The Witcher 3: Wild Hunt đến Gen Next vào tháng 12 này – CD Projekt, The Witcher 3 Review Gen Gen: Tùy chỉnh một trong những game nhập vai lớn nhất từ trước đến nay – Polygon
The Witcher 3 đánh thậm chí còn khó hơn trong thế giới sau Cyberpunk 2077
Lấy vườn cây trắng làm ví dụ. Nó là khu vực đầu tiên của trò chơi, và nó hoạt động như một sự bắt kịp cho các cựu chiến binh của nhượng quyền thương mại và một hướng dẫn cho người chơi mới. Glem và Vesemir giả của anh ấy đang cố gắng gặp người bạn cũ của họ Yennefer ở giữa một khu vực chiến tranh, và cô ấy đã không phải là nơi cô ấy nói với họ sẽ. Họ đang cảnh giác, và họ đã ngay lập tức kéo vào những việc mà các phù thủy làm: Có một Gryphon để săn bắn và chính trị địa phương để điều hướng, và các thợ săn phải tìm một giải pháp thỏa mãn cả hai. Phần vườn trắng của trò chơi chỉ mất chưa đầy hai giờ (nhanh hơn, đối với những người khác), nhưng nó hoàn toàn đầy thông tin về thế giới và mục tiêu của các nhân vật, lớn và nhỏ. Chúng ta biết các quốc gia đang chiến đấu. Chúng tôi tìm hiểu về các chính sách của họ và những người có thể có được quyền lực nếu những kẻ xâm lược chiến thắng. Chúng ta thấy sự thiếu hiệu quả và hy vọng vào ngày mai tốt đẹp hơn, và chúng ta thấy những định kiến cũ vẫn còn và những người mới xuất hiện.
The Witcher 3: Wild Hunt đến vào thế hệ tiếp theo vào tháng 12 này
Được tăng cường với sức mạnh của các máy chơi game thế hệ tiếp theo và phần cứng PC hiện đại, bản phát hành sắp tới của trò chơi nhập vai từng đoạt giải thưởng CD Projekt Red, sẽ có hàng tá cải tiến trực quan, hiệu suất và kỹ thuật so với các cải tiến ban đầu. Chúng bao gồm hỗ trợ theo dõi tia, thời gian tải nhanh hơn trên bảng điều khiển, cũng như nhiều mod khác nhau được tích hợp vào trải nghiệm, trong số nhiều mod khác. Cùng với nội dung bổ sung mới lấy cảm hứng từ The Witcher Sê-ri từ Netflix, những điều này sẽ được đề cập vào tuần tới trong một sự kiện RedStreams chuyên dụng trên Twitch, nơi studio sẽ trình bày trò chơi từ phiên bản thế hệ tiếp theo của trò chơi.
Phiên bản thế hệ tiếp theo của The Witcher 3: Wild Hunt – Phiên bản hoàn chỉnh sẽ có sẵn để mua kỹ thuật số trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC, có tất cả các DLC miễn phí được phát hành cho đến nay và cả hai bản mở rộng chính: Trái tim của đá Không có giá trị Máu và rượu vang . Hơn nữa, bản cập nhật thế hệ tiếp theo miễn phí sẽ có sẵn cho tất cả những người sở hữu bất kỳ bản phát hành nào của trò chơi cho PlayStation 4, Xbox One và PC. Một phiên bản vật lý sẽ được phát hành sau khi triển khai kỹ thuật số ban đầu, với một ngày cụ thể sẽ được công bố sau đó .
Ngoài bản phát hành thế hệ tiếp theo, phiên bản PlayStation 4, Xbox One và Nintendo của Nintendo của The Witcher 3: Hunt hoang dã Cũng sẽ nhận được một bản cập nhật có nhiều bổ sung và cải tiến, cũng như nội dung bổ sung theo chủ đề của Netflix Witcher. Thông tin chi tiết, bao gồm cả ngày phát hành, sẽ sớm được công bố.
Để biết thêm thông tin về The Witcher 3: Hunt hoang dã , Truy cập trang web chính thức, cũng như theo dõi trò chơi trên Facebook và Twitter .
The Witcher 3 đánh thậm chí còn khó hơn trong thế giới sau Cyberpunk 2077
Bản nâng cấp “thế hệ tiếp theo” cho The Witcher 3: Hunt hoang dã gần như ở đây, và tôi đã dành một vài ngày để chơi trong vài giờ đầu tiên của trò chơi (rất nhàn nhã) để xem nó như thế nào. Tôi có tin tốt: Trên thực tế, đó là một Phù thủy 3 Kinh nghiệm với một số cải tiến chất lượng ánh sáng và nâng cấp đồ họa đáng kể. Nó cũng vẫn đóng vai trò là một dấu hiệu nước cao trong thiết kế game nhập vai, đến mức nó vẫn làm cho các trò chơi khác trông mờ hơn khi so sánh.
Đa giác khuyến nghị Là cách của chúng tôi chứng thực các trò chơi, phim, chương trình truyền hình, truyện tranh, sách trên bàn và trải nghiệm giải trí yêu thích của chúng tôi. Khi chúng tôi trao giải Polygon khuyến nghị huy hiệu, đó là vì chúng tôi tin rằng người nhận là duy nhất kích thích suy nghĩ, giải trí, sáng tạo hoặc vui vẻ-và đáng để phù hợp với lịch trình của bạn. Nếu bạn muốn danh sách các phương tiện truyền thông yêu thích của chúng tôi, hãy xem Chơi gi đây Và Những gì để xem.
Bản cập nhật mà tôi đã chơi trên PlayStation 5, dựa trên ba trụ cột chính: nâng cấp trực quan, một số mod người hâm mộ đã được tích hợp vào trò chơi thích hợp và một số DLC mới tích hợp tính thẩm mỹ từ Netflix tựa The Witcher loạt vào trò chơi.
Các bản cập nhật trực quan cung cấp một chế độ hiệu suất khóa trò chơi ở mức 60 khung hình mỗi giây. Họ có những khung hình tốt, và mặc dù tôi biết rằng người chơi PC đã sống ở thế giới này một thời gian, trải nghiệm đá lại trên chiếc ghế dài và xem Glem of Rivia Pirouette trong khi cắt giảm một nửa. Nó cũng rất tuyệt ngoài hành động. Xem biểu cảm trên khuôn mặt của Glem ở mức 60 khung hình / giây trên tivi 4K lớn đang mê hoặc. Đặc điểm của anh ấy, HRMMS, và UH UH-Huhs, với sự tham gia của họ những thay đổi nhẹ nhàng, luôn luôn là cốt lõi của nhân vật của anh ấy; Có một sự sạch sẽ đối với các dòng và chuyển động của trò chơi trong chế độ hiệu suất thu hút những thứ đó ra, và làm cho tất cả chúng được cách điệu hơn, với các cạnh được xác định rõ và một bảng màu mềm hơn ở giữa.
Nó cũng không làm tổn thương rằng chế độ hiệu suất không bao giờ làm cho người hâm mộ trong cú đá PS5 của tôi. Ngược lại, bất cứ lúc nào Glem thậm chí còn nghĩ về việc nói chuyện với Townsfolk, hoặc phi nước đại qua một đầm lầy bị nhiễm quái vật, trên các trò chơi thế hệ cuối cùng của tôi.
The Witcher 3 Vẫn quản lý để làm cho phần lớn các game nhập vai thế giới mở khác (hầu hết các trò chơi khác, thực sự) dường như thiếu bằng cách so sánh
Tuy nhiên, tôi đã rất ấn tượng với chế độ theo dõi tia 30 khung hình / giây cập nhật, tuy nhiên. Tôi không chắc đó là một sự tương tác với TV của tôi hay sự cố tốc độ khung hình thực tế, nhưng chuyển chế độ tập trung vào độ trung thực dường như giới thiệu một cuộc nói chuyện thực tế. Ngay cả Weirder, trong một đoạn phim cắt cảnh sớm với Sorceress Yennefer, nó dường như hoàn toàn phá vỡ sự đồng bộ hóa âm thanh với các mô hình nhân vật (tạm dừng đoạn phim cắt cảnh và chuyển trở lại hiệu suất ngay lập tức sửa nó). Tôi đã không để nó rất nhiều, ngoài việc chỉ đơn giản là xem mọi thứ trông như thế nào với những thay đổi ánh sáng chính.
Khi tôi tiếp tục phát lại trò chơi trên bảng điều khiển mới hơn này, tôi sẽ giữ nó ở chế độ hiệu suất, nếu chỉ vì điều đó cho phép trò chơi dựa vào điểm mạnh của nó. Thế giới Glem là một thế giới, và các kết cấu 4K mới, với màu xanh lá cây tươi tốt của họ và màu nâu, cung cấp một phông nền tuyệt đẹp mà Glem và phi hành đoàn nổi bật. Bất cứ dấu vết tia sáng nào cũng được gọi ở đây chỉ là đúng số lượng, mà không làm mất đi sự chuyển động của tất cả. Velen luôn luôn là đầm lầy, nhưng trong The Witcher 3Hóa thân năm 2022 mới, Bogs có một cái nhìn thanh tao – gần giống như Gobs of Vaseline được đổ khắp nơi hoang dã. Tưởng tượng Vaseline.
Cải thiện đồ họa, mod làm cho quản lý hàng tồn kho và điều hướng bản đồ dễ dàng hơn một chút, và một số DLC ném vào đều tốt. Nhưng tôi không chắc chắn rằng họ là điều thú vị bùng nổ khi trở lại The Witcher 3 Năm 2022. Đây là những yếu tố có thể thu hút bạn để phát lại hoặc, nếu bạn may mắn, bước đột phá đầu tiên của bạn vào thế giới khóa liên động của thường dân, sinh vật, người bất tử và lãnh chúa mà Glem dệt xuyên qua. Họ là những gì đưa bạn vào cửa, có thể, nhưng họ không phải là buổi tiệc.
The Witcher: Blood Origin không phải là một dấu hiệu tuyệt vời cho một tương lai sau khi săn lùng
Đảng – theo đó tôi có nghĩa là câu chuyện chính trị và liên trường khổng lồ xảy ra trong The Witcher 3 -vẫn không thể tin được, và vẫn quản lý để tạo ra phần lớn các game nhập vai thế giới mở khác (hầu hết khác Trò chơi, thực sự) dường như thiếu bằng cách so sánh.
Lấy vườn cây trắng làm ví dụ. Nó là khu vực đầu tiên của trò chơi, và nó hoạt động như một sự bắt kịp cho các cựu chiến binh của nhượng quyền thương mại và một hướng dẫn cho người chơi mới. Glem và Vesemir giả của anh ấy đang cố gắng gặp người bạn cũ của họ Yennefer ở giữa một khu vực chiến tranh, và cô ấy đã không phải là nơi cô ấy nói với họ sẽ. Họ đang cảnh giác, và họ đã ngay lập tức kéo vào những việc mà các phù thủy làm: Có một Gryphon để săn bắn và chính trị địa phương để điều hướng, và các thợ săn phải tìm một giải pháp thỏa mãn cả hai. Phần vườn trắng của trò chơi chỉ mất chưa đầy hai giờ (nhanh hơn, đối với những người khác), nhưng nó hoàn toàn đầy thông tin về thế giới và mục tiêu của các nhân vật, lớn và nhỏ. Chúng ta biết các quốc gia đang chiến đấu. Chúng tôi tìm hiểu về các chính sách của họ và những người có thể có được quyền lực nếu những kẻ xâm lược chiến thắng. Chúng ta thấy sự thiếu hiệu quả và hy vọng vào ngày mai tốt đẹp hơn, và chúng ta thấy những định kiến cũ vẫn còn và những người mới xuất hiện.
Glem sống ở một nơi giống như bất kỳ địa điểm trò chơi nào từng có, và hơn thế nữa, anh ấy mệt mỏi với nó. Thông qua anh ấy, chúng tôi học cách tự mệt mỏi với chính nó, và chúng tôi có thể tức giận bởi sự thiển cận của cư dân của nó. Thật đáng kinh ngạc với tôi rằng tôi đã nhanh chóng trở lại thế giới giả tưởng này sau khi nghĩ rằng tôi đã hoàn thành và hoàn toàn vượt qua nó, đã phát lại nó cho (tôi nghĩ) lần cuối cùng một vài năm trước đây. Việc nâng cấp giúp với cảm giác liên kết nhân vật này và được ngồi trong tiểu thuyết-giao diện người dùng không phô trương hơn bây giờ, và có một hiệu quả mới để làm cho toàn bộ điều điều hướng nhanh hơn nhiều-nhưng đó không phải là điều Mọi người tham gia vào vài tuần tới, hoặc thậm chí là tháng. Điều kỳ diệu đó đã ở đó suốt thời gian.
Thật kỳ lạ, ý nghĩ phổ biến đã làm tôi bám vào tôi khi tôi chơi The Witcher 3 Một lần nữa thực sự là về một trò chơi khác. Tôi đã suy nghĩ về Cyberpunk 2077, mà tôi đã chơi vào đầu năm nay, và nó đã chơi ít thành công như thế nào The Witcher 3. Một sức mạnh của cuộc phiêu lưu của Glem. Anh ấy ở trong một số phòng quan trọng, và anh ấy gặp người lái và người lắc, nhưng các chiến binh sống và chết mà không có anh ấy. Dynasties sụp đổ. Quái vật giết người yếu đuối. Các cơ chế của cuộc sống xảy ra, và anh ấy không phải ở đó để thấy tất cả mở ra – đó là điều khiến câu chuyện của anh ấy trở nên hấp dẫn. Anh ấy là một anh hùng khi anh ấy đi khắp nơi, và anh ấy sẽ di chuyển hoặc lắc khi cần thiết, nhưng thế giới của anh ấy không phải là một nhân vật chính được điều khiển bởi một nhân vật chính. Đó là một ảo mộng khiêm tốn, hoặc ít nhất là thể hiện chính nó là một, và ngược lại, Cyberpunk 2077 đã tự cho mình là trung tâm của người chơi đến nỗi có vẻ như mọi người đã không tồn tại nếu họ không phải là người trong lĩnh vực của tôi. Trong trò chơi đó, lịch sử đã xảy ra để nhân vật chính V có thể ở đó để thừa hưởng nó. Glem gần như ẩn danh bằng cách so sánh.
Bản nâng cấp thế hệ tiếp theo sẽ làm cho nó có sẵn cho nhiều người hơn và tôi đã phấn khích vì điều đó. Nhưng nó đã để lại cho tôi một cảm giác u sầu về nơi chúng tôi đã đến và, với tương lai của nhượng quyền thương mại Witcher, nơi một bài đăng-Cyberpunk Trò chơi Witcher có thể đi. Tôi hy vọng CD Projekt Red từ 2015 RPG, chứ không phải là chiếc mà nó được phát hành vào năm 2020, là nền tảng mà Lừa xây dựng dựa trên.
Nâng cấp thế hệ tiếp theo cho The Witcher 3: Hunt hoang dã sẽ được phát hành tháng 12. 14 trên PlayStation 5, Windows PC và Xbox Series X. Trò chơi đã được xem xét trên PS5 bằng cách sử dụng mã tải xuống trước khi phát hành được cung cấp bởi CD Projekt Red. VOX Media có quan hệ đối tác liên kết. Những điều này không ảnh hưởng đến nội dung biên tập, mặc dù VOX Media có thể kiếm được hoa hồng cho các sản phẩm được mua thông qua các liên kết liên kết. Bạn có thể tìm Thông tin bổ sung về chính sách đạo đức Polygon Polygon ở đây.
Đăng ký nhận Ghi chú bản vá bản tin
Một cuộc tròn hàng tuần của những điều tốt nhất từ Polygon