi
- 4.2.5.1 pvp
- 5.1 tiếp nhận quan trọng
- 5.1.1 điểm
- 6.1 mào lớp
29 tháng 9 năm 2021
Tổng quan
. Nó giữ lại quan điểm đẳng cự từ người tiền nhiệm của nó.
yêu cầu hệ thống
- OS: Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Gói dịch vụ mới nhất) với DirectX® 9.0c
Bộ xử lý: Intel Pentium® D 2.8 GHz hoặc AMD Athlontm 64 X2 4400+
Video: NVIDIA® GEFORCE® 7800 GT hoặc ATI RADEON ™ X1950 Pro hoặc tốt hơn
- HĐH: MAC® OS X 10..8 hoặc mới hơn
Bộ xử lý: Bộ đôi Intel® Core 2
Video: NVIDIA® GEFORCE® 8600M GT hoặc ATI RADEON ™ HD 2600 hoặc tốt hơn
- Không gian HD: 12 GB không gian HD có sẵn
Bộ nhớ: 1 GB RAM (1.5 GB Yêu cầu cho người dùng Windows Vista®/Windows® 7, 2 GB cho người dùng MAC®)
Ổ đĩa: ổ đĩa DVD-ROM
Internet: Kết nối Internet băng thông rộng
Hiển thị: Độ phân giải hiển thị tối thiểu 1024 × 768
(Lưu ý: được thông báo rằng một số kết nối không dây không đáp ứng mức tối thiểu cần phải là kết nối Internet băng thông rộng thực sự. Kết quả không dây sẽ luôn là khủng khiếp.)
Thông số kỹ thuật của hệ thống được đề xuất
- Bộ xử lý: Intel® Core 2 Duo 2.
hoặc AMD Athlontm 64 X2 5600+ 2.8 GHz
Bộ nhớ: RAM 2 GB
Video: NVIDIA® GEFORCE® 260 hoặc ATI RADEON ™ HD 4870 hoặc tốt hơn
- HĐH: MAC® OS X 10.
Bộ xử lý: Bộ đôi Intel® Core 2
Bộ nhớ: RAM 2 GB
Video: NVIDIA® GEFORCE® GT 330M hoặc ATI RADEON ™ HD 4670 hoặc tốt hơn [2]
Phiên bản console
Trò chơi được chuyển đến Xbox 360 và PlayStation 3. Cổng dựa trên phiên bản PC, bao gồm các nâng cấp gần đây như Paragon Salaning, New Legendary Weapons và Cuốn sách . [3] Sự khác biệt/bổ sung bảng điều khiển bao gồm:
- Avatars: Diablo III-Áo phông theo chủ đề có sẵn cho Avatars của người chơi trên Xbox Live và PlayStation Network. [4]
- Buff: Việc bổ sung các quả cầu điện và Buff Valor Nephalem. [5] Valor Nephalem sau đó đã bị loại bỏ. [6]
- . [7]
- Chiến đấu: Một chức năng Khóa đích và Evade đã được thêm vào.
- CO-OP: Trò chơi có thể được chơi hợp tác thông qua mạng Xbox Live/PlayStation, thông qua LAN/System Link hoặc trong Couch Co-op ngoại tuyến [9]
- Các mục: Phiên bản PlayStation 3 có năm mục độc quyền của anh hùng hành trình, bùa của Drake, Gauntlets của Leoric, Crimson Angelic Wings và Leah’s Ring. [10]
- Kết nối: Trò chơi không yêu cầu kết nối trực tuyến để chơi.
Các cổng bảng điều khiển riêng biệt tồn tại dưới dạng Phiên bản tà ác cuối cùng Và Bộ sưu tập vĩnh cửu.
Kịch bản
Trò chơi diễn ra ở Sanctuary, Dark Fantasy World of the Diablo, hai mươi năm sau các sự kiện của Diablo II. Deckard Cain và cháu gái của anh ta đang ở trong Nhà thờ Tristram điều tra các văn bản cổ đại liên quan đến một lời tiên tri đáng ngại. Đột nhiên, một ngôi sao bí ẩn rơi xuống từ bầu trời tấn công nhà thờ, tạo ra một miệng núi lửa sâu mà Deckard Cain biến mất.
Nhân vật người chơi, được gọi là Nephalem, đến New Tristram để điều tra Ngôi sao đã rơi. Nephalem giải cứu Cain theo yêu cầu của Leah và phát hiện ra rằng vật rơi thực sự là một người. Người lạ không có ký ức ngoại trừ việc anh ta bị mất thanh kiếm, bị phá vỡ thành ba mảnh. Mặc dù Nephalem lấy lại các mảnh, phù thủy Maghda nắm lấy các mảnh vỡ và cố gắng bắt Cain để buộc anh ta sửa chữa thanh kiếm cho mục đích của chính mình. Tuy nhiên, với một màn hình sức mạnh không được kiểm soát, Leah buộc Maghda phải chạy trốn, và cô bắt cóc người lạ thay thế. . . Người lạ sau đó tiết lộ mình là thiên thần sa ngã Tyrael. Bị ghê tởm với sự không sẵn lòng của các thiên thần để bảo vệ nhân loại khỏi các lực lượng của địa ngục, Tyrael đã gạt bỏ thần thánh của mình để trở thành một khu bảo tồn và cảnh báo về sự xuất hiện của các lãnh chúa quỷ Belial và Azmodan.
Để trả thù cho cái chết của Cain, Nephalem theo dõi Maghda đến Thành phố Caldeum, được kiểm soát bởi chủ nhân của cô, Belial. Nephalem giết Maghda và giải cứu mẹ của Leah, Adria. . Để có được Soulstone màu đen, Nephalem hồi sinh Horadrim, Zoltun Kulle điên rồ. . . Khi Leah nghiên cứu trong thư viện của Caldeum để tìm thêm câu trả lời về Black Soulstone và Azmodan, cô nhận được một tầm nhìn từ Azmodan, người nói với cô rằng anh ta đang gửi một đội quân từ tàn tích của Núi Arreat để tự mình lấy Black Soulstone cho mình.
Tyrael, Adria, Leah và Cuộc hành trình của Nephalem đến Bastion’s Keep, tuyến phòng thủ duy nhất giữa lực lượng của Azmodan và phần còn lại của khu bảo tồn. Với những người khác ở phía sau để bảo vệ Soulstone đen, Nephalem đẩy ra khỏi Keep vào Núi Arreat. Nephalem giết Azmodan và bẫy linh hồn của mình trong Đen Soulstone. Tuy nhiên, Adria phản bội Nephalem và lấy Soulstone Black với Seven Lords Lords ‘bên trong. Cô tiết lộ rằng cô đã là người đại diện của Diablo ngay từ đầu, và cha của Leah là kẻ lang thang đen. Sử dụng Leah như một sự hy sinh, Adria hồi sinh Diablo. Có linh hồn của tất cả các lãnh chúa của địa ngục trong anh ta, Diablo trở thành kẻ ác, con quỷ mạnh nhất trong.
Tyrael và Nephalem theo Diablo đến các thiên đàng, nơi thành phố đang bị tấn công. Các thiên thần bảo vệ cảnh báo Nephalem rằng Diablo đang cố gắng đến Crystal Arch, đó là nguồn gốc của tất cả sức mạnh của các thiên thần. Để ngăn Diablo làm hỏng vòm pha lê và hoàn thành chiến thắng của mình trước các thiên đàng, Nephalem đối đầu và đánh bại anh ta. Với biểu hiện vật lý của Diablo bị phá hủy, Đen Soulstone được thể hiện rơi xuống từ các thiên đàng, dường như vẫn còn nguyên vẹn. Sau trận chiến, Tyrael quyết định gia nhập lại các thiên đàng nhưng vẫn là một người phàm trần, dành riêng để xây dựng một liên minh vĩnh viễn giữa các thiên thần và con người.
Trò chơi
Diablo III kết hợp công cụ vật lý Havok và cho phép người chơi sử dụng môi trường để giúp đỡ trong nhiệm vụ của họ. Ví dụ, những bức tường khổng lồ có thể được giảm xuống thành đống đổ nát thành quái vật bị đè bẹp bởi một cú đánh trực tiếp. Ngay cả quái vật cũng sử dụng môi trường (như ma cà rồng mở rộng các bức tường để tiếp cận người chơi). Nhiều phần nữa của những gì dường như là một môi trường nền liền mạch bị phá hủy. Một số khu vực đổ nát cũng sẽ sụp đổ (có hoặc không gây hại cho người chơi) khi người chơi đến quá gần hoặc vượt qua một phần của cấu trúc.
Giao diện người dùng, bao gồm màn hình ký tự và hàng tồn kho có chức năng tương tự như người tiền nhiệm của nó, bên cạnh các nâng cấp đồ họa và nhiều chi tiết hơn trong các tab mở rộng và sẽ rất quen thuộc với người chơi Diablo II.
Một số chỉ số (và thanh UI của họ) đã bị xóa, bao gồm cả sức chịu đựng (và do đó đi bộ). Thanh trải nghiệm hiện ở dưới cùng của màn hình trải dài trên bảng điều khiển UI. Một số chỉ số khác đã được thay đổi hoặc thêm vào, nhưng nhìn chung, vẫn tương tự như những gì họ đã từng.
Phân bổ Stat được thay đổi thành hệ thống Paragon, cho phép người chơi phân bổ các số liệu thống kê quá mức sau khi đạt đến mức tối đa (60 hoặc 70 với sự mở rộng), nhưng trước đó, các số liệu thống kê cốt lõi được phân phối tự động. Mức Paragon tiếp tục tăng mà không giới hạn sau khi đạt đến mức tối đa và được chia sẻ giữa tất cả các ký tự cùng loại trên tài khoản.
Potions có tầm quan trọng thấp hơn vì các quả cầu sức khỏe giới thiệu, bị bỏ rơi bởi những con quái vật bị giết. Những điều này bổ sung cuộc sống bị mất khi được nhặt lên và không thể được lưu trữ. Chỉ có thể được trang bị một loại thuốc.
Trong trò chơi hợp tác, loot bị loại bỏ cho từng người chơi (người chơi không thể thấy những gì người khác nhận được). . Trò chơi hợp tác vẫn là cốt lõi của nhiều người chơi, với tính năng bỏ học, bỏ qua để người ta có thể chia sẻ các mục của họ (chỉ có sẵn 2 giờ sau khi họ thả và chỉ cho những người chơi trong cùng một bên khi mặt hàng bị rơi). Giữa các ký tự cùng loại trên cùng một tài khoản, thiết bị có thể được chuyển bất cứ lúc nào.
Trước bản vá 2.0, Nhà đấu giá cho phép người chơi giao dịch các mặt hàng của họ bằng vàng hoặc tiền thật.
Chế độ Hardcore xuất hiện trong Diablo III, với chức năng tương tự như hóa thân trước đó. Kể từ ROS, một lựa chọn khác trong quá trình tạo nhân vật là sự tham gia của mùa, thay thế thang.
Người chơi bây giờ chỉ có thể học 6 kỹ năng hoạt động (+3 hoặc 4 thụ động), nhưng có thể thay đổi chúng bất cứ lúc nào miễn phí. Cây kỹ năng đã biến mất, được thay thế bằng sự lựa chọn miễn phí gần như không có giới hạn (một số kỹ năng được giới hạn ở mỗi loại). Để bù, các kỹ năng có thể được nâng cấp bằng các rune kỹ năng để thay đổi chức năng của chúng và thiết bị cung cấp các chỉ số mới, giúp cải thiện đáng kể chức năng của các kỹ năng (như giảm thời gian hồi chiêu và chi phí tài nguyên, tăng thiệt hại, v.v.) thay vì tăng mức độ kỹ năng rõ ràng. Bộ cũng cung cấp các phần thưởng độc đáo thay vì chỉ đơn giản là tăng số liệu thống kê. Điểm kỹ năng cũng đã biến mất, người chơi luôn có quyền truy cập vào một số kỹ năng dựa trên cấp độ nhân vật của họ.
Có bốn vị trí cho các kỹ năng được kích hoạt bàn phím, liên kết với các phím số 1-4 và hai khe là kỹ năng chuột (LMB và RMB).
Buff và Debuff hiện được hiển thị trên UI. Như bản vá 2.4, chúng được nhóm và kết hợp vào các biểu tượng kỹ năng để trực quan hóa tốt hơn.
Bây giờ có một bản đồ nhỏ được hiển thị ở phía trên của phía bên phải của màn hình, thay thế automap. Bản đồ chi tiết có thể được xem bất cứ lúc nào với khóa m.
Tính năng Action Combat, ban đầu là độc quyền cho bảng điều khiển, được triển khai trên PC trong 2.4.
Trò chơi được thiết kế sao cho lý tưởng, có một sự thay đổi tài sản nghệ thuật và quái vật cứ sau mười lăm phút khi chơi trò chơi. [11]
Hành vi
Giống như Diablo II, Diablo III có cấu trúc bốn hành động.Hành động thứ năm được bao gồm với Reaper of Souls.
Act I xảy ra ở Khanduras, trong và xung quanh Tristram mới. Nó nghe thấy hành động đầu tiên của Diablo II về mặt địa lý và thẩm mỹ.
Act II xảy ra ở Kehjistan, một địa điểm được ghé thăm trong Diablo II trong hành động thứ ba của nó. Tuy nhiên, trong Diablo III, các sự kiện tập trung ở Caldeum và sa mạc xung quanh, tương tự như Lut Gholein và Aranoch trong hành động thứ hai của trò chơi trước.
Act III xảy ra ở Dreadlands. Điều này giống với Harrogath và khu vực xung quanh của nó trong hành động thứ năm của Diablo II, xảy ra trong cùng một khu vực địa lý (sau đó được gọi là thảo nguyên phía bắc).
Act IV xảy ra ở các thiên đàng, một địa điểm không bao giờ được truy cập trong bất kỳ trò chơi Diablo nào trước đây, trong khi trong trò chơi trước, hành động thứ tư xảy ra trong việc đốt Hells.
Nghệ nhân
Diablo III có bốn nghệ nhân. Shen đáng thèm muốn, một thợ kim hoàn, Haedrig Eamon, một thợ rèn, và hai người được thêm vào trong Reaper of Souls: A Mystic, Myriam Jahzia và Kanai’s Cube do Zoltun Kulle điều hành.
Người theo dõi
Những người theo dõi là một bản nâng cấp cho Hirelings, những người đã mở rộng cốt truyện, đối thoại và các nhiệm vụ của riêng họ. Họ không thể chết vĩnh viễn, nhưng thiệt hại nghiêm trọng sẽ khiến họ không chiến đấu trong thời gian ngắn.
Diablo III bao gồm ba người theo. Những người theo dõi được mở khóa khi người chơi tiến qua cốt truyện chính. Mặc dù chỉ có một người theo dõi có thể đi cùng người chơi tại một thời điểm, nhưng những người theo dõi có được kinh nghiệm ngay cả khi không có trong bữa tiệc của người chơi. Trong nhiều người chơi, người theo dõi không có sẵn.
Những người theo dõi có thể được trang bị một bộ các mặt hàng tối thiểu và đạt được các tùy chọn kỹ năng ở mức bốn cấp độ định kỳ. Mỗi lần mở khóa một cặp kỹ năng mới, người chơi phải chọn một cho người theo dõi để học. Những lựa chọn kỹ năng này có thể được thiết lập lại và được thực hiện một lần nữa mà không có hình phạt. Những người theo dõi có thể mặc các mặt hàng đặc biệt cung cấp cho họ các tài sản độc đáo không có sẵn cho người chơi.
Những người theo dõi ngắn hạn cũng tồn tại, như trong, các nhân vật theo dõi anh hùng trong các phần ngắn của câu chuyện. Những người theo dõi này có thể không được người chơi trang bị.
Anh hùng
Diablo III có bảy lớp, tất cả đều có lựa chọn giới tính và có một nguồn năng lượng duy nhất cho khả năng của họ. Các tính năng tùy biến nhân vật mở rộng bao gồm lựa chọn giới tính, thuốc nhuộm (cho ngoại hình mỹ phẩm), biểu ngữ và (Gói mở rộng) TransMogration, cho phép người chơi xây dựng một cách độc đáo.
Tất cả các lớp có 3 loại mục dành riêng cho lớp. Không có nhiệm vụ nào liên quan đến lớp học trong trò chơi.
- Người man rợ trở về từ Diablo II với tư cách là chiến binh vũ phu đơn giản, với một số khả năng mới. Cơ học của nhà vô địch có vẻ rất giống với những người trong trò chơi trước, với hầu hết các động tác là rất gần. Người man rợ sử dụng Fury để cung cấp năng lượng cho các cuộc tấn công của họ.
- Bác sĩ phù thủy triệu tập bất tử quái vật để thực hiện đấu thầu của họ, cùng với việc sở hữu nhiều phép thuật khác nhau, nhiều trong số đó giống với những lời nguyền. Chúng có thể được coi là sự pha trộn của các lớp Necromancer và Druid từ Diablo II. Họ sử dụng mana để cung cấp năng lượng cho khả năng của họ.
- Phù thủy là lớp “Glass Cannon” của trò chơi, mang một số điểm tương đồng với nữ phù thủy. Khả năng của họ tập trung vào việc gây sát thương và trốn tránh. Họ sử dụng công suất arcane làm nguồn năng lượng của họ.
- Nhà sư là một lớp với các cuộc tấn công cận chiến nhanh, dựa vào vũ khí dựa trên nắm đấm và Daibos, cùng với các khả năng và thần chú dựa trên ánh sáng, tương tự như hào quang của lớp Paladin. Sự tương đồng tồn tại với các lớp học sát và nhà sư của các trò chơi trước. Các nhà sư sử dụng tinh thần làm nguồn năng lượng của họ.
- Thợ săn quỷ là một lớp tầm xa tập trung vào việc sử dụng vũ khí và bẫy tầm xa, tương tự như Amazon và Assassin. Thợ săn quỷ sử dụng sự thù hận và kỷ luật làm nguồn năng lượng của họ.
- Lớp Crusader có sẵn trong trò chơi thông qua việc mở rộng của nó, gần giống với Paladin.
- Lớp Necromancer, một bản làm lại của Necromancer cổ điển, có sẵn như là một phần của gói chuyên dụng.
Blizzard cũng tuyên bố lớp lưu trữ là một trò đùa của Cá tháng Tư, nó dường như chết trong một lần đánh và sử dụng các phép thuật hoàn toàn dựa trên việc sử dụng sách và cuộn giấy. Thiên thần sẽ không phải là các lớp học có thể chơi được do họ không phải là Nephalem. [12]
NPC
Diablo III có nhiều NPC trên mỗi hành động hơn so với người tiền nhiệm của nó. Những NPC này, trong khi được tìm thấy trong các trung tâm thị trấn, cũng được tìm thấy bên ngoài, và có thể sinh sản ngẫu nhiên. Cũng ngược lại, sự tương tác với NPC dựa trên cuộc đối thoại, trong đó nhân vật người chơi tương tác với NPC, thay vì độc thoại của các trò chơi trước đó. Đối thoại NPC cũng có thể được nghe trong nền, phản ánh những phát triển gần đây trong câu chuyện.
Nỗi khó khăn
Blizzard không có ý định làm cho lối chơi của Diablo III dễ dàng hơn so với người tiền nhiệm của nó và muốn trò chơi có cùng mức độ khó khăn như Diablo II, mặc dù rất dễ tiến hành vào lúc đầu. Tuy nhiên, các chế độ khó khăn hơn có thể được mở khóa. Ngoài ra, trò chơi có thể được chơi hoàn toàn như một trải nghiệm solo và không có phần nào của trò chơi đòi hỏi nhiều hơn một người chơi để hoàn thành. [13]
Trò chơi hiện có nhiều cài đặt khó khăn – bình thường, khó, chuyên gia, chủ và đau khổ, sự dằn vặt được điều chỉnh từ I đến XIII nếu người chơi muốn thử thách nhiều hơn.
Mặt hàng
Diablo III Mở rộng kho vũ khí của nhân vật người chơi bằng những bước nhảy vọt. Nhiều mục độc đáo làm cho sự trở lại dưới dạng các vật phẩm huyền thoại, tầng mới này thay thế các mục duy nhất. Bộ cũng trở lại. Các mặt hàng bình thường, vật phẩm ma thuật và vật phẩm hiếm cũng trở lại.
Các mặt hàng có thể được chế tạo bởi các nghệ nhân ngoài việc thả từ quái vật.
Áo giáp
Khe giáp trong Diablo III bao gồm những điều sau đây:
- Lãnh đạo
- Bracers
- Áo giáp
- Găng tay
- Bốt
- Thắt lưng
- Pauldrons
- Quần dài
- Bùa hộ mệnh
- 2 vòng
- 2 khe vũ khí, để sử dụng kép, vũ khí một tay + vật dụng ngoài tay hoặc vũ khí hai tay.
Đá quý
Đá quý xuất hiện trở lại năm màu (Ruby, Diamond, Emerald, Amethyst và Topaz), với nhiều cấp độ năng lượng hơn trong trò chơi trước: Đá quý có 14 mức chất lượng (19 AS OF OF PAIL 2.0, và sau đó 10 như bản vá 2.3), nhưng chỉ có một số đầu tiên có thể được lấy dưới dạng những con quái vật, phần còn lại (trên đế quốc) phải được chế tạo bởi nghệ nhân thợ kim hoàn.
Hàng tồn kho
Sau nhiều lần lặp lại, phong cách hàng tồn kho mới nhất là dựa trên lưới, nhưng ở mức độ nhỏ hơn so với hàng tồn kho trong Diablo II. Các mặt hàng nhỏ chiếm một không gian, trong khi các mặt hàng lớn lấy hai không gian. Độc dược và một số mặt hàng khác (phế liệu và nguyên liệu) có thể xếp chồng lên nhau.
Người chơi cũng sẽ có một stash dựa trên lưới tương tự trong thị trấn cho mục đích lưu trữ, nó có thể mở rộng bằng vàng.
Cuộn nhận dạng đã được thay thế bằng người chơi chỉ cần nhấp chuột phải vào một mục không xác định. Magic và các vật phẩm hiếm không cần được xác định.
Cuộn Cổng thông tin thị trấn cũng đã được thay thế bằng một nút trên thanh công cụ của người chơi, vận chuyển bạn trực tiếp đến thị trấn.
Quái vật
Kẻ thù của Diablo III hoạt động theo nguyên tắc giống như Diablo II, được chia thành xác sống, quỷ, động vật, v.v.
Thanh sức khỏe của kẻ thù xuất hiện ở đầu màn hình khi người chơi tấn công họ và biến mất nếu chiến đấu chấm dứt hoặc sau khi kẻ thù chết. Tuy nhiên, đối với siêu đơn lẻ và ông chủ, là một thanh sức khỏe riêng biệt trên màn hình, ở đó bất kể vị trí của con chuột cho đến khi kẻ thù bị phá hủy.
Người chơi vs Player (PVP)
Diablo III có hệ thống đấu trường chiến đấu, để cho phép người chơi thể hiện và đối mặt với những người chơi khác. Họ đã tạo PVP riêng biệt để loại bỏ sự đau buồn và giúp tập trung vào trò chơi của người chơi vs Monster (PVM). Điều này cũng cho phép cân bằng PVP mà không thay đổi trải nghiệm PVM. PVP sẽ không có sẵn khi phát hành, vì Blizzard nhắc lại một số khái niệm PVP cốt lõi, chơi trò chơi PVP và kinh nghiệm. Công ty đã nêu trải nghiệm PVP cho Diablo III không phù hợp với tiêu chuẩn chất lượng hoặc của họ. [14]
Nhiệm vụ
Diablo III có hệ thống nhiệm vụ cho Diablo II, mặc dù với nhiều nhiệm vụ hơn cho mỗi hành động. Ngoài ra, tính năng sự kiện ngẫu nhiên. Đây là những nhiệm vụ ngắn hơn không phải là một phần của cốt truyện chính. ngục tối vẫn được chọn ngẫu nhiên nhưng trình tạo bản đồ ngẫu nhiên đã trải qua một cuộc đại tu. Tuy nhiên, vẫn còn biên giới cứng đến các khu vực và người chơi phải đi xung quanh một số chướng ngại vật như kẽ hở và các vật cố định lớn như cây cối và các tòa nhà không thể tiếp cận. Một lượng nhỏ kinh nghiệm cũng có thể đạt được bằng cách phá hủy nhiều vật thể bị phá hủy trong một khoảng thời gian ngắn.
Dungeons được thiết kế thông qua gạch, với một đơn vị đo lường không chuẩn (“chân số liệu dieblo”). 18-70 viên gạch đi vào việc tạo ra một hầm ngục trong một hầm ngục cố định. Hầu hết các môi trường bên ngoài của trò chơi đều có bố cục cố định, ngoại trừ Westmarch, để giữ cho trải nghiệm câu chuyện nhất quán. Tuy nhiên, quái vật, kho báu, khách quan và vị trí sự kiện có thể là ngẫu nhiên. [15]
Các điểm kiểm tra cho phép các nhân vật đã chết nhanh chóng trở lại cuộc cạnh tranh mà không gặp rắc rối khi trở về từ thị trấn, như trường hợp trong Diablo II. Tuy nhiên, trong trận chiến với các ông chủ, người chơi có thể không hồi sinh trong Phòng Boss. .
Phát triển
Trang này chứa nội dung lỗi thời
Bài viết này chứa thông tin không còn liên quan đến trò chơi, nhưng được giữ ở đây cho mục đích thông tin.Đối với phiên bản gốc của Diablo III được hình thành bởi Blizzard North, xem Diablo 2.5.
Phát triển sớm
Blizzard Irvine đã tiếp quản sự phát triển của Diablo III vào năm 2006, khởi động lại một cách hiệu quả, [16] mặc dù trò chơi không được công bố chính thức cho đến hai năm sau đó. [17] Sở hữu một nhóm phát triển gồm khoảng 60-65 cá nhân. [18] Lý do cho sự chậm trễ là có rất nhiều cuộc tranh luận trong Blizzard về loại trò chơi Diablo III sẽ là. Trên thực tế, một số phiên bản đã bị loại bỏ và tin đồn liên kết những khó khăn này với sự hòa tan của Blizzard North năm 2005. [19] Sau khi Jay Wilson bắt đầu làm việc trong trò chơi, các nhà phát triển đã dành hơn một tháng để động não. Trong thời gian này, cũng đã nghiên cứu và chơi các trò chơi khác trong thể loại này, đặc biệt là các trò chơi Diablo trước đó. [20]
Theo một cựu nhân viên cấp cao tại Blizzard, người đã làm việc trong trò chơi trong hầu hết chu kỳ phát triển 11 năm của mình, Di sản của Diablo II đã làm lu mờ mọi khía cạnh trong sản xuất của trò chơi. Nhân viên tuyên bố rằng nhóm có những ý tưởng khác nhau về những gì nhượng quyền thực sự đại diện cho, và như vậy, một số phiên bản của trò chơi đã được tạo ra, tất cả đều là “người chết đã chết.”[21]
Trong quá trình phát triển, Diablo III có tên mã “Hydra.”[22] Năm 2007, [23]
Build Blizzard đã làm việc trước khi công bố công khai trò chơi không bao giờ được hiển thị cho công chúng. Jay Wilson đã gọi bản dựng này là “Diablo 2.5.”[24]
Năm 2008, trò chơi đã được công bố chính thức. [17] Trong cùng năm đó, có năm mươi người trong nhóm phát triển của trò chơi. [25]
Phát triển tiếp theo
Quản lý cấp trên trong Blizzard đã cho nhóm phát triển của trò chơi trị vì miễn phí liên quan đến việc thiết kế trò chơi. [26] Một mối quan tâm chính trong đội là đình trệ, xây dựng một trò chơi quá giống với những người tiền nhiệm của nó. [27]
Nội dung đã được tạo ra liên quan đến công nghệ và công cụ trò chơi, được chỉ định là “thực sự vững chắc” vào tháng 8 năm 2008. Vào thời điểm đó, hầu hết các nhóm thiết kế vẫn đang trên ACT I, tinh chỉnh và cải thiện các nhiệm vụ và dòng chảy và một số hệ thống trò chơi lớn chưa được công bố. Blizzard đã không di chuyển qua các hành vi theo kiểu tuyến tính, và thường sẽ xem lại những người trước đó. [28]
Bối cảnh/truyền thuyết khôn ngoan, trò chơi dựa trên màu đen và trắng chứ không phải là đạo đức xám. Ý tưởng là nếu người ta nhìn thấy một cái gì đó, nó có thể bị giết, mà không hỏi tại sao; Người chơi đang giết quái vật chứ không phải người.
Âm nhạc của trò chơi đã được mở rộng, sử dụng một dàn nhạc, dàn hợp xướng đầy đủ và một số nhạc sĩ bổ sung. [29] Nhạc phim của trò chơi đã được ghi lại trong phòng hòa nhạc. Các nhà soạn nhạc đã quyết định “đi lớn” với điểm số, phản ánh bản chất sử thi của trò chơi. độc ác. 87 nhạc cụ đã được sử dụng trong dàn nhạc. . [30]
Trò chơi đã bước vào “thời kỳ khủng hoảng” vào cuối năm 2011. [31]
Phiên bản console
“Rất nhiều thời gian của các kỹ năng trên bảng điều khiển cảm thấy tắt, bởi vì thay vì tập trung vào con trỏ, mắt của bạn, bạn đang tập trung vào nhân vật của mình. .”
Mặc dù chơi trò chơi tương thích, Blizzard đã tuyên bố vào năm 2008 rằng họ không có ý định phát hành trò chơi trên bảng điều khiển. [32] Tuy nhiên, phiên bản Xbox 360 và PlayStation 3 cuối cùng đã được phát hành. [33] Thành công của Hearthstone: Heroes of Warcraft đã cho Blizzard một động lực để phát hành một cổng giao diện điều khiển sau khi thấy khả năng tồn tại của các nền tảng chơi game bên ngoài PC. [34]
Nhóm giao diện điều khiển ban đầu nhỏ, bao gồm ba cá nhân. [31] Nhà thiết kế chính của nhóm là Josh Mosqueira, người trước đây làm giám đốc thiết kế Công ty của các anh hùng tại di tích. [33] Các phiên bản PC và bảng điều khiển ảnh hưởng lẫn nhau (về mặt phát triển) và các ý tưởng từ một phiên bản. . Họ đã tận dụng sự tự do này, thay đổi các kỹ năng của mọi lớp để tính đến sơ đồ kiểm soát mới.
Khi phiên bản PC bước vào thời gian khủng hoảng, nhóm console (đã tăng lên tám người) đã được chuyển để làm việc trên phiên bản PC. Sau khi phát hành trò chơi chính, nhóm console đã quay lại làm việc trên phiên bản trò chơi của họ. [31]
Tác phẩm nghệ thuật
Ngay khi một hướng đi cho trò chơi đã được chọn, phong cách nghệ thuật sẽ được sử dụng. Ban đầu, toàn bộ trò chơi đã được thiết lập là tối và nghiệt ngã, nhưng người ta thấy rằng những con quái vật được pha trộn quá tốt với nền. [19] Phong cách nghệ thuật ban đầu của trò chơi có phản hồi “tốt, nhưng không tuyệt vời”. Phong cách nghệ thuật thứ hai đã được chọn và nhận được phản ứng tích cực hơn nhiều trong trận bão tuyết. Phong cách nghệ thuật này tương tự như trò chơi sở hữu khi nó được phát hành. [20]
Một số nhà thiết kế quái vật đã phát triển những con quỷ côn trùng cho trò chơi. Tuy nhiên, những điều này đã được thu nhỏ lại, vì các nhân viên cấp cao đã chỉ ra rằng những con quỷ như vậy không tồn tại trong Diablo II. Ergo, trò chơi đã đi với các thiết kế truyền thống hơn cho quỷ của nó. [21]
Diablo III sử dụng phong cách nghệ thuật “họa sĩ”. . Blizzard đã trải qua ba lần sửa đổi nghệ thuật, phát hiện ra rằng một phong cách hoàn toàn tối là quá buồn tẻ. Như trường hợp, phong cách nghệ thuật “nắng” được cho là đại diện cho các phần đầu của trò chơi. Điều này là để thiết lập sự tương phản giữa giai đoạn đầu và muộn của trò chơi, mọi thứ “cảm thấy tồi tệ hơn” khi trò chơi tiếp tục. [37]
Một sự phân chia tác phẩm nghệ thuật tồn tại giữa Diablo III và người tiền nhiệm của nó ở chỗ họ sử dụng các kiểu nghệ thuật 3D và 2D tương ứng. Điều này đòi hỏi công nghệ mới và phương pháp phong cách. Để thể hiện tốt nhất điều này, quyết định đã được đưa ra để bắt đầu trò chơi ở New Tristram, một nơi quen thuộc từ các trò chơi trước. Điều đó, và bởi vì khu vực này chìm đắm trong tưởng tượng thời trung cổ, nó sẽ phục vụ tốt với những địa điểm kỳ lạ hơn được tìm thấy sau này trong trò chơi. [38]
Betas
Bản beta khép kín được ra mắt vào ngày 20 tháng 9 năm 2011. [39] Khi nó được phát triển, một số bản vá đã được viết.
Bản beta mở đã được ra mắt vào ngày 20 tháng 4 năm 2012 lúc 12:01 p.m. (PDT) và kết thúc vào thứ Hai, ngày 23 tháng 4 lúc 10:00 sáng (PDT).
Bản beta được dự định là một bản demo ngắn của trò chơi, để tránh những kẻ phá hoại câu chuyện. [40]
Mở rộng
Nó đã được nêu vào năm 2008 rằng Diablo III sẽ có một số gói mở rộng. [41] Năm 2014, gói mở rộng đầu tiên, Kẻ đoạt linh hồn, đã được phát hành.
Đầu tháng 3 năm 2014, có tuyên bố rằng có một “danh sách khá tốt” mà nhóm phát triển Diablo III muốn làm với tài sản. .”[42] Nó đã được nêu sau đó trong tháng tuy nhiên, tương lai của nhượng quyền thương mại là” lên không trung “, và trong khi Reaper of Souls sẽ tiếp tục được hỗ trợ, Blizzard có đánh giá liệu trò chơi sẽ nhận được sự mở rộng hơn nữa hay không, [43 ] và đã khảo sát một số người chơi để đánh giá sự quan tâm đến việc mở rộng thứ hai có thể. . Từ nay “(2033). [45] Kể từ tháng 5 năm 2014, mô hình phát triển của Blizzard là phát hành các bản mở rộng và bản vá miễn phí thay vì DLC. [35] Tại Blizzcon 2014, Josh Mosqueira đã từ chối xác nhận hoặc từ chối sự tồn tại của bản mở rộng thứ hai. [46] Một bản mở rộng thứ hai đã được lên kế hoạch để được công bố tại Blizzcon 2015, nhưng đã bị loại bỏ và nội dung của nó được phát hành miễn phí. [47]
Trò chơi
Blizzard đã xem xét từ bỏ quan điểm đẳng cự của các trò chơi trước đó và có Diablo III với một thiết lập máy ảnh tương tự như trong Thế giới của Warcraft. Tuy nhiên, quan điểm đẳng cự đã bị mắc kẹt với. [48]
Thiết kế chiến đấu và động cơ vật lý của trò chơi là do Jay Wilson. [35] Khó khăn của trò chơi được thiết kế để phản ánh Diablo II. Ý tưởng là người chơi sẽ chơi qua trò chơi một lần ở chế độ bình thường, sau đó một lần ở chế độ Nightmare, sau đó là chế độ địa ngục. Chế độ thứ tư, Inferno, cũng được thiết kế, dành cho những người chơi đã đạt mức giới hạn cấp độ. [31]
Một số chế độ nội bộ đã được kiểm tra nội bộ. Chúng bao gồm một đấu trường với bốn trụ cột, bản đồ 3 làn kiểu moba với tháp và creep, một chế độ mà người chơi chơi như một ông chủ chống lại bốn anh hùng và một hệ thống tiền thưởng thù địch nơi người chơi đang làm tiền thưởng, nhưng PVP được kích hoạt ngoài trời. [49]
Cây kỹ năng [50] và các trường hợp tử vong đã bị cắt khỏi trò chơi gốc.
Các nhà phát triển muốn có một trung tâm người chơi trung tâm, họ gọi nội bộ là “thị trấn người chơi.”Ý tưởng đã không đưa nó vào sản phẩm cuối cùng, nhưng đã được xem xét lại với Westmarch trong Diablo bất tử. [51]
Hệ thống Paragon đã được thêm vào sau đó để giới thiệu tăng cấp thêm cho những người đã đạt đến mức Cấp 60. [52]
Trò chơi được thiết kế để có nhiều sự ngẫu nhiên và tỷ lệ giảm đó sẽ thấp để khuyến khích tìm kiếm vật phẩm. [40] Nhà đấu giá đã bị xóa vào năm 2014. [53]
Vào năm 2014, Pve cạnh tranh đã được nhìn vào, thậm chí vượt ra ngoài thang và rạn nứt theo tầng. [35]
Tính đến tháng 2 năm 2015, Blizzard đang xem xét thực hiện các giao dịch vi mô vào trò chơi. Tuy nhiên, mô hình này sẽ không được sử dụng cho các khu vực châu Âu hoặc Bắc Mỹ. [54] [55]
Ban đầu, các cuộc hội thoại với NPC sẽ sử dụng các mô hình chi tiết cao xuất hiện gần với màn hình, thay vì các hộp văn bản được sử dụng. Ý tưởng sau đó đã bị bỏ rơi. [56]
Thời tiết năng động đã từng có trong trò chơi, nhưng bị loại bỏ. [57]
Hệ thống bùa hộ mệnh từng tồn tại như một phương tiện tùy biến nhân vật bổ sung, nhưng đã bị xóa. [58]
PVP
“Tôi tin rằng, và vẫn tin cho đến ngày nay, rằng một thể thao điện tử cạnh tranh siêu. Hãy nhớ khi tôi đề cập rằng giám đốc trò chơi không phải là tất cả mạnh mẽ? Một trong những ví dụ là gần như không thể chống lại làn sóng áp lực của công chúng và công ty khi áp dụng cho một cái gì đó như thế này. Kết quả sẽ là sự vượt trội và yêu cầu cân bằng trò chơi trong một trò chơi mà ‘nên là tất cả về những điều không thể điên rồ và điên rồ. Đó là ý kiến của tôi rằng Diablo hoạt động tốt nhất khi nó chấp nhận một cách tiếp cận rất hay thay đổi để cân bằng trò chơi. Đó là một trong những lý do mà hệ thống khó khăn bước hoạt động rất tốt ở Diablo, bởi vì khi người chơi trở nên mạnh mẽ một cách vô lý, họ có thể tiếp tục quay vòng núm cho đến khi trò chơi thử thách trở lại. Cách tiếp cận sức mạnh này tạo ra sự mất cân bằng hoang dã có thể được sửa từ bản vá sang miếng vá, nhưng chúng thường được sửa bằng búa (mọi người đều có bộ Uber mới!), không phải là nhu cầu pvp dao mổ.”
Liên quan đến người chơi vs. Trò chơi chơi (PVP) trong Diablo III, có hai ý kiến trong quá trình phát triển về cách tiếp cận. Đầu tiên được cho phép đấu tay đôi có cấu trúc của một số hình thức, nhưng không cố gắng biến nó thành một chế độ nghiêm túc, cân bằng, cạnh tranh. Ý kiến khác là cố gắng và làm một môn thể thao điện tử. Đội thường tụt hậu so với ý tưởng làm cho một cái gì đó gần gũi hơn với thể thao điện tử. Trong nhóm, chế độ khá phổ biến, nhưng bên ngoài đội, buổi tiếp tân rất nhiều. Jay Wilson đã có một cái nhìn mờ nhạt về ý tưởng, đã thuyết phục rằng PVP sẽ đòi hỏi sự cân bằng trò chơi sẽ gây hại cho trò chơi singleplayer và co-op. Vấn đề là sự cân bằng, trong đó PVP sẽ yêu cầu một số khả năng, trong khi trò chơi PVE cho phép nhiều khả năng “hay thay đổi”. Vì người chơi đơn và co-op là trọng tâm của trò chơi, ý tưởng cho PVP đã bị loại bỏ. Trong quá trình phát triển, một số ý tưởng cho một số người chơi dựa trên đội VS. quái vật vs. trò chơi loại người chơi, nhưng những điều này không được theo đuổi. [58]
Vào năm 2012, có tuyên bố rằng PVP sẽ được thêm vào trong một bản vá sau. . [59]
Tương tự như PVP, không có cuộc nói chuyện nghiêm túc nào về tính năng thù địch trong trò chơi, tương tự như Diablo II. [58]
Anh hùng
Khả năng lớp học của trò chơi được thiết kế trước nền tảng của chúng. . Thêm nhiều giới tính có nghĩa là phải tạo ra các mô hình tùy chỉnh, thiết kế vũ khí nhiều hơn, nhiều nghệ thuật hơn, v.v. Mặc dù chi phí tuy nhiên, Blizzard đã quyết định tiếp tục với tùy chọn giới tính kép, vì theo kiến thức mà các game thủ đến từ cả hai giới tính, họ muốn đưa ra lựa chọn có sẵn. Tuy nhiên, giới tính không ảnh hưởng đến khả năng có sẵn của lớp. [60] Cuối cùng, cả hai giới tính đã được cung cấp cho mỗi lớp.
Người ta đã quyết định rằng các lớp của Diablo III sẽ là những nhân vật thực tế với các câu chuyện hậu trường, thay vì các lớp của các trò chơi trước được xem là nguyên mẫu thay vì các cá nhân thực tế. [61] Ban đầu, Blizzard không có ý định mang lại bất kỳ lớp nào từ các trò chơi trước, cảm thấy rằng các lớp khác không thể được cải thiện. Với các lớp hoàn toàn mới, Diablo III có thể tự đứng vững. Người man rợ là một ngoại lệ cho điều này, vì người ta cảm thấy rằng lớp học có rất nhiều chỗ để phát triển. Như vậy, nó là lớp có thể chơi duy nhất từ các trò chơi trước. [62] Blizzard đã cân nhắc mang lại các lớp học cũ cho các bản mở rộng trong tương lai. [41]
. Điều này đã giảm xuống còn 6 trong quá trình phát triển. [63] Thiết kế lớp dự định có 3-5 kỹ năng mang tính biểu tượng cho mỗi lớp. [64]
Các lớp học của trò chơi thường xuyên được các nhà phát triển chơi để đánh giá độ khó của trò chơi. Điều này được tham khảo chéo với phản hồi của người chơi liên quan đến sự cân bằng, xây dựng và những gì quái vật đang giết chết chúng. [65]
Cốt truyện
Vì hai mục đầu tiên trong sê -ri tập trung vào việc chiến đấu về cách kể chuyện, có rất nhiều chỗ để xây dựng thế giới vượt ra ngoài các diễn viên quỷ tạo nên thần thoại cốt lõi của nó. Một số người trong nhóm chống lại sự thôi thúc đó, nói rằng nó chạy ngược lại tầm nhìn của họ về nhượng quyền thương mại. Một số nhân viên cũng chống lại những nỗ lực để tiêm một số tiền vào môi trường trò chơi, nói rằng trò chơi nên gắn bó với “Grimdark môi trường.”[21]
Vì Diablo III, Nó được coi là giải thích với tâm trạng là thích hợp để giải thích với cuộc đối thoại. . [35] Người ta đã quyết định rằng Diablo III sẽ sử dụng đối thoại hơn là độc thoại cho việc chuyển tải thông tin nhiệm vụ. Những câu chuyện hậu trường của các nhân vật sẽ được phản ánh thông qua thiết kế nghệ thuật của họ và cách họ xem các sự kiện của câu chuyện. [61] Chris Metzen đã làm việc trên cốt truyện. Người ta đã quyết định rằng trò chơi sẽ kết thúc câu chuyện tổng thể bắt đầu trong trò chơi đầu tiên, nhưng không kết thúc câu chuyện về chính bối cảnh. [66] Trong số các chủ đề của trò chơi là mất mát, hối tiếc và có thể chọn các mảnh và tiếp tục. [67]
Các yếu tố của cốt truyện đã được thay đổi dựa trên đầu vào từ các nhóm nghệ thuật và thiết kế. Ít nhất một phần ba câu chuyện của trò chơi đã được viết lại tại một số điểm để giải thích cho những thay đổi này. [61]
Nỗ lực đã được thực hiện để làm cho bối cảnh thế giới độc đáo của riêng mình thay vì là phái sinh của lịch sử Trái đất. Điều này liên quan đến việc thiếu biểu tượng với các nguồn trong thế giới thực (Burning Crosses, Pentagrams, v.v.) [68]
Diablo III . Leonard Boyarsky, nhà thiết kế và đồng sáng tạo thế giới chính của trò chơi Ngã ra ngoài loạt, tin rằng đây là một trong những lý do tại sao Blizzard đưa anh ta lên tàu. Tuy nhiên, anh ta tin rằng sự lựa chọn của người chơi không thể được đưa vào ARPG, một phần do câu chuyện của nó di chuyển nhanh như thế nào, nhưng chủ yếu là do khía cạnh nhiều người chơi. Người chơi sẽ có các lựa chọn cuộc trò chuyện phân nhánh và hệ thống ‘tham nhũng’. [69] Một hệ thống thiên thần/quỷ đã được đùa giỡn với việc trở lại để làm việc .5, nơi những lựa chọn tường thuật mà người chơi thực hiện sẽ ảnh hưởng đến tính cách của người chơi và sự phát triển nhân vật của họ. Các nhà phát triển đã được truyền cảm hứng từ Chiến tranh giữa các vì sao: Hiệp sĩ Cộng hòa cũ, cụ thể là ý tưởng của người chơi bước xuống con đường ‘ánh sáng’ và ‘tối’. [70] Tuy nhiên, nhóm thiết kế không thể tìm cách thực hiện nó do vấn đề nhiều người chơi. [69]
Các vấn đề khác vẫn còn với cơ chế sáng/tối đã cố gắng. Đầu tiên, các nhà phát triển nhận thấy rằng không phải tất cả người chơi đều quan tâm đến việc đọc tất cả các cuộc đối thoại cần thiết để làm cho các lựa chọn tốt/xấu có ý nghĩa. Thứ hai, người chơi thường được xác định thường xuyên là “luôn luôn tốt” hoặc “luôn luôn xấu”, vì vậy trò chơi không kết thúc với nhiều sắc thái. Điều này đã được coi là tốt cho một lần chơi duy nhất, nhưng không tốt cho các lần chơi lặp lại. Thứ ba, các nhà phát triển đã cố gắng buộc cơ học vào hệ thống (e.g. cần một số điểm căn chỉnh nhất định để mở khóa kỹ năng hoặc trang bị một mặt hàng). Họ thấy rằng điều này khiến người chơi mâu thuẫn với “tưởng tượng người chơi”, nơi những lựa chọn tường thuật của họ mâu thuẫn với bản dựng mà họ muốn sử dụng. Bằng cách mở rộng, theo Cheng, loại người chơi Diablo Rất nhiều xu hướng tập trung vào các bản dựng và tập trung vào các cây đối thoại sẽ tạo ra “sự bất hòa.”[70]
Cuối cùng, Boyarsky và nhóm đã quyết định tước câu chuyện của trò chơi xuống một tuyến tính, và một người dễ dàng bỏ qua ở đó. Tuy nhiên, anh ấy đã phản ánh rằng trò chơi “đã trở nên quá khó khăn” đối với người chơi không quan tâm đến câu chuyện, rằng cơ học của sự phức tạp ban đầu của trò chơi đã không bị xóa khỏi câu chuyện tuyến tính bây giờ.
.”[35]
Ý tưởng ban đầu của Jay Wilson là phát triển Diablo Đặt câu chuyện của Diablo III theo cách mà bộ truyện sẽ có thể dẫn vào một trò chơi MMO. Ý tưởng này đã bị loại bỏ. [71]
Thu nhận
Tiếp nhận quan trọng
Diablo III đã có sự tiếp nhận tích cực từ các trang tin tức, đạt được thứ hạng bình thường là 87.64% và 88% trên metacritic và game.. . [75] Nhà đấu giá là một bổ sung gây tranh cãi.
Điểm số
- Pha trộn điện ảnh: 4/5 [76]
- G4TV: 4.5/5 [77]
- Gamespy: 4/5 [78]
- Trò chơi thông tin: 9/10 [79]
- Radar trò chơi: 4/5 [80]
- IGN: 9.5/10 [81]
- PC Gamer: 90% [82]
- Đa giác: 10/10 [83]
“Thành thật mà nói, tôi nghĩ rằng họ đã làm rất nhiều điều tốt nhất có thể, đó là một trò chơi rất khác so với tôi đã tạo ra, nhóm và tính cách, con người, tài năng và tất cả các triết lý thiết kế của những người làm việc Trên đó ở Irvine, chúng tôi gọi họ là Blizzard South, những người đó có phong cách riêng và cách riêng họ muốn thiết kế. Nó rất, rất khác với Blizzard North.”
Tiếp nhận người chơi tiêu cực cho trò chơi là những trang web mới đáng chú ý của các trang web mới được ghi nhận về tỷ số 0/10 và 1/5 điểm trên Metacritic và Amazon tương ứng. [84] Forbes lập luận rằng điểm số không nên được coi là phản hồi khách quan, nhưng vẫn là một cuộc bỏ phiếu phản đối hợp lệ đối với DRM của trò chơi. [85] “Lỗi 37” (một thông báo xuất phát từ các vấn đề kết nối) đã trở thành một meme internet. [86]
David Brevik, người tạo ra loạt phim, đã bày tỏ một cái nhìn mờ nhạt về trò chơi. Ông bày tỏ ý tưởng rằng Blizzard South không có cùng trải nghiệm với thể loại ARPG mà Blizzard North đã làm, rằng họ đã tập trung vào các yếu tố mà họ quan tâm nhiều hơn (e.g. câu chuyện) không được chia sẻ bởi Blizzard North. Anh ta cũng chỉ trích hệ thống cướp của trò chơi và phản ánh rằng “một số quyết định họ đã đưa ra không phải là quyết định tôi sẽ đưa ra.”[87]
Việc tiếp nhận người chơi kém được chú ý tại Blizzard. Josh Mosqueira mô tả văn phòng của Đội 3 là “gần giống với một nhà tang lễ” do phản hồi của người chơi kém, ngay cả khi các số liệu bán hàng đã phá vỡ kỳ vọng. Trong một cuộc nói chuyện tại hội nghị của các nhà phát triển trò chơi 2015, Mosqueira đã mô tả các vấn đề sau đây là chìa khóa cho sự tiếp nhận nghèo nàn:
- Bản beta đã không hoạt động đủ lâu để cho phép Blizzard nhận được phản hồi lâu dài.
- “Sự ngẫu nhiên là vua” là một ý tưởng tồi tệ, và hy sinh quá nhiều niềm vui.
- Họ đã cố gắng quá nhiều để làm phần tiếp theo của Diablo II, thay vì làm cho Diablo III trò chơi của riêng mình.
- Tỷ lệ thả quá thấp – họ đã đánh giá sai tâm lý người chơi, tin rằng một cuộc tìm kiếm khó khăn sẽ được hoan nghênh. [40]
Vào năm 2019, một cựu thành viên Blizzard, người đã làm việc trong trò chơi đã nói rằng di sản của Diablo II đã làm lu mờ sự phát triển của Diablo III. Họ đã tuyên bố thêm, liên quan đến chu kỳ phát triển của trò chơi, rằng “Tôi nghĩ rằng nếu chúng tôi lắng nghe mọi ‘đó không phải là Diablo’ được nói, sẽ có một trò chơi rất nhỏ, rất nhạt nhẽo, nếu Diablo 2 là Một trò chơi hoàn hảo, không có lỗi, thì đó là một sai lầm khi làm phần tiếp theo.”[21]
Việc bán hàng
Diablo III Đã bán 6.6 triệu bản trong vòng 2 ngày kể từ khi ra mắt các hình ảnh mà nhóm bán hàng của Blizzard ban đầu dự kiến trong vòng một năm. [88] Tại thời điểm phát hành, đây là trò chơi PC bán chạy nhất mọi thời đại. [89]
Tính đến tháng 5 năm 2013, Diablo III đã được chơi bởi 14.5 triệu người chơi độc đáo, theo thống kê được phát hành của Blizzard. [90] Tính đến tháng 6 năm 2014, Diablo III Và Kẻ đoạt linh hồn đã kết hợp doanh số trên toàn thế giới hơn 20 triệu bản. [91] Kể từ tháng 5 năm 2022, Diablo III có hơn 65 triệu người chơi đã đăng ký. [92]